Jump to content

Kring

Test Participant
  • Posts

    36
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    11

Everything posted by Kring

  1. Да у меня дух стоял моба бил, не реагируя на указку, так бы я тебя раз-два и все.........
  2. Закидайте огнетушителями молодого
  3. Добавьте пожалуйста какой-нибудь визуальный эффект при срабатывании пассивной способности "Спасительный пируэт"
  4. В залпе есть глиф, благодаря которому после применения навыка Залп, охотник и его дух получают бафф Ярость, НО после смерти одной цели этот бафф у духа пропадает смотрите на видео баффы охотника и духа кстати, навык ярость духов, который я использовал на видео, роли не играет.
  5. Продолжаем держать разработчиков в курсе. Не знаю баг это или фича. Если в момент использования безтаргетного навыка типа кислотного дождя, тысячи клинков, ульты мага, стража, алхимика, хотя бы один из мобов/персонажей/клонов/иллюзий умрёт, то каст отменяется (моб должен вас атаковать) Конкретно на видео я начал кастовать в моба кислотный дождь, во время каста от духа умер другой моб и скилл сбросился:
  6. Продолжаем держать разработчиков в курсе. Не знаю баг это или фича. Если в момент использования безтаргетного навыка типа кислотного дождя, тысячи клинков, ульты мага, стража, алхимика, хотя бы один из мобов/персонажей/клонов/иллюзий умрёт, то каст отменяется (моб должен вас атаковать) Конкретно на видео я начал кастовать в моба кислотный дождь, во время каста от духа умер другой моб и скилл сбросился. Предлагаю убрать это недоразумение.
  7. Вовсе нет. Единственное что изменилось за это время - апнули глиф Снайпер в Призрачной стреле.
  8. Вставлю свои пять копеек. По-моему скромному мнению, пояс добавил удобства игрокам. Потому как теперь мне не нужно каждый раз, попавшись против живых игроков на арене, лезть в инвентарь, проматывать 160 слотов в поисках нужного мне свитка, чтобы его закинуть в один из 4х слотов и только после этого, выйдя из инвентаря, проюзать. Теперь я просто нажимаю на пояс, выбираю свиток и бегу в бой. Огромная экономия времени, очень удобно, а кроме того доля интерфейса стала меньше, ведь убрали 4й слот под расходку, а 3х слотов для нужных в самом бою вещей вполне хватает, пока что. Другой вопрос, что их нельзя по этому поясу перекладывать, но тут стоит заметить, что и в самом инвентаре предметы нельзя перекладывать как тебе хочется. Скорее всего в очередной раз собрали статистику и сделали вывод, что игроки надолго не задерживаются, возможно из-за нудной и неинтересной прокачки. Контента в игре довольно мало и всё что делают игроки низкого уровня - бегают за сундуками в один из режимов, каждый день делают два круга дейлов, фармят, на выходных летают пб, делают активности и поручки, ходят в рейды. Интереса тут ноль, если делать это всё каждый день на протяжении трёх месяцев. Я, конечно, не эксперт, но мне кажется, что это сделано для того, чтоб особо умные игроки не могли выкачать танка и отводить у других игроков босса, тем самым не давая им доделать дейлик, такие ситуации были. Всё для того же. Упрощение прокачки. Мне на ум приходит пример, я почти апнул n лвл, не хватает совсем немного мастерства, мне выпадает синяя шмотка, я её надевая, апаю лвл и уже потом, когда накоплю знания, изучу. Раньше эта синяя шмотка, вместе с остальным синим хламом, на который не хватает знаний, лежала бы в инвентаре, не принося пользы, в ожидании изучения. Об этом писали в дискорде: Каждый находит свой смысл в игре, кто-то хочет быстрее качнуть своего персонажа, чтобы драться в высокоуровневом гроте, кто-то выкачивает все классы персонажей на 20й, кто-то просто играет с друзьями в гильдии. Обычно, если человек не видит смысла играть, то он не играет. Опять же, как вариант, можно качнуть персонажа на 20й и забыть игру на полгода-год, возможно за это время игра обрастет контентом и появятся реальные цели, которые всем будут по душе. А что в этом такого? На форуме уже есть реакция для "троллинга и токса" - sad
  9. Эта механика уже была в игре, но ее вырезали на неопределенный срок
  10. Нет, просто пятиклассников вроде тебя всерьез не воспринимаю, окончи 6й, тогда поговорим
  11. Но для этого тебе нужно закончить 6й класс
  12. Если умеешь читать, то можешь глянуть лицензионное соглашение, там много полезной информации
  13. Так я именно вам и не высказывал Это было мнение в целом о теме, не адресованное кому-либо конкретно.
  14. Очень даже уместно. Не удивлюсь, если в ближайшем обновлении теней апнут чутка, чтоб не так плохо было, хотя они ныть начали недавно, а вот маги про своих кривых клонов, скилл, который противоречит ульте, бесполезный классовый стат говорят больше года, но разработчики ничего с этим не делают, так вот и роги могут потерпеть, год имбовали, а теперь приходится руки на место вставлять.
  15. А ничего страшного в этом нет, ведь у тех же магов классовый стат ценности никогда и не имел, но живут как-то, играют, имбуют...
  16. Доброго времени суток! О версии игры для Персональных Компьютеров разработчики смогут говорить уже после релиза игры на мобильные платформы.
  17. Так ты ж сама этим занималась, брав аккаунт у своего парня. Как и многие из гильдии ЕС, которые точно так же аккшарят, а потом без угрызения совести пишут такие заявления про отрицательное отношение, лол. Какие же вы лицемеры.
  18. На данный момент, по-моему скромному мнению, охотник - самый невариативный класс, ведь "все билды" (один) строятся на четырех скиллах - призрачной стреле, залпе, ярости духов и кислотном дожде, потому что навыки Скачок и Ураган стрел, по-моему скромному мнению, являются неиграбельными. Скачок неиграбелен потому что: А) Скачок накладывает ауру духа кабана, который, в свою очередь, является самым слабым духом на данный момент, по-моему скромному мнению, потому что имеет низкий урон, который так необходим охотнику, при этом имеет большое количество здоровья и по сути своей является ручным танком, в котором ни в пве, ни в пвп охотник, на данный момент, не нуждается. Б) Скачок имеет малую дистанцию применения - 4м Что нужно, чтобы повысить актуальность: А) Дать возможность охотникам самим выбирать ауру духа через глифы, как это предлагалось ранее - тык В) Чуть увеличить дальность применения навыка до 6м Перейдем к Урагану Стрел, почему ураган неиграбелен: А) Обездвиживание на 6(!!!) секунд, благодаря 1 чх хант может уменьшить обездвиж до 3с. Обездвиживание во время боя = смерть, обездвиживание самого себя - глупость. Б) Уменьшение урона. Скилл не только обездвиживает охотника, но и ещё уменьшает ему урон на 40(!!!) процентов, но благодаря 1чх мы можем уменьшить это уменьшение до 20%. В) Минимальная польза от навыка, которая перекрывается дебафами. Накладывает суперускорение(+100% к скорости атаки) и увеличивает дальность автоатак. И если первое и можно засчитать за плюс, то второе точно нет, хотя бы потому что в нашей любимой игре каждый класс, кроме ханта и отчасти алхима(который всё-таки имеет спешку в ульте), имеет возможность быстро сокращать дистанцию до цели (телепорты, спешки, инвизы, прыжки и прочая и прочая), не говоря уже о том, что по краям экранов наших смартфонов находятся элементы интерфейса, благодаря которым мы не можем в полной мере воспользоваться этим бафом. Вы можете сказать "Кринч, но ведь там в глифах барьер, регенка, спешка, че ты ноешь?!" Но какой смысл в барьере, регенке и спешке, если вашего персонажа с обездвижем в 6с быстро зальют? Что нужно сделать, чтобы Ураган стрел перестал быть помойкой худшим навыком в игре: А) Убрать обездвиж или снизить его до 1с. Б) Убрать срез урона в 40%, а будет ещё лучше, если ураган будет увеличивать урон хотя бы на 10-20% В) Так как большинство глифов в этом скилле с предложениями выше будут уже неактуальны, то нужно переработать их совсем. Надеюсь с этой задачей светлые умы разработчиков, отвечающих за классы, справятся и без меня. Г) Сделать каст скилла моментальным. Так же стоит сказать, что на данный момент в игре нет ни одного навыка, который бы дебафал самого игрока, не считая конечно Исцеляющее Преобразование у алхима, которое хоть и отнимает 30% хп, но хотя бы хилит союзников, т.е польза от этого скилла есть и очень даже большая. Вы сделали охотника самым немобильным классом, пусть это будет его особенностью, но хотя бы не вставляйте нам палки в колеса своими обездвижами и срезом урона на 40%. Сделайте из этого неиграбельного навыка адекватный скилл с хорошими глифами. Спасибо.
  19. Да расслабьтесь, разработчики именно такой геймплей на этой арене и задумывали)
  20. Предлагаю немного изменить механику призыва духов. Во всех навыках убрать стандартные глифы на урон/кд и прочее за 1 чх, эти эффекты добавить в сам скилл (возможно будет жирно местами, тут нужно балансить, но это нужно, чтобы "удобство" не стало нерфом) Например, в Кислотном дожде убрать глиф за 1 чх (частица хаоса) "Летучесть", увеличив при этом радиус поражения. На замену этим глифам появятся новые, отвечающие за эффекты духов. Текущая система с привязкой определенного духа к определенному навыку, по-моему скромному мнению, сильно урезает вариативность билдов. Высокоуровневые охотники, знающие свой класс понимают, что дух кабана сильно уступает своим товарищам/ В следствие этого. например, мы не можем поставить навык "Скачок" на панель, потому что в таком случае придётся пожертвовать либо духом волка, либо духом паука, но с моим предложением никем жертвовать не придется, какой дух тебе нужен - в тот глиф и вставляешь частицу.
  21. Жаль, что на некоторые интересные вопросы были даны непонятные "ответы" с одной строчкой текста и/или водой не по теме.
  22. Прошу сделать хп духа видимым (только для хозяина этого духа) всегда над его моделькой, будто дух в таргете. 61_50C72EF.mp4
  23. Некоторые актуальные предложения коммьюнити, на которые разработчикам, по-моему мнению, стоит обратить внимание. 1) Разрешить приглашать в пати в гроте. Во избежание арбузов с каналами (вряд ли кто-то использовал бы систему каналов для гангов, но всё же) запретить переходить на канал сопартийца, как это реализовано в договорах (находясь на одной локации договора, но на разных каналах, игрок не может перейти на канал сопартийца, "Действие невозможно"). 2) Убрать/пересмотреть ограничение на количество человек с одной гильдии на канале в гроте. Сейчас ограничение в 8 человек, я предлагаю увеличить хотя бы до 12. Масс пвп, каким мы его знали, это не вернет благодаря отсутствию столбов респавна в гроте, следовательно и жалоб на лаги не будет, зато будет удобно выполнять активности вместе со своего гильдией. В целом проверить работоспособность этой механики, так как наблюдается баг. Мы точно знаем, что в гроте от нашей гильдии 7 человек, но 8го упорно кидает на второй канал. 3) Убрать ники и гильд тэг в режиме Королевская Битва. 4) Добавить наконец премиум награды в режиме Королевской битвы. 5) Мы всё ещё ждём обещанный ребаланс классов. 6) Закрыть доступ к дейлам низкого уровня (7, 13) высокоуровневых персонажам. Распишу подробнее: игрок апнул 7й лвл, ему открылся дейлик, за 1 задание дейла дают 200 голды. Игрок апнул 13й лвл. 7й дейл он делать не может, но зато может выполнять дейлик 13го лвла с наградой в 400 голды за задание. Игрок апнул 16й лвл, 13й Дейл он проходить не может, зато может проходить Дейл 16го лвла с наградой в 600 голды за 1 задание. Зачем это нужно? После полугода игры, от этих дейлов начинает тошнить в прямом смысле, ты тратишь кучу времени на активность, которая тебе не нравится как пицца с ананасами, потому что ты тыкаешь по одним и тем же заданиям уже полгода, без каких либо изменений, а закрытие низкоуровневых дейлов должно чуть улучшить ситуацию. Вы же закрыли доступ 20м лвлам к дейлам в низкоуровневых уровнях грота, так почему бы не сделать тоже самое и с обычными дейлами. 7) Добавит шаблоны билдов. Подробнее здесь - http://surl.li/arqhb 8) Сделать кд дропа с "мировых боссов" не 24ч, а 23ч Подробнее тут - http://surl.li/arqhi 9) Вернуть всеми любимую арену бой насмерть, где не было права на ошибку. 10) Увеличить панель расходки (добавит разнообразие в пвп и пве) - http://surl.li/arqho 11) Предложение насчёт клонов, духов, иллюзий - http://surl.li/arqhs 12) ХП бар в иконке духа на панели бафов. - http://surl.li/arqhw 13) Один раз в определенный промежуток времени проводить вопрос-ответ с разработчиками. Собирать вопросы неделю через бота в дискорде/лс группы ВКонтакте, после чего выпустить ответы на выбранные вами вопросы. 14) Ввести гардеробную, чтобы освободить слоты от костюмов. 15) Смена внешности за донат. 16) Переместить кнопку Таверны в более удобное и видное место. 17) Локация для договорных пвп между игроками - http://surl.li/arqib 18) Немного измененная система мута - http://surl.li/arqid
  24. У меня 18% чутья. Если я вставлю частицы в эти глифы ульты и ярости духов: Происходит это: Что происходит на видео: Духу остается жить 7 секунд. Я использую ярость духов (+5с к жизни духа от самого скилла и ещё +5с к жизни благодаря глифу за 3 частицы) Дух должен жить ещё 17 секунд, но из-за ограничения разработчиков(?) дух должен прожить свои 7с до перезарядки ульты и пропасть с красивой анимацией. Благодаря этому ограничению хант не может вызвать двух духов. Что происходит на самом деле? До перезарядки ульты остаётся 5с и дух пропадает без какой-либо анимации. При любой ротации скиллов дух пропадает ровно за 5с до перезарядки ульты.
×
×
  • Create New...