Search the Community
Showing results for tags 'тень'.
-
(Обновлено: 08.02.2024. Проверка актуальности:08.02.2024) ⚠️Т.к форум на компе форматирует текст маленьким, а на телефоне слишком большим, рекомендую смотреть с ПК или "в режиме для ПК", если вы смотрите с телефона. Так будет комфортнее. Приятного просмотра! ⚠️ Гайд на Тень I. Что такое Тень? Тень – это маневренный класс-убийца, чья цель – как можно быстрее убить противника. Также, Тень может вести выжидательную битву, где тьма скроет его от вражеских глаз и залечит раны. На хай лвле появляется достаточно много контроля, чтобы использовать этот контроль как основной способ победы. Но не думайте что если вы ДД класс, то сможете без труда снести голову кому угодно. В Скайлоре все классы довольно сбалансированы. (Иногда появляются более сильные классы, но прямо таки не убиваемых нет) У Тени в арсенале довольно много возможностей и хитростей, о которых я и попытаюсь рассказать как можно больше. II. Основы прокачки и старт. (Здесь подробно будет ТОЛЬКО то, что касается класса непосредственно. Более подробные и универсальные советы по общей прокачке есть в других авторских гайдах : 1) "Как прокачать своего персонажа?(2023)" (Кликабельно) - Основа прокачки и развития. - Сборы сетов - Правильная трата ресурсов Если ооочень (очень) кратко по выбору сета - пересказ ниже под спойлером. (⚠️Советую перейти прочитать расширенную версию всем новичкам до 16 лвла!⚠️): А теперь вернемся к постепенному развитию класса. Сперва обозначим – в самом начале Рога далеко не очень сильный класс, и не стоит впадать в тильт от пары-тройки первых поражений на арене. С прокачкой, вы будете становиться заметно сильнее, и очень важно получать боевой опыт и приобретать навыки. Я настоятельно рекомендовал бы вам после изучения своих скиллов изучить скиллы других классов (хотя бы посредственно). Без изучения других классов вы не станете хорошим PvP игроком. Как же раскидать частицы хаоса на начальной стадии игры? [4lvl] На второй странице талантов нам будут доступны 2 Частицы Хаоса(дальше - ЧХ), и потратить их нужно с умом. В самом начале игры вы очень хрупкие.(И в плане фарма и в плане арены тоже.) Поэтому первым делом прокачиваем "Регенерацию" в «Невидимости» Поверьте моему опыту, на ранних стадиях игры она будет хилить достаточно хорошо в процентном соотношении. Сразу же станет легче убивать мобов и выживать на арене. Очень важный перк на мой взгляд. Значительно облегчит вам жизнь. Вторую частицу мы вкладываем в урон с Прыжка. (+10%) Так как это наш основной ДД скилл и часть самой основной комбинации «Невидимость» + «Шаг сквозь тень». [6lvl] На третей странице талантов в сумме мы получим еще 3 частицы хаоса, и нужно накопить все 3, так как следующее что мы прокачаем это «Техника теневого клонирования» в способности «Невидимость» Что делает этот перк? В описании сказано что он создает клона, который будет атаковать наших врагов на протяжении 20 секунд, и если его убьют раньше времени – он наложит эффект «Замедление» на 4 секунды всем врагам в радиусе 5 метров. Но в описании не написан полный арсенал его возможностей. Он не просто атакует врагов, а главное как он это делает! С определенным шансом клон может наложить на противника эффект «Расщепление», (очень важный дебафф для всех ДД классов), который снимает 20% физического и магического резиста у цели. И мы с помощью клона можем получить его первее других классов. Также клон в произвольном порядке может прыгнуть к врагу накладывая Обездвиживание на 1 секунду, что поможет догонять ваших врагов или же наоборот уйти от погони. Клон не иллюзия, и не исчезает если вы вышли из боевого режима, это тоже довольно важно. Им можно делать обманки а также он пассивно будет мозолить глаза вашим врагам, которые могут дать в него свой прокаст. В общем ваша копия – это верный товарищ, и на него не стоит жалеть очки хаоса…он может потанчить мобов, помочь в убийстве и нанести не такой уж и мизерный урон. Но чем больше ваш уровень, тем менее он эффективен. Целый список преимуществ (особенно для начальных лвлов), а недостаток всего один - пока вы идете, он бегая рядом, палит ваше местоположение. Т.к уходя в инвиз вашего клона видно. Ну и на арене "Нокаут" на клоне легче набить преимущество. Но в любом случае на начальной стадии берем. [8lvl] На четвертой странице талантов мы получаем новые 3 частицы хаоса. Нам нужно повышать свой урон и маневренность, поэтому мы делаем дальнейшее вложение в «Сумеречный клинок». - Двойная «Спешка» будет нашим первым повышением маневренности. (Сразу хочу обозначить – спешка (х2) на 3 секунды значит что вы будете двигаться в два раза дольше а не в два раза быстрее). Навык имеет дальний тип атаки и отлично сочетается с этим перком. Либо можно убежать, либо догнать противника… Вполне практичная штука, особенно в пвп 1 на 1. ⚠️ Однако обратите внимание, что с 14 лвла (С получением "Тысячи Клинков"), маневренность становится еще более необходимой вещью, и мы 100% меняем этот перк со "Спешкой" в "Сумеречном Клинке" на альтернативный к +3 дальности, а регенку в Ульте меняем на альтернативную ей Спешку. Прокачать +3 к дальности сразу отнюдь не ошибка, но я бы побегал до 14 лвла со Спешкой. - Оставшиеся на странице 2 частицы хаоса мы потратим на +15% к урону в том же «Сумеречном клинке». [10 lvl] На следующей странице у нас открывается новый скилл (« Веер клинков») и вместе с ним – 3 частицы хаоса. На него мы эти частицы и потратим. Веер наносит самое маленькое количество урона среди всех наших ДД скиллов, однако он способен поразить сразу 3 цели. Это не "вау", но у него другое гловное назначение. 3 частицы хаоса нам нужно потратить на перк «Родство с тенью», который будет уменьшать КД нашей Ульты на 3 секунды каждый раз, когда мы будем применять « Веер». (За время перезарядки Невидимости мы прожмём этот скилл свободно до 2 раз ) [12lvl] На 6 странице талантов мы получаем еще 3 частицы, и их желательно секономить, ведь при получении 14 лвла нам нужно будет знатно потратиться. Вы можете потратить их сразу с поправкой на то, что сделаете обнуление навыков. (это обойдется вам в несколько тысяч знаний). В таком случае рекомендую прокачать в «Сумеречный клинок» перк «Натиск теней» (Наносит физ урон по области в радиусе 4м от цели) И с этим сетапом можно пробовать аккуратно и очень медленно фармить договора. Ну и также этот массовый урон поможет лучше проходить данжи. [14lvl] После того как мы апнули 14 лвл, нам открывается основной и главный скилл Тени – «Тысяча клинков». Теперь игра за этот класс приобретает новые краски. Он наконец-то добавляет вариативность и комбинаторику. И глобально все основные варианты сборок можно описать как «Сборки на двойном инвизе» (Прокаст ДД скиллов после инвизов за счет повышенного урона). Также, я напоминаю: На этом этапе уже стоит заменить регенерацию в Ульте за 1ЧХ на альтернативу - Спешку. Благодаря ей, мы сможем намного проще догонять врагов, а также в случае раскрытия у нас есть все шансы просто убежать на своих двоих. А благодаря Клинку на дальность применения, мы сможем лучше держать расстояние под второй инвиз и в целом вести дальний бой. ⚠️(Учтите, что сейчас каждый персонаж, клон, иллюзия и что угодно с некоторым шансом может раскрыть вашего персонажа с расстояния 6 клеток) ⚠️ Глифы в Тысяче Клинков всегда должны стоять следующим образом: т Почему именно так? 3)Глиф за 3ЧХ - база. (Основа основ для роги с двумя инвизами.) Первое что вы вообще прокачиваете. 2)Тут конечно могут возникнуть вопросы, но Расщепление +Замедло за 2ЧХ на первых парах будет точно более приоритетным глифом,чем урон от стаков Отравления. С Отравлением играют уже на поздних стадиях, когда есть лишние чх на выкачку этого Отравления, и особенно когда появляется Темная стая (29лвл) 1) Первый глиф берем на повышение радиуса, это увеличит нашу дальность применения до 10 метров. Но если у вас нет проблем с дальноками, и особоенно с Хантами, то ставьте + к урону. ⚠️На этом этапе я уже рекомендую отключать клона в Ульте, и брать глиф за 2 ЧХ на "Страх". Лишнюю Частицу можно вложить либо в Веер, либо в Клинок III. Конечные сборки на Тень начала пути [18lvl] ⚠️(Учтите что все представленные сборки на 18 лвл персонажа)⚠️ О конкретных тактиках против классов я распишу чуть позже, сейчас же я покажу сами сборки, которые у меня у самого стояли бы в арсенале. У каждой минусы да плюсы. Ознакомьтесь с каждой, а после этого я распишу как же выбрать среди них нужную. Советую прочитать все сборки, даже если вы заранее знаете что хотите собрать. Иногда сборки могут терять актуальность, мета не стоит на месте. Если что - пишите в дискорд, подскажу. Самая первая сборка которую вы сможете прокачать после получения «Тысячи клинков» это сборка: ДД/Тактика ДД/Отжор Тактика/Отжор Как выбрать сборку? Это основной набор моих сборок, которые я использую в своем пути. Как же выбрать сборку с которой вы будете ходить? Если вы только прокачали «Тысячу клинков» то выбора у вас не много, это сборка без вампиризма. ДД/Тактика – Хорошая ДД сборка на урон. На более высоких лвлах даже имея в арсенале вампирик можно неплохо жить с этой сборкой чисто благодаря свиткам, банкам и конечно же инвизу. У сборки фулл ДПС по цели, (конечно если не считать "Теневой удар", но этот навык сейчас настолько не актуален, что пихнуть его куда-либо кроме ПвЕ сложно.) Также хорошо подходит для некоторых мест, где ваш вампирик почти полностью бесполезен. (Это например некоторые особые модификаторы на Полях Битвы) Ну или если у вас банально очень хороший алхимик, где вам остается только урон наносить. ДД/Отжор – Это хорошая комбинированная сборка. Очень удобная в файтах, всегда можно отхилиться от масс скилла, и при этом благодаря Прыжку быстро убивать нужную цель. Сборка, которая подходит лучше всего для повседневности и любых задач. Веер или Клинок на выбор по вкусу и настроению. Тактика/Отжор – На данный момент 100% рекомендовал бы эту сборку фанатам подземелий, соло фарма, договоров. Также в соло Полей Битв, Нокаута. Везде, где можно много прятаться и играть одному против толпы. Ее первостепенная задача – это давать игроку максимальную маневренность, выживание и "липкость" в ПвП. Для повседневных нужд - эта сборка что называется "на любителя". Мало урона, зато выживаемость на уровне и урон идет массовый. В PvP 1 на 1 очень хороший вариант против ДД классов, которые попросту не могут восполнить здоровье, а вы их будете потихоньку съедать. Но нужно быть очень осторожным, приловчиться и не жадничать. Сборка работает тем лучше, чем больше у вас "Перезарядки способностей" и "Хитрости". (Ведь она как раз рассчитана на длительные инвизы, и хоть какой урон.) Также если вы пока не знаете как много вы потеряете урона, я хочу представить вам таблицу с его подсчетом. Который может быть не до десятой части достоверным на разных лвлах, но чисто ориентировочно на эти цифры можно опираться. ⚠️В данной таблице все значения представлены без учета модификаторов на повышение урона, имейте это ввиду. Также представляю для ознакомления дальность применения скиллов. (Все скиллы тут тоже без модификаторов на дальность) Расстановка пассивок По поводу пассивок много не скажешь. Самый очевидный выбор - с первой же возможностью выкинуть "Сделка с тенью" которая наносит урон при успешном уклонении. (Урона она наносит крайне мало даже в сравнении с автоатаков, имеет ограничение по секундам, да и уклона у нас нет) "Ядовитый след" и его "мощь" после каждого применения Тысячи клинков явно перспективнее. В будущем эта пассивка только укрепится в наших билдах. А за счет стаков "Интоксикации" Рога более полезен на рейдах и боссах. Но и ПвП копеечка лишней не будет. "Скрытая угроза"(Ярость+Мощь х2 при фулл хп) и сейчас это конечно мастхев. Прибавка от нее безусловно хорошая,нам это нужно, сборки с Вампириком продлевают эффект, и он не собьется от любой иллюзии. "Проводник тьмы" же хорошая опция для ПвП 1 на 1, или если вы хотите наносить максимум урона в ущерб выживаемости, но до появления у Тени станов, я бы не рекомендовал становиться стеклянной пушкой. Хотя для рейдов годится. "Защита теней" - на май взгляд лучшая опция до появления станов. Это чистые +15% защиты и сопротивления сверху. То есть прям срезка урона от противника на 15%. Как раз после инвиза отойти на спешке и в целом не умереть - очень отлично подойдет. Тем более когда Маги все чаще берут немоту вместо ращепа, это еще более актуально. (Она помогает не только в PvP сражениях, а также ловить скиллы боссов по типу Паучихи или Тлевранзы. До 26 лвла лучше своей альтернативы в виде Проводника тьмы) С прокачкой и сборкой мы разобрались, можно переходить к действиям. IV. Боевые моменты В целом куда важнее сборки - умение применять скиллы, как я уже говорил, сперва-наперво после детального изучения своих скиллов, изучите скиллы других классов. (Хотя бы поверхностно.) Самым классным способом практики своих умений и набора боевого опыта является ПВП 1 на 1. Находите противника +- равного себе по мастерству и договаривайтесь о поединках. Чем сильнее будет противник тем больше вы можете узнать о классах, их привычках, механиках и нюансах. Главное не думать что вы умеете всё и сразу. И так…как же все таки использовать свое оружие? Ну для начала давайте прям для совсем новичков. Основы 1) Прожимание скиллов в движении. (С рассинхроном) 2) Применение нескольких навыков подряд 3) Снятие таргета. PvP против классов (До 23лвла) PVP против Чародея PVP против Стража PVP против Охотника PVP против Алхимика PVP против Тени V. Энд Гейм [20lvl+] Начиная с 20 лвла мы получаем финальный на данный момент шмот. Новый шмот в конечном счете нам даст дополнительную характеристику на фиолетовом качестве. ⚠️Очень важно - с 20 лвл шмота не пытайтесь Перековывать Клинки до того, как апните другие части фиол сета. На каждую попытку реролла вы потратите сумму, сравнимую с бюджетом маленькой европейской державы. А вам еще за что-то надо собирать сет. Статы из сета брони это важно для роги, и именно ее надо качать и ролить в первую очередь, но не забывайте про рациональность траты ресурсов. Как и до нового шмота, самыми актуальными статами для нас будут "Хитрость" и "Перезарядка способностей". (Поэтому Перезарядку мы выносим и в сет брони) Давайте посмотрим на таблицу прироста характеристик (Ниже спойлер): 🟣 Мы видим, что самое полезное на неистовой биже что мы можем получить - криты. И это не самый полезный стат в принципе (учитывая то, у нас по сути нет прибавок и синергий с критами), однако далеко не лишний, ведь это поднимает и дпс (особенно по области), и дает еще один вариант победы в затяжной битве против тех же Алхимиков и так далее. 🟣 Для того, чтобы этот стат был полезен, нужен также поднять шанс крита. Поэтому рога, как и другие ДД классы вынужден ставить балансные шмотки, или ролить оружие на "Рейтинг критического удара" Конечный сет снаряжения Как альтернатива "Критам", в оружии у нас есть "Пробивание Брони". Стат не очень актуальный в мете, т.к он высчитывает % от % в отличии от эффекта "Расщепление". В случае с Пробивом, если мы игнорируем 20% от 50% у цели, то это выходит 10% игнора, а в случае с Расщепом мы игнорируем чисто 20%. Если кратко - стат довольно плохой, дает не много, но в ситуациях без Расщепа (коих мало) и против противников в тяж шмоте - поможет. Прибавка дает моментальный урон, но так скажем "шотающую комбинацию скиллов" против ДД классов она вам не усилит. Однако это неплохой выбор против Стражей и Алхимиков. Что-то одно из предложенных выделят не буду, а как только у меня будет возможность более тщательного анализа, я напишу свой результат в этом гайде. (Для этого сообщество игры должно получить максимальные уровни персонажей.) (А теперь полное пояснение за пробив и дополнения для таких "душнил" как я): VI Способности и стиль игры после 20 лвла. С сетом мы определились, а теперь перейдем к навыкам. Что меняется после получения 20 уровня? ⚠️Начиная с 23 лвла и дополняя 26 лвлом Тень переходит в стратегию контроля. Отжор становится менее полезным, а сборки на удержании противника в станах - наоборот теперь наша основная стратегия. ❗ Навык "Резчик душ" пусть и медленно летит, спотыкается об каждый камень, и наносит мало урона, но он дает контроль аж на 3 секунды, который может стакаться с другими игроками по интенсивности. Благодаря Пассивной способности "Эффектное появление", у тени есть время кинуть и попасть Резчиком впритык, а также завершить свой прокаст дополнительным контролем. Итого, удержание противника будет на уровне 5-6 секунд. Так и играют: прыгнул, вслед за тобой прилетел контроль от пассивки, кинул Резчик, тычка, Тысяча и второй скилл на урон. ❓ Почему же вампирик уступает контролю? Потому что контроль сейчас появился буквально у всех, кому не дали - получили хорошую прибавку к урону (привет арсенал или соколы). Вампирик и так не был панацеей, но представьте ситуацию - вы стражаетесь против роги. Только у вас вампирик, а у него Резчик. У кого шансов больше? Его прокаст вы не переживете, а вот ему ваш переживать и незачем. Потому что как только вы приблизитесь - поймаете Резчик. Также в масс замесах очевидно, что массовый контроль будет куда лучше лечения, а такие часто используемые вещи как банки и свитки вообще лишают острой необходимости в лечении через навык. С приходом новых дебаффов на лечение, с тем, что вампирик больше не лечит при нанесении урона в "Барьер", а также с новыми талантами, "Отжор" просто теряет свою актуальность на фоне новых навыков. Однако это все еще имба для ПВЕ фарма, и его можно использовать как шестую кнопку для замены. Самая актуальная на данный момент сборка на Тень выглядит следующим образом: Т.к Частицы хаоса у нас с более высоким лвлом идут в избытке - на остальное качаем Отжор для прохождения PvE контента, или как 6 кнопку. Темная стая. Что касается скилла "Темная стая", то этот скилл сейчас довольно сильно баффнули. Он необходим для ПвЕ контента, и хорошо себя показывает в ПвП. Идеальную комбинацию Невидимость >Мышки > Резчик> Тысяча клинков> Прыжок В реальном ПвП провернуть сложно, но и если даже использовать мышки последним навыком, все равно урон будет получше чем у аналогов. Скилл просто отлично подходит против застаков врагов. Это как улучшенная версия Веера клинков Подведение итогов. Итак, я уверен, что если вы читали этот гайд где-то в начале своего развития, то вам придётся иногда возвращаться сюда, чтоб до осмыслить некоторые вещи, и чтоб не забыть какие-то уточнения. Для наглядных примеров геймплея за Тень, я рекомендую свой YouTube канал: https://www.youtube.com/@ROFEL_SKYLORE (Где есть и развлекательный контент, и файты ) По мере прокачки вам остается узнать только другие классы. И залог постоянных побед именно в этом - чем лучше ты знаешь своего врага, тем больше шансов на победу. Как не изучай свой класс, но другие изучать тоже придётся. Также, вы можете обращаться ко мне в Discord (RØFL#1275) или в комментарии к этой теме. Я постараюсь ответить вам на ваши вопросы Спонсоры Гайда Ну а на этом все, понятное дело все на бумаге не распишешь, но я старался. (Если Автор что-то забыл, то он так и задумывал и просто проверял внимательность других людей.) А спонсорами данного гайда являются представители "Сообщества защиты Лягушко-Утконосов" "Общество защиты Лягушко-Утконосов - Они тоже хотят чтобы их гладили"
-
Если нажать на моба\персонажа для автоатаки, чтобы подойти к нему и использовать какой-нибудь дальнобойный скилл, перс часто идет в обратную сторону от цели. Да знаю, что есть время использования, но от этого часто персонаж "путается" и времени тратится намного больше.
-
Любой человек, которые вдумчиво поиграл в Скайлор на протяжении 1-2 мес, на вопрос "какой класс самый сильный в игре?" без раздумий ответит - Тень. На регулярные вопросы новичков в чат "какой класс выбрать для комфортной игры?" следует ответ - Тень. Сами игроки за Тень регулярно бахвалятся в игровом чате и дискорде своими легкими победами, когда соперники даже ничего не смогли противопоставить. Давайте посмотрим почему это происходит: 1) У Тени самый длительный сейв в игре - на 20-м уровне с зароленной класс. характеристикой (Хитрость) имеют 10сек невидимости с Ульты + 5сек доп. невидимости со способности 1000клинков дают в итоге беспрецедентные 15сек сейва, больше чем у любого другого класса в игре. Причем в невидимости можно использовать любые способности, не наносящие урон, и не выходить из нее. Помимо этого невидимость дает колоссальную (более 100% если считать с хитростью) прибавку к урону Тени, что приводит к пункту 2: 2) Тень выдает самый высокий урон в игре - более 10тыс с Прыжка сквозь тень (без крита, который убрали с этой способности, потому что крит сразу ваншотал даже каповых персонажей), 10тыс с крита Сумеречного клинка (этот урон еще можно сделать и АОЕ), 8тыс с крита 1000клинков. Причем данные 3 способности используются с дистанции, даже странно почему Тень считается "мили-персонажем". Дело в том, что в середине тестирования разработчики дали персонажам возможность надевать любую экипировку, причем урон теперь зависит от типа выбранной экипировки. Максимальный урон достигается при надевании легкой брони, и Тень в ней стала просто ваншотать с одного прыжка, если он критовал. Спустя полгода крит у прыжка убрали, но даже без крита прыжок снимает до 60% ХП персонажа (10к из 17к макс), а другим способностям так и оставили повышенный урон, без каких-либо изменений. В итоге Тень 19го лвла с разницей в мастерстве более чем в 10тыс, может убить цель, даже не задействуя все свои способности: 3) Выдающаяся мобильность - тень имеет 26сек (!!! просто вдумайтесь в эту цифру) спешек, причем все эти спешки реализованы на полезных и востребованных скиллах, в отличие от спешек того же Ханта. В итоге тень единственный класс в игре, который перманентно бегает под спешкой: 4) Все ДД классы в игре имеют лишь один скилл с эффектом расщепления на 6 сек. И только тень обладает дополнительным расщеплением со своего клона - Теневой двойник, который накладывает его настолько часто, что цель тени всегда находится под эффектом расщепления. 5) Вампиризм позволяет восстанавливать здоровье от аое атак, которых тень имеет целых 3: веер, сумеречный клинок и 1000клинков. Но даже двух последних будет достаточно, чтобы восстановить себе фулл хп в одно нажатие. Как видно, тень не имеет слабостей и значительно превосходит любой другой класс по всем аспектам - выживаемость, урон, мобильность, что позволяет с легкостью убивать соперников значительно превосходящих по уровню и мастерству, а в случае столкновения с превосходящими силами, с легкостью избегать сражения с помощью 15сек невидимости и 26сек спешки. Но врядли игру можно считать готовой к релизу, пока есть такой дизбаланс по классам, учитывая что их всего лишь 5. И сперва нужно убрать все явные перекосы в пользу тени, иначе рано или поздно в игре будет засилье одних теней, а остальные игроки, которые не угадали с выбором класса, будут писать негативные комментарии об имбе в Маркетплейсах и уходить в другие проекты. Чтобы этого не происходило, надо пофиксить следующее: 1) Развеивание невидимости - имеет слишком много условия для срабатывания, почти что нерабочая механика, с таким же успехом можно было просто сделать шанс на развеивание 1%. Сейчас имеем целых 4 (!) условия на срабатывание: шансово (1), развеивает в радиусе 6м (2), срабатывает раз в 4сек (3), но даже все эти 3 условия не снимают невидимость, а лишь обнаруживают персонажа, которого надо еще успеть выделить под спешкой и атаковать (4) и только тогда, после соблюдения всех 4-х условий персонаж будет выведен из невидимости. Однако за время прошедшее с момента введения это механики многие тени научились эффективно контрить развеивание - во-первых все рейндж скиллы тени имеют дистанцию применение больше 6 клеток, что позволяет им атаковать без возможности обнаружения. А во-вторых если их атакуют когда они в невидимости, они понимают что их развеяли и сразу же используют второй инвиз, против которого развеивание уже не срабатывает. Таким образом из за обилия сложно выполнимых условий механика развеивания практически никогда не срабатывает, либо работает лишь против неопытных противников, которых со временем будет становиться все меньше. Чтобы механика развеивания была актуальна - надо оставить хотя бы 3 условия срабатывания, вместо текущих 4-х. 2) Ульта теней (Невидимость) дает слишком большие прибавки и бонусы, а откатывается быстрее всех остальных ультимативных способностей других классов. Нужно приравнять КД ульты тени к КД других классов и сделать равной 35-40сек. 3) Снизить теням прибавку к урону от легкой брони, а также прибавку от хитрости. Это не повлияет на обычных теней с средней броне, какими они изначально и задумывались гейм дизайнером, но позволит избежать чрезмерного урона от теней в полностью легкой броне с фулл сроленной хитростью на всех вещах. 4) Либо переработать все 4 (!) спешки у тени, сделав их по 2-3сек длительности, что все равно даст 12сек спешек (больше чем у любого другого класса). Либо добавить эффект "выдохшийся", который не позволит получить очередной эффект спешки сразу же после окончания первого. По аналогии как это было сделано для способности алхимика: 5) Сделать у клона тени единоразовый каст расщепления на 3сек в течение срока его жизни, чтобы избежать перма-расщепления. 6) В последнем обновлении сделали так, что по иллюзиям мага теперь наносится на 50% больше урона в пвп, что стало позволять тени хилиться об них с помощью аое скиллов на 50% больше. Для устранения подобного дизбаланса сделать отхил при использовании навыка вампиризм лишь от урона в таргет, без учета аое урона. Ожидаю наплыва теней в тему, которые будут недовольны любым, даже самым мягким и адекватным нерфам своей оверпавер профы. Хочу лишь заметить, что такие серьезные баги тени, как некорректная работа баффа вампиризм при смене локации с динамическим понижением уровня, из за чего тени шотали всех в верхнем гроте, или отхил от прыжка в неуязвимость - были зарепорчены не тенями, многие из которых знали данные баги, активно их использовали и скрывали от разработчиков. Вы играете не одни, и другие классы не обязаны выступать статистами для развлечения теней. Спасибо!
-
Билд на Тень 19 лвл, урон в одну цель с вапириком By KeFiR4iK
KeFiR4iK posted a topic in Руководства
Здарова, вот тут есть видео гайд. Всё же очень любят читать да? Поэтому я кратко и понятно под приятную музыку раскидал билд, как бонус рассказал поверхностно аспекты игры за рогу и в частности за этот билд, привёл кучу альтернатив чтобы ты не бездумно копировал сборку а искал идеальные синергии для себя. Приятного просмотра, не забывай подписаться чтобы следить за моим творчеством-
- 1
-
- руководства
- тень
-
(and 2 more)
Tagged with:
-
ОБНОВЛЕНЕНО! (13.11.2019) P.S НА ДАННЫЙ МОМЕНТ В 2020 УЖЕ НЕ АКТУАЛЬНЫЙ Сегодня я бы хотел показать и рассписать свою версию того, как нужно расскачивать класс Тень и в целом кому не понятно еще и рассписать как это исользовать. (для тех, кто пришел поглазеть чисто на модификаторы, спускайтесь в раздел III) I. Вступление И так...класс Тень это что такое в первую очередь? Это быстрый и большой урон по врагам, быстрая расскиловка и в целом такой себе...маневренный класс. Из опыта скажу, что если рога захочет догнать и убить и он успел сократить расстояние хоть немного...то вряд-ли враг сможет уже ускользнуть из лап этого маньяка, так как у этого класса есть довольно много дизейблов (всякие замедления, обездвиживания). Вариаций Тени в основном две: Через массовые скилы (в основном используя "Отравление") и через одиночные убийства. (По крайней мере я заметил, что к именно таким двум архетипам нас подталкивают разработчики) Однако, из наблюдений... собирая Тень в одиночные убийства...такому архетипу не хватает модификаторов от которых захватывал бы дух, и ты кусал локти в расссуждениях "Что же прокачать...массовый урон или в одного противника...ууу...сложные модификаторы..не могу решить🤔😣" И я думаю для получения большего количества урона, тебе просто-напросто прийдется прокачаться и через массовку. (Так же в некоторых скилах просто не дается выбора в каких-то модификаторах на поддержания первого архетипа, например "Сумеречный клинок" ни одного варианта за 3 Очка Хаоса чего-то в одну цель. Вот так и живем) Делаем вывод: Гибриность неизбежна, и от класса мы хотим получить урон и возможность маневров и дизейблов противников(мы все же милишники, а враги умеют бегать) II. Таланты (Перки) В целом наша вариативность в ветках талантов состоит в основном из атрибутов Урона , Скорости атаки , Пробивания брони , Увеличения здоровья , Увеличения регенерации , Уклонения и классовой характеристики под названием "Хитрость". Оставаться и выкачивать все на странице не вариант. Нужно выбирать один путь и двигаться открывая новые скилы. Останавливаться есть смысл только на изучение Очков Хаоса. Выбираем мы только тот путь, где больше всего урона. (Смотрите скрины ниже. Все что желтое то и нужно качать в первую очередь(изначально нет желтых перков, так что картинка вас не обманет) и да, они специально маленькие и плохим качеством) (Если кому-то реально не видно...могу предложить их посмотреть так и в крупных размерах: 1 , 2 , 3 , 4 , 5 , 6 , 7 (Кликабельно) III. Модификаторы Вот тут как раз таки начинается все самое ответственное. Они решат наш стиль игры и как мы будем использовать навыки. Чтобы лить меньше воды, давайте я сначала покажу вам как именно я вижу эти самые модификаторы у Тени. Сперва будет скрин на случай, если Очков Хаоса будет неограниченное количество (по середине это скрин помечен характерным знаком бесконечности) На втором же скрине, показан билд, в случае если нам дадут на релизе (или след. тесте) 19 очков хаоса ( это с заделом на 16 уровень, он то точно есть) А теперь комментарии: 1) По поводу модификатора"Ядовитая мгла" Я знаю что он не работает на саму цель но другой вариант за тройку вообще не ахти...а в сборке за 19 очков действительно есть над чем подумать, например можно было бы взять дебафф на 2 секунды обездвиживания с первого скила. Но...у тебя и так будет с прыжка 3 секунды... и + замедление с кинжала...а под глифом отката оно продлиться еще чуть дольше...+ - ты за это время и так должен добить цель, так что в ограниченой сборке я отдаю предпочтение этому модификатору а не доп. обездвиживание + 2)"Летучий Яд" почему отравление а не расщипление? Это просто дает еще больше яда, а значит режет больше хила с цели, +Урон от других стаков яда не будет усиливаться под расщиплением насколько мне известно. Так что казалось бы обычный яд просто более вариативен. Враг под стаками яда сам сгорит, даже попытаясь убежать. 3)"Ползучие тени" нужен для того чтобы успешно догонять врагов, так как сам второй скил накладывает замедление...И да, + к урону это конечно хорошо, но враги не будут стоять на месте, а это отличный вариант сократить расстояние. Так же увеличив расстояние способности мы сможем первее начинать файт и навесить уязвимость первее чем мы отдадим прыжок. А это ведь тоже +к урону! 4)"Покров тьмы" Почему не Ярость? во первых, ярость тоже на время, а бить мы можем лишь одну цель(а нас бить могут несколько) так же...у проворства выше шанс, да и увороты это защита + урон в одном! Да и +20 процентов к уклонению...все таки цифра не маленькая. (по мере вопрсов возможно комментарии будут дополняться) IV.Полезности и применение По поводу расскастовки тоже предлагаю не быть голословными показать небольшую картинку в видео с последовательностью и заодно какие баффы и деаффы дадут нам все модификаторы (даже при неполной расскачке в 19 очков) Новый проект.mp4 Основной модификатор в сборке это безусловно "Блуждающая тень" в 6 скиле. Она позволяет буквально двойной прокаст делать! В итоге, запомнив простую последовательность и изучив нужные модификаторы мы становимся машиной для убийств! (Но...мы не боги так что...не на всех стоит быковать) Для прикидки расстояния вот вам еще и пикча: (вправа иконки рассположены каждая по своей орбите) Клинком замедляешь..потом при догоне прыгаешь, это его обездвиживает..потом остальной прокас по схеме..и враг на больничной койке (не любой враг, но все же) V. Ситуации Как играть в целом за Тень в различных режимах? 1) На ПБ: Нужно понимать, что Тень это в первую очередь убийца и тут не исключение что мы будем отыгрывать эту роль. Сперва идем к одному из цветков. Выберите линию в зависимости от того сколько участников пошло в какую-либо из сторон. Все же вас не бесконечное множество на карте, а всего 8 (союзников) Поэтому если все 8 пойдут на одну линию это..это не круто. Подходя к самому цветку оцените ваши силы и силы противников. Не рвитесь сильно вперед, вы хлипкие по хп. Если рядом нет Алхимика, то врываться первым в толпу это гиблое дело. Так..когда же можно врываться? 1) Когда рядом есть адекватный Алхим(а лучше два😄) , и он поспевает за тобой идти. 2) Когда есть танк, и ты врываешься за ним следом. 3) Если танка нет, если нет приста, вы стоите и смотрите друг на друга, и если ты не ушел сииильно далеко и враги навскидку не наваляют тебе за 2 секунды)) ( Хотя самопожертвование не худшая идея,если знаешь что этот ход будет оправдан. А оправдан он лишь в двух случаях..либо вы убьете больше чем потеряете, либо вы заберете цветок) 4) Если врагов не так много. Если их не много..а 2 (ну ладно, 3) то впринципе задамажишь ты их знатно, особенно если они стоят рядом. После разменов у цветков, твоя задача как и говорилось ранее...убивать! Будь кровожадным...но не дай жажде крови завладеть тобой полностью. Не следует заходить сильно далеко к базе врага без поддержки.(Да и с поддержкой вам там делать особо нечего...не задерживайтесь) Помните, что впринципе неписи дамажат по боссу больше чем обычные игроки, так что если есть большое скопище неписей и у вас есть прокаст чтоб их обрадовать, то убивайте не стесняйтесь. Это тоже ваша часть работы(Танкам конечно неплохо было бы брать такие толпы на себя..но..не всегда есть танки и бывают разные ситуации) Т.к. эта сборка предусматривает неплохую возможность дамажить по области, то это будет довольно не трудно но профитно. Убивайте призванного вражеского кристалла. Если вы профилонили пару очей(искр жзни), и враг успел призвать кристального парня то постарайтесь всеми силами разобраться с ним побыстрее. (сейчас идет речь про всех восьмерых человек) Смотрите по ситуации. К примеру у вас счет 70/50 не в вашу пользу, и противник еще и кристального монстра призвал...Что же тогда? если вы не начнете выдавать фулл ДПС в главного босса то можете и проиграть запросто. Но опять же..Это зависит и от вашей комплектации классов и от противника. Не стоит слепо рваться на босса. Оглянитесь, мб стоит вспомнить про неписей и убивать их( не дав противнику держать темп ДПСа), а может стоит засейвить союзника или себя. Охотники например дамажат стабильно много и на долгое время. Вы должны прикинуть их расскачку и их положение. Если им очень плохо (а особенно если плохо нескольким сразу,то следует несомненно помочь, так как 70/50 в таверне они не передамажат. Хотя не обязательно эти цифры, но вы поняли. Если враги вашу команду по факту пепредамажить не могут, если неписей там на поле не много то впринципе выдавайте свой урон в босса. Надежней проценты капают, да и быстрее закончите. Не всегда все действия себя оправдывают (хотя в основном) но все же...нельзя не идти на какие-то риски когда у вас все хуже некуда. Какие небольшие финты можно проворачивать ? понятное дело, что у вас есть с прыжка обездвиживание и с клинка замедление. Если видите врагов убегающих из-под АоЕ босса...остановите их. Пусть помучаются. А потом добейте. 🙃 Еще к примеру если ваша команда тугодумит и вы одни пошли за цветком,а врагов там много...не обязательно не иметь цели забрать цветок. Просто киньте туда кинжал..или яд..потом прыгните и уйдите в инвиз. Во первых..это если вас не успеют уить...неплохой дамаг...а во вторых, длительность яда не даст собрать цветок, и если у вас больше искр жизни (а до призыва босса осталось секунд 10(макс 15)) то вы можете выиграть для команды это время. При призыве босса цветок деактивируется. Но опять же..это конкретные ситуации. По ПБ понятно вроде... 2) В подземельях: Вы до определенного уровня худший класс для данного режима. пока нет 6 скила..особо много выдать не получится по области..а от босса приходится постоянно бегать. Если и давать советы по данному класу..то впринципе какие-то общие. Благо...такая статься мною уже написана, кому интерестно можете прочесть кликнув ==> Сюда 3) На арене: В противовес подземелий, вы тут почти лучший класс. Никогда запомните не стоит начинать файт с инвиза. Это худшее что вы могли сделать. Инвиз можно потом исользовать чтобы выйти из файта на какое-то время до откат скилов Алхимика, но никак не наинать им файт. (никак) Самые лучшие друзья Теней это безусловно алхимики. Желательно регать арену найдя одного такого заранее. И причем адекватного. Что касается самого ведения боя.. Фокусить первым делом нужно ДДшников. Таких же Теней в первую очередь. Но не толпитесь вокруг него всей кучей. Вы же ужезнаете что это не лучшая идея. Заставьте его стоять перед тем как он это сделает с вашим Алхимиком или Охотником Так никто из вас точно толпиться не будет(это при условии если он не будет фокусить вас первым) Если же так...ну..читайте изначально его мысли. Там же сразу видно куда он идет. Не идите так же впереди планеты всей. Алхимик может не рукожоп вовсе, а просто скилом даже не достать до вас и не угнаться за вами. Регенка в инвизе в конечной стадии игры хилит вообще неплохо..так что тоже есть вариант уйти на лоу хп в инвиз отмансить на чью-либо базу к примеру. Стражей нужно бить вообще в последнюю очередь...глупость же когда я вижу на арене как люди начинают все в танка давать. И опять же...арена это тоже командная игра..тут без понимания союзников тяжковато. Но это все вроде и так базовый набор знаний как кого фокусить. Следите за вражескими пристапи..если они выдали много на своих союзников, и у вас есть скилы..то есть смысл зафокусить и его. Так как у присов больше КД на скилах, и отдав все, они не так смогут уследить за собой. Но это опять же таки...ситуация (Ну..даже не знаю про что еще написать то... На этом вроде все...давайте обсуждать)) если есть предложения то пишите в комментарии под темой. Возможно дополню.)
- 16 replies
-
- 14
-
Данный топик создан для обсуждения игрового класса "Тень". Тень. Носит среднюю броню. В качестве оружия использует пару кинжалов. Ближний бой video.mp4 Тень применяет героический навык «Невидимость» История класса Не все мечтают о славе и внимании, есть те, кто предпочитают оставаться в тени. Воры, убийцы, шпионы — эти мастера скрытности незримо присутствовали на протяжении всей истории, верша свои темные дела под покровом ночи. Риск всегда был неотъемлемой частью их промысла, и чем риск больше, тем больше награда. Когда потоки магии наполнили Аринар, именно авантюристы первыми осознали возможности, которые открывает перед ними новая сила. Их не прельщали ни разрушительные заклинания, ни призыв чудовищ. Им нужен был инструмент — бесшумный и смертоносный. Они воззвали к внутренним силам, и сами тени ответили на этот зов. Они исчезали так же внезапно, как и появлялись, оставляя лишь кинжалы в спинах своих неприятелей. Их оружие окутано мраком и способно превращаться в смертоносные потоки чистой тьмы. Даже одного пореза достаточно, и участь жертвы уже предрешена, ведь тьма проникала в её кровь словно яд. Со временем носителей этого дара и стали называть тенями, чье появление предвещало лишь неприятности. Героическая способность: «Невидимость» Вы становитесь невидимы для противников. Любая ваша атака снимает с вас эффект невидимость и наносит повышенный урон противнику. Классовая характеристика:«Хитрость» Уменьшает время перезарядки героической способности и повышает наносимый вами урон под действием эффекта Невидимость. Обратите внимание, что игра находится на стадии тестирования, а это значит, что некоторые элементы и механики могут измениться к релизу. Разработчики будут обновлять и дополнять статьи в будущем.
-
Предлагаю переделать механику веера клинков т.к. цель убийцы все-таки одиночная цель. Если в зоне поражения нет более 1й цели, то все остальные снаряды летят в 1 субъект с уменьшем дмг 2-го и далее снарядов на 30% от основного. Т.е. если 1 нож на 10м лвле по одиночной цели условно 400хп сносит, то будет 780-1200. Скилл изучается на 10м лвле и 400 дмг для своего уровня - очень мало, маги и хилы легко могут передамажить и уйти в щиты\инвиз. Даже для пве 400 доп дмг, а бьют так же по 1 мобу, - мало. upd. Чукча не писатель, грязными тапками не кидать, обычными можно)