Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'обсуждение'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • International community
    • News & Announcement
    • General section
    • Guides
    • Bug reports
    • Suggestions
    • Guilds
    • Tavern "Hoppy Hog"
    • Creative section
    • Contests
    • Reviews and impressions
  • Русское сообщество
    • Новости и анонсы
    • Общий раздел
    • Руководства
    • Сообщения об ошибках
    • Предложения
    • Гильдии
    • Трактир "Хмельной Боров"
    • Творческий раздел
    • Конкурсы

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Found 5 results

  1. Хочу начать с того, что скайлор со своей системой прокачки навыков позиционирует себя как игра с широкой кастомизацией персонажа. Нам дают много навыков и 6 разнообразных модификаций к каждому из них. Ещё и кучу пассивок. И скиллы и модификаторы, условно на стража, разные и могут создавать различные сборки. Мол страж может быть не только танком. И казалось бы, можно составить чародея-танка, стража-дамагера и.т.п., но есть одна проблема - героическая способность и отсутствие возможности её поменять. И с каждым новым скиллом эта проблема будет бесить игроков больше, когда станет больше возможностей собрать мага без иллюзий, стража без эгиды и блокирования или охотника без петомца. Нужно понимать, что в нынешнем раскладе игра будет дополняться навыками, а Ульта никогда не изменится и игроки будут вынуждены использовать её и играть от неё. Естественно, героическая способность на то и героическая и в этом её фишка, но я бы хотел предложить хотя-бы *раз в 10 лет* добавлять новую ульту (которую, естественно, нельзя менять с обычными навыками и выбор будет между героическими способностями в один слот) Например на 40/50 лвл. И да, я понимаю, что в таком случае придётся менять баланс и некоторые модификаторы под более вариативные и это + большая работа разрабам, но... Оно же того стоит, правда? Это предложение-обсуждение. Кто хочет раскритиковать идею/внести поправки/согласиться/предложить иной выход из ситуации или сказать, что ситуация не стоит внимания и изменений - пишите.
  2. Данный топик создан для обсуждения класса "Чародей". Чародей. Носит легкую броню. В качестве оружия использует посох. Дальний бой. video1.mp4 Чародей применяет героический навык «Разрушение» История класса Исчезновение магии стало страшным ударом для всего Аринара, но самая тяжкая доля выпала чародеям. Все те, кто потратил десятилетия на изучение волшебства, в один миг остались ни с чем. Многие из них стали легкой добычей для завистников и заговорщиков, но это не сломило их дух. Чародеи трепетно оберегали знания о почти забытом искусстве, ожидая заветного дня. И пусть теперь каждый аринарец мог называть себя магом, лишь чародеи смогли достичь настоящих вершин мастерства. Их острый ум и глубокие познания в магическом искусстве позволили управлять первородными элементами, такими как огонь, вода и воздух. Самые же талантливые из них научились создавать иллюзии. Эти живые воплощения магии неотличимы от своих создателей и могут высвободить разрушительный поток чистой энергии. Чародеи практикуют фундаментальный подход при изучении магии и не скрывают своих методов. Наоборот, они стараются распространить свою философию как можно дальше, чтобы привить аринарцам бережное и осторожное отношение к волшебству. Поэтому не удивляйтесь, когда увидите академию магов посреди шумного города, а просто постучите — вам будут рады. Героическая способность: «Разрушение» Вы и ваши Иллюзии наносите магический урон всем противникам в радиусе 6 метров. После применения способности все призванные вами Иллюзии разрушаются. Классовая характеристика: «Фокусировка» Увеличивает урон от героической способности, а также время жизни Иллюзии. Обратите внимание, что игра находится на стадии тестирования, а это значит, что некоторые элементы и механики могут измениться к релизу. Разработчики будут обновлять и дополнять статьи в будущем.
  3. Данный топик создан для обсуждения игрового класса "Тень". Тень. Носит среднюю броню. В качестве оружия использует пару кинжалов. Ближний бой video.mp4 Тень применяет героический навык «Невидимость» История класса Не все мечтают о славе и внимании, есть те, кто предпочитают оставаться в тени. Воры, убийцы, шпионы — эти мастера скрытности незримо присутствовали на протяжении всей истории, верша свои темные дела под покровом ночи. Риск всегда был неотъемлемой частью их промысла, и чем риск больше, тем больше награда. Когда потоки магии наполнили Аринар, именно авантюристы первыми осознали возможности, которые открывает перед ними новая сила. Их не прельщали ни разрушительные заклинания, ни призыв чудовищ. Им нужен был инструмент — бесшумный и смертоносный. Они воззвали к внутренним силам, и сами тени ответили на этот зов. Они исчезали так же внезапно, как и появлялись, оставляя лишь кинжалы в спинах своих неприятелей. Их оружие окутано мраком и способно превращаться в смертоносные потоки чистой тьмы. Даже одного пореза достаточно, и участь жертвы уже предрешена, ведь тьма проникала в её кровь словно яд. Со временем носителей этого дара и стали называть тенями, чье появление предвещало лишь неприятности. Героическая способность: «Невидимость» Вы становитесь невидимы для противников. Любая ваша атака снимает с вас эффект невидимость и наносит повышенный урон противнику. Классовая характеристика:«Хитрость» Уменьшает время перезарядки героической способности и повышает наносимый вами урон под действием эффекта Невидимость. Обратите внимание, что игра находится на стадии тестирования, а это значит, что некоторые элементы и механики могут измениться к релизу. Разработчики будут обновлять и дополнять статьи в будущем.
  4. Всем привет! Это общая тема для обсуждения Охотника🏹. Пишите сюда своё мнение о классе. О классе: Носит среднюю броню. В качестве оружия использует лук. Дальний бой. video.mp4 Охотник применяет героический навык «Призыв духа» История класса Одной стрелы достаточно, чтобы прервать жизнь — под этим девизом проходит жизнь любого охотника. Представители этого древнего ремесла стояли у истоков любой цивилизации, но время шло, и прогресс неизбежно оттеснил их на второй план. Охота стала уделом простых людей, да развлечением для знати. Но оставались и те, кто возводил ее в ранг философии. Даже когда магия вернулась в Аринар, охотники не отказались от своих методов. Колчан и стрелы остались в прошлом: пронзающие потоки чистой энергии теперь срывались с их луков, озаряя врагов ослепительными вспышками. Охотники не отвергли чудеса прогресса, а их главным открытием стали Поглотители магии. Эти небольшие устройства задумывались как хранилища волшебной энергии, но никто не мог и подумать, что кто-то будет использовать их для ловли духов. Поэтому, вступая в бой с одиноким лучником, не удивляйтесь, когда на вас устремится вихрь призрачных зубов и когтей. «Призыв духа» Героическая способность: «Призыв духа» Вы призываете себе на помощь дух животного: Волка, Паука или Кабана, в зависимости от использованной ранее способности. «Чутье» Классовая характеристика: «Чутье» Увеличивает время жизни и боевую эффективность духов животных, призываемых героической способностью. Обратите внимание, что игра находится на стадии тестирования, а это значит, что некоторые элементы и механики могут измениться к релизу. Мы будем обновлять и дополнять статьи в будущем.
  5. Данный топик создан для обсуждения игрового класса "Алхимик". Алхимик. Носит легкую броню. В качестве оружия использует преобразователь и колбу. Дальний бой. video3.mp4 Алхимик применяет героическую способность «Эликсир жизни» История класса Непостоянство, изменение, преобразование — эти понятия неразрывно связаны с работой алхимиков. Вопреки общепринятому мнению, заключается она не только в изготовлении снадобий и попытках превратить свинец в золото. Пытливый ум этих слегка безумных ученых стремится познать природу многих вещей, будь то механизм или магическая аномалия. Вернувшаяся в Аринар магия стала для алхимиков бесконечным источником реагентов. Меняя ее свойства и пропорции, алхимики могли с одинаковым успехом сотворить как целебный эликсир, так и смертоносный яд — нужен был лишь подходящий сосуд. И они подошли к этому вопросу действительно с размахом: огромная колба стала их неотъемлемым атрибутом. Ведь хорошего всегда должно быть много! Бесконечный интерес к необычным процессам толкает алхимиков на поиски самых редких и могущественных артефактов. Правда, длится этот интерес лишь до тех пор, пока принцип действия магического предмета не станет очевидным. Как только наступает этот момент, артефакт отправляется на ближайшую свалку. Так что будьте осторожны, если алхимик держит в руках какую-то светящуюся штуковину — лучше убраться подальше! Так... на всякий случай. Героическая способность: «Эликсир жизни» Увеличивает ваш максимальный запас здоровья на 20% и накладывает на вас эффект регенерация. Также увеличивает эффективность исцеления союзников в 2 раза. Классовая характеристика: «Баланс» Увеличивает длительность действия героической способности, а также повышает эффективность способностей, восстанавливающих здоровье. Обратите внимание, что игра находится на стадии тестирования, а это значит, что некоторые элементы и механики могут измениться к релизу. Разработчики будут обновлять и дополнять статьи в будущем.
×
×
  • Create New...