Перейти к содержанию

無音ー鈴木

Beta Test Participant
  • Публикаций

    25
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные 無音ー鈴木

  1. 1 час назад, Lilford сказал:

    Задержка вызвана проигрыванием анимации, фактически скилл применяется мгновенно.

    Да у всех скилов есть анимация, проблема лишь в том что не указывают время каста.

    • Thanks 1
  2. В 11.08.2019 в 23:40, Halis сказал:

    На задание "напитки покрепче" пожно постоянно драться с 'Атаманом людей" и получать по 20 золотых 

    Я считаю это дюп

    Какой ещё дюп? Это механика игры за убийство моба получать золото...

  3. 4 часа назад, Роланд сказал:

    В этом нету смысла, должно быть как бы три тира шмоток, самый лёгкий способ фарма очков - арена - начальные синие шмотки, потом данж, который без шмоток с арены пройти бы было крайне трудно - синие шмотки посильнее, потом ПБ - на котором тоже шмот решает с фиол наградой. Как-то так... 

    В реалиях системы где снаряжение отражает уровень нету причин ходить в данжоны из чистой любви что бы получать вещи на уровень ниже чем в поле боя, ПВП кстати тоже не все любят, но поскольку лучшие шмотки завязаны на ПБ им придётся идти в ПБ что бы поднимать уровень, здесь нету выбора идти в ПВЕ или ПВП потому что весь шмот хороший уже есть в ПБ и для игры в него особо нечего не нужно кроме 15 человек (кроме вас) в матче и хорошей командной игры, в игре нету и скорее всего по словам модераторов не будет разделения вещей на ПВП или ПВЕ поэтому нужно дать игрокам альтернативу.

  4. 15 минут назад, Asterush сказал:

    Перед тем как  босс использует атаку по площади , вокруг него появляется красный круг 

    Я заметил что этот круг не соответствует размеру самой атаки по площади , он меньше 

    То есть когда ты стоишь рядом с этим кругом то тебя все равно может зацепить атака босса

    (Извините за такой стиль написания , лучше написать не смог)

    Да, тоже это заметил

  5. Не знаю задумали разработчики так или нет но стат "обездвиживания" самый из бесполезных станов, казалось бы наверное пригодился бы скил что бы догонять или убегать, но проблема в том что этот скил не мешает использовать скилы, что означает что если вы примините его к примеру против Тени он войдёт в инвиз и рывком сломает вам лицо : )

    да, при обездвиживание персонажи могут двигаться рывками, я не удивлюсь если маги смогут под ним через свой телепорт ускакивать)

    атаковать и кастовать скилы они также могут поэтому против дальников это особой роли не сыграет против Тени у который смело ножи бросает и рывки делает тем более, единственное где это стан хоть как-то может пригодиться это там где ты в команде с стражем бьёте мага.

    поэтому прошу доработать, спасибо за внимание.

    P.S Ваш Muona

  6. В общем ребята дело в том что иногда этот скил может не работать как задумано, к примеру не задевать цели хотя должен, может не стрелять как должен, то как по идее должен лететь скил не коректно показывает думаю этот и другие подобные скилы надо допилить и сделать максимально стабильными.

    Спасибо за внимание.

    PS.Ваш Muona.

  7. 13 часов назад, Default сказал:

    Я думаю менять ничего не стоит

    Игра и так отлично все уравнивает, тут вся фишка в статах, которые генерируются рандомно. Для пвп нам надо статы типа хп, устоя и тд, но если они мне не выпали в эквипе, то тут хоть уравнивай хоть нет, толку все равно нету. 

    Я конечно не уверен на все 100% но думаю тут эти статы не имеют такой роли как варспире, сопра не отбивает станы, устой не разделёны на мобов и игроков.

  8. 11 минут назад, Asterush сказал:

    За то что ты надел шмот у тебя повышается мастерство , то есть может возникнуть ситуация что малоуровневый игрок может за один день прокачаться до очень высокого уровня 

    И это только из за обмена .

    Сейчас в игре такая ситуация что добавление обмена , добавит разработчикам очень много проблем 

    Поэтому прежде чем предлагать какую либо идею , нужно немного подумать над ней . Нужна ли она игре ? Смогут ли это сделать разработчики? Есть ли недостатки у идеи?

    Шмот стоит денег, если игроки конечно будут раздавать бесплатно шмотки тогда да, но вообще ещё шмот нужно изучить да и ещё новичку что бы до рости до Боллее сильных игроков нужно изучить не малую часть ветки скилов которая несомненно с релизом ещё больше увеличиться.

    • Like 1
  9. В 09.08.2019 в 13:37, Роланд сказал:

    Сделать открытие сундуков с данжа быстрее, минут 20-30, и цену исследования предметов ниже, процентов в 20 от такого снаряжения за арену, а сам данж сложнее. Тогда у людей будет выбор, или нафармить быстро кучу сундуков с арены, и сидеть ждать вечность пока они откроются, или собирать грамотные пати в данж, и пытаться получить хоть и менее крутые шмотки, зато быстрее и дешевле. 

    Таким образом людям, которые любят сидеть в игре по долгу, всегда будет чем заняться, и вполне сносно одеться за бесплатно именно играя, а не сидеть ожидая таймера. 

    Согласен, только стоит сделать аналогичные шмотки как в ПБ ибо нету смысла тогда идти туда.

  10. В 10.08.2019 в 18:09, Bonallor сказал:

    Здравствуйте ув. разработчики, хотел бы поделиться мнением о системе создания подземелья. В данный момент, как я понял, в подземелье генерируется несколько путей, которые ведут либо к основному боссу либо к мини-боссам, и вот как раз пути к "миникам" и вызывают у меня недовольство, так как путь до них довольно не быстрый и к тому же заканчивается тупиком. И так получается что, если мы выбрали изначально не тот путь, то теряем слишком много времени, из-за чего  о прохождении за "зелёное" время можно забыть. Так вот хочу предложить вам немного изменить систему, что бы пути не заканчивались тупиками, а продолжались и вели нас к основному боссу подземелья. Спасибо за внимание, надеюсь буду услышан;)

    Да, немного усложняет быстро проходить подземелья.

  11. В 11.08.2019 в 10:51, Sana сказал:

    Интересная вещь,но нужно время на реализацию.Как по мне лучше за это врямя делать какой-то новый контен.Плюс сейчас идеальное пати не найдёшь – всё ровно хилов мало,все маги.

    Хилов и стражей как раз таки больше в связи с их мощью на данный момент, но нужных вам классов игроков может буквально не оказаться в онлайн подборе...

  12. В 10.08.2019 в 22:07, YEGORED сказал:

    В подземелья есть таймер за какой срок ти с группой должен пройти подземелья(убить главного босса)можете убрать таймер так игрокам будет приятно проводить время в подземельях.

     

    Таймер обуславливает игроков на действия, если его убрать все подземелья будут проходиться медленно но с 100% шансом тогда и смысла в подземелье нету, ну можно конечно сделать что-то типо 1 жизни но неизвестно выйдет ли это хорошо.

  13. 1 час назад, Shyless сказал:

    Меня устраивает всё как есть. Это всё-таки мморпг, сомнительно вообще добавлять какую-то систему уравнивания. Но я не против той, что есть сейчас. А у тебя уже перебор.

    Та что есть не направлена на баланс а лишь на быстрый матчинг поэтому сложно это назвать уравниванием.

  14. В 11.08.2019 в 15:37, Soushiku\\ сказал:

     

    Все в действительности так. Сам играю за стража и заметил данный "баг". Хоть сколько бы у моба не оставалось здоровья, если страж агрит этого моба на себя при помощи скилла, то 100% получит за него награду, вместо того, кто его бил.

    Я немного больше по этой теме выяснил и узнал что оказывается есть в игре особая система которая засчитывает дроп за лучшую эффективность, к примеру на боссах за хил, за то кто сколько агрил И.Т.Д.

    Но поскольку очки Агра видимо в системе дропа выше ДД это нужно немного исправить либо доработать относительно того где это происходит на боссе или на обычных мобах, я готов выслушать остальных кого хоть как-то волнует эта тема.

    • Thanks 1
  15. Господа я понимаю что нынешняя система уравнивания настроена на то что бы упростить матчинг и увеличить частоту игр, но эта система не идеальная и поэтому я прошу вас её доделать, что бы она делала всех игроков в какой-то степени равными перед друг другом по методу средней классовой системе, то есть у нас есть игроки от 8 до 15 лвл матче, берём средние статистики игроков и поднимаем слабых до них а сильных немного режим, это не будет относиться ко всем классам что бы ДД не резали до ДД хилов, нет будет браться средние статы по системе классов то есть если у нас в матче 5 чародеев, 5 Алхимиков, 4 Охотника и 2 стража, система будет брать 5 чародеев и 5 алхимиков уравнивать их до уровня среднего хила и среднего чародея и по таблице считывать какие должны быть статистики у Стражей и охотников такого уровня и выдаёт соответствующие статы, но что бы не убить желание качаться ради этого режима у других более прокаченых игроков будет немного преимущества в статах но оно будет держаться в адекватных рамках это +50 хп за уровень к примеру, в общем систему можно доработать. Я надеюсь что игроки напишут своё мнение по этому поводу и предложат свои идеи которые будут направлены на доработку баланса в ПБ, спасибо тем кто читал.

    P.S ваш Muona

    • Like 1
  16. 20 часов назад, Blantston сказал:

    Баг: При ипользование "Героической способности" чарадея (с частицей клонов) + "Раздвоение" должно же появляться 3 клона, но вместо этого всего 2.

    Вопрос: Почему когда активен навык "Раздвоение" и используешь "Разрушение", то почему клоны летят во врага? Ведь автоматически теряется половина дополнительного урона по врагу и теряется часть защиты, а в битве на истощение каждый урон важен. 

     

    Screenshot_20190809-112650.png

    Screenshot_20190809-112548.png

    Потому что этот скил рассчитан на ДД а не размножение как призывает так сразу в самоубийственную атаку и отправляет.

  17. 10 часов назад, Змитрич сказал:

    Мужики,обнаружился баг с усилением. При усилении одной способности за две частицы хаоса предыдущее усиление за одну частицу слетело и снова стало заблокированным.

    Это не баг, использовать можно только 1 Частицу одного цвета, из 6 частиц только 3 можно использовать

  18. Господа разработчики я думаю нужно ввести перераспределение частиц хаоса в умениях или хотя бы информировать игроков о том что количество частиц хаоса ограничено, вкачать все скилы по максимуму не выйдет и также что из предложенных двух частиц хаоса можно использовать только одну из них, то есть из 6 частиц хаоса (это по 2 штуки в одном цвете) постоянно активные будут только 3.

    • Like 1
×
×
  • Создать...