Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'предложения'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • International community
    • News & Announcement
    • General section
    • Guides
    • Bug reports
    • Suggestions
    • Guilds
    • Tavern "Hoppy Hog"
    • Creative section
    • Contests
    • Reviews and impressions
  • Русское сообщество
    • Новости и анонсы
    • Общий раздел
    • Руководства
    • Сообщения об ошибках
    • Предложения
    • Гильдии
    • Трактир "Хмельной Боров"
    • Творческий раздел
    • Конкурсы

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Найдено: 6 результатов

  1. В процессе игры на прошлой альфе столкнулся с рядом вещей, которые на мой взгляд можно было бы улучшить для удобства игроков. Чтобы не загружать лишний раз разрабов очередными хотелками, сперва выкатываю свои предложения на всеобщее обсуждение и, в случае если они получат поддержку игроков, уже могут быть рассмотрены и разработчиками. 1) Бинды на смену эквипа и набора скиллов - рядом с панелью скиллов цифры 1,2,3 для смены набора скиллов (длинный тап сохраняет, короткий переключает) и в окошке персонажа аналогично для смены экипировки. Разумеется смена возможна только не в боевом режиме. Можно сделать платную для вывода золота с сервера и уменьшения инфляции. Будет удобно переключаться между ПВЕ и ПВП сетапами одним нажатием. 2) Снимать частички хаоса (перки, кристаллы) со скиллов по одной - иногда когда экспериментируешь с наборами скиллов очень муторно каждый раз заново раскидывать все частички хаоса, приходится запоминать/записывать где и что было проучено. Предлагаю за съём одной частички брать 100 золота, а не 600 за все разом как сейчас. 3) Подбор осколков добившим в течение 3-5 сек - думаю все сталкивались с проблемой выцелить и точно тапнуть по тонкому осколку в толпе, особенно своими толстыми пальцами (как у меня). К тому же рейндж профы (3 из 5 возможных) априори находятся в худших условиях из-за того что им нужно ещё добежать. Предлагаю сделать небольшое временное окно, буквально 3-5 секунд, для того чтобы осколок мог подобрать последний добивший врага. Тогда все будут в равных условиях. Обсуждайте, предлагайте свои варианты решения!
  2. Don

    Иллюзии

    Добрый день, форумчане! Как мы все знаем, даже горько, чародей имеет способность вызывать своих же клонов, но есть очень грубые минусы, делающий его бесполезным. Так вот, у меня есть несколько предложений по апу иллюзий. 1. Изменить вид атаки на магический и, если иллюзия элементная, то она будет наносить урон определённого элемента. 2. Сделать так, что после призыва 4 иллюзии, последняя иллюзия давала бонус к урону, можно к скорости. 3. Изменить чуть-чуть схему нападения. Как это будет происходить? Когда враг ударяет нас или мы ударяет кого-то, то тени начинают атаковать более опасную цель, нежели тычковую. 4. Уменьшить перезарядку навыка, дабы увеличить эффективность чародея в различных аспектах игры как дд, а не как саппорт.
  3. Здравствуйте. Я очень люблю магов, особенно магов, использующих стихию молнии. Поэтому предлагаю вам добавить чародею и её. Можно например даже переработать класс так, чтоб на каждый скилл можно было выбрать одну из трех стихий. (например сделать отдельный скилл - шар энергии, а при раскачке уже выбирать "морф" - огненный шар, ледяной шар или шаровая молния (и так с каждым навыком)) Вот даже те же иллюзии. Их же можно вызвать до трех штук, так? Вот можно сделать так: вызваны 3 иллюзии - огненная, ледяная, громовая. Если например вызваны 2 огненные иллюзии - бафф к навыкам огня, ледяные - к ледяным, громовые - к громовые. Если 3 иллюзии одной стихии - еще более сильный бафф к соответствующей стихии. А так же добавить стихии молнии свою особенность: например, если огонь - это доты, а лёд - заморозка и контроль, то молнии - это повышенный Крит урон и Шанс Крита.
  4. Было бы неплохо сделать не стандарт, а чуть большее количество профессий. Алхимики, Чародеи, Кузнецы, Фермеры, Животноводы и тд. (Ну как пример). Соответсвенно, всю продукцию профессии можно, и нужно, реализовать на внутриигровом рынке. Причем сделать это более оригинальнее чем в том же варспире. Как пример (или планку;)) взять рынок в EVE ECHOES
  5. Добрый день, дорогие форумчане! Как мы знаем, наша любимая игра находится в разработке и у всех появились отличные или спорные идеи для реализации в этот лор - классы. Так вот, я хочу предоставить новую расу древних механизмов, называемые - созданиями. "Создания - так называли расу древних машин, созданные синими троллями, чья цель была - остановить Инженера... Они не имели самосознания, но после катастрофы, которая затронула весь Аринар, машины обрели самосознания, как последний подарок от богов, они обрели новый смысл своего существования - найти древние знания Скайлора любой ценой, ценой нарушения баланса...." Классы: "Техноманты - боевые маги, использующие энергию падших механизмов как оружие". Техномант - класс, носящий тканевую броню. Использует техно-перчатку и энерго.шар в качестве оружия. Имеет низкий запас здоровья, но получает очень огромный запас манны. Скиллы: 1. Сгусток энергии. Техномант призывает сгусток энергетической энергии в определенном направлении, наносящий урон всем, кто попадётся на пути. Перезарядка 4 секунды. 2. Перезарядка - техномант накладывает на союзников эффект "снижение перезарядки". Перезарядка 6 секунд 3. Удар техноманта - техномант накапливает всю энергию техн-перчатки и наносит повышенный урон врагу в размере от его защиты. Перезарядка 12 секунд. 4. Разряд - техномант может воскресить падшего героя, в течении, 3 секунд, жертвуя своей манной. На пвп-битвах этот скилл будет давать эффект скорости и лечения. Перезарядка 20 секунд. 5. Особый навык: трансформация. Техномант, в течении 3 секунд, исчезает и появляется в форме разрушителя. В форме разрушителя, техномант имеет повышенные характеристики, но в каждую секунду теряется мана, когда закончится мана, техномант пропадёт и вернётся в обычное состояние. Перезарядка 40 секунд. "Десантник - машины, использующие в качестве оружия - клинкотовку". Использует лёгкую броню, вооружён клинкотовкой. Имеет средний запас здоровья, взамен быстрой мобильности и урону. Скиллы: 1. Неуловимый удар - десантник наносит физический урон врагу в размере от физической силы. Кд 5 секунд. 2. Граната - десантник кидает гранату, оглушая врага на 3 секунды. Кд 10 секунд. 3. Выстрел - десантник выполняет дальнюю атака, нанося урон всем врагам по пути. Кд 7 секунд. 4. Око созданий - десантник использует визор, увеличивающий урон и шанс крита в течении 5 секунд, также позволяет видеть невидимых врагов в течении 3 секунд. 5. Быстрый марш - десантник получает бонус к скорости передвижения, отдавая 10% хп взамен. Кд 15 секунд. 6. Полное уничтожение - десантник начинает процесс трансформация, после которой получает бонус к сбросу кд навыков "точный выстрел" и "неуловимый удар" на 12 секунд. Кд 20 секунд.
  6. Здравствуйте дорогие разработчики данной игры сегодня я бы хотел выдать предложения по реализации нового класса класса некроманта но не ту жалкую пародию Которую вы создали Warspear Некромант который призывает двух собак капец какой мощный перс его мощность просто зашкаливает кроме отхила самого себя за счёт урона врагам бесполезен вы понимаете превращать Грозного темного Мага в это Блин жалкое подобие но сделать ему скилы по поднятию мертвых Пускай подымает мобов лучники остаются лучниками Ну или хотя бы скелетов из трупа мобов Да немного там до 3 4 штук Ну блин он это Некромант Почему вы не смогли этого просто организовать в варспире вы сделали из некроманта Я не знаю жалкую пародию посмешище далее хочу поговорить также про Легион Тёмная сторона конфликта расса как я понимаю Гоблины, что-то типа вампира людей непонятно В общем в общем-то Кто они вообще и муары в принципе рассам ничего не могу добавить всё замечательно Всё прекрасно но есть одно большое большое но Mag Почему у темного и светлого Мага одинаковые скилы если вы исправите вот данные недочет в навыках вот это вот именно класса чтобы не было одинаковых скилов а то различие между легионом и И хранителями вообще стирается стирается напрочь Мне нечего больше говорить кроме как как о том что Темный маг у нас запускает только огненный шар морозит цель вокруг себя и ещё какую-то хрень делает ну ну блин и клонов создает всё на большие Темный маг у нас оказывается не способен я думал он будет насылать проклятие Да например Вместо той заморозки он насылал бы какой-нибудь ядовитый туман направление Но это же Темный маг свет вон там можно вместо даже огненного шара что-нибудь подкинуть Ну блин а в перевес некроманту можно было бы создать ть класс того же самого жрица только с скилами на поддержку союзников и призыв петов то есть каких-нибудь там святых рыцарей который призываются просто за зачёт Маны
×
×
  • Создать...