Да и сделать уникальные предметы крафта с боссов и рейд боссов, для создания уникальных вещей, с уникальными статами, ну и дополню то что написал выше. Т.е. предметы крафта могут добывать только ремесленники спец навыком, как обычно они падать не будут. Кинул навык собирателя убил моба получил предмет для крафта, кинул навык кузнеца убил моба получил рецепт вещи или предмет для объединения вещей крафта, например сфера объединения. Тогда не получится так что все будут качать только кузнеца, а ддшками собирать предметы крафта и востребованны будут обе профессии. И больше народу будут бегать группами, так как никому не захочется качать сразу трёх персонажей, например двух ремесленников и основу, кто-то будет играть дд кто-то хилом кто-то танк, ремесленник, кстати и в гильдии они станут нужны, может вся ги будет собирать пати и гонять на сбор крафта. Особенно если сделать крафтовые вещи лучше тех что продаются. Можно кстати в крафт добавить возможность выбирать какие статы будут добавлены в вещь, например какой-то предмет даёт регенерацию хп, какой-то плюс к максимальному хп и тд. Т. Е. Крафтом можно будет собрать уникальные вещи с нужными лишь тебе статами.