Перейти к содержанию

DrHesperus

Members
  • Публикаций

    42
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные DrHesperus

  1. Я своих спросил про такой нехилый заработок с золотых сундуков, говорю, что это ошибка и так быть не должно.

    К моему удивлению половина сказала, что это норм и это не ошибка.

    Кстати, это считается багоюзом и должно караться.

  2. В 26.07.2023 в 13:33, Animasolo сказал:

    Хант до реворка был намного лучше чем сейчас. 

    Не убиваемой машиной? Время прошло, смиритесь уже. Когда меня 12 уровень охотник убивал 12 уровневого алхимика с защитным барьером, чтобы убежать, 2 стрелы - смерть. Спасибо - этого не нужно.

  3. 16 минут назад, Pulsar сказал:

    Почему управление в игре по-прежнему неудобное? Где оптимизация?

    Соглашусь с тем, что управление здесь крайне неудобное. Как правило, персонаж под управлением игрока должен управляться, как будто в реальной жизни, то есть - ткнул пальцем в любое место на карте, персонаж бросает дело и бежит в заданную точку. А что в итоге мы имеем? Нажал, персонаж делает 2 лишних удара и только потом убегает. Про оптимизацию, пожалуйста, поподробнее.

  4. В 17.07.2023 в 18:23, Krinch from Sky сказал:

    Есть люди, которые не хотят ошибиться с выбором класса, поэтому спрашивают у прокаченных ребят кого выбрать.
    У каждого класса должна быть своя особенность, своё место в бою. Особенность ханта я придумать не могу. Тот же маг лучше по всем параметрам.

    Пусть выбирают то, что им понравится. Не нужно их заставлять выбирать только 1 класс

    • Like 1
  5. 12 минут назад, orlov_007 сказал:

    Я не вижу в этом проблемы. Баланс в ММО меняется постоянно. Даже если разработчики делали только новый контент и баффы, всегда будут более актуальные персонажи и менее актуальные персонажи. Конкретно в нерфах нет ничего более плохого. Это стандартная практика для ММО

    Ты про лучника, который, как пишут многие ГОД был имбаласным персом?

  6. 4 часа назад, Ollie сказал:

    Я думаю, что реализовывать подобные предложения мы не будем, а даже наоборот, наказания могут стать строже.
    Получение мута - наказание за нарушение, и усложнить себе игровой процесс было вашим выбором.
    Нам важно соблюдение правил, поэтому послаблений в этом отношении ждать не стоит.

    Написал мат, он зацензурировался, зашел в игру через час - и увидел, что в игре на меня наложен мут на 12 часов! Это несколько много, не находите? Каждая жалоба на меня приводит к муту, как мне удалось выяснить. Я просто написал одному игроку, что мне ничего не будет, если он отправит на меня миллион жалоб просто так. Но, я ошибался. В другой игре, Heroes of the Storm, есть подобная система бана на неделю за любую жалобу.

    Кроме того, в этой игре не указывается причина мута, в то время как в других играх это обязательно. К тому же Вы ещё хотите ужесточить правила общения, чтобы избежать проблем в будущем. Однако, если правила будут слишком строгими, это может привести к тому, что игроки перестанут проявлять активность в чате. Недавно было отправлено в мут 17 игроков, и чат резко опустел.

    4 часа назад, Ollie сказал:

    Получение мута - наказание за нарушение, и усложнить себе игровой процесс было вашим выбором.

    Чтобы игрок знал, за что был отправлен в мут на 23 часа, должна указываться причина и продолжительность нахождения в муте, которое по времени слишком длительное.

    И что ещё такое ID обращения, что игрок должен с этим делать?

    Почему правила чата находятся в другом месте, а не в самом чате? Согласно логике, правила должны находиться в самом чате под соответствующей кнопкой, после нажатия на которую появится окно с пунктами и правилами. Вместо этого, мы имеем гиперссылку во вкладке 'Информация'.

    Если матерные слова цензурируются, то игрок не должен попадать в мут на 12-24 часа, поскольку большая часть бранного слова находится под звездочками.

     

    Что можно сделать

    • Переделать систему выдачи ограничений игрокам, убрать ID обращения к чертям в ад, оно бесполезно и не понятно для кого сделано.
    • Снизить время нахождения игрока в муте. За мат, который не адресован конкретному игроку - 0 минут, то есть убрать мут.
    • За оскорбление игрока - от 24 часов до 3 часов нахождения в муте. В гильдиях существуют рейды, когда игрок не может говорить в дискорде, он пишет в игре. Но если он в муте, то как ему писать в чат гильдии? Сократите время нахождения в муте, оно слишком длительное.
  7. Когда у персонажа остаётся мало здоровья, то при команде отбежать, персонаж начинает бить противника, как в случае с Алхимиком. Он перед тем как убежать в сторону и исцелиться (к примеру), то он не убегает, а стоит и швыряет преобразовалкой 2 раза, в итоге меня противник добивает, что приводит к потере сундуков.

    У персонажа должен быть приоритет - бросить атаку и убежать или отбежать во время применения ульты или вкратце заполняющийся круг от противника, тут тоже важный момент, что я нажимаю на поле в одном месте, а персонажа бежит ни назад, а делает 2 шага в левую сторону круга, а потом убегает от него, что может привести к тому, что с персонажа снимется 1300 здоровья, как это было со мной 2 раза.

    В 04.07.2023 в 14:44, Ollie сказал:

    В этой системе есть и очевидный плюс - в битве вам не нужно постоянно кликать на цель для атаки после смены позиции или попытки увернуться от способностей боссов.

    Это наоборот минус, что мышкой, что пальцем - попасть легко. Это оправдание системы боя персонажа с противником. К дополнение к сказанному, построение пути тоже хромает, например, я сегодня бегал в дж (dungeon - подземелье), стоял рядом с противником, он делал действия и персонаж, которые описаны выше (см. второй абзац).

    • Sad 1
  8. Гильдия | No Name

    Гильдия | No Name (NN) - это группа игроков, объединённых общей страстью к SkyLore. Несмотря на свое название, гильдия обладает уникальной идентичностью и сильным присутствием в игровом сообществе.


    Появление и развитие гильдии

    Гильдия была создана с целью объединить игроков, увлечённых игровой индустрией, и создать дружественное сообщество, в котором каждый член мог бы найти интересных собеседников и партнеров для игры.


    Ценности и принципы гильдии
     

    Основными ценностями гильдии | No Name являются:

    • Солидарность: гильдия стремится к объединению игроков в единую команду, где каждый член может рассчитывать на поддержку и помощь других.
    • Уважение: гильдия признаёт и ценит разнообразие взглядов и умений у своих членов, создавая тем самым атмосферу взаимоуважения и толерантности.
    • Прогресс: гильдия постоянно развивается и стремится к достижению новых целей.



    Сообщество

    Гильдия | No Name стремится создать активное и дружественное сообщество игроков. Члены гильдии участвуют в совместных мероприятиях, таких как боссы, рейды, чтобы укрепить свои навыки и развлечься на протяжении игровых сессий.


    Организация и коммуникация

    Внутри гильдии | No Name существует хорошо разработанная система организации и коммуникации. Игроки используют специализированные программы и платформы, чтобы быть в контакте друг с другом, обмениваться информацией и планировать совместные игровые события.


    Поддержка новичков

    Гильдия | No Name с особой заботой относится к новым игрокам. Они предлагают руководства, обучение и помощь в освоении игры. Это позволяет новым членам гильдии быстро войти в общество и начать играть на профессиональном уровне.


    Участие в войне гильдии

    Гильдия | No Name активно участвует в соревнованиях. Они выступают на различных сражениях с другими гильдиями. Группа сплочённых игроков с гильдии стремится достичь максимальных результатов и доказать свою мастерство.
     

    Будущие планы

    Гильдия | No Name не останавливается на достигнутом и стремится к новым высотам. Они продолжают развиваться, привлекать новых игроков и участвовать в соревнованиях. Гильдия имеет амбициозные планы и намерена расширять свои границы в мире виртуальных игровых приключений.

     

    Как подать заявку на вступление в гильдию:

    • Вы можете написать мне личное сообщение на форуме.
    • Можете написать мне в дискорд, DrHesperus


    Заключение

    Гильдия | No Name - это сообщество страстных игроков, которые объединены общей целью создания уникальных и захватывающих игровых моментов. Благодаря активной координации и мощному командному духу, гильдия может стать успешной и известной в игровом сообществе. Она продолжает стремиться к совершенству и прогрессу.

  9. 50 минут назад, 3ap9 сказал:

    Да такая возможность есть, но если ты уже потратил 5 минут и уже у босса и тут вылетели люди как то не хочется по новой проходить данж и искать людей. А добрать людей уже на тот этап прохождения в котором ты находишь в данже на много удобнее было бы.

    Это не получится, поскольку уходит время, а оно изначально выставлено на 10 минут. Разработчикам можно сделать следующее: Во время отсутствия игрока(ов) из-за неполадок в сети, то можно либо подождать их(его), пока их(его) сеть не восстановится (если они(он) находи(я)тся в другой локации, то они(он) смож(г)е(у)т зайти) либо приостановить время путём голосования оставшихся игроков и найти других игроков с помощью автоподбора, как это может происходить на практике:

    1. Справа появляется кнопка при нажатии которой появляется окно со следующим действием "Приостановить время и начать поиск других игроков".
      В последствии у игроков появляется соответствующее меню, где игрок сможет согласиться на переход в подземелье, но для отсутствующего класса, - это от Лучника до Алхимика. в зависимости какой класс отсутствует.
×
×
  • Создать...