Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'классы'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • International community
    • News & Announcement
    • General section
    • Guides
    • Bug reports
    • Suggestions
    • Guilds
    • Tavern "Hoppy Hog"
    • Creative section
    • Contests
    • Reviews and impressions
  • Русское сообщество
    • Новости и анонсы
    • Общий раздел
    • Руководства
    • Сообщения об ошибках
    • Предложения
    • Гильдии
    • Трактир "Хмельной Боров"
    • Творческий раздел
    • Конкурсы

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Найдено: 6 результатов

  1. Доброе время суток, друзья. Данная тема посвящена одному из самых важных классов в игре "Skylore", а именно - стражу. Что же он из себя представляет?, для чего он нужен?, как за него играть?, есть ли мега сборка? На эти, а так же на некоторые другие вопросы я постараюсь дать ответ. Для любителей RPG игр ни для кого не секрет, кто такой страж, или как его чаще называют - танк. Если вы считаете себя опытным игроком в жанре RPG/MMORPG, то вы можете не читать следующий спойлер, а перейти к особенностям данного класса в игре "Skylore". Какие же особенности имеются в этой игре у нашего класса? В основном данный класс не сильно отличается от своих аналогов в других играх. Страж имеет высокий уровень защиты, но небольшой урон. Вооружён щитом и мечом, но имеет специфичные навыки, поэтому его можно считать рыцарем с задатками мага. Некоторые особенности заключаются не в игровом классе, а в самой игре. В "Skylore" нет ограничения на ношение определенного вида брони (тяжёлая, средняя или лёгкая), но конечно же класс "страж" подразумевает под собой ношение чего-либо дающего защиту. Берём тяжёлую броню. Вы можете ознакомиться со всеми характеристикам брони ниже или продолжить читать основное содержание. Класс брони Основные характеристики Дополнительные характеристики Помимо брони в игре имеются аксессуары, такие как серьги, амулет, кольцо и плащ. Для чего они нужны? Основная цель бижутерии - защита от магического урона, ведь "Skylore" - магический мир, и его населяют не простые разумные. В игре множество монстров владеют магией, а в PvP режимах вы можете встретиться с игроками магами и алхимиками. Но помимо защиты аксессуары дают и другие характеристики, такие как: сила способностей, максимальное здоровье, скорость атаки и другие. Подробнее ознакомиться со всем этим вы можете ниже. Класс аксессуаров Основные характеристики Дополнительные характеристики Но перейдём к следующему вопросу. Как играть за стража? Как уже говорилось, страж - класс поддержки, а значит его основная игра проходит в группе с союзниками. Страж может принять на себя большинство урона от монстров, при этом значительно его уменьшив (в этом ему помогает не только броня с высоким уровнем защиты, но и классовая характеристика: "Блокирование"). На более высоких уровнях у стража также появляется возможность наносить хороший урон и серьёзно лечиться прямо во время боя. Как же должен вести себя страж в игре "Skylore"? Разработчики игры наделили его навыком "Провокация", которые при использовании позволяет ему "взять" монстра на себя. Но на маленьком уровне это может быть смертельно, поэтому в группе нужно иметь алхимика для лечения. Страж ходит в первых рядах, но в каждом игровом режиме имеются свои особенности. В PvP нужно уметь мешать противнику, в подземелье правильно вести за собой группу, а в открытом мире вовремя придти союзнику на помощь. Этому всему стражи учатся постепенно и на опыте, но ведь ничто не мешает вступить в гильдию с обширными знаниями по игре). Что умеет страж в игре "Skylore", чем его наделили разработчики? Страж, как и другие игровые классы имеет 9 активных и 8 пассивных навыков (способностей), что позволяет ему иметь множество различных сборок под разные ситуации. К сожалению или к счастью используемых навыков меньше. Активные способности. Пассивные способности. И в конце небольшой приз для тех, кому всё-таки хватило терпения дочитать всё это до конца) Ниже вам предоставлена универсальная сборка для стража 18 уровня. Почему 18? Именно с этого уровня страж становится более "автономным", менее зависимым от других классов. Я очень надеюсь, что ответил на все интересующие вас вопросы, но если такие остались, не бойтесь спрашивать опытных игроков. Выше была изложена лишь небольшая часть всех знаний по игре "Skylore", ведь этот мир немаленький и хранит в себе много тайн. А с вами был Эльбрус и одна из самых старых гильдий мира "Skylore" - Tavern of Tales. Если вам захочется узнать что-либо новое или просто поболтать, то мы всегда будем вам рады: https://discord.gg/TPrZARh9bP
  2. Don

    Иллюзии

    Добрый день, форумчане! Как мы все знаем, даже горько, чародей имеет способность вызывать своих же клонов, но есть очень грубые минусы, делающий его бесполезным. Так вот, у меня есть несколько предложений по апу иллюзий. 1. Изменить вид атаки на магический и, если иллюзия элементная, то она будет наносить урон определённого элемента. 2. Сделать так, что после призыва 4 иллюзии, последняя иллюзия давала бонус к урону, можно к скорости. 3. Изменить чуть-чуть схему нападения. Как это будет происходить? Когда враг ударяет нас или мы ударяет кого-то, то тени начинают атаковать более опасную цель, нежели тычковую. 4. Уменьшить перезарядку навыка, дабы увеличить эффективность чародея в различных аспектах игры как дд, а не как саппорт.
  3. Начну по порядку но в разнобой. 1. Дополнительный квест в первом городе храм с магом иллюзионистом после разбития стекла он появляется с щитом , и рядом бомбы чтобы его остановить его всплывающее окно , с предупреждением 'о боже только не смей их подпускать ко мне ' глючит и повторяется многочисленное количество. 2. Всплывающее окно с принятием или новым заданием расположен в неудобном месте , сделать его более прозрачным и немного сместить . 3. Карта - не удобная система передвижения , дать возможность передвигаться в нужное направление по нажатию на карте , также сделать её более прозрачной чтобы видеть и окружающий мир 4. Первый навык у убийцы ( assassin ) очень маленький радиус действия , огромное количество раз промахивается по цели если она хоть на 0.01 cm уходить дальше , очень долгая анимация скилла . 5. Арена - очень сильный дисбаланс , Лекарь в некоторых случаях его просто невозможно убить я как убийца его держу на фокусе , команда отвлекает других двоих и я 1 на 1 не могу его остановить ( беда ) Маг с навыком клонирования , слишком много копий и времени длиться навык . Люди при виде этого на арене теряются и нажимают на все что попало и в этот момент союзники мага в близи их тоже окутывают иллюзий 0 фокуса по ним , сделать возможно фокусироваться на персонажах что в радиусе 3-5 метров 6. Возможность удалять сундуки в наградах после арена или подземелья , система такая обычный открываться за 3ч , а удалить не нужную ячейку за час чтобы снова испытать удачу . 7. Методы починки оружия слишком суровые , сделать эту общаю возможность за золото . Спасибо.
  4. Добрый день, дорогие форумчане! Как мы знаем, наша любимая игра находится в разработке и у всех появились отличные или спорные идеи для реализации в этот лор - классы. Так вот, я хочу предоставить новую расу древних механизмов, называемые - созданиями. "Создания - так называли расу древних машин, созданные синими троллями, чья цель была - остановить Инженера... Они не имели самосознания, но после катастрофы, которая затронула весь Аринар, машины обрели самосознания, как последний подарок от богов, они обрели новый смысл своего существования - найти древние знания Скайлора любой ценой, ценой нарушения баланса...." Классы: "Техноманты - боевые маги, использующие энергию падших механизмов как оружие". Техномант - класс, носящий тканевую броню. Использует техно-перчатку и энерго.шар в качестве оружия. Имеет низкий запас здоровья, но получает очень огромный запас манны. Скиллы: 1. Сгусток энергии. Техномант призывает сгусток энергетической энергии в определенном направлении, наносящий урон всем, кто попадётся на пути. Перезарядка 4 секунды. 2. Перезарядка - техномант накладывает на союзников эффект "снижение перезарядки". Перезарядка 6 секунд 3. Удар техноманта - техномант накапливает всю энергию техн-перчатки и наносит повышенный урон врагу в размере от его защиты. Перезарядка 12 секунд. 4. Разряд - техномант может воскресить падшего героя, в течении, 3 секунд, жертвуя своей манной. На пвп-битвах этот скилл будет давать эффект скорости и лечения. Перезарядка 20 секунд. 5. Особый навык: трансформация. Техномант, в течении 3 секунд, исчезает и появляется в форме разрушителя. В форме разрушителя, техномант имеет повышенные характеристики, но в каждую секунду теряется мана, когда закончится мана, техномант пропадёт и вернётся в обычное состояние. Перезарядка 40 секунд. "Десантник - машины, использующие в качестве оружия - клинкотовку". Использует лёгкую броню, вооружён клинкотовкой. Имеет средний запас здоровья, взамен быстрой мобильности и урону. Скиллы: 1. Неуловимый удар - десантник наносит физический урон врагу в размере от физической силы. Кд 5 секунд. 2. Граната - десантник кидает гранату, оглушая врага на 3 секунды. Кд 10 секунд. 3. Выстрел - десантник выполняет дальнюю атака, нанося урон всем врагам по пути. Кд 7 секунд. 4. Око созданий - десантник использует визор, увеличивающий урон и шанс крита в течении 5 секунд, также позволяет видеть невидимых врагов в течении 3 секунд. 5. Быстрый марш - десантник получает бонус к скорости передвижения, отдавая 10% хп взамен. Кд 15 секунд. 6. Полное уничтожение - десантник начинает процесс трансформация, после которой получает бонус к сбросу кд навыков "точный выстрел" и "неуловимый удар" на 12 секунд. Кд 20 секунд.
  5. Здравствуйте дорогие разработчики данной игры сегодня я бы хотел выдать предложения по реализации нового класса класса некроманта но не ту жалкую пародию Которую вы создали Warspear Некромант который призывает двух собак капец какой мощный перс его мощность просто зашкаливает кроме отхила самого себя за счёт урона врагам бесполезен вы понимаете превращать Грозного темного Мага в это Блин жалкое подобие но сделать ему скилы по поднятию мертвых Пускай подымает мобов лучники остаются лучниками Ну или хотя бы скелетов из трупа мобов Да немного там до 3 4 штук Ну блин он это Некромант Почему вы не смогли этого просто организовать в варспире вы сделали из некроманта Я не знаю жалкую пародию посмешище далее хочу поговорить также про Легион Тёмная сторона конфликта расса как я понимаю Гоблины, что-то типа вампира людей непонятно В общем в общем-то Кто они вообще и муары в принципе рассам ничего не могу добавить всё замечательно Всё прекрасно но есть одно большое большое но Mag Почему у темного и светлого Мага одинаковые скилы если вы исправите вот данные недочет в навыках вот это вот именно класса чтобы не было одинаковых скилов а то различие между легионом и И хранителями вообще стирается стирается напрочь Мне нечего больше говорить кроме как как о том что Темный маг у нас запускает только огненный шар морозит цель вокруг себя и ещё какую-то хрень делает ну ну блин и клонов создает всё на большие Темный маг у нас оказывается не способен я думал он будет насылать проклятие Да например Вместо той заморозки он насылал бы какой-нибудь ядовитый туман направление Но это же Темный маг свет вон там можно вместо даже огненного шара что-нибудь подкинуть Ну блин а в перевес некроманту можно было бы создать ть класс того же самого жрица только с скилами на поддержку союзников и призыв петов то есть каких-нибудь там святых рыцарей который призываются просто за зачёт Маны
  6. Ну вот и подошел к концу тест, время поделиться своими мыслями по этому поводу. Что касается самого персонажа непосредственно: Да, охотник - не танк и поэтому сильно завышать параметры здоровья, сопротивления, стойкости... не стоит. Но. 1. Увеличить базовое значение параметра «Уклонение», добавить больше % к его наращиванию, таким образом компенсировав остальное. Сперва даже хотел предложить добавить в таланты прокачку, но тогда это будет вместо и мы потеряем в уроне, чего делать нельзя. 1а. Так же в данном пункте возможно как вариант для живучести охотников дать одному из питомцев способность отхила хозяина. Далее. 2. Урон в полном порядке при правильной прокачке. 3. Немного увеличить дальность стрельбы. Ключевое - немного. На мой взгляд, это должен быть самый дальнобойный класс, акцент у которого сделан на уворотах, прыжках и удержании противника на дистанции комфортной для охотника. Больше акцента на точечный урон кооперации со своими духами. 4. Переработать способность «Ураган стрел». Пока я вот лично в ней больше минусов, чем плюсов и никакого интереса даже тестировать ее нет, в чем ее сила? В пвп? Чтобы терять мобильность и подставлять себя под удары крепкие противника? Да ну... я как активный пвпшер говорю, что способность не работает и как альтернатива даже не рассматривается вместо любой другой. Как вариант для нее: сделать тройной залп автоатаки мгновенно, без штрафов, но можно например кд повесить большой или сказать, что каждый залп после первого наносит на 10% меньше урона. Вот. Питомцы: Все плохо, но в то же время все вполне жизнеспособно. Про отдельно каждого расписывать не буду, так как понятно для чего нужен каждый дух и это все хорошо реализовано и показано. Однако: 1. Необходимо улучшать искусственный интеллект питомцев. (Это озвучивалось и мной и многими неоднократно). Каким образом это реализуется: 1) дать возможность нам управлять питомцем, если такое возможно чисто механически, 2) добавить питомцу жесткую привязку к таргету охотника, прям вот жесточайшую, чтобы сам ничего не делал и никуда не бегал. 2. Увеличить сильно время отклика питомца. 3. Добавить дух Сокола, способный отбрасывать врагов в сторону или же накладывать эффект ускорения (бега) на союзников. Это сделает охотников полезнее в групповых схватках, а так же даст им еще больше мобильности. Подводя итоги, хочу сказать, что мне и сейчас крайне комфортно играется охотником, я вполне могу в пвп побеждать почти все классы (кроме хилов), однако во многом это происходит сейчас за счет ошибок других игроков, а не скилла какого-то... Сейчас охотник не особо популярный класс и не показывает всего своего потенциала. Думаю, что стоит во время будущих тестов обратить внимание в первую очередь на питомцев, это и правда решит многие проблемы и сразу, а затем вносить дальнейшие правки. Помните главное, что все хорошо в меру... И пункты, где я пишу про увеличение - это не +20-30%, а порядка 5-10%. Думаю, получится неплохо. Спасибо за внимание.
×
×
  • Создать...