無音ー鈴木
-
Публикаций
25 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные 無音ー鈴木
-
-
Я за:)
- 1
-
1 час назад, Lilford сказал:
Задержка вызвана проигрыванием анимации, фактически скилл применяется мгновенно.
Да у всех скилов есть анимация, проблема лишь в том что не указывают время каста.
- 1
-
10 часов назад, Asterush сказал:
Показано что использовать предметы можно , а на самом деле нельзя
Вот ссылка на изображение https://drive.google.com/file/d/1-SXAHa6bx9Y9xhUaMFVJJv--taAkCB_7/view?usp=drivesdk
Свитки можно а банки зелья и динамит нельзя.
-
-
В 11.08.2019 в 23:40, Halis сказал:
На задание "напитки покрепче" пожно постоянно драться с 'Атаманом людей" и получать по 20 золотых
Я считаю это дюп
Какой ещё дюп? Это механика игры за убийство моба получать золото...
-
4 часа назад, Роланд сказал:
В этом нету смысла, должно быть как бы три тира шмоток, самый лёгкий способ фарма очков - арена - начальные синие шмотки, потом данж, который без шмоток с арены пройти бы было крайне трудно - синие шмотки посильнее, потом ПБ - на котором тоже шмот решает с фиол наградой. Как-то так...
В реалиях системы где снаряжение отражает уровень нету причин ходить в данжоны из чистой любви что бы получать вещи на уровень ниже чем в поле боя, ПВП кстати тоже не все любят, но поскольку лучшие шмотки завязаны на ПБ им придётся идти в ПБ что бы поднимать уровень, здесь нету выбора идти в ПВЕ или ПВП потому что весь шмот хороший уже есть в ПБ и для игры в него особо нечего не нужно кроме 15 человек (кроме вас) в матче и хорошей командной игры, в игре нету и скорее всего по словам модераторов не будет разделения вещей на ПВП или ПВЕ поэтому нужно дать игрокам альтернативу.
-
15 минут назад, Asterush сказал:
Перед тем как босс использует атаку по площади , вокруг него появляется красный круг
Я заметил что этот круг не соответствует размеру самой атаки по площади , он меньше
То есть когда ты стоишь рядом с этим кругом то тебя все равно может зацепить атака босса
(Извините за такой стиль написания , лучше написать не смог)
Да, тоже это заметил
-
Не знаю задумали разработчики так или нет но стат "обездвиживания" самый из бесполезных станов, казалось бы наверное пригодился бы скил что бы догонять или убегать, но проблема в том что этот скил не мешает использовать скилы, что означает что если вы примините его к примеру против Тени он войдёт в инвиз и рывком сломает вам лицо : )
да, при обездвиживание персонажи могут двигаться рывками, я не удивлюсь если маги смогут под ним через свой телепорт ускакивать)
атаковать и кастовать скилы они также могут поэтому против дальников это особой роли не сыграет против Тени у который смело ножи бросает и рывки делает тем более, единственное где это стан хоть как-то может пригодиться это там где ты в команде с стражем бьёте мага.
поэтому прошу доработать, спасибо за внимание.
P.S Ваш Muona
-
5 часов назад, WhiteFox сказал:
Ну знаешь, ты же не проснешься от яда который тебя убивает. Как бы можно сделать так, чтоб игрок во время сна получал урон.
А мне кажется жирно🤔
-
В общем ребята дело в том что иногда этот скил может не работать как задумано, к примеру не задевать цели хотя должен, может не стрелять как должен, то как по идее должен лететь скил не коректно показывает думаю этот и другие подобные скилы надо допилить и сделать максимально стабильными.
Спасибо за внимание.
PS.Ваш Muona.
-
13 часов назад, Default сказал:
Я думаю менять ничего не стоит
Игра и так отлично все уравнивает, тут вся фишка в статах, которые генерируются рандомно. Для пвп нам надо статы типа хп, устоя и тд, но если они мне не выпали в эквипе, то тут хоть уравнивай хоть нет, толку все равно нету.
Я конечно не уверен на все 100% но думаю тут эти статы не имеют такой роли как варспире, сопра не отбивает станы, устой не разделёны на мобов и игроков.
-
11 минут назад, Asterush сказал:
За то что ты надел шмот у тебя повышается мастерство , то есть может возникнуть ситуация что малоуровневый игрок может за один день прокачаться до очень высокого уровня
И это только из за обмена .
Сейчас в игре такая ситуация что добавление обмена , добавит разработчикам очень много проблем
Поэтому прежде чем предлагать какую либо идею , нужно немного подумать над ней . Нужна ли она игре ? Смогут ли это сделать разработчики? Есть ли недостатки у идеи?
Шмот стоит денег, если игроки конечно будут раздавать бесплатно шмотки тогда да, но вообще ещё шмот нужно изучить да и ещё новичку что бы до рости до Боллее сильных игроков нужно изучить не малую часть ветки скилов которая несомненно с релизом ещё больше увеличиться.
- 1
-
В 09.08.2019 в 13:37, Роланд сказал:
Сделать открытие сундуков с данжа быстрее, минут 20-30, и цену исследования предметов ниже, процентов в 20 от такого снаряжения за арену, а сам данж сложнее. Тогда у людей будет выбор, или нафармить быстро кучу сундуков с арены, и сидеть ждать вечность пока они откроются, или собирать грамотные пати в данж, и пытаться получить хоть и менее крутые шмотки, зато быстрее и дешевле.
Таким образом людям, которые любят сидеть в игре по долгу, всегда будет чем заняться, и вполне сносно одеться за бесплатно именно играя, а не сидеть ожидая таймера.
Согласен, только стоит сделать аналогичные шмотки как в ПБ ибо нету смысла тогда идти туда.
-
В 10.08.2019 в 18:09, Bonallor сказал:
Здравствуйте ув. разработчики, хотел бы поделиться мнением о системе создания подземелья. В данный момент, как я понял, в подземелье генерируется несколько путей, которые ведут либо к основному боссу либо к мини-боссам, и вот как раз пути к "миникам" и вызывают у меня недовольство, так как путь до них довольно не быстрый и к тому же заканчивается тупиком. И так получается что, если мы выбрали изначально не тот путь, то теряем слишком много времени, из-за чего о прохождении за "зелёное" время можно забыть. Так вот хочу предложить вам немного изменить систему, что бы пути не заканчивались тупиками, а продолжались и вели нас к основному боссу подземелья. Спасибо за внимание, надеюсь буду услышан;)
Да, немного усложняет быстро проходить подземелья.
-
В 11.08.2019 в 10:51, Sana сказал:
Интересная вещь,но нужно время на реализацию.Как по мне лучше за это врямя делать какой-то новый контен.Плюс сейчас идеальное пати не найдёшь – всё ровно хилов мало,все маги.
Хилов и стражей как раз таки больше в связи с их мощью на данный момент, но нужных вам классов игроков может буквально не оказаться в онлайн подборе...
-
В 10.08.2019 в 22:07, YEGORED сказал:
В подземелья есть таймер за какой срок ти с группой должен пройти подземелья(убить главного босса)можете убрать таймер так игрокам будет приятно проводить время в подземельях.
Таймер обуславливает игроков на действия, если его убрать все подземелья будут проходиться медленно но с 100% шансом тогда и смысла в подземелье нету, ну можно конечно сделать что-то типо 1 жизни но неизвестно выйдет ли это хорошо.
-
10 минут назад, Default сказал:
А зачем?
Если ты алхимик и надо кинуть хил, нажми на иконку игрока в группе и все.
Ну в игре же не одни алхимики
-
1 час назад, Shyless сказал:
Меня устраивает всё как есть. Это всё-таки мморпг, сомнительно вообще добавлять какую-то систему уравнивания. Но я не против той, что есть сейчас. А у тебя уже перебор.
Та что есть не направлена на баланс а лишь на быстрый матчинг поэтому сложно это назвать уравниванием.
-
В 11.08.2019 в 15:37, Soushiku\\ сказал:
Все в действительности так. Сам играю за стража и заметил данный "баг". Хоть сколько бы у моба не оставалось здоровья, если страж агрит этого моба на себя при помощи скилла, то 100% получит за него награду, вместо того, кто его бил.
Я немного больше по этой теме выяснил и узнал что оказывается есть в игре особая система которая засчитывает дроп за лучшую эффективность, к примеру на боссах за хил, за то кто сколько агрил И.Т.Д.
Но поскольку очки Агра видимо в системе дропа выше ДД это нужно немного исправить либо доработать относительно того где это происходит на боссе или на обычных мобах, я готов выслушать остальных кого хоть как-то волнует эта тема.
- 1
-
Господа я понимаю что нынешняя система уравнивания настроена на то что бы упростить матчинг и увеличить частоту игр, но эта система не идеальная и поэтому я прошу вас её доделать, что бы она делала всех игроков в какой-то степени равными перед друг другом по методу средней классовой системе, то есть у нас есть игроки от 8 до 15 лвл матче, берём средние статистики игроков и поднимаем слабых до них а сильных немного режим, это не будет относиться ко всем классам что бы ДД не резали до ДД хилов, нет будет браться средние статы по системе классов то есть если у нас в матче 5 чародеев, 5 Алхимиков, 4 Охотника и 2 стража, система будет брать 5 чародеев и 5 алхимиков уравнивать их до уровня среднего хила и среднего чародея и по таблице считывать какие должны быть статистики у Стражей и охотников такого уровня и выдаёт соответствующие статы, но что бы не убить желание качаться ради этого режима у других более прокаченых игроков будет немного преимущества в статах но оно будет держаться в адекватных рамках это +50 хп за уровень к примеру, в общем систему можно доработать. Я надеюсь что игроки напишут своё мнение по этому поводу и предложат свои идеи которые будут направлены на доработку баланса в ПБ, спасибо тем кто читал.
P.S ваш Muona
- 1
-
20 часов назад, Blantston сказал:
Баг: При ипользование "Героической способности" чарадея (с частицей клонов) + "Раздвоение" должно же появляться 3 клона, но вместо этого всего 2.
Вопрос: Почему когда активен навык "Раздвоение" и используешь "Разрушение", то почему клоны летят во врага? Ведь автоматически теряется половина дополнительного урона по врагу и теряется часть защиты, а в битве на истощение каждый урон важен.
Потому что этот скил рассчитан на ДД а не размножение как призывает так сразу в самоубийственную атаку и отправляет.
-
10 часов назад, Змитрич сказал:
Мужики,обнаружился баг с усилением. При усилении одной способности за две частицы хаоса предыдущее усиление за одну частицу слетело и снова стало заблокированным.
Это не баг, использовать можно только 1 Частицу одного цвета, из 6 частиц только 3 можно использовать
-
Господа, такая тема, значит я бью мобов наношу 80% ДД по ним, агрит страж и за моба я нечего не получаю, как это работает?
- 1
-
Господа разработчики я думаю нужно ввести перераспределение частиц хаоса в умениях или хотя бы информировать игроков о том что количество частиц хаоса ограничено, вкачать все скилы по максимуму не выйдет и также что из предложенных двух частиц хаоса можно использовать только одну из них, то есть из 6 частиц хаоса (это по 2 штуки в одном цвете) постоянно активные будут только 3.
- 1
Агр стража
в Страж
Опубликовано
А это как бы активно происходит