Перейти к содержанию

Paddington

Members
  • Публикаций

    43
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    8

Весь контент Paddington

  1. Согласен. Сейчас просто некая пустота. И это удручает, не надо устраивать представление для игроков, но просто хотя допустим раз в 1-2 недели(или пускай даже раз в месяц, но чтобы была точная дата, например в последний день месяц) делать короткий пост, что мол работаем, ждать осталось недолго. Конечно в идеале рассказать о том, что было за это время сделано, все ли идет по плану, чего ожидать и тд. Тут можно много всего придумать, по типу рассказа о участниках проекта, какие-то фоточки из офиса, смешные истории и тд. (это на мой взгляд уже лишнее, но насколько я знаю, некоторым такое интересно, так что почему бы и нет?) На самое главное просто держать в курсе, чтобы не складывалось впечатление, что проект мертв. Нет, я конечно понимаю, что есть дискорд и там можно попинать разработчиков и/или модеров и они ответят, что мол, как только, так сразу, но серьезно почему приходиться по крупицам вытаскивать инфу? Ах да, прежде чем меня закидают камнями, что мол "разработчики работают, не отвлекай их!!1", "сиди и жди, а не нравится, так никто не держит!", "не дизмораль, лучше поддержи и разработка ускорится на 200%" и тд. напомню, что прежде всего я высказываю своё мнение/пожелание. И как мне кажется потратить 10-15 минут в неделю/две недели/месяц на написание короткого поста вполне возможно.
  2. В пивбаре: — Вам повторить? — Ну если не трудно. — Повторяю: валите уже отсюда, бар закрыт. 48 - 2 = 46
  3. Точной даты нет. Вот план на 2020 год.
  4. Поддерживаю. Мне нравится такая система улучшений гильдии.
  5. Вот пара скринов из таверны перед закрытием сервера.
  6. Скриншоты всех способностей и модификаторов к ним. А также эффекты, которые накладываются. Итак, приступим! Активные способности. 1. Огненный шар. Зеленые модификаторы.(1 частица хаоса) Фиолетовые модификаторы.(2 частицы хаоса) Красные модификаторы.(3 частицы хаоса) Эффекты. 2. Ледяная сфера. Зеленые модификаторы.(1 частица хаоса) Фиолетовые модификаторы.(2 частицы хаоса) Красные модификаторы.(3 частицы хаоса) Эффекты. 3. Разрушение.(героическая способность) Описание. Зеленые модификаторы.(1 частица хаоса) Фиолетовые модификаторы.(2 частицы хаоса) Красные модификаторы.(3 частицы хаоса) Эффекты. 4. Раздвоение. Зеленые модификаторы.(1 частица хаоса) Фиолетовые модификаторы.(2 частицы хаоса) Красные модификаторы.(3 частицы хаоса) Эффекты. 5. Волна энергии. Зеленые модификаторы.(1 частица хаоса) Фиолетовые модификаторы.(2 частицы хаоса) Красные модификаторы.(3 частицы хаоса) Эффект. 6. Телепортация. Зеленые модификаторы.(1 частица хаоса) Фиолетовые модификаторы.(2 частицы хаоса) Красные модификаторы.(3 частицы хаоса) Эффекты. 7. Энергетическая транслокация. Зеленые модификаторы.(1 частица хаоса) Фиолетовые модификаторы.(2 частицы хаоса) Красные модификаторы.(3 частицы хаоса) Эффекты. Пассивные способности. 1. Иллюзорный обман. 2. Тайное зрение. 3. Зеркальная поддержка. Эффекты. 4. Марево. Эффекты. 5. Самодостаточность.
  7. Скриншоты всех способностей и модификаторов к ним. А также эффекты, которые накладываются. Итак, приступим! Активные навыки. 1. Теневой удар. Зеленые модификаторы.(1 частица хаоса) Фиолетовые модификаторы.(2 частицы хаоса) Красные модификаторы.(3 частицы хаоса) Эффекты. 2. Сумеречный клинок. Зеленые модификаторы.(1 частица хаоса) Фиолетовые модификаторы.(2 частицы хаоса) Красные модификаторы.(3 частицы хаоса) Эффекты. 3. Невидимость.(героическая способность) Зеленые модификаторы.(1 частица хаоса) Фиолетовые модификаторы.(2 частицы хаоса) Красные модификаторы.(3 частицы хаоса) Эффекты. 4. Шаг сквозь тень. Зеленые модификаторы.(1 частица хаоса) Фиолетовые модификаторы.(2 частицы хаоса) Красные модификаторы.(3 частицы хаоса) Эффекты. 5. Веер клинков. Зеленые модификаторы.(1 частица хаоса) Фиолетовые модификаторы.(2 частицы хаоса) Красные модификаторы.(3 частицы хаоса) Эффекты. 6. Тысяча клинков. Зеленые навыки.(1 частица хаоса) Фиолетовые модификаторы.(2 частицы хаоса) Красные модификаторы.(3 частицы хаоса) Эффекты. 7. Насыщение тьмой. Зеленые модификаторы.(1 частица хаоса) Фиолетовые модификаторы.(2 частицы хаоса) Красные модификаторы.(3 частицы хаоса) Эффекты. Пассивные навыки. 1. Защита теней. Эффекты. 2. Скрытая угроза. Эффекты. 3. Сделка с тенью. 4. Ядовитый след. Эффекты. 5. Проводник тьмы. Эффекты.
  8. Скриншоты всех способностей и модификаторы к ним. А также все эффекты, которые накладываются. Итак, приступим! Активные навыки. 1. Молот гнева. Зеленые модификаторы.(1 частица хаоса) Фиолетовые модификаторы.(2 частицы хаоса) Красные модификаторы.(3 частицы хаоса) Эффекты. 2. Героический рывок. Зеленые модификаторы.(1 частица хаоса) Фиолетовые модификаторы.(2 частицы хаоса) Красные модификаторы.(3 частицы хаоса) Эффекты. 3. Эгида.(героическая способность) Описание. Зеленые модификаторы.(1 частицы хаоса) Фиолетовые модификаторы.(2 частицы хаоса) Красные модификаторы.(3 частицы хаоса) Эффекты. 4. Провокация. Зеленые модификаторы.(1 частица хаоса) Фиолетовые модификаторы.(2 частицы хаоса) Красные модификаторы.(3 частицы хаоса) Эффекты. 5. Барьер клинков. Зеленые модификаторы.(1 частица хаоса) Фиолетовые модификаторы.(2 частицы хаоса) Красные модификаторы.(3 частицы хаоса) Эффекты. 6. Удар колосса. Зеленые модификаторы.(1 частица хаоса) Фиолетовые модификаторы.(2 частицы хаоса) Красные модификаторы.(3 частицы хаоса) Эффекты. 7. Живой доспех. Зеленые модификаторы.(1 частица хаоса) Фиолетовые модификаторы.(2 частицы хаоса) Красные модификаторы.(3 частицы хаоса) Эффекты. Пассивные способности. 1. Ветеран. 2. Боевая подготовка. Эффекты. 3. Под защитой. Эффекты. 4. Адаптация. Эффекты. 5. Ответный удар.
  9. Скриншоты всех способностей и модификаторов к ним. А также эффектов, которые накладываются.(До релиза все это может много раз поменяться, но я постараюсь держать этот пост в актуальном состоянии) Итак, приступим! Активные способности. 1. Направленное преобразование. Зеленые модификаторы.(1 частица хаоса) Фиолетовые модификаторы.(2 частицы хаоса) Красные модификаторы.(3 частицы хаоса) Эффекты. 2. Алхимический круг. Зеленые модификаторы.(1 частица хаоса) Фиолетовые модификаторы.(2 частицы хаоса) Красные модификаторы.(3 частицы хаоса) Эффекты. 3. Эликсир жизни.(героическая способность) Зеленые модификаторы.(1 частица хаоса) Фиолетовые модификаторы.(2 частицы хаоса) Красные модификаторы.(3 частицы хаоса) Эффекты. 4. Исцеляющий эликсир. Зеленые модификаторы.(1 частица хаоса) Фиолетовые модификаторы.(2 частицы хаоса) Красные модификаторы.(3 частицы хаоса) Эффекты. 5. Защитный барьер. Зеленые модификаторы.(1 частица хаоса) Фиолетовые модификаторы.(2 частицы хаоса) Красные модификаторы.(3 частицы хаоса) Эффекты. 6. Нестабильная смесь. Зеленые модификаторы.(1 частица хаоса) Фиолетовые модификаторы.(2 частицы хаоса) Красные модификаторы.(3 частицы хаоса) Эффекты. 7. Исцеляющее преобразование. Зеленые модификаторы.(1 частица хаоса) Фиолетовые модификаторы.(2 частицы хаоса) Красные модификаторы.(3 частицы хаоса) Эффекты. Пассивные способности. 1. Концентрация. 2. Бережное обращение. 3. Укрепляющий состав. 4. Рука помощи. Эффекты. 5. Запретный состав.
  10. Скриншоты всех способностей и модификаторов к ним. А также описания эффектов, которые накладываются.(До релиза все это может еще много раз поменяться, но я постараюсь держать этот пост в актуальном состоянии). Итак, приступим! Активные способности. 1. Призрачная стрела. Зеленые модификаторы.(1 частица хаоса) Фиолетовые модификаторы.(2 частицы хаоса) Красные модификаторы.(3 частицы хаоса) Эффекты. 2. Залп. Зеленые модификаторы.(1 частица хаоса) Фиолетовые модификаторы.(2 частицы хаоса) Красные модификаторы.(3 частицы хаоса) Эффекты. 3. Призыв духа.(героическая способность) Описание. Зеленые модификаторы.(1 частица хаоса) Фиолетовые модификаторы.(2 частицы хаоса) Красные модификаторы.(3 частицы хаоса) Эффекты. 4. Скачок. Зеленые модификаторы.(1 частица хаоса) Фиолетовые модификаторы.(2 частицы хаоса) Красные модификаторы.(3 частицы хаоса) Эффекты. 5. Ураган стрел. Зеленые модификаторы.(1 частица хаоса) Фиолетовые модификаторы.(2 частицы хаоса) Красные модификаторы.(3 частицы хаоса) Эффекты. 6. Кислотный дождь. Зеленые модификаторы.(1 частица хаоса) Фиолетовые модификаторы.(2 частицы хаоса) Красные модификаторы.(3 частицы хаоса) Эффекты. 7. Ярость духов. Зеленые модификаторы.(1 частица хаоса) Фиолетовые модификаторы.(2 частицы хаоса) Красные модификаторы.(3 частицы хаоса) Эффекты. Пассивные способности. 1. Первый выстрел. Эффекты. 2. Опытный стрелок. 3. Тактика выживания. Эффекты. 4. Спасительный пируэт. Эффекты. 5. Духовная связь. P.S. Скоро будет отдельная статья с описанием всех(я надеюсь) эффектов. __Эти картинки почему-то не желают удаляться__
  11. Гайд по прокачке и фарму. Так стоп-стоп-стоп! До закрытия альфа теста остается всего пару дней, а ты решил запилить какой-то там гайд прекрасно осознавая, что на обт (а уж тем более на релизе) все может поменяться?! Да, решил. По 2 причинам: 1. Я полагаю, что многое из того, о чем я напишу далее останется неизменным, даже на релизе. 2. Мне просто очень захотелось написать этот "гайд". Итак, приступим! Для начала важно понять самое главное. А именно от чего зависит уровень персонажа в Скайлоре. Уровень здесь НЕ зависит от опыта и НЕ зависит от квестов. Уровень - это боевая мощь(сила, если хотите) персонажа, а сокращенно "бм". А бм в свою очередь зависит всего от двух(2) вещей. Это шмот и таланты! Так а зачем же нужны квесты? Квесты всего лишь дают ресурсы для прокачки, а именно золото и знания. Знания нужны для прокачки талантов, а золото для прокачки шмота. Также золото и знания можно получить путем фарма мобов или с сундуков арены(золото) и с сундуков подземелья(знания). Теперь переходим к фарму и местам его обитания. Ну во-первых НЕ надо фармить в стартовом городе(Амбер или Эхо), потому что для перехода в Факторию или Благорощу нужно всего лишь взять 5 лвл. А начальные квесты дают очень много ресурсов, поэтому НЕТ необходимости фармить в стартовых городах(да и фармить там негде). Поэтому смело осуждайте всех тех, кто предлагает Вам пофармить гаргулий или призраков. Есть 3 отрезка игры, где может потребоваться фарм мобов: 1. 7-9 лвл. (Фактория/Благороща) На момент третьего альфа теста цепочка квестов заканчивается на примерно 7 уровне оставляя Игрока всего с одним квестом, а именно "достичь 10 лвл". Таким образом, если Вы хотите быстро преодолеть этот путь, то придется фармить. За Легион я бы порекомендовал фармить паучков под названием "спиннекопы". У них всего 1000 хп, а ресурсов с них падает прилично(11 знаний и 8 золота). Находятся они тут. Еще можно попробовать пещеру рядом с водоканалом. За Хранителей можно пофармить вот этих ребяток. Убиваются они легко, но и дают всего по 6 знаний(золото не указываю, так как основной доход золота на мой взгляд идет с сундуков арены, а вообще я просто не помню). Или можно убивать растения. Они гораздо крепче, но зато падает с них целых 16 знаний. Найти их можно внизу благорощи(во многих местах). 2. 9-10 лвл.(Верхний грот) После взятия 9 лвл откроется локация под названием "Адамантовый Грот", а в простонародье просто "грот". Помимо того, что там будет падать больше ресурсов(15 и 45-47 знаний с обычных и сильных мобов соответственно), также будет неплохой шанс дропа зеленого шмота из сетов 4 лвл, что позволит довольно быстро взять 10 лвл. Еще стоит отметить, что в гроте есть так называемые "столбы" и если убить достаточно много мобов вокруг какого-то столба, то призовется босс с которого падают очень нужные для прокачки шмота груды. Но не забывайте, что грот - это ПвПвЕ локация, а это значит, что игроки противоположенной фракции могут прибежать и... убить. 3. 10-20 лвл(Верхний грот/Пылающее Плато/Угрюмая Топь/Нижний грот) На 10 лвл откроется "Пылающее Плато" или "Угрюмая Топь" в зависимости от выбранного альянса. Если Вы играете за Хранителей, то я бы посоветовал продолжить фармить в гроте, а вот если Вы играете за Легион, то возможно "Плато" будет более предпочтительной локацией для фарма. Почему такое разделение? На это есть 3 причины: 1. На стороне Легиона в гроте обитают довольно неприятные мобы, которые очень любят накладывать "страх"(будете в страхе бегать) и "немоту"(не сможете использовать навыки). В то время как у Хранителей мобы совершенно безобидные и насколько я помню ничего кроме "кровотечения" и "яда" они не накладывают. 2. Сейчас ситуация такова, что Хранители довольно часто кошмарят "малышей" Легиона в гроте и не дают фармить, а еще могут убить и поломать шмот, а это весьма неприятно. 3. "Плато" не сильно уступает гроту, например "босс качалки" Dommag, который сейчас является топ-1 по бм, фармил именно на "Плато" и это не помешало ему достичь таких результатов. Еще есть нижний грот, но там довольно сильные мобы(18 и 20 лвл), поэтому не советую там фармить до 18 лвл. Там довольно жирные мобы, которые любят накладывать всякие неприятные дебаффы(например "немоту"), зато с этих мобов дропают зеленые вещи из пве сета 10 лвл "мастер". На этом пока все. Удачного фарма! ____Закончив писать этот пост обнаружил, что уже есть отличный пост от Anastaria по основам игры. С которым я крайне рекомендую ознакомиться! Вот несколько полезных ссылок для новичков, которые хотят разобраться более досконально в Скайлоре____ 1. Основы игры от Anastaria. 2. Гайд по сетам. Сеты 3. Статья о дропе с мобов. Статья
  12. Обновлено!(28.10.2020) Забыл на форум выложить... Непорядок. Таблица показывает необходимое количество алхимических камней для повышения качества вещи(на момент 3 альфа теста). Например: для прокачки серого кинжала(из сетов 4 лвл) до зеленого качества понадобится 30 алхимических камней. Если найдете ошибки, пожалуйста, напишите🙂 Итого на фулл синюю экипировку любого класса требуется: 261 алх.камень на аксессуары 261 алх.камень на броню 180 алх.камней на оружие --------------------------------- 5292 аркеонские кроны (265 дейлов). Спасибо @Bkmz за помощь!
  13. Тоже с таким сталкивался. Не только в гроте. Но у меня зачастую просто показывало как будто бы откуда-то урон прилетает(внезапно появляется красные цифры урона, хотя рядом никого нет), хотя само здоровье не уменьшалось. То есть бегу я например в благороще, мобов вокруг нет, внезапно выскакивает красная цифра с уроном(около 100), но мое здоровье остается каким было. Бывает такое редко. В основном ловил в подземелье и в благороще, но так и не удалось скриншот сделать, так как возникает внезапно и быстро исчезает. По поводу именно разного хп на одной локации: такое тоже было, но ловил только при переходах в локации с понижением уровня. Такое ощущение, что игра не всегда сразу дает правильное значение хп на локах с понижением уровня, а потом понимает, что ошиблась и отнимает еще.
  14. Я прощу прощение за публикацию поста в этом разделе, но так как я так и не понял как создать пост в "Трактир "Хмельной Боров"", а этот раздел показался мне наиболее подходящим из оставшихся, то публикую это здесь. Поскольку я уже неоднократно натыкался на не понимаем характеристик и различий снаряжения, то решил поделиться тем в чем я уже успел разобраться. Если Вы найдете какую-то ошибку/неточность или захотите как-то дополнить этот гайд - пишите. Исправлю и/или добавлю. Итак насколько мне известно в игре сейчас есть 3 основных сета(собрав полный сет Вы не получите никаких бонусов, так что можно собирать сборную солянку). Один для PvP и два для PvE. Также снаряжение отличается по качеству. Всего есть 5 уровней качества: Обычное --> Необычное --> Редкое --> Эпическое --> Легендарное Качество почти всего снаряжения можно прокачивать, но не бесконечно, а до определенного уровня. При каждом повышение качества, снаряжение получает дополнительный параметр. Например "Кинжал гладиатора" можно улучшить до редкого качества. А вот стать эпическим или легендарным он никогда НЕ сможет. Всё снаряжение разделено на 3 группы: Оружие(Посохи, щиты, кинжалы и т.д.), Броня(тело, руки, ноги, голова) и Бижутерия(серьги, амулеты, кольца, плащи) Для того чтобы повысить качество снаряжения нужно сначала прокачать его до 20 уровня. Прокачка уровня снаряжения происходит путем вливания снаряжения в другого снаряжение. При этом класс снаряжения не имеет значения. То есть можно например прокачивать кинжалы путем вливания в них посохов, щитов и всего остального, что относится к оружию. Это означает, что в игре нет бесполезного оружия/брони/бижутерии, ведь даже если Вы не можете их надеть, всегда можно использовать это "бесполезное" снаряжение для прокачки другого снаряжения, которым Вы пользуетесь. Итак для повышения качества снаряжения есть 2 пути: 1. Вам необходимо иметь 2 одинаковых вещи 20 лвл, чтобы объединить их в 1 вещь более высокого качества. То есть например: ["Кинжала гладиатора" зеленого качества 20 лвл] + ["Кинжала гладиатора" зеленого качества 20 лвл] = ["Кинжал гладиатора" синего качества 1 уровня] 2. Второй ["Кинжала гладиатора" зеленого качества 20 лвл] можно заменить алхимическими камнями. Алхимические камни, как и снаряжение разделены на 3 группы: Оружие, Броня и Бижутерия. Таким образом для повышения ["Кинжала гладиатора" зеленого качества 20 лвл] понадобятся алхимические камни оружия. Алхимические камни покупаются за особую валюту у антикваров. Валюта эта называется - Аркеонской Кроной и дают её за прохождение динамических локаций(даже если в игре сейчас написано по другому), которые обновляются каждые 7 часов. Таким образом получается: ["Кинжала гладиатора" зеленого качества 20 лвл] + алхимические камни оружия = ["Кинжал гладиатора" синего качества 1 уровня] Важно: При повышении качества заточка снаряжения сохраняется! Если остались вопросы можете почитать вот это: https://vk.com/@skylore_mmorpg-equipment-level-up-and-combine Переходим наконец к сетам: Сейчас в игре есть сеты 4 лвл и 10 лвл. Ключевым отличием является их максимально возможное качество. Сеты 4 лвл можно прокачать до зеленого качества, а сеты 10 лвл - до синего качества. Что касается эпического и легендарного снаряжения на момент 3 открытого альфа-теста(27.04.2020 - 25.05.2020) легендарного снаряжения в игре НЕТ, а эпическое получить игровыми методами невозможно. Важно: Вещи серого качества ничем друг от друга не отличаются! Различия появляются только начиная с зеленого качества. С PvP все просто: на 4 лвл - это сет бойца, а на 10 лвл - это сет гладиатора. Дает стойкость. Достать можно с сундуков арены. А для PvE есть 2 сета. Первый дает хладнокровие. На 4 лвл - это сет подмастерья. На 10 лвл - это сет мастера. Дают по сюжету. Второй PvE сет дает могущество. С этими сетами я мало знаком, но вроде бы на 4 лвл - это сет первопроходца, а на 10 лвл - это сет техника. Падает с сундуков подземелья(нужны в основном там же). И самое главное. Где посмотреть статы? Вот тут.
  15. Paddington

    Нытьё.

    И к чему были эти комментарии ? Честно говоря сложилось впечатление, что мой пост либо не был прочитан, либо был прочитан, но не был понят. Я прекрасно знаю, что игра в альфа тесте и более того об этом явно говорилось в пятом предложение моего поста. И мне также прекрасно известно, что такое фарм. Хотя я и не заядлый игрок в мморпг, но все-таки достачно хорошо знаком с данным типом игр. Безусловно фарм является составной частью практически любой мморпг, но только фарм фарму рознь. В скайлоре СЕЙЧАС ситуация такова, что с 7 по 9 лвл приходиться фармить мобов часа 3-4, чтобы открыть грот и потом фармить там, чтобы качаться дальше. То есть просто 3-4 часа стоять на одной локации и по кд сливать мобов и не для того, чтобы выбить какой-нибудь "Легендарный Клинок Сокрушителя Миров", а просто для того, чтобы продолжить игру. И дальше ситуация не меняется. Всего лишь становится немного интересней фармить на некоторое время(грот действительно отличная локация). А то что игра находится в альфа тесте вовсе не является оправданием, а скорее наоборот. Я просто искренне считал(и продолжаю считать), что цель альфа теста - помочь разработчикам найти баги, посмотреть, как сервера справляются с нагрузкой и познакомится с игрой. А на деле приходится заниматься абсолютно бесполезным фармом(персов вайпнут), чтобы попасть в более высокоуровневые локации. А для тех кто уже готов написать, что-то в стиле "ко-ко-ко тебя никто не заставляет фармить" - да не заставляет. Но если разработчики хотят протестировать в том числе и высокоуровневые локации, то игрокам надо сначала на эти локации попасть. Поэтому и не понятно, почему бы не сделать апп уровней попроще(хотя бы на время альфа-теста), а не заставлять часами фармить. Ну и в конце хотелось бы отметить, что фарм является только ЧАСТЬЮ мморпг, а в скайлор сейчас это основа бытия. Да и в целом я уже перестрадал этап с 7 по 9 уровень, а с 9 по 13 лвл было очень даже приятно играть. Но сейчас снова ситуация такова, что если хочешь качаться дальше - остается только часами фармить, благо дальше вроде никакого нового контента (почти) нет. Так что у меня из целей на этот тест осталось только скрафтить себе одну синюю шмотку и вкачать шестой активный скилл.
  16. Paddington

    Нытьё.

    Да, эта та самая стена текста, которую я накатал в дискорде. Хотелось бы услышать мнение других игроков. А вообще просто стало жалко, что час потраченный на написание никому не нужного текста, будет похоронен в куче сообщений в дискорде, так что решил скинуть на форум. А почему собсна такой гринд ? Не, я понимаю, что альфа-тест и всё такое, но серьезно это совсем не дело. Я позадротил и где-то до 16:00 этого дня не играл наверно часа 2, а все остальное время был онлаин. Играю за силы света, квесты закончились когда у меня был примерно 7 лвл и 50% кружочка мощи. Не ну я конечно пофармил, открыл сундучки, качнул шмот, прокачал навыки. И аппнул таким образом сегодня утром 8 лвл. Еще пару часов фарма, прокачки шмота и прочих глупостей. И я набрал 3650 мощи. И да если бы я чуть грамотнее распорядился кристаллами и чуть больше бы везло с сундуками, можно было аппнуть 9 лвл. Но вопрос в другом. А что собсна дальше-то ? Как получать знания ? Я все ждал, что сегодня обновятся дейлики, а как оказалось их выпили. Не ну гг, что сказать. То есть теперь у нас есть рыбацкая деревня(динамическая локация так вроде их называют), которая предлагает выполнить довольно длинный квест из 4(5) подквестов. В сумме это дает где-то 750 знаний(1 подквест дает 150 знаний, если не ошибаюсь, так что 150 * 5 = 750). Вот только проблема в том, что прокачка одной хреновинки в ветки прокачки стоит уже под 1500 знаний. Я не помню сколько давали дейлики, но сдается мне, что больше чем динамическая лока(и делались они проще кстати). И да динамическая лока обновляется чаще(раз в 7 часов), но даже если делать эту локу 2 раза в день, то все-равно на прокачку только 1 хреновинки хватает(всего около 30 мощи). Сундуки арены знаний не дают, сундуки подземелий дают, но всего около 600 знаний(а открываются 3 часа), то есть в день реально без гринда прокачивать два умение(ромбика, да эту дичь назвать, то ?!) в ветки прокачки и немного качнуть шмот. То есть это максимум где-то 200 мощи в день(без гринда!). И да можно за ~15 минут фармить знания на прокачку одной штучки в ветки прокачки(но это просто тупой фарм, этим заниматься больше двух часов нереально, не ну как бы можно, но это совсем мазохистом быть надо). Таким образом встал вопрос. А зачем было так делать ? Тест вроде где-то на месяц, пусть даже не 200 мощи в день, а допустим 500(без гринда!), будет очень сложно взять 20 лвл(если вообще возможно). Так в чем прикол ? Вы помучить игроков хотите или игру протестировать ? Сейчас на 8 уровне просто нечего делать(сбегал на арену/инст 5 раз, сделал динам. локу и все, контент на полчаса в день). После 3 часов гринда интерес полностью пропал и просто стало жалко тратить на это время. Пока начал качать мага, а потом думаю все остальные классы тоже попробывать(благо до 7 лвл качаться можно без проблем). Я считаю, что надо вернуть дейлики и добавить новые, увеличить места для сундуков до хотя бы 10 слотов(время открытия менять не стоит) и давать больше знаний за динамические локи. А заявления, что игроки тогда в первый же день аппнут макс.лвл и т.д. кхм.. просто не совсем верны. Потому что игроки смогут аппнуть(вернее им будет это проще сделать, так как квесты дают больше знаний) макс.лвл только из-за гринда! Например дейлики дают в день фиксированно максимум 5000 знаний(это кстати весьма мало, всего около часа гринда). А для 20 лвл нужно например 100 000 знаний. То есть без гринда нужно 20 дней для аппа. Сейчас динам. зоны дают ~1500-2250 знаний в день. То есть получается виноваты 3000 знаний в день с дейлов, а не гринд, который дает ~1000 знаний за 10 минут? Зачем вообще было вводить гринд ? То что в W гринда не было, это один из огромных плюсов, так зачем было сюда его впихивать ? Или если уж так нужен гринд, то сделайте его фиксированым (например 5000 знаний в день, а потом с мобов просто не падают знания). В общем для альфы это конечно норм, но если такая же ситуация останется на релизе, то игра превратится в этакую игры с энергией. Полчаса в день бесплатного контента, а дальше за деньги. А подобная система еще более губительно для игр, чем донат в W. Поэтому призываю не губить игру таким способом.
×
×
  • Создать...