Перейти к содержанию

2024 [PvP Гайд на Охотника] by RØFEL | [LØR] RØFEL


Recommended Posts

 


image.png.efd2a496fee7e534bca02ab0bbd1c9b4.png

 (Обновлено: 17.03.2024.
Проверка актуальности:17.03.2024)


⚠️ Т.к форум на компе форматирует текст маленьким, а на телефоне слишком большим, рекомендую смотреть с ПК или "в режиме для ПК", если вы смотрите с телефона. Так будет комфортнее. Приятного просмотра! ⚠️

Гайд на Охотника

I. Что такое Охотник?

Охотник – это РДД, который менее маневренен чем другие, но более защищен. У него простые способы наносить урон, большая дальность атаки и на мой взгляд интересный геймплей связанный с духами. Класс актуален как в ПвЕ так и в ПвП аспектах.
Присутствует и контроль с ранних стадий, и хороший ДПС.

II. Разбор петов и механик.
Основной механикой для Охотника является призыв питомцев.
Призываются питомцы в зависимости от баффа, который вы получаете прожимая свои навыки. К примеру чтоб призвать
image.png.20f576dec71fc5ca2d0d2759b9e1ef5a.pngКабана, нужно получить его бафф, (это можно сделать использовав способность «image.png.15865024246804f5d7722e5e05c51505.pngСкачок», «image.png.9a64bf986544e4bbd6709c4cb0dcd65a.pngКислотный дождь» или «image.png.0c7bc4cad44bb5172e763b7adc67094d.pngСоколиная охота») и после получения баффа прожать image.png.13aab387b2585559ba934a12772645f3.pngУльту. Также у петов есть способности, которые активируются, когда вы прожимаете свои скиллы.


image.png.d92415b57adaa36983cafd9e133d9467.png


Всего петов 3 штуки, и предлагаю кратко пройтись по каждому:

image.png.1eb141ce7389bb224bdf26b8f1e4b71d.pngВолк – Это ДД питомец, мало ХП, но большой урон.
Вполне играбельный, в ПвЕ наносит достаточно много урона, но сам он имеет малое количество ХП и множество контроля у врагов на хай лвле заставляют его немного уступать Кабану. Таргетные навыки активируют нанесение доп урона по цели, также Волк может наносить массовый урон вокруг себя при использовании тех скиллов, что кастуются на область.
Дает Ярость себе и хозяину при использовании вами способностей с целью «На себя», что тоже является сильным баффом.


image.png.20f576dec71fc5ca2d0d2759b9e1ef5a.pngКабан – чисто жирнейший пет, у которого почти нет урона, зато есть контроль и много хп. Актуален везде, в ПвП позволяет кидать контроль на дальнем расстоянии в цель, вокруг себя кидать агр или под вами страх.
В ПвЕ позволяет с легкостью держать боссов и мобов, но время жизни петов ограничено, поэтому как только он пропадет - босса уже будете держать вы, и чтоб переагрить его вторым кабаном потребуется время на набивание агра скиллами, что уже почти бесполезно. Но в данжах или на столбах грота когда вы без танка и хила – помогает.


image.png.a3c3936626d49ffc50ae57a9997f538e.pngПаук – Самый бесполезный из всех петов. У него средние ХП и Урон, (но если точнее, то ни хп ни урона), а эффекты дают обездвиг и замедление, что хуже чем просто урон с Волка или полноценный контроль с Кабана.
Также эффекты ваших скиллов связанные с пауком дают
image.png.840f1224f40095e3b763d29a77451f29.pngУклонение. Но image.png.840f1224f40095e3b763d29a77451f29.pngУклон, даже с 100% шансом это просто шляпа.
Прыжок Тени промахнуться не может, любой массовый урон тоже. Поэтому от
image.png.840f1224f40095e3b763d29a77451f29.pngУклонения играть строго запрещается. ⚠️
На хай лвле, среди таргетных скиллов от которых можно увернуться встречаются всего 3.
Тучка и Молния мага, и Призрачная стрела охотника. 

(И то, от тучки мага ты уворачиваешься лишь от первого урона, а лужа дамажит тебя и дальше.) Поэтому делаем выводы и забываем пока о его существовании.)


III. Основы прокачки и старт.

(В гайде подробно будет ТОЛЬКО то, что касается класса непосредственно.
Более универсальные советы по общей прокачке есть в других авторских гайдах :


1) "Как прокачать своего персонажа?(2024)" (Кликабельно)
 

 Если ооочень (очень) кратко по выбору сета - пересказ ниже под спойлером.
(⚠️Советую перейти прочитать расширенную версию всем новичкам до 16 лвла!⚠️):

Спойлер

 - До 20 лвла все равно какой сет вы оденете, если он выпал синего качества бесплатно.
 - Главное качать уровень и таланты.
 - Таланты - обязательны и первостепенны. Сперва навыки, потом
image.png.ef34cd7053f02b208cbc1ee4bb3d70ad.pngЧХ
 - Если есть выбор что носить, то собирайте 2/2 неистовый и балансный сет бижи и  легкий сет брони до 20 лвла. Что делать дальше -  описано в этом гайде на Ханта.

 

Возвращаясь к теме гайда. Охотник хорош буквально с самого начала пути. Часть его навыков и синергия с петами вшита в него и без image.png.ef34cd7053f02b208cbc1ee4bb3d70ad.pngЧастиц Хаоса. Но Частицы по прежнему являются самым важным двигателем твоего геймплея, на ровне с приобретением новых способностей. Давай по порядку пройдемся что за них прокачивать:

 [4lvl] На второй странице талантов у вас откроются 2 image.png.ef34cd7053f02b208cbc1ee4bb3d70ad.pngЧастицы Хаоса (Дальше - ЧХ). И первым делом стоит вложиться в навык «image.png.c86e4454d80166e0b0918df045a050fa.pngПризрачная стрела» и глиф под названием «Снайпер». (Нижний за 2 image.png.ef34cd7053f02b208cbc1ee4bb3d70ad.pngЧХ)
Увеличенная дальность применения и повышенный урон - это то, что нам надо.
Также скажу сразу –
image.png.c86e4454d80166e0b0918df045a050fa.pngПризрачная стрела это основной наш урон и ДПС на любой стадии игры.

Почему этот глиф лучше двойного выстрела? Во-первых дополнительный урон от
image.png.1eb141ce7389bb224bdf26b8f1e4b71d.pngВолка второй раз подряд не проходит, дальность не увеличивается, по ДПС этот глиф хуже, а частота использования играет роль в получении баффа для призыва пета (Если условно вам нужно призвать image.png.1eb141ce7389bb224bdf26b8f1e4b71d.pngВолка, а баффа на его призыв нет).

image.png.ba86e95012d2da1235aa492fae8a31dd.png


[6-8lvl] На третьей и четвертой страницах мы получаем по 3 image.png.ef34cd7053f02b208cbc1ee4bb3d70ad.pngЧХ (В сумме 6 за обе страницы)
И у нас есть еще основные глифы, которые мы хотим прокачать. Я сразу оглашу список, и поговорим о последовательности:

1) Глиф в
image.png.13aab387b2585559ba934a12772645f3.pngУльте за 3 image.png.ef34cd7053f02b208cbc1ee4bb3d70ad.pngЧХ «Безудержный натиск» позвоит нам получить ранний дебафф "image.png.2ca04f3460d2e29d0e58c3c6c508ad3a.pngРасщепление", который игнорирует чистыми 20% брони противника, а также повысить стан с Кабана на 0,5с. Т.е в целом у нас 2 навыка активируют эти эффекты, что будет полезно на ранней стадии.

2) Глиф в
image.png.13aab387b2585559ba934a12772645f3.pngУльте за 1 image.png.ef34cd7053f02b208cbc1ee4bb3d70ad.pngЧХ «Опытный ловец», который уменьшает КД ульты на 5 секунд.
Пока у нас не появилась
image.png.7ddd81fbf92a883ca885b8ede38df017.pngУказка, нам обязательно иметь этот глиф. Это немного сгладит проблему того, что у нас большое КД пета 

3) Глиф за 1
image.png.ef34cd7053f02b208cbc1ee4bb3d70ad.pngЧХ В image.png.c86e4454d80166e0b0918df045a050fa.pngПризрачной стреле.
Тут подойдет любой из двух, но лично я пока отдал бы предпочтение -1 сек КД способности. Шот потенциал у нас будет позже, а ДПС или более частые станы смотрятся выгоднее.


На все это у нас уходит 5
image.png.ef34cd7053f02b208cbc1ee4bb3d70ad.pngЧХ, в каком порядке качать эти перки – дело личных предпочтений. Но я бы прокачал их по порядку как они были написаны:
Сперва расщеп за 3 чх, потом за 1 чх кд
image.png.13aab387b2585559ba934a12772645f3.pngУльты, и глиф на image.png.c86e4454d80166e0b0918df045a050fa.pngСтреле за 1 image.png.ef34cd7053f02b208cbc1ee4bb3d70ad.pngЧХ в последнюю очередь.

⚠️Многие новички не понимают как работает «
image.png.2ca04f3460d2e29d0e58c3c6c508ad3a.pngРасщепление», поэтому давайте приведу детальный пример.
Написано что оно уменьшает Броню и Сопротивление на 20%. То есть если у противника условно 30% брони, вы чистыми отнимаете 20. При подсчете у него остается 10% и вы грубо говоря себе и союзникам повысили урон по этой цели на 20%. Поэтому это очень важный дебафф.

(В будущем мы возможно будем менять этот глиф на скорость и повышение радиуса, но до этого еще далеко. )


[10lvl] На 5 странице также мы получим 3 image.png.ef34cd7053f02b208cbc1ee4bb3d70ad.pngЧХ, и новый скилл «image.png.a00b001bbdd9db0e2878770e95c7e0f2.pngУраган стрел».
Стоит ли использовать ураган? Однозначно да.
(В простонародии скилл называется стойка).

Это и баф Защиты с Кабана, и бафф Ярости на криты с Волка, и с глифами неплохой забафф урона для ПвП.

Новые частицы мы как раз вложим в этот навык. С прошлой страницы у нас осталась 1
image.png.ef34cd7053f02b208cbc1ee4bb3d70ad.pngЧастица.
(Ее временно можно было вложить в минус КД
image.png.5135e4c3875729e3f6754fa3ea41dd04.pngЗалпа или в дальность image.png.15865024246804f5d7722e5e05c51505.pngСкачка.
Если валюта позволяет –качайте, но сделаете возврат при получении
image.png.a00b001bbdd9db0e2878770e95c7e0f2.pngСтойки.)

В стойке качаем для ПвП «Тактическое преимущество» за 1
image.png.ef34cd7053f02b208cbc1ee4bb3d70ad.pngЧХ, и «Магический поток» за 3 image.png.ef34cd7053f02b208cbc1ee4bb3d70ad.pngЧХ.
image.png.2d47d709e4d7ba675e81ecd7120a4351.pngСпешка поможет догонять врагов, а повышение урона на 20% забустит наш урон.

Также внезапно разбирая
image.png.a00b001bbdd9db0e2878770e95c7e0f2.pngУраган, я хочу поговорить о image.png.15865024246804f5d7722e5e05c51505.pngСкачке. (Казалось бы, причем тут image.png.15865024246804f5d7722e5e05c51505.pngСкачок?)
Навыки петов с нашего
image.png.15865024246804f5d7722e5e05c51505.pngСкачка работают также, как на image.png.c86e4454d80166e0b0918df045a050fa.pngПризрачной стреле, но прыжок больше не таргетный скилл, поэтому пет прыгает и совершает действие на персонажа, который является целью автоатаки.
И тут довольно туманное описание. Что значит целью автоатаки? Автоатаки ханта или зверя? И что такое цель? Это просто выбранный вами таргет? или последний персонаж, по ком была использована автоатака?

Отвечаю – это цель, которая в вашем таргете, не важно в агре или нет, но обязательно на расстоянии автоатаки. И бафф повышения дальности автоатаки с image.png.a00b001bbdd9db0e2878770e95c7e0f2.pngУрагана соотвественно повышает дальность применения навыка петов со image.png.15865024246804f5d7722e5e05c51505.pngСкачка на 50%. Тоесть до 12 клеток. Естественно что в будущем мы этот рудиментарный навык выбросим, но лучше знать как пользоваться и забыть, чем не знать вовсе.

А для соло ПвЕ (Договора, фарм.) лучше поставить «Зачарованный плащ» за 3
image.png.ef34cd7053f02b208cbc1ee4bb3d70ad.pngЧХ, который будет давать нам Регенерацию и Барьер
Этот вариант можно разместить на второй сборке и переключаться по надобности.


[12lvl] 6 страница талантов, и снова 3 image.png.ef34cd7053f02b208cbc1ee4bb3d70ad.pngЧастицы хаоса.
 Мы можем потратить их сейчас, а можем оставить на 7 страницу талантов и новый скилл, где потребуются свободные частички.

Если же мы хотим подкачать что-то сейчас, то в  
image.png.13aab387b2585559ba934a12772645f3.pngУльте качаем глиф за 2 image.png.ef34cd7053f02b208cbc1ee4bb3d70ad.pngЧХ:

1)Верхний глиф – если с выживаемостью пета проблем нет. Добавит урона при призывае
image.png.1eb141ce7389bb224bdf26b8f1e4b71d.pngВолка, и дополнительный контроль при призыве image.png.20f576dec71fc5ca2d0d2759b9e1ef5a.pngКабана. Он неплохо помогает против рог.

Приводим пример: Вы на арене стоите в кустах и ждете, рога в инвизе к вам заходит, прыгает и начинает кромсать вам лицо.
Чтоб этого избежать принимаем во внимание:
-  Если вы стояли в кустах и внезапно визуально вы видите что инвиз от кустов с вашего персонажа спал - значит кто-то рядом прошел и спалил вас.
- В этот момент нужно успеть нажать
image.png.13aab387b2585559ba934a12772645f3.pngУльту и застанить рогу, который еще секунду должен кастовать прыжок.

2) Если все же проблемы с выживаемостью пета более ощутимы – качаем нижний глиф за 2
image.png.ef34cd7053f02b208cbc1ee4bb3d70ad.pngЧХ в image.png.13aab387b2585559ba934a12772645f3.pngУльте.
Примерно на этом уровне у других классов появляется больше массового урона (Волна мага, Веер и глифы на масс урон у роги) Поэтому эта частица тут возможно будет кстати, но учтите, что это временный вариант до 18 лвла, пока у нас нет
image.png.7ddd81fbf92a883ca885b8ede38df017.pngУказки, которая позволит нам в два раза быстрее откатывать пета.

[14lvl] Поздравляю, вы достигли довольно важного этапа в развитии персонажа. По-мимо синьки с лиги арены, нам открывается один из важнейших скиллов ханта – image.png.9a64bf986544e4bbd6709c4cb0dcd65a.pngКислотный дождь.

Это массовый урон + немота.
Ставить его мы будем
вместо  image.png.15865024246804f5d7722e5e05c51505.pngСкачка.

В этом навыке важно прокачать «Летучесть» за 1 
image.png.ef34cd7053f02b208cbc1ee4bb3d70ad.pngЧХ. (которая повысит нашу область поражения сала)
И глиф «Коррозия» за 2
image.png.ef34cd7053f02b208cbc1ee4bb3d70ad.pngЧХ, котрый дает нам Расщепление в этот скилл.
Это 2 глифа, которые нам желательно  активировать сразу же, как только получили скилл.  

Сам по себе это один из лучших скиллов ханта. Немота не контрится свитками антиконтроля, область довольно широкая, далеко бьет,
image.png.2ca04f3460d2e29d0e58c3c6c508ad3a.pngРасщепление.
Но вот один недостаток – каст в 1 секунду. Однако с этим безусловно можно мириться.


IV. Основные сборки на Охотника [18lvl].

Все особо важные глифы мы разобрали, пришло время всем сборкам на Охотника дать какую-то форму.
Сейчас я покажу несколько вариантов сборок:

Итак, вот как должна выглядеть наша базовая сборка что мы прокачивали на 14-16 уровнях:

 Базовый билд

Спойлер

image.thumb.png.87a60cefa2beba7c4532436f8bd92fc6.png

Данный билд скажем так наш входной билет, но в целом будет неплох и дальше, как минимум для фарма режима «Башни».
Но если говорить за нормальное ПВП и православные билды, то нам нужно дожить до открытия
image.png.7ddd81fbf92a883ca885b8ede38df017.pngУказки.


Билд с указкой [18lvl]

Спойлер

image.thumb.png.6fa876c8983281444471023121896009.png


image.png.7ddd81fbf92a883ca885b8ede38df017.pngЯрость духов - очень хороший скилл. Позволяет быстро КДшить  нашего пета, увеличивает его урон и запас здоровья.
Пет теперь у нас почти вечный, баффы с призыва пета срабатывают чаще, и жизнь прекрасна.
Дойдя до этого скилла, я рекомендую поменять глиф «Безудержный натиск» в
image.png.13aab387b2585559ba934a12772645f3.pngУльте на «Размашистые удары»
Так мы скомпенсируем Спешку потерянную в результате смены
image.png.a00b001bbdd9db0e2878770e95c7e0f2.pngУрагана стрел на image.png.7ddd81fbf92a883ca885b8ede38df017.pngУказку, и баффнем немного массовые скиллы петов (агр Кабана и массовый урон Волка).

По сути остальные сборки для пвп почти не годятся, только для частных случаев.
Разнообразие появляется на более поздних уровнях (23/29)

Пассивки

image.png.0a8ca210810e3e1ebd4acdc190e6991f.pngПервый выстрел - Довольно неплохой ПвЕ навык для соло фарма или несерьезных ПвП в гроте. Как первая пассивка - пойдет, но до первой замены.

image.png.c5c4f16a9297818c76d00832efa86cec.pngОпытный стрелок - Одна из лучших пассивок охотника. Почти ни за что +10% урона это приятно. Бафф даже от потери хп не пропадает сразу. Для ПвЕ и для ПвП это наш верный спутник до конца игры. 
image.png.37f44a0750b6142a233656547e40c27e.pngТактика выживания - Лучшая пассивка Охотника, если не сказать что вообще игры. Защищает нас от смерти, еще и сверху кидает щиточек. Любовь раз и навсегда. Да, долгое КД, но эффект понятно что того стоит. Не меняем ни за какие деньги. (Но после смерти на Арене "Охота за головами" можно конечно разочек.)
image.png.a730b6855e9c78eec2b46f5f68143a90.png Спасительный пируэт - Уклонение не работает в этой игре от слова совсем, да и полностью в image.png.f3dccf363076720c8ea55f5a1d9031b5.pngЧутье одеваться смысла большого нет. Интересна только вторая часть пассивки, но из-за большого количества не очень опасных, (но частых) эффектов, которые она снимает я сомневаюсь что у этой пассивки в ближайшем будущем есть хоть какие-то шансы на жизнь. Если только натянуть сову на глобус, какую-то ситуацию 1 на 1 придумать. В общем мой вердикт  мусор. 
image.png.9a2f89aedd005fcdd660c1d7455fccdd.pngДуховная связь - после нерфа до 15% не такая привлекательная, но все еще играбельная. В соло ПвЕ мастхев, в ПвП с волком тоже свою копеечку вносит. Если же вы почти всегда играете с Кабаном, то смысла играть эту пассивку по большей части нет. Тем более учитывая, что роги понижают этот отхил до 10%. В таком случае я бы лучше присмотрелся к пассивке ниже:
image.png.9bf34c65a243271c6538c18b919bf9ac.pngЗвериное чутье - Сомнительные условия, но очень сильный эффект. Радиус действия небольшой, всего 3 клетки, зато действие по отношению к Теням безжалостное. Раскрыть рогу из инвиза  все равно что убить. Повышая агр до 4,5 клетки, Кабан способен на довольно большом расстоянии раскрывать невидимость, а также если ваш оппонент играет до сих пор с клоном и идет в атаку - Кабася рывком в клона выведет его еще на пол пути. В общем полезно, не универсально против всех, но полезно.
image.png.3c194041fe2e313da3664de061350c57.pngПоиск уязвимых мест - Чисто ПвЕ опция. Если ваш рейд не состоит только из Хантов и Стражей, то можно смело брать. Кровоток имеет самое большое число стаков, стаки надо обновлять. Лишним на боссах не будет. А вот в ПвП у этой пассивки перспектив нет. 

По билдам вообще вы всегда можете попробовать что-то свое, и для тех, кому интерсно также приведу пару наглядных слайдов:

Дальность применения скиллов

image.thumb.png.b9dd75eb74affa3a913bab6479f7c84f.png

 

Также покажу наглядную таблицу сравнения урона со скиллов. В данной таблице, данные записаны без прибавок на урон в image.png.ef34cd7053f02b208cbc1ee4bb3d70ad.pngЧХ и без баффов. Урон image.png.0c7bc4cad44bb5172e763b7adc67094d.pngСоколов за 10 стаков.

Таблица урона
image.thumb.png.3d0e2c4e383dca8fa4d7ccd6346354e0.png




IV. Основы ведения боя.
Для того, чтобы хорошо играть одной сборки мало.
Важно также хорошо нажимать кнопки и понимать как в этой игре работает боевая система.
Начнем с сааамых азов:

 

 1) Прожимание скиллов в движении. (С рассинхроном)

Спойлер

Как не банально, но даже такой момент может вызывать вопросы. Если вы не понимаете почему когда вы нажимаете скилл вы бесконечно бежите за противником, скилл применяется только спустя пол года и в притык (хотя расстояние у него допустим 5 метров), то я сейчас объясню.

Дело в том, что это некая особенность игры. Тут множество рассинхронов, и чтобы такого не происходило во время движения, ты должен применить скилл на клетку ближе чем тебе показывает кружок. Вообще мой вам совет – никогда не оставляйте персонажа на автобег/преследование противника. Идите своим шагом.

Почему рассинхрон работает и откуда появляется? Вот у вас есть клиент игры, и вы послали команду например идти куда-то, а потом резко поменяли направление. У вас в клиенте игры от ваших действий вы находитесь на одном месте, а на сервере вы находитесь в другом. Потому что Клиент отображает ваши действия быстрее, чем это произойдет на сервере. От этого никуда не деться, просто нужно приспособится.


См. Ниже:
Первая гифка - автобег за целью, если использовать навык вне радиуса действия.
✔️Вторая гифка - правильное использование навыка.

beg2.gif.fb8a3401471db6083111943c807d0386.gifbeg1.gif.0f23aeb663702ba698f86dbe8157e702.gif

2) Применение нескольких навыков подряд

Спойлер

В игре присутствует «очередь» применения скиллов или «цепь» (Называйте как хотите).

(При применении нескольких скиллов одновременно, идет применение первого скилла и второй скилл будет мигать – что означает что он будет использован сразу вслед за первым.)

Я думаю вы с этим уже 100% сталкивались. Так вот, стоит запомнить, что после скиллов у которых есть секунды каста (Наш image.png.9a64bf986544e4bbd6709c4cb0dcd65a.png«Кислотный дождь» или «image.png.cc9c9889618d1ca0daf7863b439d2818.pngШаг сквозь тень» у Теней) очередь поставить нельзя. Очередь удобна тем, что тебе  не нужно выбирать цель, скиллы автоматически будут применяться друг за другом, но бывают моменты, когда цепь ломается.

Просто имейте ввиду что у вас есть возможность нажать несколько скиллов, но этот процесс нужно контролировать. chainn.gif.12aaf9620699e02a4016157aad175701.gif

3) Снятие таргета.

Спойлер

Очень полезная тема, когда у вас выбрана иллюзия, если вы ошиблись в скилле или если вы хотите поменять цель. Для того, чтобы снять таргет вам нужно просто нажать на своего персонажа. Использовать данную возможность придётся довольно часто.


Самый частый вариант использования - когда вы хотите выбрать зону для выбора таргет каста скилла, но у вас уже есть кто-то в таргете. 
Учтите, что любая вражеская атака по вашему персонажу без таргета автоматически берет обидчика в таргет.
Это ооочень простой, но очень нужный прием.

untarrget.gif.948da1f5bdf51b1a5620f37b7accc95c.gif


Допустим какие-то  дебютные принципы вы знаете, сборок у нас не много. Зато вариантов отыгрыша от разных петов есть несколько.

За охотника самое главное понимать ваше положение в сражении. Если с вами в команде есть маг или танк – инициировать должны эти герои, а вы продлевать врагам контроль, настреливать кабины и кайтить. 
Пассивка «
image.png.aee32da616e9510e56eb0a9e895091d3.pngТактика выживания» это буквально наша самая сильная защита, но она одноразовая.
Поэтому на Охотнике важно не идти на рожон, сложно уйти из под атаки после того, как все кнопки уже отдал. 
 Зато довольно легко настреливать с далекого расстояния пуская петов.

Играя через Волка, мы хотим начать призвав пета, дав смачное
image.png.9a64bf986544e4bbd6709c4cb0dcd65a.pngСало, image.png.7ddd81fbf92a883ca885b8ede38df017.pngУказку, image.png.5135e4c3875729e3f6754fa3ea41dd04.pngЗалп и снести лицо image.png.c86e4454d80166e0b0918df045a050fa.pngСтрелой. Или (Что более реально) поддержать инициативу другого союзника, начиная сразу с пета, указки, залпа стрелы и по ситуации продлевая контроль союзников своим салом.

Играя от Кабана важно смотреть на свою пати. Нужно не только как можно дольше держать противников в контроле во время атаки, но и смотреть за своими сопартийцами. Пока у других классов не так много контроля, мы можем куда проще спасать союзников. 

А как раз из-за того, что ханта невозможно шотнуть – он очень хорошо играет в тандеме с Алхимиком.
(Но еще лучше, если вы уже 23+ лвла, и у вас есть
image.png.8872c7d2921b15464e867ba76df9c2d6.pngДракон на подсейв самого алхима. Но об этом мы поговорим чуть позже)

V. Энд Гейм [20lvl+] 
 

Начиная с 20 лвла мы получаем финальный на данный момент шмот.
Новый шмот в конечном счете нам даст дополнительную характеристику на фиолетовом качестве.

⚠️Очень важно - с 20 лвл шмота не пытайтесь
image.png.ccece789d6e3085719ab787cfcf8c8d6.pngПерековывать навый Лук до того, как апните другие части фиол сета. На каждую попытку реролла вы потратите сумму, сравнимую с бюджетом маленькой европейской державы.
И говоря про ресурсы, я имею ввиду в первую очередь
image.png.dc7d21907f347812c080686001dca104.pngАлхимические камни. А вам еще за что-то надо апать фиолку.
 

До 20 лвла нам было все равно что носить, но сейчас нужно очень серьезно заранее продумать что мы хотим от нашего сета.
Для начала, я предлагаю посмотреть в таблицу зависимости доп статов от типа шмотки:

image.thumb.png.e2b201ebcf547005f59de511dff06918.png

⚠️image.png.f3dccf363076720c8ea55f5a1d9031b5.pngЧутье и image.png.fbddee3b922b2e4afa5f538908d20674.pngПробивание брони не имеют зависимости, и на любых шмотках одинаковы. ⚠️

 

Сразу скажу, что тут не будет однозначного ответа на все вопросы и одной сборки. Моя задача не  дать готовое решение, но и постараться обосновать свою позицию. Я приведу немного статистики, скажу свое мнение и разберу самые лучшие варианты. А решать вам. Благо подумать тут есть над чем.

Бижа
Что можно сказать однозначно - нам нужна крит масса. Поэтому стандарт всегда это 2/2 Неистовые и Равновесные аксессуары.
Нормальное соотношение критов, но давайте посмотрим на другие варианты, и сравним с этим первым:

3 Равновесных и 1 Неистовый - Сборка для упора в частоту крита. Крита мы получим 2-3% , в сопротивлении прибавка тоже где-то 2,5%. Но потеряем 2-3%
image.png.020dca39d798175b077e7c6c3c08d9c7.pngПерезарядки и 9% крит урона. Не говоря о том, что в Равновесе второй доп стат фигня, и какую-то часть урона с навыков мизерную оно сожрет (Но там копейки). Но в целом нужно оно нам буквально за 3% КШ? Я думаю едва-ли. Кому важнее крит шанс - пускай. 

2 Равновесные, 1 Неистовая и 1 Охранная - (Охранный амулет) Более сбалансированная сборка, Тут получается вместо неиста идет охранная бижа. Потери от смены неиста это 9% Крит урона и 2-3% перезарядки. 
Смотрим на Охранную бижу в таблице. Второй доп стат в виде сопротивления контроя не дает примерно ничего, поэтому я предлагаю поменять его на Крит Урон. С него мы получим 4,5% Крит урона, что немного сгладит наши потери, сама бижа даст еще +5% Сопротивления магии и +1200-1500 ХП. (Это примерно 3% от ваших).
Такой обмен выглядит уже куда более выгодным. Крит шанс в сборке есть, Крит урон тоже особо не потерян, но и выживаемость выросла. Для меня это самая приоритетная сборка для Ханта на данный момент. От патча к патчу все меняется, когда-то охотник рвет лица и хочется поиграться с фулл уроном, а когда-то кроме контроля у него ничего нет. Поэтому мое мнение - забывать за выживаемость ему не нужно. 


Броня

Фулл Легкие шмотки - Самый большой урон, хороший доп стат сета в виде image.png.020dca39d798175b077e7c6c3c08d9c7.pngПерезарядки способностей. И что тоже важно - только Броня со своей силой атаки бустит урон кровотечения.  Актуально на Соколах. Чтоб сказать подробнее надо сравнить, поэтому возьмем эту сборку как основу для сравнения с другими. 

Фулл Средние шмотки - На май взгляд самая бесполезная сборка на данный момент. Смотря на основной доп стат (Уклонение) хочется плакать. Так что вы либо собираете в сете
image.png.f3dccf363076720c8ea55f5a1d9031b5.pngЧутье и image.png.fbddee3b922b2e4afa5f538908d20674.pngПробив брони, либо не собираете сет. Оба стата сомнительные, пусть и не так плохи как принято было считать в последние годы. Все что вы получите это снижение урона за небольшой прирост к броне. Выживание это важно, но не любой ценой. 

3 Легкие 1 Тяжелая шмотка - (Тяжелый слот брони) вот то, что может составить реальную конкуренцию. Урона мы теряем 5%.
image.png.020dca39d798175b077e7c6c3c08d9c7.pngПерезарядки 2-3%. Вместо этого мы получаем 7% Брони, 1500хп (+-3% от изначальных). Так как большинство ДД это Физический урон (Стражи с Арсеналами, РОги, Ханты) то прирост Брони это существенный бонус.
Вы можете играть с Волком, вы можете играть с Кабаном, но выживание это то, что Хант может себе позволить в ущерб части урона. Жизнь например Роги полностью зависит от того, смог ли он убить или нет. У него достаточно продолжительного контроля чтоб уйти. У мага есть ТП. А у нас есть разве что
image.png.8872c7d2921b15464e867ba76df9c2d6.pngДракон. Контроль у нас частый, но раздробленный. Поэтому такой вид поднятия выживания я считаю только положительный.

Что касаемо доп статов на Броне?
image.png.fbddee3b922b2e4afa5f538908d20674.pngПробив или image.png.f3dccf363076720c8ea55f5a1d9031b5.pngЧутье? image.png.020dca39d798175b077e7c6c3c08d9c7.pngПерезарядка на легкой? 
Вопрос сложный, но давайте разберемся. 
Для тех, кто не знает ниже предлагаю объяснить как работает
image.png.fbddee3b922b2e4afa5f538908d20674.pngПробивание Брони:

Спойлер

Пример: У противника 50% брони. У вас 20% image.png.fbddee3b922b2e4afa5f538908d20674.pngПробива, и есть "image.png.0882445eb79d048385c864bc9b500fce.pngРасщепление", которое тоже режет броню на 20%. (Расщеп уже понерфили до 20%, но для наглядности работы сойдет)

- В случае с "image.png.0882445eb79d048385c864bc9b500fce.pngРасщеплением" у нас получается 50%-20%=30% брони осталось у противника 
- А в случае с
image.png.fbddee3b922b2e4afa5f538908d20674.pngПробивом, у нас получается 50%*0,8= 40% (Т.е отнялось 20% от его 50%)
Все цифры из примера выше - условны. У вас стата
image.png.fbddee3b922b2e4afa5f538908d20674.pngПробива с трудом 20% накопится, да и 50% брони у противника тоже цифра не реальная. (Что делает стат еще менее привлекательным.)
⚠️А также, самое главное в 
image.png.fbddee3b922b2e4afa5f538908d20674.pngПробиве - если на противнике уже есть "image.png.0882445eb79d048385c864bc9b500fce.pngРасщепление", то свой % вы будете отнимать не от 50% а от 20% после учета "image.png.0882445eb79d048385c864bc9b500fce.pngРасщепления". 

 15-17% это примерно то, чего стоит ожидать, когда вы ролите 3 шмотки на
image.png.fbddee3b922b2e4afa5f538908d20674.pngПробив
Для подсчета мы берем цифру 15%.


Т.е если поставить в более реальные условия, где  у человека в легкой-средней броне 20-30% Брони, а у вас условно 15%
image.png.fbddee3b922b2e4afa5f538908d20674.pngПробива, то получается что прибавка ваша с image.png.0882445eb79d048385c864bc9b500fce.pngРасщепом составит всего 0-1,5%.
(Без
image.png.0882445eb79d048385c864bc9b500fce.pngРасщепа до 4.5% )

Если брать персонажей в тяжелых сетах, то это 40-45% брони, где прибавка "
image.png.fbddee3b922b2e4afa5f538908d20674.pngПробива" с image.png.0882445eb79d048385c864bc9b500fce.pngРасщепом уже будет 3-3,8%.
Если же считать без
image.png.0882445eb79d048385c864bc9b500fce.pngРасщепа, то 6-6,8%.

Стоит учесть, что у Стражей под 5 стаками эгиды, прибавка к броне составит еще 10%. А это значит, что против них у вас будут прибавки 4,5-5,25% с расщепом, и 7,5-8,3% без него.

Также, бафф "Защита" накладывает по принципу "
image.png.0882445eb79d048385c864bc9b500fce.pngРасщепления" чистые +15% "Брони" и "Сопротивления". 

Что для ДД классов может поднять их уровень защиты до уровня тяж шмота. 
А у Тяж брони поднять значение до примерно 55-60% брони. (А в случае со Стражем под 5 стаками эгиды и вовсе до 70-80% Брони)
Вот как раз таки тут, и проявляется сила
image.png.fbddee3b922b2e4afa5f538908d20674.pngПробива. Прибавка против тяжа без image.png.0882445eb79d048385c864bc9b500fce.pngРасщепа составит 8,3-9% без эгиды, и 10,5-12% с эгидой.
А под
image.png.0882445eb79d048385c864bc9b500fce.pngРасщепом  7,5-9%. Что выглядит уже солидно. 

Именно поэтому этот бафф стоит рассматривать именно как бафф в основном против Стражей и Алхимов. 

Давайте углубимся также и в сравнение доп статов. Кто думать не захочет - листайте ниже к выводам. Но советую прочитать.
 

Спойлер

Так как сейчас все в игре меняется, image.png.0882445eb79d048385c864bc9b500fce.pngРасщеп понерфили с 30% до 20%, ДД всё чаще отказываются от этого дебаффа в пользу контроля или урона, то image.png.fbddee3b922b2e4afa5f538908d20674.pngПробив уже кажется не мусорным решением, особенно на ГвГ с кучей разнообразнейших баффов на защиту, с кучей штандартов и так далее. 

Не меняя механики стата, разрабы повысили его полезность в разы. Но Хант единственный персонаж, который буквально из каждого утюга достает 
image.png.0882445eb79d048385c864bc9b500fce.pngРасщепление.
И с
image.png.9a64bf986544e4bbd6709c4cb0dcd65a.pngДождя, и с image.png.8872c7d2921b15464e867ba76df9c2d6.pngДракона, и с глифа в image.png.13aab387b2585559ba934a12772645f3.pngУльте. С другой стороны, если расщеп только  Ханта, то он быстро проходит, а image.png.0c7bc4cad44bb5172e763b7adc67094d.pngСоколы все равно догоняют своих жертв по всей карте. 

Чтоб решить по поводу статов, надо рассмотреть и 
image.png.f3dccf363076720c8ea55f5a1d9031b5.pngЧутье.
Это тоже неоднозначный стат, хоть его полезность и менее зависит от статов противника.

Что такое
image.png.f3dccf363076720c8ea55f5a1d9031b5.pngЧутье? Характеристика повышает длительность призыва, здоровье и урон пета на указанный процент. Базовый урон с рывка Волка не сильно ниже нашего базового со image.png.c86e4454d80166e0b0918df045a050fa.pngСтрелы, на уровне 80%, но стрела соотвественно имеет ваш Крит шанс, и доп 50% урона, а Волк нет.
По-мимо стрелы у вас есть пару масс атак и ДпС с автотычек Волка. 

Пет это не наш основной урон, но даже если представить, что Волк это ваши 40% урона (Что значительно завышено), то за весь сет, который даст около 20%
image.png.f3dccf363076720c8ea55f5a1d9031b5.pngЧутья, оно вам даст 8% урона. (Это за 4 шмотки, а за 3 шмотки дадут 17% image.png.f3dccf363076720c8ea55f5a1d9031b5.pngЧутья.)

image.png.fbddee3b922b2e4afa5f538908d20674.pngПробив:
+ Упор на урон вашего персонажа, не зависимо от выбранного пета
+ Максимальное расскрытие против Стражей, Алхимов или в ГвГ.
- Слабо работает с
image.png.2ca04f3460d2e29d0e58c3c6c508ad3a.pngРасщепом и  с низкой броней.

image.png.f3dccf363076720c8ea55f5a1d9031b5.pngЧутье:
+ Упор в урон пета, и более стабильный урон, преимущественно в ПвЕ.
- Зависимость от Волка, с Кабаном прибавка особо не ощутима 

В ПвЕ -
image.png.f3dccf363076720c8ea55f5a1d9031b5.pngЧутье просто бомба и сказка однозначно. ДпС на боссах за счет автоатак выйдет шикарный. Но в ПвП так не работает. Если играть с Кабаном - чутье теряет больше смысла, чем image.png.fbddee3b922b2e4afa5f538908d20674.pngПробив.

Есть вариант взять оба стата вместо image.png.020dca39d798175b077e7c6c3c08d9c7.pngПерезарядки на легком сете, но тогда прийдется отказаться от примерно 7-8% перезарядки на легких частях. 
(Это с учетом штрафа, когда  у вас стоит уже 1-2 неистовых бижи)

Что бы выбрал я? Я бы оставил
image.png.020dca39d798175b077e7c6c3c08d9c7.pngПерезарядку, а во втором стате собрал бы солянку image.png.fbddee3b922b2e4afa5f538908d20674.pngПробив/image.png.f3dccf363076720c8ea55f5a1d9031b5.pngЧутье в зависимости от того, шо быстрее упадет в духе 2/2. Так мы также от баффа ги на классовую характеристику получим больший % чем если бы мы собрали image.png.f3dccf363076720c8ea55f5a1d9031b5.pngЧутье в Фулл, или не собирали бы его вообще.
Оружие
Тут я считаю самым правильным поставить крит массу. Т.е Крит Шанс и Крит урон. У Ханта много дробленного урона, частота крита и урон с него хорошо апаются. Берем не стесняемся.


VI. Новые Способности и стиль игры после 20 лвла.

Как и любой другой класс, Охотник получит 2 новых навыка на хай лвл это image.png.8872c7d2921b15464e867ba76df9c2d6.pngДракон и image.png.0c7bc4cad44bb5172e763b7adc67094d.pngСоколы.
Давайте разберем каждый из них, и я предоставлю несколько популярных сборок.
 

image.png.8872c7d2921b15464e867ba76df9c2d6.pngДракон - Очень хороший навык. Позволяет зонит врагов, кастует ветра на все 360 градусов. 
Из примечательного - есть Ослепление врагов на 4 секунды. Казалось бы имбовый глиф, заставляет всех промахиваться по любым целям. Но как я и говорил, в игре на хай лвле только 3 способности, от которых можно увернуться и 2 из них это Тучка и Молния чародея. Вся сила навыка как раз в отталкивании, которое изрядно мешает ближникам убивать вас(или других ваших союзников),отталкивает петов или закрывает тропинки прохода противникам. 
Вы можете сами настраивать своюпозицию играя от дефа, или разделять пачку противника при атаке в случае необходимости. Очень полезная способность, в которой также есть возможность получить
image.png.0882445eb79d048385c864bc9b500fce.pngРасщепление
Билд с Драконом

Спойлер

image.thumb.png.84176ae79a8cbaa93f603671746f981f.png


В данном билде можно брать также и Мощь х3 вместо Оглушения, но контроль будет универсальнее. Им можно сбить свиток с атакующего роги, а также в случае стана успеть закастовать image.png.9a64bf986544e4bbd6709c4cb0dcd65a.pngДождь. Тем более вот далеко не всегда мы хотим играть от Волка
Как я описывал ранее, этим навыком можно хорошо сейвить Алхимика, который в свою очередь благодаря вашей
image.png.aee32da616e9510e56eb0a9e895091d3.pngпасссивке также может отхилить вас почти в любой ситуации.
Глиф на замедление не даст врагам быстро вернуться к вам после откидывания, но так как эффекты накладывает сам Дракон, то срабатывают они в момент его появления и на начало взмахов.

Начиная с 23-26 лвла ваши противники будут использовать новые виды контроля. Роги с пассивками и резчиками, или маги с молнией. Поэтому
image.png.7ddd81fbf92a883ca885b8ede38df017.pngУказка становится слишком медленным скиллом для использования. И к сожалению сам по себе image.png.7ddd81fbf92a883ca885b8ede38df017.pngУказка не активирует у петов ничегошеньки. И тут к нам приходит довольно полезный и вариативный image.png.8872c7d2921b15464e867ba76df9c2d6.pngДракон.

image.png.0c7bc4cad44bb5172e763b7adc67094d.pngСоколы - С момента прокачки  лучший наш скилл. Очень большой радиус действия, хороший разовый урон и ДпС. В соло ПвЕ или ГвГ есть возможность отхила. В рейдовых заходах беффает урон всей вашей тимы.
Еще и при всем эффекте дает или Защиту при Кабане, или Ярость при Волке. В общем одна вкуснятина. 
Позволяет также хорошо стиллить всех убегающих врагов, активировать тем самым свитки свои свитки. 
За 2 Частицы можно ставить как Уязвимость, так и Слабость. В зависимости от того, что вам нехватает. Выживаемости, или урона. Последний же глиф лишь немного спорный. Казалось бы отхил везде имба, но на Арене или 1 на 1 похилиться на 35% не выйдет. Нужно минимум 5 целей. Однако эффект все равно хороший, советую поиграть в итоге на всем. 

Билд с Соколами

Спойлер

image.thumb.png.86194b589c350a67243297eb9f1bdf9a.png


VII. Подведение итогов.

Итак, я уверен, что если вы читали этот гайд где-то в начале своего развития, то вам придётся иногда возвращаться сюда, чтоб до осмыслить некоторые вещи, и чтоб не забыть какие-то уточнения. 

Для наглядных примеров геймплея за Тень, я рекомендую свой YouTube каналhttps://www.youtube.com/@ROFEL_SKYLORE
(Где есть и развлекательный контент, и файты :TudaSudaRobastic:

По мере прокачки вам остается узнать только другие классы. И залог постоянных побед именно в этом - чем лучше ты знаешь своего врага, тем больше шансов на победу. Как не изучай свой класс, но другие изучать тоже придётся.

Вы можете обращаться ко мне в Discord (RØFL#1275) или (rofel.) а также в комментарии к этой теме. Я постараюсь ответить вам на ваши вопросы

 

image.png.6324175ced799274bb574214a4466ae9.png

Изменено пользователем RØFL
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • RØFL changed the title to 2024 [PvP Гайд на Охотника] by RØFEL | [LØR] RØFEL
  • Molly pinned this тема

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вы вставили контент с форматированием.   Удалить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 смайлов.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Создать...