Перейти к содержанию

RØFL

Beta Test Participant
  • Публикаций

    125
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    35

Весь контент RØFL

  1. @Diablo_Averageда и стойка с двойным щитом, регенкой и спешкой это тоже не сейв? Кому сейв нужен, он всегда есть. Ну тот же рога, щас на зай лвле никто не играет с вампириком по сути. Да, менее безопасно. Но ты и так делаешь условия для союзников чтоб вы снести врагов под контролем как можно быстрее. В ДД сборке ханта тот же отжор, соколы и возможность суперуклона есть просто в комплекте. Все остальное - слабее, но оно тоже есть. Раньше у ханта небыло буквально ничего, пассивка на отжор работала смешно, стойка была мусором, соколов не существовало, и только благодаря суперуклону и контролю Хант мог жить. И то, не долго. Говорить что сейчас также - все равно, что надевать разноцветный парик и красный пиптик
  2. @Diablo_Average ну слушай, а как понять "не исправят потому что это единственный сейв"? Т.е соколы которые 35% за восстанавливают это не сейв? Новый радиус масс атаки волка видел? Да и вообще урон пета видел? Волк уже снова мета, хп увеличили,не на 1 тычку стал как пару месяцев назад. С пассивкой! На отжор это очень неплохой сейв. А 2 щитка с "Тактики выживания" это все ещё лучше чем просто иллюзия с 20% за как у мага аналогичная способность. У ханта при желании можно поставить и суперуклон если его прям за секунду должны снести. Да и в целом сборка на уклон да,звучит пока так себе, но это самый идеальный персонаж чтобы реализовать уклоны. Дракон который не подпускает мили классы к тебе, и кидает ослепление в радиусе 7 метров, что все противники промахиваются с 100% шансом. Сказать, что у ханта нет сейвов - наглая ложь. То, что говорит Кринж это оправдания. Кто ищет - тот всегда найдет. На счёт сала если честно я не видел чтоб это говорили разрабы, я видел только как об этом писал кринж выторговывая это изменение на все остальные. По поводу яда, я вроде не говорил что это нужно в пвп против алхимов. Да и зачем паук чтоб убивать алхима, когда есть волк, который работает безотказно. Или с замедлением с паука алхимик передумает и умрет? Вряд-ли.
  3. Итак, добрый день уважаемые разработчики! Хочу поделиться своим опытом относительно класса "Охотник" после ребалансов. Сам играю в том числе за этот класс, его судьба мне не равнодушна, но стоит признать одно - вы знатно перестарались. I.Общее мнение: Класс слишком апнули. Как в ПВЕ так и в ПВП это просто мастхев без особых аналогов. Он может теперь буквально всё, причем в ПВП всем остальным прийдется страдать на любых лвлах, от начальных до хай лвл. Однозначно не стоит убирать все, что было проделано с классом.. Класс заслуживал изменений, я сам ждал пока вы их сделаете, но превратить класс в имбу - это вы загнули. Я прекрасно понимаю всех, кто будет зубами рвать и защищать свой класс, все таки Охотник очень долго был "просто шуткой", но я в этом посте постараюсь остаться объективным в своей критике. II. Почему этот класс имба? 1) Пассивная способность "Тактика выживания". Описание после апа осталось прежним, но вы добавили к ней эффект, который вне зависимости от количества хп охотника, при нанесении смертельного урона вызывает срабатывание этого навыка, и просто умножает урон в 0 накидывая щитки сверху. Имхо - такого в игре быть не должно. - Играя в ПВП, против ДД классов, Принять прыжок Тени в себя(На который тратится минимум 2 навыка), или "Тучку"(Ледяная Сфера) мага и получить 0 урона +2 Барьера сверху это вы меня извините слишком сильно. - Особенно это ужасно смотрится в ПВЕ, где Охотник теперь может терпеть абсолютно любой урон. На Сложной Паучихе спокойно принимать волну с 0 урона, не умирать на Тлевранзе и тому подобное. (Пример будет в гиф ниже) ⚠️И эта возможность дается классу уже с 12 уровня. ⚠️ 2) Невероятный урон в цель. Хант и ранее мог похвастаться буквально лучшим ДПСом в 1 цель на длительной дистанции. Но после реворка хант может ломать лицо за 0,05 секунд огромным шквалом атак без особых шансов на выживание противника. Ключевым элементом этого конечно же является новое изменение "Сала"(Кислотный Дождь) - вы убрали каст с этого навыка. Теперь хант может давать дальний контроль (от которого не спасает даже гильдейский пвп свиток) без какой-либо анимации, задержки или каста. От Хантов с связкой через Волка умирает буквально любой. Наглядный пример привожу ниже: Screenrecorder-2023-01-12-14-11-11-471 (2).mp4 Хочу отметить условия битвы: Мой лучник, с половиной ПВЕ сета на 23 уровне без изученой страницы талантов, без доп характеристик в шмотках(буквально они не изучены кроме пары старых ПВЕ шмоток), без баффов гильдии, против стража на 7 уровней выше, с ролеными шмотками на хп (которых у него на 60% больше моих.) Итог: лицо стража за секунды снизилось с 25к хп до 4к. Это при моих то 15к. Это СТРАЖ, котрый одет в тяжелый сет против физ урона, это СТРАЖ, который на одном со мной лвле не имел бы арсенала снести мне и половину хп, это СТРАЖ, у которого небыло бы пассивки до начала боя получить 5 стаков эгиды (по 2% среза урона с каждого) и это мой Охотник, который по мимо всех минусов, использует стаааренький Веер, вместо "Соколиной Охоты" котрая используется на на том же уровне, что мой противник. И в реальном бою мгновенно хилит до 35% хп с ничего, позволяя еще больше нанести урона по противнику. И это СТРАЖ я напоминаю. Я специально выбрал для статьи самого сложного противника, которого тяжелее всего "шотнуть", и естественно выборка была не с 1 файта, не с 1 арены, другие классы просто лопаются как мыльные пузыри с пол раскаста. Даже хилы под напором Охотника сейчас почти не в состоянии выхилять своих сопартийцев. Это выглядит в край сломанным. Я уверен у вас есть статистика, посмотрите цифры урона, потестируйте и почитайте фидбек на этот счет. Мгновенный каст сала - это звучит прям дико ошибочно. Представляем ситуацию на видео без мгновенного сала и все становится уже более-менее. Охотник либо играет от кайта, либо не успевает дать сало, прыжок от стража, сносится тонна хп от арсенала, после которого идет жирнейший отхил охотника от соколов + пассивки и играть хотябы интереснее, бой затягивается. Т.е и от игроков желателен одинаковый лвл и противник успевает хоть как-то среагировать. Также, на мой взгляд и урона от двух "указок" слишком много, в основном в этом бурст уроне решают именно они ("указки"). Эти значения урона в них я бы подкорректировал. Но про эту, и другие новые способности петов будет ниже. 3) Адская солянка. На мой взгляд, у всего должны быть и минусы и плюсы. Сейчас же охотник это всё во всём. - "Кого выбрать для начинающих?" Охотник. Ведь чтоб тащить в него даже не надо много вкладывать, он все может соло и его везде ждут. - "Кто из ДД полезнее всех в PvE?" Охотник. Ведь: 1) Такого урона никто не выдаст. (А с тем учетом, что питомец во время указки теперь может быть неуязвим, или КД на ульте срезается до 14секунд, то это лишь укрепляет ДПС.) 2)С пассивкой мастхев для сложных боссов и общих поручений. (0 урона по Ханту) 3) Сам себя классно хилит под соколами и новыми масс скиллами для петов. 4)В договорах благодаря глифу "цепная реакция" можно уложить хоть 200 мобов 1 кнопкой "Дождя" и выхиливать фулл хп массухами с волка пассивно. - "Кто из ДД полезнее в PvP?" Охотник. Ведь это и контроль, и самый быстрый урон на диком западе, и Дальний бой, и вариативность с самоотхилом. Буквально для всего, что есть в игре хант будет идеальным выбором. Да, все познается в сравнении. Кто есть конкуренты у охотника? - Тень и Чародей. - У чародеев нет ни хила как такового (Транслокация это суицид), ни защиты от бурст урона (привет пассивка Ханта), ДПС меньше из-за очень большого кд большинства навыков. Из плюсов: Чуть лучше бьет по области больших мобов, больше мобильности. Все остальное - это перечисление плюсов хантов. - Тени. Занерфленные заложники 1 стратегии, где надо положиться на пару мощных ударов, на которые у тебя уходят все кнопки, чтобы поймать в них 0 урона(привет пассивка хантов), уклон, блок или что-то еще. Поймать расскрытие или просто не иметь достаточно статов чтоб шотнуть. Хочет ли хоть кто-то видеть их в своем пати для ПВЕ? Нет. Никто если посмотреть в чат даже брать их в кланы не особо хочет. Из плюсов: Все еще хороший урон, и на данный момент лучший контроль среди ДД, который решает сейчас буквально всё для этого класса в 1 главном и пожалуй единственном режиме игры(ПВП). Хватит ли этого, чтобы предпочесть этот мили класс новому ханту? Мне кажется нет. III. Новые способности питомцев Что касается новых способностей для петов, то мне кажется сама идея - огонь. Меньше рандома от петов, более разнообразный и интересный геймплей. Единсвтенное не очень понятно зачем в массовых скиллах пауку дали замедление. Как мне кажется даже тот же стак яда по области в 3 метра давал бы больше смысла за счет порезки хила чем замедление. Но как говорится у каждого свои минусы, хозяин-барин. Но все же хотелось бы обратить внимание на другую способность - "указку" с Волка при применении таргетных скиллов. В плане механики - это то, чего нехватало. Та золотая середина в управнении петами, механика мне нравится. А вот значения доп урона чет немного завышены. Учитывая, что сразу после этого он еще и автоатаку обычную дает, ну как-то читерновато со стрелой на 1,5 урона за раз при дальнем применении. Читерновато. Также не понятно почему эти способности якобы применяются петами, но если пет в контроле, то он все равно может их применять. В плане баланса не берусь судить это было бы сильно или слабо, но звучит немного обманчиво. IV. Выводы Я, как и большинство игроков , недоволен последней проделанной работой по ребалансу охотника. Сделано с большим количеством ошибок. Начиная с того, что слова с форума разнятся с игрой, заканчивая тем набором нагибатора, который вы туда запихнули, от которого глаза на лоб лезут от удивления что такое пропустили в клиент. Поиграв достаточно долго, могу сказать, что многие другие вещи на которые я смотрел как на over power, оказались не особо достойными внимания. Сами механики для петов - классные, некоторые глифы справедливо поменяны. Да и за раннюю работу над "стойкой" (Ураган Стрел) и Кабаном вас можно было только хвалить, как хант радовался всей душой. А вот последнее шо вы намутили исправляйте пожалуйста. А то выживание подняли, урон подняли, хп петам подняли, ничего не забрали кроме замены пассивок петов на активки и Это охотники еще как класс не успели испытать новые варианты прокачки зависящие от сетов (уклоны, скорость атаки, перезарядка). Ведь тот же класс "Тень" был слишком сильным по большей части из-за сильной прибавки от сетов. Тут еще столько неизученных вариантов, что может быть мы еще и не такое увидим. (ДПС охотник через скорость атаки и уклон с робастиком повышающий все это вполне может стать мето-имбой, кто знает...)
  4. [Предисловие - Я решил что буду выпускать статьи и видео по сюжетной линии Скайлора, и по лору игры. Все это будет по моей полупостоянной рубрике с под тегом #lore] И сегодня я бы хотел рассказать вам о том: - Кто же такой Вестник Кошмаров? - Как он связан с Лордом Ингаусом? - И кто это вообще такой Лорд Ингаус? Вестник кошмаров Кто же такой Вестник Кошмаров? В самой сюжетной линии Скайлора он пока не появлялся, Но с выходом новых костюмов паззлы истории начинают складываться. Для начала предлагаю ознакомиться с описанием "Одеяния Вестника Кошмаров" которое давали игрокам в прошлом году как награду за сезон скайпасс И что значат эти строчки? Древняя зловещая сущность тыквы? О ней не раз писали в летописях? но в привычных летописях Скайлора нет ни одного упоминания о тыквах. Но все становится на места, если прочесть другие Аринарские летописи - из далекого прошлого. Летописи, до катаклизма с часами миророждения. (Из Warspear) Настоящее имя Изучив множество страниц, мы можем узнать настоящее имя этой зловещей сущности - Сэм Хейн. Главный распорядитель Балагана Ужасов, Князь Срединной Ночи и один из древнейших духов, однажды сумевший обмануть и чуть не убить Гараана - одного из трех богов, некогда охранявшего Аринар. Но проиграв в битве народам Аринара, Сэм Хейн сильно ослаб, и эта слабость, позволила ему лишиться былых амбиций, но вместе с тем, множество темных и могущественных обитателей стали метить на его престол Князя Срединной Ночи. и с тех пор хранители с легионом многие годы вынуждены были помогать уже Сему, ради равновесия в мире. Но после злосчастного ритуала Адвен Тара, и последовавшего катаклизма, ослабевший Хейн еле смог сохранить свою сущность, десятилетиями скитаясь по миру в образе тыквы. Лорд Ингаус Мы еще вернемся к Вестнику, но пока разберемся кто же такой этот Лорд Ингаус и почему его костюм добавили во время ивента? По сюжетной линии Хранителей, буквально в самом начале, на территории кладбища города Эхо путь игрока пересекается с таинственным склепом. Внутри склепа, мы должны пробраться в покои Ингауса, и усмирить его одержимый безумием дух. Но дополнительно описание к его мантии, дает нам более широкое виденье картины о нем. Сопоставляя все описания и летописи, можно понять следующее: Сэм Хейн будучи ослабевшим подобием себя в образе тыквы проростает на том самом кладбище, где находился склеп Ингауса, и именно с ним Ингаус заключил сделку исчезнув в всполохах призрачного огня. Вероятнее всего объединившись в Вестника Кошмаров, эти двое начинают новую историю Тыкволуния и наращивают свою силу. Даже смотря на косяные руки и ноги вестника можно лишь подтвердить вышесказанное. К тому же это вполне в духе Сэма, ведь в прошлом он уже поступал также. После своего покушения на Гаарана, когда с его плеч срубили Тыкву Ужаса, окончательно утративший своё могущество, привёз свой Балаган на отдалённый остров, принадлежащий графу Вальдемару. Но из их союза ничего не вышло, и Сэма пришлось даже спасать, от возжелавшего титула Князя Срединной Ночи союзника. Однако в чем заключается договор этих двоих и что из этого получится - думаю узнаем уже через год!
  5. Ну слушай...это не гайд на словарь общепринятого игрового сленга. Ты всегда можешь загуглить. Прям настолько безнадежных вытащить сложно
  6. И как это связано? Уровень сундука который ты получаешь зависит от твоего уровня. возьмешь ты его на 6 лвле - будет 6 лвл. Возьмешь на 10 - будет 10.
  7. ГАЙД ДЛЯ НОВИЧКОВ. Прокачка шмоток. Талантов. Че вообще происходит и как рулить? Всем привет, сегодня мы проведем гайд для новичков и постараемся ответить на самые частые вопросы и дать дельные советы. В данном гайде я все поделю на спойлеры чтобы вам было легче, и вы не читали возможно уже не актуальную инфу для вас. Видео версия гайда: - Первая часть (Кликабельно) - Вторая часть (Кликабельно) Что делать если квесты закончились?/ Как пройти 7-9лвл? Как вообще стоит прокачивать персонажа? Как стоит качать таланты? Какую экипировку следует прокачать и когда это делать? Как выбирать шмот? Где и как мне фармить? Как зарабатывать? Донат Зачем нужна гильдия? Ну а если я что-то не упомянул, или у тебя есть еще вопросы - пиши их в комментарий к этому посту. Я постараюсь или обновить гайд, или написать новый, уже на другую тему. До скорых встреч на просторах Скайлора! Удачной игры.
  8. День добрый, уважаемые разработчики. Еще с самого начала игры у класса Тень существует эта "замечательная" пассивная способность под названием "Сделка с тенью". С некоторыми крупными обновлениями описание этой способности изменяли. К примеру добавили пункт что она срабатывает не чаще чем раз в 2 секунды. Окей, можно было бы предположить что у вас есть планы на уклон для Тени. Ведь и таланты на стат уклона есть( Ну мало-ли что на уме) Пути разрабов неисповедимы как говориться...Также смущает пункт-ограничение "...уклонение от автоатаки...." (т.е от уклона навыков оно не работает? Максимально странно чем обоснованно) И тут ладно,мы ждем. Но вот наконец-то мы увидели 35 лвл. И что мы видим? ни одного намека на уклон Теней, ни одно скилла в поддержку этой механики и никаких изменений в этой пассивке. Это была предыстория с контекстом А теперь объясняюю общую картинку негодования более предметно: Пассивный навык, который дамажит в 2 раза меньше слабой автоатаки, работает не чаще чем раз в 2 секунды. И работает от автоатак врагов с уклоном. От УКЛОНОВ, к которым у класса нет никакой прибавки кроме талантов. (Глиф с 40% шансом на Теневом Ударе не считается...он очень шансовый, на мало секунд и этот навык очень редко играбелен по своей сути) video5240289271432093782.mp4 Моя позиция простая: Это навык бесполезен и требует изменений. Каких именно - не уверен. (Ведь сейчас он буквально ничего не делает.) Но по принципу "критикуешь - предлагай" я накину несколько вариантов: 1) Полностью переделать навык. Сделать другой эффект не завязанный с уроном. У теней то и уклона нет. Можно было бы как тем же Хантам добавить этот уклон через эту пассивку (Хотя у хантов как раз таки был уклон все это время, причем даже суперуклон и пассивка была не юзлесс, но ее сделали ооочень сильной. Смотря на нее еще больше тильтуешь с того, что у Тени со "Сделкой с тенью") 2) Оставляя этот эффект можно Снять ограничения на автоатаки и 2 секунды и повысить урон. И/или сделать его еще и массовым как у стража. (Хоть у стражей и похожая пасссивка, но она имеет 100% возможность триггериться от суперблока и имеет массовый урон, где эти ограничения действительно понятны и логичны, а у тени просто 0 логики). В общем-то уникальности в этой пассивке мало, она бесполезная как в начале игры, так и на лейте. Для кого она сделана? Не понятно. Никакой эффект не накладывает, дамажит мало, кучу ограничений. Обратите пожалуйста внимание!
  9. Разбор увиденного По небольшому принципу айсберга будем рассматривать что нам показали и к чему может отссылать нас этот тизер. I. Первое что бросается в глаза - большое количество часов, механизмов и самое главное - центральная фигура с посохом в форме часов. Очевидно это какой-то гагачелик связанный с временем. II. Второе - центральная фигура облачена в Хрономантию. Думаю это один из главных ключей к разгадке. Мало кем прочитанное описание февральского обновления костюма было таким: Из этого следует, что человек в центре это всемогущий, запертый в своем мини мире и вечный распорядитель временем. (В общих чертах) III. Нельзя не заметить и треугольной формы портал. Куда он ведет и что это такое? В нашей любимой игре - этот портал как минимум распределяет нас на Арену. Для тех кто никогда с ним не сталкивался - если на карте арены нажать "назад можно как раз увидеть локацию с этим порталом. Прикрепляю ниже: Но это не единственное место где мы могли его встретить... IV. Связи с Варспиром. Ни для кого не секрет, что у игры есть параллельная вселенная - мир игры Warspear Online. Сюжет Скайлора напрямую связан с этой игрой, т.к наша игра это мульти вселенная. Поясняю за смежный сюжет кто не в курсе: Исходя из истории Адвен Тара и запруды времени мир Скайлора привязан к этим часам, которые возможно и стали объяснением течения времени в этом мире и именно их возможно мы и видим в центе. С варспировской версией они безусловно отличаются, но при новом сотворении мира мало ли что бывает. Но вернемся к нашему порталу. В варспире есть идентичные Астральные Врата. Это вход в астральный лабиринт. Некогда созданный одним из древнейших людей - магом Беренгаром. Этот чародей смог покинуть Аринар в мир с тонкой материей под названием Астрал. И для перемещения между мирами создал Астральный лабиринт, где портал служит для него входом. Личность Беренгара покрыта множеством загадок, ведь Из всех живших в Аринаре великих чародеев лишь Беренгар смог обуздать силы Хаоса и заточить их в глубине земных недр под Ирсельнортом. Именно он создал Реликвии и Свитки призыва. Возможно его дух как-то связан с этим местом или ритуалом? И не может ли быть фигура в центре быть этим самым Беренгаром? Возможно. Но у меня есть еще одна теория. В Варспире есть не мало интересных предметов, и даже такие, которые напрямую отсылают нас к скайлору (По типу "письма из Скайлора") И я смог найти один интересный по нашей теме. Костюм "Предвечный Офир" Да, он не прям сходится с центральной фигурой. Но это тоже дух(Офир), у него тоже есть хвост на голове и на шлеме будто стрела. Да и вообще Офиры в варспире? Там их нет. А вот всемогущий Офир способный управлять временем звучит правдоподобное объяснение откуда он взялся в варспировском Аринаре. Сама фигура на Офира вполне похожа. Те же острые уши, форма духа да и облачение в золоте. V. Всплывающие образы. Так как нам видны образы разных сражений, есть портал для перемещения на арену, то сама локация может служить как обычным квестом добавляющим реализма и объясняющий многие вещи на уровне вселенского масштаба(распределения арен, работа времени и так далее) и работы материй, так и местом ожидания какого-то режима.(Как предположил Инфраред а я "импортозаместил" в свой текст) Но узнаем мы это лишь тогда, когда нам откроют территории Скайлора. Что сами думаете по этому поводу? пишите в тему
  10. Где-то я это уже видел...только не могу вспомнить где...
  11. +, Баг бесячий. Дай бог сделают соответвие описания и действия навыка
  12. RØFL

    Проблема с графикой

    Так у твоего друга в 1.5 раза больше расширение экрана чем у тебя. 1560х720 против 2400х1080. Мне что-то подсказывает дело в этом
  13. RØFL

    Важно про Тень

    ⚔️ День добрый. Не часто пишу с предложениями и осуждениями, но на это я считаю нужно обратить внимание. Очень остро сейчас среди игроков стоит вопрос с классом Тень. Связанно это с недавними изменениями баланса. Я думаю ни для кого не секрет, что этот класс действительно ранее выделялся среди других и был сильнее. Основные изменения которые нас коснулись: 1) Раскрытие инвиза в радиусе от любого живого объекта. 2) Запрет на использование инвиза подряд чаще чем раз в 5 секунд. 3) Нулевой шанс крита со способности "Шаг сквозь тень" На мой взгляд однозначно правильным решением был третий пункт - лишить Тень крита с прыжка. Это действительно то, что заслуживало нерфа очень давно, терроризировало и мазолило глаза общественности. Но и без него, Тень как класс немного превосходил остальные классы. Одним (и чуть ли не главным) из аргументов дальнейших нерфов была возможность бесконечного инвиза. Но объективно эти нововведения выглядят как очень большая недоработка. Поломать весь класс ради этого было вовсе не обязательным. Взгляните на геймплей. Тень — очень зависимый от баффа "Невидимости" класс. Раньше чтобы убить, (если человек без сопротивления) нужно было выдать всю комбинацию скиллов. Это 2 скилла из невидимости. Сейчас ты можешь сделать лишь 1 нормальный удар и пол боя отдыхать от сражения из-за запрета на использование второго инвиза. Забрали пол прокаста и растянули по времени. Роль быстрого убийцы отпадает. Вместе с тем, и уйти от сражения ты тоже не можешь из-за этих ограничений.🤔 Уже не говоря о том, что свиток на невидимость становится бесполезен, массовый инвиз тоже. А массовый инвиз так и вообще может испортить планы, если твой союзник не вовремя для тебя его использует , тем самым лишая тебя возможности войти в невидимость в нужный, именно тебе, момент. В самом начале после запуска этих нерфов также был баг с бесконечным сном или ядом. Не могу знать наверняка, но мне кажется это тоже свидетельствует о том, что это был какой-то поспешный вывод и на скорую руку сделанный для подавления возмущений некотрых игроков. (Даже не некоторых, а думаю очень большого количества. Ведь проблемы были, но их решение весьма и весьма не продуманное лишающее игроков за этот класс нормальной игры.) Раскрытие инвиза это вообще отдельная тема. Если второй нерф с запретом на вхождение в инвиз хотябы не рандомный, то тут тебя выбивает из инвиза каждая собака и просто ни о каком скилле, ни о какой игре вообще речи тогда не идёт. Зашёл на арену - выбили - смерть. Другого сценария особо нет когда тебя раскрывают. Тем более когда второй раз в этот инвиз ты не войдешь, и тем более когда тебе даже не показывается что тебя заметили в этом инвизе. Чувствуется полное отсутствие хоть какого-то контроля битвы, ситуации. Ведь теперь все решает орёл или решка, и даже если тебе повезло, убивать как раньше ты не можешь. Ведь половину прокаста (второй инвиз) тебе порезали. А на маленьких лвлах, во втором гроте...где каждые 5 метров гаргулья раскрывающая инвиз..вот ребятам этих лвлов вообще наверное не позавидуешь. Я не говорю что Тень должна всех на право и на лево безнаказанно резать, но дайте поиграть пожалуйста товарищи разработчики. Без рандома. Без костылей. Рубрика "Критикуешь - предлагай" 1) В первую очередь я хотел бы выразить самое главное возмущение. Это механика раскрытия. От неё надо избавляться. Очень рандомная тема, очень неизвестная для самого игрока на Тени. (Ведь тебе не покажет что тебя раскрыли, напоминаю) Тем более эта механика была добавлена до второго нерфа, и они между собой представляют просто лучшее комбо для становления овощем. Это просто нужно убрать на мой взгляд и все. Если хотите раскрытия - давайте пожалуйста не рандом, может какое условие, но я считаю что такой механики быть не должно. 2) Вот тут хочу подвести к очень важной на мой взгляд мысли и подчеркнуть ее. Оооочень жаловались на бесконечный инвиз. Вот эти решения...которые якобы должны помочь - это ужасно. Что даёт Теням бесконечный инвиз? В основном это механика характеристики "Хитрость" которая увеличивает инвиз. И массовый, и свой родной. Это вообще уникальная характеристика среди остальных классов. Она получается и выживаемость баффает и урон. По сравнению с другими классами это сильно Так просто возьмите и уберите увеличение невидимости. Пусть там изначальных будет 5 секунд и все. Если действительно в этом была проблема, то это самое простое и очевидное решение. Пусть она только урон баффает, а велосипеды ломающие игру за класс как вы сделали вводить не нужно. Примеры: Обездвиг мага/алхимика или контроль стража. Даже немота или откид охотника. Отлично могут все ещё на опыте и скилле контрить каждые 5секунд невидимости. Для прыжка нужна секунда каста. Если после пол секунды или одной секунды невидимости (из 5) дать немоту охотника или алхимика на 3с, то очевидно на прыжок у Тени уже времени не хватит. 5 секунд в невидимости удержать Тень на месте тем же обездвигом в волне мага, станами стража или сном это намного более правильно и стабильно чем моментально раскрыть инвиз без повода и скилла от иллюзии. Тень без невидимости играть не может, пусть будет не долгий эффект, зато все будет честно и как можно меньше рандома. 3) Компромисс1: Если все таки оставлять механику раскрытия из инвиза. Это окно "видимости персонажа" должно открываться на действительно короткий промежуток, и урон НЕ должен снимать Невидимось. Когда инвиз был долгий, (что я предложил исправить выше) то Тень могла убежать и от большой толпы не дальновидных протвиников. (Такое было часто) Раскрытие пускай помогает в таких случаях, пусть будет видно рогу, но лишь на 3 секунды (чего с головой хватит толпе чтобы убить или хотя бы увидеть направления движения или местоположение и закидать массухами/контролем даже после обратного вхождения в инвиз). Также раскрытие не должно выбивать из невидимости при уроне. Чтобы все равно была своя родная законная возможность атаки. И третий момент - сделать обозначение о раскрытии для самой Тени. Ведь не знать что тебя видно это дико. (Как пример - обозначение восклицательного знака перед прыжком мини-босса-скорпиона в подземельях Сборочного Цеха. ) Конечно эту механику я вообще видеть не хочу, но если менять свой нынешний вариант решения проблем откажетесь, возьмите хотя бы это на внимание. Это будет честнее. 4) Компромисс2: Если все же оставлять механику с невозможностью вхождения в инвиз два раза подряд, то нужно точно уменьшить хотя бы до 3 секунд. 5 секунд это слишком много. Серьезно. 5) По поводу все той же механики с невозможностью входа в инвиз дважды: Есть и более гуманные альтернативы. Например пускай можно будет использовать инвиз дважды, но дебафф делал бы владельца видимым для врагов по типу раскрытия, все также без выведения из инвиза при уроне. Это позволило бы хотя бы иметь все тот же прокаст, атаковать, но уменьшало бы живучесть, и сделало бы бесконечный инвиз если и возможным, то бесполезным. Я был бы согласен с уступками и ослаблениями, если бы была возможность адекватно играть, но сейчас тень хорошо себя показывает только в пати, чтобы давая спешку догонять противников. Ну и так...чисто ботиков/крипов пофармить с отжором. Кстати отжор сейчас тоже перестал хилить от нанесения урона в Барьер, что тоже несколько существенно сказалось на игре. Может полным овощем Тень не стала, но что угодно будет лучше чем этот класс в нынешних реалиях. Очень прошу пересмотреть взгляды на свои изменения.
  14. Тогда ты себе будешь свои же вторые стаки сбивать. Как со спешкой сделали. А все потому, что когда инвиз первый кончается ты на мельчайшую долю выходишь из него. Со спешкой же именно поэтому так и получилось в прошлом нерфе. Так что такой вариант не реализуют наверное уж точно
  15. Тем более фраза "Безпрецедентного выживания" очевидно фикция. Поскольку с расскрытием я бы сказал вообще нельзя рассматривать это как способ выживания. В каждом режиме, на каждой арене все ребята со всех кланов демонстрируют работу с тенями, обездвиги, массухи, раскрытие. А потом пишут такие вот статьи, где во многом хотят демонизировать и добить класс, который им не нравится.
  16. Какой смысл писать прибавку с инвиза, если вы хотябы раз видели скиллы без этой прибавки? Уроном без прибавок даже крипа не напугаешь. В этом особенность геймплея. Какой смысл говорить что все скиллы массовые, если прыжок перемещает тебя к врагу. Где из такого расстояния ни о каком выживании особо много не расскажешь. Если тем же магам можно действительно плевать на щиток алкима нанося миллиарды урона по области, то на роге ты прыгнешь, поймаешь немоту и впринципе все. На этом ты наигрался в Скайлор за тень. Мили - есть мили. Автору хочется и спешку с клинка на смешные 5кл и расстояние которые одновременно поставить невозможно. Автору хочется и спешку с прыжка,(а лучше две чтоб в расчетах) И при этом этим самым прыжком нанести урон. Стоило бы определиться. Очень не компетентно собирать образ из всех возможных глифов и скиллов, которые невозможно поставить одновременно
  17. Абсолютно бесполезная логика. Мы не в Рагнарёке, и перекладывать механики потому что "где-то так было" по меньшей мере глупо. Сейчас в целом нет такого расстояния у скиллов роги на котором Алхим не кинет круг, на котором Страж не прыгнет или Маг не кинет волну. Столько слов про ту же механику раскрытия, а по факту очень часто ты с первой же секунды попадаешь под это раскрытие и все, автоматом лишаешься даже шанса поиграть в игру. Просто потому что "Да". В Рагнарёке такого небыло.
  18. Эту проблему точно нужно решать и желательно быстрее
  19. (Обновлено: 08.02.2024. Проверка актуальности:08.02.2024) ⚠️Т.к форум на компе форматирует текст маленьким, а на телефоне слишком большим, рекомендую смотреть с ПК или "в режиме для ПК", если вы смотрите с телефона. Так будет комфортнее. Приятного просмотра! ⚠️ Гайд на Тень I. Что такое Тень? Тень – это маневренный класс-убийца, чья цель – как можно быстрее убить противника. Также, Тень может вести выжидательную битву, где тьма скроет его от вражеских глаз и залечит раны. На хай лвле появляется достаточно много контроля, чтобы использовать этот контроль как основной способ победы. Но не думайте что если вы ДД класс, то сможете без труда снести голову кому угодно. В Скайлоре все классы довольно сбалансированы. (Иногда появляются более сильные классы, но прямо таки не убиваемых нет) У Тени в арсенале довольно много возможностей и хитростей, о которых я и попытаюсь рассказать как можно больше. II. Основы прокачки и старт. (Здесь подробно будет ТОЛЬКО то, что касается класса непосредственно. Более подробные и универсальные советы по общей прокачке есть в других авторских гайдах : 1) "Как прокачать своего персонажа?(2023)" (Кликабельно) - Основа прокачки и развития. - Сборы сетов - Правильная трата ресурсов Если ооочень (очень) кратко по выбору сета - пересказ ниже под спойлером. (⚠️Советую перейти прочитать расширенную версию всем новичкам до 16 лвла!⚠️): А теперь вернемся к постепенному развитию класса. Сперва обозначим – в самом начале Рога далеко не очень сильный класс, и не стоит впадать в тильт от пары-тройки первых поражений на арене. С прокачкой, вы будете становиться заметно сильнее, и очень важно получать боевой опыт и приобретать навыки. Я настоятельно рекомендовал бы вам после изучения своих скиллов изучить скиллы других классов (хотя бы посредственно). Без изучения других классов вы не станете хорошим PvP игроком. Как же раскидать частицы хаоса на начальной стадии игры? [4lvl] На второй странице талантов нам будут доступны 2 Частицы Хаоса(дальше - ЧХ), и потратить их нужно с умом. В самом начале игры вы очень хрупкие.(И в плане фарма и в плане арены тоже.) Поэтому первым делом прокачиваем "Регенерацию" в «Невидимости» Поверьте моему опыту, на ранних стадиях игры она будет хилить достаточно хорошо в процентном соотношении. Сразу же станет легче убивать мобов и выживать на арене. Очень важный перк на мой взгляд. Значительно облегчит вам жизнь. Вторую частицу мы вкладываем в урон с Прыжка. (+10%) Так как это наш основной ДД скилл и часть самой основной комбинации «Невидимость» + «Шаг сквозь тень». [6lvl] На третей странице талантов в сумме мы получим еще 3 частицы хаоса, и нужно накопить все 3, так как следующее что мы прокачаем это «Техника теневого клонирования» в способности «Невидимость» Что делает этот перк? В описании сказано что он создает клона, который будет атаковать наших врагов на протяжении 20 секунд, и если его убьют раньше времени – он наложит эффект «Замедление» на 4 секунды всем врагам в радиусе 5 метров. Но в описании не написан полный арсенал его возможностей. Он не просто атакует врагов, а главное как он это делает! С определенным шансом клон может наложить на противника эффект «Расщепление», (очень важный дебафф для всех ДД классов), который снимает 20% физического и магического резиста у цели. И мы с помощью клона можем получить его первее других классов. Также клон в произвольном порядке может прыгнуть к врагу накладывая Обездвиживание на 1 секунду, что поможет догонять ваших врагов или же наоборот уйти от погони. Клон не иллюзия, и не исчезает если вы вышли из боевого режима, это тоже довольно важно. Им можно делать обманки а также он пассивно будет мозолить глаза вашим врагам, которые могут дать в него свой прокаст. В общем ваша копия – это верный товарищ, и на него не стоит жалеть очки хаоса…он может потанчить мобов, помочь в убийстве и нанести не такой уж и мизерный урон. Но чем больше ваш уровень, тем менее он эффективен. Целый список преимуществ (особенно для начальных лвлов), а недостаток всего один - пока вы идете, он бегая рядом, палит ваше местоположение. Т.к уходя в инвиз вашего клона видно. Ну и на арене "Нокаут" на клоне легче набить преимущество. Но в любом случае на начальной стадии берем. [8lvl] На четвертой странице талантов мы получаем новые 3 частицы хаоса. Нам нужно повышать свой урон и маневренность, поэтому мы делаем дальнейшее вложение в «Сумеречный клинок». - Двойная «Спешка» будет нашим первым повышением маневренности. (Сразу хочу обозначить – спешка (х2) на 3 секунды значит что вы будете двигаться в два раза дольше а не в два раза быстрее). Навык имеет дальний тип атаки и отлично сочетается с этим перком. Либо можно убежать, либо догнать противника… Вполне практичная штука, особенно в пвп 1 на 1. ⚠️ Однако обратите внимание, что с 14 лвла (С получением "Тысячи Клинков"), маневренность становится еще более необходимой вещью, и мы 100% меняем этот перк со "Спешкой" в "Сумеречном Клинке" на альтернативный к +3 дальности, а регенку в Ульте меняем на альтернативную ей Спешку. Прокачать +3 к дальности сразу отнюдь не ошибка, но я бы побегал до 14 лвла со Спешкой. - Оставшиеся на странице 2 частицы хаоса мы потратим на +15% к урону в том же «Сумеречном клинке». [10 lvl] На следующей странице у нас открывается новый скилл (« Веер клинков») и вместе с ним – 3 частицы хаоса. На него мы эти частицы и потратим. Веер наносит самое маленькое количество урона среди всех наших ДД скиллов, однако он способен поразить сразу 3 цели. Это не "вау", но у него другое гловное назначение. 3 частицы хаоса нам нужно потратить на перк «Родство с тенью», который будет уменьшать КД нашей Ульты на 3 секунды каждый раз, когда мы будем применять « Веер». (За время перезарядки Невидимости мы прожмём этот скилл свободно до 2 раз ) [12lvl] На 6 странице талантов мы получаем еще 3 частицы, и их желательно секономить, ведь при получении 14 лвла нам нужно будет знатно потратиться. Вы можете потратить их сразу с поправкой на то, что сделаете обнуление навыков. (это обойдется вам в несколько тысяч знаний). В таком случае рекомендую прокачать в «Сумеречный клинок» перк «Натиск теней» (Наносит физ урон по области в радиусе 4м от цели) И с этим сетапом можно пробовать аккуратно и очень медленно фармить договора. Ну и также этот массовый урон поможет лучше проходить данжи. [14lvl] После того как мы апнули 14 лвл, нам открывается основной и главный скилл Тени – «Тысяча клинков». Теперь игра за этот класс приобретает новые краски. Он наконец-то добавляет вариативность и комбинаторику. И глобально все основные варианты сборок можно описать как «Сборки на двойном инвизе» (Прокаст ДД скиллов после инвизов за счет повышенного урона). Также, я напоминаю: На этом этапе уже стоит заменить регенерацию в Ульте за 1ЧХ на альтернативу - Спешку. Благодаря ей, мы сможем намного проще догонять врагов, а также в случае раскрытия у нас есть все шансы просто убежать на своих двоих. А благодаря Клинку на дальность применения, мы сможем лучше держать расстояние под второй инвиз и в целом вести дальний бой. ⚠️(Учтите, что сейчас каждый персонаж, клон, иллюзия и что угодно с некоторым шансом может раскрыть вашего персонажа с расстояния 6 клеток) ⚠️ Глифы в Тысяче Клинков всегда должны стоять следующим образом: т Почему именно так? 3)Глиф за 3ЧХ - база. (Основа основ для роги с двумя инвизами.) Первое что вы вообще прокачиваете. 2)Тут конечно могут возникнуть вопросы, но Расщепление +Замедло за 2ЧХ на первых парах будет точно более приоритетным глифом,чем урон от стаков Отравления. С Отравлением играют уже на поздних стадиях, когда есть лишние чх на выкачку этого Отравления, и особенно когда появляется Темная стая (29лвл) 1) Первый глиф берем на повышение радиуса, это увеличит нашу дальность применения до 10 метров. Но если у вас нет проблем с дальноками, и особоенно с Хантами, то ставьте + к урону. ⚠️На этом этапе я уже рекомендую отключать клона в Ульте, и брать глиф за 2 ЧХ на "Страх". Лишнюю Частицу можно вложить либо в Веер, либо в Клинок III. Конечные сборки на Тень начала пути [18lvl] ⚠️(Учтите что все представленные сборки на 18 лвл персонажа)⚠️ О конкретных тактиках против классов я распишу чуть позже, сейчас же я покажу сами сборки, которые у меня у самого стояли бы в арсенале. У каждой минусы да плюсы. Ознакомьтесь с каждой, а после этого я распишу как же выбрать среди них нужную. Советую прочитать все сборки, даже если вы заранее знаете что хотите собрать. Иногда сборки могут терять актуальность, мета не стоит на месте. Если что - пишите в дискорд, подскажу. Самая первая сборка которую вы сможете прокачать после получения «Тысячи клинков» это сборка: ДД/Тактика ДД/Отжор Тактика/Отжор Как выбрать сборку? Это основной набор моих сборок, которые я использую в своем пути. Как же выбрать сборку с которой вы будете ходить? Если вы только прокачали «Тысячу клинков» то выбора у вас не много, это сборка без вампиризма. ДД/Тактика – Хорошая ДД сборка на урон. На более высоких лвлах даже имея в арсенале вампирик можно неплохо жить с этой сборкой чисто благодаря свиткам, банкам и конечно же инвизу. У сборки фулл ДПС по цели, (конечно если не считать "Теневой удар", но этот навык сейчас настолько не актуален, что пихнуть его куда-либо кроме ПвЕ сложно.) Также хорошо подходит для некоторых мест, где ваш вампирик почти полностью бесполезен. (Это например некоторые особые модификаторы на Полях Битвы) Ну или если у вас банально очень хороший алхимик, где вам остается только урон наносить. ДД/Отжор – Это хорошая комбинированная сборка. Очень удобная в файтах, всегда можно отхилиться от масс скилла, и при этом благодаря Прыжку быстро убивать нужную цель. Сборка, которая подходит лучше всего для повседневности и любых задач. Веер или Клинок на выбор по вкусу и настроению. Тактика/Отжор – На данный момент 100% рекомендовал бы эту сборку фанатам подземелий, соло фарма, договоров. Также в соло Полей Битв, Нокаута. Везде, где можно много прятаться и играть одному против толпы. Ее первостепенная задача – это давать игроку максимальную маневренность, выживание и "липкость" в ПвП. Для повседневных нужд - эта сборка что называется "на любителя". Мало урона, зато выживаемость на уровне и урон идет массовый. В PvP 1 на 1 очень хороший вариант против ДД классов, которые попросту не могут восполнить здоровье, а вы их будете потихоньку съедать. Но нужно быть очень осторожным, приловчиться и не жадничать. Сборка работает тем лучше, чем больше у вас "Перезарядки способностей" и "Хитрости". (Ведь она как раз рассчитана на длительные инвизы, и хоть какой урон.) Также если вы пока не знаете как много вы потеряете урона, я хочу представить вам таблицу с его подсчетом. Который может быть не до десятой части достоверным на разных лвлах, но чисто ориентировочно на эти цифры можно опираться. ⚠️В данной таблице все значения представлены без учета модификаторов на повышение урона, имейте это ввиду. Также представляю для ознакомления дальность применения скиллов. (Все скиллы тут тоже без модификаторов на дальность) Расстановка пассивок По поводу пассивок много не скажешь. Самый очевидный выбор - с первой же возможностью выкинуть "Сделка с тенью" которая наносит урон при успешном уклонении. (Урона она наносит крайне мало даже в сравнении с автоатаков, имеет ограничение по секундам, да и уклона у нас нет) "Ядовитый след" и его "мощь" после каждого применения Тысячи клинков явно перспективнее. В будущем эта пассивка только укрепится в наших билдах. А за счет стаков "Интоксикации" Рога более полезен на рейдах и боссах. Но и ПвП копеечка лишней не будет. "Скрытая угроза"(Ярость+Мощь х2 при фулл хп) и сейчас это конечно мастхев. Прибавка от нее безусловно хорошая,нам это нужно, сборки с Вампириком продлевают эффект, и он не собьется от любой иллюзии. "Проводник тьмы" же хорошая опция для ПвП 1 на 1, или если вы хотите наносить максимум урона в ущерб выживаемости, но до появления у Тени станов, я бы не рекомендовал становиться стеклянной пушкой. Хотя для рейдов годится. "Защита теней" - на май взгляд лучшая опция до появления станов. Это чистые +15% защиты и сопротивления сверху. То есть прям срезка урона от противника на 15%. Как раз после инвиза отойти на спешке и в целом не умереть - очень отлично подойдет. Тем более когда Маги все чаще берут немоту вместо ращепа, это еще более актуально. (Она помогает не только в PvP сражениях, а также ловить скиллы боссов по типу Паучихи или Тлевранзы. До 26 лвла лучше своей альтернативы в виде Проводника тьмы) С прокачкой и сборкой мы разобрались, можно переходить к действиям. IV. Боевые моменты В целом куда важнее сборки - умение применять скиллы, как я уже говорил, сперва-наперво после детального изучения своих скиллов, изучите скиллы других классов. (Хотя бы поверхностно.) Самым классным способом практики своих умений и набора боевого опыта является ПВП 1 на 1. Находите противника +- равного себе по мастерству и договаривайтесь о поединках. Чем сильнее будет противник тем больше вы можете узнать о классах, их привычках, механиках и нюансах. Главное не думать что вы умеете всё и сразу. И так…как же все таки использовать свое оружие? Ну для начала давайте прям для совсем новичков. Основы 1) Прожимание скиллов в движении. (С рассинхроном) 2) Применение нескольких навыков подряд 3) Снятие таргета. PvP против классов (До 23лвла) PVP против Чародея PVP против Стража PVP против Охотника PVP против Алхимика PVP против Тени V. Энд Гейм [20lvl+] Начиная с 20 лвла мы получаем финальный на данный момент шмот. Новый шмот в конечном счете нам даст дополнительную характеристику на фиолетовом качестве. ⚠️Очень важно - с 20 лвл шмота не пытайтесь Перековывать Клинки до того, как апните другие части фиол сета. На каждую попытку реролла вы потратите сумму, сравнимую с бюджетом маленькой европейской державы. А вам еще за что-то надо собирать сет. Статы из сета брони это важно для роги, и именно ее надо качать и ролить в первую очередь, но не забывайте про рациональность траты ресурсов. Как и до нового шмота, самыми актуальными статами для нас будут "Хитрость" и "Перезарядка способностей". (Поэтому Перезарядку мы выносим и в сет брони) Давайте посмотрим на таблицу прироста характеристик (Ниже спойлер): 🟣 Мы видим, что самое полезное на неистовой биже что мы можем получить - криты. И это не самый полезный стат в принципе (учитывая то, у нас по сути нет прибавок и синергий с критами), однако далеко не лишний, ведь это поднимает и дпс (особенно по области), и дает еще один вариант победы в затяжной битве против тех же Алхимиков и так далее. 🟣 Для того, чтобы этот стат был полезен, нужен также поднять шанс крита. Поэтому рога, как и другие ДД классы вынужден ставить балансные шмотки, или ролить оружие на "Рейтинг критического удара" Конечный сет снаряжения Как альтернатива "Критам", в оружии у нас есть "Пробивание Брони". Стат не очень актуальный в мете, т.к он высчитывает % от % в отличии от эффекта "Расщепление". В случае с Пробивом, если мы игнорируем 20% от 50% у цели, то это выходит 10% игнора, а в случае с Расщепом мы игнорируем чисто 20%. Если кратко - стат довольно плохой, дает не много, но в ситуациях без Расщепа (коих мало) и против противников в тяж шмоте - поможет. Прибавка дает моментальный урон, но так скажем "шотающую комбинацию скиллов" против ДД классов она вам не усилит. Однако это неплохой выбор против Стражей и Алхимиков. Что-то одно из предложенных выделят не буду, а как только у меня будет возможность более тщательного анализа, я напишу свой результат в этом гайде. (Для этого сообщество игры должно получить максимальные уровни персонажей.) (А теперь полное пояснение за пробив и дополнения для таких "душнил" как я): VI Способности и стиль игры после 20 лвла. С сетом мы определились, а теперь перейдем к навыкам. Что меняется после получения 20 уровня? ⚠️Начиная с 23 лвла и дополняя 26 лвлом Тень переходит в стратегию контроля. Отжор становится менее полезным, а сборки на удержании противника в станах - наоборот теперь наша основная стратегия. ❗ Навык "Резчик душ" пусть и медленно летит, спотыкается об каждый камень, и наносит мало урона, но он дает контроль аж на 3 секунды, который может стакаться с другими игроками по интенсивности. Благодаря Пассивной способности "Эффектное появление", у тени есть время кинуть и попасть Резчиком впритык, а также завершить свой прокаст дополнительным контролем. Итого, удержание противника будет на уровне 5-6 секунд. Так и играют: прыгнул, вслед за тобой прилетел контроль от пассивки, кинул Резчик, тычка, Тысяча и второй скилл на урон. ❓ Почему же вампирик уступает контролю? Потому что контроль сейчас появился буквально у всех, кому не дали - получили хорошую прибавку к урону (привет арсенал или соколы). Вампирик и так не был панацеей, но представьте ситуацию - вы стражаетесь против роги. Только у вас вампирик, а у него Резчик. У кого шансов больше? Его прокаст вы не переживете, а вот ему ваш переживать и незачем. Потому что как только вы приблизитесь - поймаете Резчик. Также в масс замесах очевидно, что массовый контроль будет куда лучше лечения, а такие часто используемые вещи как банки и свитки вообще лишают острой необходимости в лечении через навык. С приходом новых дебаффов на лечение, с тем, что вампирик больше не лечит при нанесении урона в "Барьер", а также с новыми талантами, "Отжор" просто теряет свою актуальность на фоне новых навыков. Однако это все еще имба для ПВЕ фарма, и его можно использовать как шестую кнопку для замены. Самая актуальная на данный момент сборка на Тень выглядит следующим образом: Т.к Частицы хаоса у нас с более высоким лвлом идут в избытке - на остальное качаем Отжор для прохождения PvE контента, или как 6 кнопку. Темная стая. Что касается скилла "Темная стая", то этот скилл сейчас довольно сильно баффнули. Он необходим для ПвЕ контента, и хорошо себя показывает в ПвП. Идеальную комбинацию Невидимость >Мышки > Резчик> Тысяча клинков> Прыжок В реальном ПвП провернуть сложно, но и если даже использовать мышки последним навыком, все равно урон будет получше чем у аналогов. Скилл просто отлично подходит против застаков врагов. Это как улучшенная версия Веера клинков Подведение итогов. Итак, я уверен, что если вы читали этот гайд где-то в начале своего развития, то вам придётся иногда возвращаться сюда, чтоб до осмыслить некоторые вещи, и чтоб не забыть какие-то уточнения. Для наглядных примеров геймплея за Тень, я рекомендую свой YouTube канал: https://www.youtube.com/@ROFEL_SKYLORE (Где есть и развлекательный контент, и файты ) По мере прокачки вам остается узнать только другие классы. И залог постоянных побед именно в этом - чем лучше ты знаешь своего врага, тем больше шансов на победу. Как не изучай свой класс, но другие изучать тоже придётся. Также, вы можете обращаться ко мне в Discord (RØFL#1275) или в комментарии к этой теме. Я постараюсь ответить вам на ваши вопросы Спонсоры Гайда Ну а на этом все, понятное дело все на бумаге не распишешь, но я старался. (Если Автор что-то забыл, то он так и задумывал и просто проверял внимательность других людей.) А спонсорами данного гайда являются представители "Сообщества защиты Лягушко-Утконосов" "Общество защиты Лягушко-Утконосов - Они тоже хотят чтобы их гладили"
  20. Двери в наш Орден теперь открыты каждому! 👑 Адекватный состав 👑 Помощь согильдейцам 👑 Постоянные изучения механик 👑 Самая актуальная информация о игре 👑 Не требовательный по силе персонажа набор 👑 И многое другое!
  21. Вообще хил и так хилит что будь здоров. Я не считаю что его хил нужно баффать, но ведь и не обязательно это должен быть хил в талантах...Я против того чтобы баффать хил Алхимикам, но я бы тоже хотел более разнообразных вариантов выбора в талантах...а то там реальный треш иногда а не выбор.
  22. Ну колба реально странный скилл. Возможно было бы неплохо сделать выбор талантов между 1) прыгает только между союзниками 2) прыгает только между врагами По моему без этого этот скилл слишком "нестабилен" для использования. Вроде никаких суперцифр не даёт...хз.
  23. Выглядит вкусно. Ценные награды...
×
×
  • Создать...