Jump to content

Ollie

Administrators
  • Posts

    2,071
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    364

Everything posted by Ollie

  1. Рассказываем о новинках, доработках и исправлениях в версии 1.19. Рейды гильдий В одном из прошлых обновлений у отважных героев появилась возможность сразиться с Разрушителем — рейдовым боссом и чемпионом Багровой Арены. В новой версии мы добавили более сложную версию могущественного противника, с повышенными характеристиками урона и здоровья, а также с усилениями в способностях. Разрушитель Высокой сложности призывает целых 8 багровых пик, а после их разарушения все персонажи в радиусе 4 метров будут получать урон от их осколков. Также босс будет намного чаще использовать способность “Скалолом”, во время применения которой он бросает кусок скалы в случайного игрока. Кроме того, мы внесли изменения в механику призыва багровых пик для обеих сложностей босса — теперь они будут появляться не рядом с персонажами, а в случайных местах локации, что потребует от героев еще большей слаженности в тактических передвижениях во время сражения с боссом. Приятным бонусом для любого рейда станет изменение формулы расчёта наград: мы увеличили количество золота и знаний за победу над каждым боссом. Теперь награда заметно растет, в зависимости от уровня противника и сложности рейда. Также мы занимаемся доработкой механики скалирования для боссов рейдов гильдий, чтобы использовать её для Королевы Пауков и Разрушителя, позволив сразиться с ними всем составом гильдии. Такая возможность появится уже в одном из следующих обновлений. Баланс классов Проанализировав обратную связь игроков и статистические данные мы внесли некоторые изменения в баланс классов. Общие изменения Эффекты “Обездвиживание”, “Страх” и “Немота” теперь суммируются по интенсивности, а не по времени действия. Это значит, что при применении нескольких однотипных эффектов контроля будет действовать самый долгий из них. Бонус от эффекта “Расщепление” снижен с 30% до 20%. У монстров больше не будет иммунитета к способностям с периодическим уроном. “Горение”, “Кровотечение” и “Отравление” станут гораздо эффективнее Классовые изменения Прежде всего мы попытались решить основные проблемы каждого класса — дать возможность раскрыться в PvE и PvP на разных этапах развития персонажа, уравнять шансы и пользу от персонажей разных классов в разных аспектах игры, а также усилить слабые и малоиспользуемые способности, как в целом, так и их улучшения за частицы хаоса. Мы понимаем, что полный баланс классов — недостижимое понятие, особенно в рамках изменяющейся и взаимосвязанной системы, но мы не перестанем пытаться максимально приблизиться к нему, и будем делать это гораздо чаще, периодически внося в игру подобные изменения. Теперь к подробностям: Страж Провокация Применение способности теперь не только увеличивает количество агрессии, вырабатываемое Стражем, но и снижает очки агрессии всех участников битвы с противником. Такое изменение сделает возможным танку вернуть на себя внимание босса даже при возрождении после смерти или сменить главного танка прямо во время сражения. Так способность будет работать только в рейдах и поручениях гильдии, для избежания неприятных последствий с “отводом” мировых боссов. Изменения в усилениях способности Молот гнева: - Переполняющая сила — Повышает урон способности по монстрам на 30%. Ранее — Повышает урон способности на 10%. - Победный раж — Каждое второе применение способности накладывает на вас эффект “Мощь” на 7 секунд. Ранее эффект накладывался после каждого третьего использования способности - Исцеляющий удар — Каждое второе применение способности накладывает на вас эффект “Регенерация” на 6 секунд. Ранее эффект накладывался после каждого третьего использования способности - Ударная волна — Дополнительно наносит физический урон всем противникам в радиусе 3 метров от цели. Ранее дополнительный урон наносился в радиусе 2 метров. - Сокрушение — Урон от способности повышается на 7% за каждый действующий заряд способности “Эгида”. Ранее — Повышает урон способности по монстрам на 50% Изменения в усилениях способности Барьер клинков: - Рассекающий вихрь — При получении урона от автоатак во время действия способности на противника будет наложен эффект “Кровотечение” на 6 секунд. Срабатывает не чаще 3 секунд на каждого противника. Ранее эффект “Кровотечение” накладывался с шансом в 15%. - Буря мечей — Теперь урон от усиления будет наноситься без задержки. Бессмертные защитники Урон, перенаправляемый в стража больше не снижается, но превращается в физический. Активный эффект способности действует не только на согрупников, но и на всех согильдийцев, также все союзники в области получают эффект Защита на 10 сек. Чародей Раздвоение Для применение больше не нужна цель, способность применяется мгновенно. Если персонаж не был в бою, то иллюзии призываются и пропадают. Морозный Щит Раз в 60 секунд персонаж получает щит на 20% от максимального здоровья, действующий 60 секунд или до уничтожения. Пока щит активен, атакующие персонажа противники получают замедление на 5 секунд. Изменения в усилениях способности Волна энергии: - Магические оковы — Накладывает на всех противников в области действия способности эффект “Обездвиживание” на 3 секунды. Ранее эффект “Обездвиживание” длился 4 секунды, однако время перезарядки способности с активным усилением увеличивалось на 5 секунд. - Энергия льда — Накладывает на всех противников в области действия способности эффект “Заморозка” на 4 секунды, и эффект “Немота” на 2 сек и призывает ледяную Иллюзию вместо обычной. Ранее усиление не накладывало эффект “Немота”. Цепная молния Время восстановления способности снижено на 5 секунд. Изменения в усилениях способности Цепная молния: - Очищение — Способность снимает все эффекты “Регенерация” с противников и не позволяет им получить эффект “Регенерация” в течение следующих 3 секунд. Эффект не суммируется. Ранее у усиления не было 3 секундного эффекта. - Перегрузка — При поражении противника с эффектом “Горение”, способность нанесёт дополнительный урон. Ранее усиление с вероятностью могло наложить на противника дополнительный эффект “Горения”. Охотник Кислотный дождь Действие эффекта “Немота”, накладываемого способностью, снижено с 4 до 3 секунд. Время применение способности увелично до 1 секунды. Область действия способности увеличена до 3 метров. Духовная связь Процент здоровья, восстанавливаемый атаками призванных духов снижен с 30% до 15%. Призыв духа Урон духа Волка снижен на 10%. Изменения в усилениях способности Призыв духа: - Духовные узы — При призыве волка вы получаете эффект “Мощь”] x2 на 5 секунд. Ранее персонаж поучал эффект “Мощь” х4. Тактика выживания Теперь способность срабатывает при получении персонажем смертельного урона и излечивает его на 20% от текущего здоровья. Время восстановления способности увеличено до 5 минут. Алхимик Изменения в усилениях способности Направленное преобразование: - Прицельный выстрел — Повышает урон способности по монстрам на 30%. Ранее усиление повышало урон способности на 10%. - Истощение — Накладывает на противника эффект “Истощение” на 5 секунд. Ранее эффект “Истощение” длился 7 секунд и накладывался с вероятностью в 50%. - Ослабление — Накладывает на противника эффект “Уязвимость” на 5 секунд. Ранее эффект “Уязвимость” длился 7 секунд и накладывался с вероятностью в 50%. Поджигатель Урон от всех источников (в т.ч. от других персонажей) по целям с вашим эффектом “Горение” повышается на 10%. Эффект не суммируется. Ваши автоатаки с шансом 15% накладывают на цель эффект “Горение” на 5 секунд. Изменения в усилениях способности Печать искажения: - Полная остановка — Находясь в области действия способности противники получают эффект “Обездвиживание” на 2 секунды. Каждый противник не может получить эффект чаще 5 секунд. Ранее “Обездвиживание” накладывалось на противников с вероятностью 20%. Изменения в усилениях способности Исцеляющий эликсир: - Укрепляющий отвар — Накладывает на цель эффект “Защита” на 5 секунд. Ранее эффект “Защита” не накладывался на владельца способности при применении на себя. - Целительный глоток — Накладывает на цель эффект “Регенерация” на 6 секунд. Ранее эффект “Регенерация” не накладывался на владельца способности при применении на себя. - Детоксикация — Снимает с цели все эффекты с периодическим уроном. Цель получает иммунитет против периодических эффектов на 3 сек. Ранее эффект не действовал на владельца способности при применении на себя, также не было иммунитета на 3 секунды. Усиление теперь требует 3 частицы хаоса вместо 2. - Приведение в чувство — Снимает с цели все контролирующие эффекты. Теперь владелец способности сможет снять с себя эффект “Обездвиживание” при применении на себя. - Пятый элемент — Усиление теперь требует 2 частицы хаоса вместо 3. - Ускоренная регенерация — При использовании способности на союзника вы восстановите себе 30% от восстановленного ему здоровья. При использовании на противника вы восстановите себе 50% от нанесенного урона. Ранее усиление не действовало при применении на противника. Зельеварение Создает в указанной области 3 бутылька здоровья, которые существуют в течение 15 секунд (ранее 7 секунд). Союзники в радиусе 1.5 метра автоматически (ранее на них нужно было нажать) подбирают бутыльки, чтобы восстановить себе 25% (ранее 20%) от максимального запаса здоровья. Союзники с полным запасом здоровьем не могут поднять бутыльки. Теперь бутыльки не могут быть уничтожены. Изменения в усилениях способности Зельеварение: - Бутылёк с сюрпризом — Накладывает на всех противников в области применения способности эффект Горение (x2), но уменьшает количество создаваемых бутыльков на 1. Ранее противники получали эффект “Отравление”. Запретный состав Весь наносимый вами урон повышается на 20% (ранее 15%), но получаемый вами урон повышается на 15% (ранее 20%). Тень Изменения в усилениях способности Теневой удар: - Отравленный клинок — Накладывает на противника эффект “Отравление” на 3 секунды. Ранее “Отравление” действовало 6 секунд, но накладывалось с шансом в 30%. Изменения в усилениях способности Невидимость: - Ночные кошмары — Накладывает на всех противников в радиусе 5 метров эффект “Страх” на 2 секунды. Ранее не противников накладывался эффект эффект “Сон” на 4 секунды. Изменения в усилениях способности Веер клинков: - Ядовитый шквал — Каждый пораженный способностью противник получит эффект “Отравление” на 4 секунды. Ранее эффект “Отравление” накладывался с вероятностью 50%. Ядовитый след Если в радиусе 6 метров есть противник с эффектом “Отравление”, вы каждые 5 секунд (ранее 10 секунд) получаете эффект “Мощь” на 5 секунд. Отравленная кровь При наложении эффекта “Отравление” вы с вероятностью 15% (ранее 10%) накладываете дополнительно ещё один эффект “Отравление” на 6 секунд. Ваше отравление дополнительно снижает исцеление ещё на 10%. Шаг сквозь тень Теперь персонаж может нанести критический урон монстру при применении способности. *** На данный момент это все правки, которые мы внесли в баланс классов. Определенно, мы запланировали и другие изменения, но для начала нам необходимо убедиться в работоспособности описанных выше. С нетерпением ждем от вас обратной связи, а также возможности собрать новых статистических данных для дальнейших корректировок и изменений. Центр активностей Мы переработали интерфейс центра активностей, сделав его более удобным и информативным. Вместе с этим, конечно, стал доступен и новый сезон активностей — Открывая тайны звезд. Выполняйте небольшие задания и получайте ценные ресурсы для развития персонажа и экипировки, а владельцы Skypass в этом месяце смогут получить не только больше ресурсов, но и новый уникальный наряд — Мантия звездочета. С историей этого облика вы можете ознакомиться по ссылке — Кроме того, владельцы SkyPass теперь смогут получить еще больше наград в течение сезона: после завершения последнего этапа с наградой, за заработанные очки активности вы можете приобрести специальный сундук. Внутри вас гарантированно ждут золото и знания, а также дополнительные награды в виде алмазов, адамантовых кристаллов, осколков Душ/Теней (в зависимости от уровня персонажа) и особо редкие предметы — Доспехи покорителя огня, а также Костюм и Арсенал огненного жреца. Узнать об истории этих предметов и рассмотреть их можно в теме нашего форума — Косметическое содержимое сундука с бонусными наградами будет доступно в течение нескольких сезонов активностей, а после будет изменено на другие, но не менее стильные предметы. Также мы отказались от механики покупки этапов в сезоне, заменив её возможностью покупки определенного количества очков активностей. Вы сможете приобрести каждый из 4 доступных лотов 1 раз в течение сезона. Ускорить свой прогресс в сезоне вы можете и другим способом — приобрести SkyPass Plus. Покупка улучшенной версии пропуска включает в себя получение бонусных алмазов и очков активности, а также ускоритель, позволяющий получать еще больше очков при выполнении активностей. Так вы сможете быстрее добраться не только до финальной награды сезона, но и раньше открыть доступ к сундукам с бонусными наградами. Другие изменения Не обошлось и без небольших изменений в других механиках и аспектах игры, вот основной список: - Теперь с повышением уровня показывается интерфейс, в котором указаны изменения характеристик. - В заданиях Тропы Безликих удалена стадия “Прибыть” — теперь цель задания можно прочитать находясь в любой локации. - Изменен принцип работы внутренних интерфейсов, теперь они показываются отдельными небольшими всплывающими окнами, а не заменяют интерфейс в котором расположена кнопка их вызова. - Длинные никнеймы в окне режима “Подземелье” теперь сокращаются, а не изменяются в размере. - Внесен ряд правок в систему приглашений в режим “Подземелья”, благодаря которым активное приглашение теперь не ограничивает вас во взаимодействиях с другими игроками и режимами. - Премиальный календарь больше не будет показываться после покупки и сбора всех наград. - Сняты ограничения по уровню мастерства на активацию PvP режима в локации Тропа безликих: Первый ярус. - Увеличено количество наград (золота и знаний) для персонажей от 21 уровня мастерства во всех источниках, где награда зависит от уровня персонажа: задания, сундуки с режимов, мешочки и сундучки в магазине, награды из боевого пропуска, фарм монстров, сундуки Тропы Безликих и другие. - Изменена награда за победу над боссом “Судья”: увеличен шанс получения предмета “Взрывобур”, а также добавлен новый предмет — “Свод законов”, содержащий несколько новых расходников с уникальными баффами, которые усилят вашего персонажа в режимах (кроме Полей Битв) и любых локациях. Эффект не пропадает после выхода из игры и смерти персонажа. *** Это все изменения и новинки, работу над которыми мы успели закончить в рамках текущего обновления. Будем рады, если вы поделитесь мнением и впечатлениями от нововведений. В следующей версии мы представим переработанные локации Тропы безликих, систему кастомизации персонажей, а также другие новинки и изменения. Подробности расскажем уже совсем скоро. Удачных приключений, и до встречи в игре!
  2. Every year, the Flame Devourers gather in the wastelands of the Scorched Highlands to hold a grand burnt offering festival, the Fire Harvest. Despite the mortal danger, many people of Arinar take part in the festivities, diving headlong into the ongoing inferno. Participation in burnings, concerts on a blazing stage or racing through firestorms - all this is just a small part of the madness going on. Hotheads count every day until the start of a new Harvest, but most of all it attracts “creators”. Whether you're an insane pyromancer, an eccentric artist, or an ardent craftsman, the Devourers use the flames as a brush to breathe life into your creation, then sacrifice it to the flames! Flame Tamer Armor Fire Oracle Costume Fire Oracle Arsenal
  3. Каждый год Пожиратели пламени собираются на пустошах Пылающего плато, чтобы устроить грандиозный фестиваль всесожжения — Огненную жатву. Несмотря на смертельную опасность, множество аринарцев становятся участниками празднества, с головой ныряя в творящееся инферно. Участие в поджогах, концерты на пылающей сцене или гонки сквозь огненные шторма — все это лишь малая часть творящегося безумства. Любители погорячее считают каждый день до начала новой Жатвы, однако больше всего она привлекает “творцов”. Пожирателям неважно, кто ты: безумный пиромант, эксцентричный художник или пылкий ремесленник, используй пламя как кисть и вдохни жизнь в свое произведение, а затем принеси его в жертву огню! Доспехи покорителя огня Костюм огненного жнеца Арсенал огненного жнеца
  4. For many years, the stars have led the people of Arinar through the lands and seas, remaining faithful guides in the night sky. And so, it is not surprising that it was them that revealed the consequences of the ritual of the Hourglass of the World Creation. New, hitherto unseen constellations now looked at the inhabitants of Arinar; their appearance frightened and delighted at the same time. The stargazers guessed that the world had changed, but what did that mean? Had Arinar become something new, or is it now a guest in another part of the universe? Who knows? Whatever the answer, every night stargazers around the world continue to search for it, contemplating the night sky through the prism of telescope lenses.
  5. Многие годы звезды вели аринарцев сквозь земли и моря, оставаясь верными проводниками на ночном небосводе. И потому неудивительно, что именно они раскрыли последствия ритуала Часов Миророждения. Новые, доселе невиданные созвездия теперь взирали на жителей Аринара; их вид пугал и восхищал одновременно. Звездочеты догадались, что мир изменился, но что это значило? Стал ли Аринар чем-то новым, или теперь он гость в другой точке вселенной? Кто знает? Каков ни был ответ, каждую ночь звездочеты всего мира продолжают его поиски, созерцая ночное небо сквозь призму линз телескопов.
  6. These quests are updated every 12 hours, but only when you are online. If at the time of updating the quests you are not online, then they will be issued the next time you enter the game.
  7. Ollie

    Bug enhancement

    The answer is in my post above. At 0 risk, the attempt may fail, but the current level will never decrease.
  8. Ollie

    Buff and Nerf

    Do not worry, messages of this kind from players can only be a signal for check, the decision to change the class / abilities is made carefully, with a thorough study of static data. Class balance is a process that needs to be dealt with constantly, since it is affected by the release of any new content - modes, activities, equipment, etc. Therefore, the following changes will definitely not be the last. Thanks for the feedback!
  9. We will definitely add tables with statistics to the modes and other activities
  10. Календарь можно купить только 1 раз. Изначально была ошибка, которая позволила сделать это дважды, сейчас мы её исправили и поставили временную заглушку "Товар распродан". В следующем обновлении календарь не будет показываться повторно после сбора всех наград.
  11. Ollie

    Servers

    For now, we stick to the concept of a mega-server where people from all over the world can play and compete. We will improve the connection so that you can play comfortably and without delay from any country.
  12. Matchmaking will definitely be improved, there will probably be level restrictions between the characters from one group. Win percentage is taken into account even without it, because the character's arena rating decreases for a loss, so if you have a high win percentage, you may end up at the top of the table with fewer matches played.
  13. Ollie

    Guild Search

    Thanks for the feedback! You have indeed raised important questions regarding guilds. We had a plan to combine both columns into one - "region". Such a column would reflect information about the language of the guild (we take into account that there is one popular language within the region) + it would allow people with similar time zones to unite, which means with approximately the same time for performing guild activity. We have not yet approved the final version and we are still thinking about it.
  14. Рассказываем о новинках, доработках и исправлениях в версии 1.18. Новый ярус Тропы Безликих В новой версии клиента отважные исследователи земель Скайлора смогут спуститься еще ближе к глубинам Тенебриса — на Второй ярус Тропы безликих. Героев ждет новый простор для PvPvE сражений, второстепенные и ежедневные задания, монстры, обвалы, ну и конечно новый босс — Судья, сразиться с которым вы сможете разрядив все алтари вожаков на локации. Битва с этим противником точно не заставит вас заскучать, ведь помимо усиления босса от количества находящихся рядом игроков, чтобы не получить колоссальный массовый урон, героям придется находиться в постоянном движении — сбегаться, разбегаться и уворачиваться от способностей Судьи. Сражение с боссом будет проходить в рамках нескольких чередующихся стадий, которые будут отображаться в виде изменяющейся цветовой гаммы существа. Желаем вам удачи и стойкости в этом приключении! Обновленный подбор групп в подземелья Если вам по душе менее массовые и сугубо PvE сражения, а также, если уровень мастерства вашего персонажа еще не позволяет посещать Тропу Безликих, всегда есть возможность отправиться в Подземелье, тем более что с обновленной системой подбора сделать это будет гораздо проще! Теперь, в рамках автоматического поиска персонажей для похода в Подземелье, при неполной группе, будет использоваться система ролей. Это значит, что в зависимости от количества свободных мест и состава группы, ваш отряд будет укомплектован приоритетно лекарем — Алхимиком, затем танком — Стражем, если таких персонажей нет в изначальной группе, а оставшиеся свободные слоты будут заполнены персонажами других классов. Кроме того, у вас больше не будет нужды искать персонажей в чате, ведь система будет автоматически рассылать приглашения подходящим по уровню персонажам с нужной ролью, даже если они не находятся в очереди на поиск группы. Также система будет в приоритете приглашать игроков, которые имеют незакрытые активности, выполняемые в Подземелье. Мы уверены, что так походы в подземелья станут гораздо быстрее и эффективнее. В будущих обновлениях систему ждут доработки — новые функции и использование в других игровых режимах. Скалирование в рейдах Текущие гильдии, при максимальной прокачке, могут вмещать в себя до 22 героев, однако из-за ограничений не все персонажи могут одновременно принимать участие в главной гильдейской PvE активности — рейдах. Мы решили разобраться с этой несправедливостью и провести небольшой эксперимент: в этом обновлении вы сможете сразиться c Великой А’нуин в составе отряда размером до двадцати двух героев! Но помните, что с каждым дополнительным персонажем в локации босс будет становиться сильнее. Кроме того, мы изменили и нижнюю границу количества требуемых для битвы героев. Теперь для входа в этот рейд будет достаточно шести персонажей. По результатам эксперимента мы внесем в механику скалирования характеристик босса доработки, если это потребуется, и применим инструмент расширения количества участников в рейде для других гильдейских боссов. Также, в связи с такими нововведениями, мы планируем внести изменения систему рейтингов в сезонах рейдов. Новый сезон активностей Cегодня началось лето и мы традиционно объявляем о старте нового сезона активностей — "Спиритический сеанс". За выполнение заданий вы получите ценные ресурсы, а владельцев Skypass ждёт больше наград и новый уникальный костюм — Облачение душелова. С его историей вы можете ознакомиться в соответствующей теме: Другие изменения Конечно, и в этот раз не обошлось и без других изменений и доработок, вот некоторые, работу над которыми мы успели закончить: Мы добавили на локации больше манекенов, на которых вы сможете отработать свои навыки перед реальными сражениями. Найти новые тренировочные куклы можно в Адамантовых Пещерах и на Просветителе. Доработали игровой клиент, для повышения удобства при игре на Fold-устройствах. В будущем мы продолжим работу в этом направлении, сделав игру на таких смартфонах более комфортной и приятной. Увеличили область применения ядовитого облака у рейдового босса Великая А’нуин. Теперь избежать урона от способности в бою с боссом можно только перемещаясь в специальные безопасные зоны. Добавили интерактивные переходы к рейдовым боссам на локациях Паучий лес и Багровая Арена. Внесли доработки и исправления в работу автобега. Исправили ошибку в задании на локации Болотный Грот, из-за которой персонаж не мог выбраться в открытый мир. При нажатии на временной портал в Адамантовом гроте и Тропе Безликих вы сможете вызвать карту локации, в которую ведет этот портал. Части костюмов, приобретаемых во внутриигровом магазине за жетоны славы, теперь можно покупать поштучно. Внесли исправления в озвучку некоторых элементов окружения и способностей — убрали неприятный треск. Члены гильдии с рангом “новичок” теперь не могут пользоваться сбросом таймера на восстановление рейда. Теперь персонаж не теряет очки бодрости, если за сражение с монстром или боссом не было получено никакой награды. Исправлен ряд ошибок, связанных с вылетами из игры при переходе на локации подземелья. *** Это все, что мы хотели рассказать вам сегодня, но определенно не все, над чем мы работали в последнее время. Не забывайте делиться своим мнением об изменениях, а также следить за новостями, чтобы не пропустить информацию о следующих новиках. До встречи в игре!
  15. Вряд ли во всем Аринаре сыщется место с настолько большой концентрацией духов, как Кронун. Ноксианцы весьма поднаторели в манипуляциях с бесплотными сущностями: призыв, изгнание, одержимость, подчинение, поглощение, а также еще с десяток весьма сомнительных ритуалов. Однако мало кто сравнится в делах духовных с сектой Душеловов. Эти зловещие даже по меркам ноксов спиритисты стали залогом спокойствия в Кронуне, выступая в качестве загробных стражей порядка. Хотя этичность их методов до сих пор остается предметом для жарких дискуссий. Говорят, что однажды мэр Технополиса пригласил Душелова для проведения сеанса экзорцизма на одной из фабрик. Изгнание сопровождалось жуткими криками и привело к массовым паническим атакам среди горожан. И именно этот случай заставил гоблинских юристов включить духов в число потенциальных жертв насилия.
  16. Restart the mission in the quest log or teleport to any of the open waypoints by tap on it on the map.
  17. Обязательно будут, уже работаем над ними 😉
  18. Deactivating the glyph does not return Chaos Particles, you can only return them on a general reset. You can switch between activated glyphs at any time.
  19. Конечно, все будет! Форум - это больше база знаний по игре и место для её обсуждения между игроками. Формат небольших анонсов для форума не подходит. Лучше следить за всеми площадками, чтобы не пропустить ничего важного и интересного 😉
  20. Ollie

    РБ

    В этом плане будут изменения, вероятно даже в ближайшем обновлении
  21. A level 30 contract will not be knocked out from monsters, because there are no such monsters in the game yet. But you can get it for participating in game activities and also pick it up from the in-game store (in such places it will always be equal your current mastery level). You can also get lower level contracts by hunting monsters in locations. The fact is that locations have an "effective level" that lowers your current level to the level of the location, making it possible to receive a reward from monsters in this location. The contract obtained in this way will be equal to the level of the monster from which it drop.
  22. Ollie

    Bug enhancement

    Risk of failure - the probability of the outcome that if the enchantment is unsuccessful, the level of enchantment of your equipment will decrease. There are three outcomes in total: - Item's enchantment level increases - Item level stays the same - Item's enchantment level decrease
  23. Спасибо за развёрнутое описание вашей идеи! Мы обязательно будем развивать гильдейское PvP путем доработки уже существующих "Войн гильдий" и добавления GvG событий. Определенно мы начнем чего-то попроще, без этапов, но режим для сражения гильдий обязательно будет
  24. Сейчас костюмы можно посмотреть на форуме, но в разделе https://forum.skylore.com/index.php?/forum/115-костюмы/ есть не все (включая интересующие вас) - это мы исправим. А в будущем, вероятно, такая возможность появится и внутри игры. Лучше выбирайте без таких поинтов, ведь костюм вы всегда сможете переодеть, а сменить расу - не получится, во всяком случае в ближайшее время.
  25. Sounds weird, I haven't heard of any problems with this quest. We will definitely check, thanks for the report!
×
×
  • Create New...