Перейти к содержанию

Bkmz

Members
  • Публикаций

    272
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    18

Весь контент Bkmz

  1. Все это явно идеи не для старта, а для последующего обдумывания разработчиками и введения в процессе развития проекта в качестве отдельных дополнений.
  2. Bkmz

    Заявки

    Соответственно нужны билды экипировки и распределения скиллов персонажа, которые меняются нажатием одной кнопки (разумеется не в боевом режиме).
  3. Кстати у топик стартера много реально дельных предложений.
  4. У вас древесину воруют, а в легионе есть "свинокрады" 😄
  5. Bkmz

    Новые идеи!

    Ну на данный момент такая возможность в игре есть - шмот под свой класс можно получить из лутбоксов (сундуки со шмотом за гемы из премиум магазина), причем сразу зелёный. Выпавший шмот на не свой класс можно использовать для улучшения своих зелёных вещей. Голда, которая необходима на ап вещей - также покупается сразу в премиум магазе за гемы. Когда шмотки станут 20го лвла на ап до синьки понадобятся: алхим камни, знания и голд. Все это также есть в покупных сундуках за гемы. Даже идёт заточка до +20 за гемы и мы получаем гипотетического человека 20го лвла в день старта (у того же Орлова это заняло 9 дней), который не гриндил ни одного моба, кроме базовых сюжетных квестовых. Таланты также прокачиваются за знания, которые есть в премиум сундуках, а время изучения можно легко скипнуть за те же гемы. То есть 20й лвл в первый же день это реальность, вопрос только стартовой суммы доната на это. Я сам планировал закинуть на старте на заточку и ускорение проучки некоторых скиллов, открытие сундуков. Но например покупать лутбоксы принципиально не готов.
  6. Статы и урон так же режутся на верхнем ярусе Грота как в пвп так и в пве. Я 20й уровень, условно на нижнем ярусе без порезки бью автоатакой 1000, на верхнем ярусе 400. В пвп аналогично, причем другие статы также пропорционально режутся - шанс и сила крита, сопротивления итд. Толпа малышей всегда сможет запинать хая, если он не убежит) Верно и обратное - малыш всегда сможет удрать от хая если грамотно использует свои сейвы, т к дпса не хватит шотнуть его за 1-2 скилла.
  7. Добрый день. Заранее извиняюсь если подобная тема уже была и вопрос находится на контроле у разработчиков, но изучив форум я описания подобной ошибки не нашёл. Дело в том, что при апгрейде с необычного (зеленый) до редкого (синий) элемента экипировки мне не добавился новый стат (характеристика). Подробнее можно рассмотреть на скринах ниже. В связи с этим возникло 2 вопроса: 1) это так и задумано механиками игры и новая характеристика добавляется не 100%, а с каким то шансом? Если да, тогда стоит указывать это в описании при объединении, ибо ничто не может сравниться с моральным опустошением от кучи потраченных ресурсов и отсутствующего результата. 2) если это баг, то какие сроки его исправления? И как будет исправлена уже имеющаяся у меня вещь без характеристики (добавлена вручную, появится после тех. рестарта, заменена)? Спасибо!
  8. Bkmz

    новые классы

    Парень предложил как минимум интересные архетипы как для соло игроков (саммонер, монах), так и для пати контента (дебаффер/саппорт). Я думаю даже если на старте новых профессий и не будет (много работы по балансировке с нуля), то впоследствии мы новые классы обязательно увидим 😉
  9. Нет, просто особо умные игроки стоят и фармят этого респаунящегося босса по кд. Т к награда с босса падает всем, а не только тому кто добил или тому кто внес макс дпс, получается изи фарм знаний без риска слома экипировки. Босс должен убивать этих фермеров, иначе они просто не будут ресаться. Вчера пришлось сильно изголяться чтобы пройти это задание. Очевидное решение - давать знания/золото с дейли боссов только тем, у кого висит не закрытым дейлик. Это намного проще, чем полностью перерабатывать всю механику дейлика с респауном этих фермеров. Хотя мб разработчикам виднее.
  10. Скорее всего когда ротация дейла снова дойдет до этого же самого квеста с этими же НПЦ, ты продолжишь с остановленного момента, но это не точно 😅
  11. Bkmz

    Навык "Развдвоение"

    Зачем вообще нужно сначала выбрать врага, чтобы использовать копии? Чаще всего этот скилл используется как сэйв, и по логике вещей должна быть возможность использовать его простым нажатием с панели, без предварительного выцеливания врага. Особенно это доставляет на Поле Битвы, когда, ты под ассистом других игроков пытаешься прожать копии, но т к у тебя в таргете был враг, который уже далеко отбежал, твой персонаж вместо того, чтобы использовать этот скилл, бросается вдогонку за выделенным врагом и нужный эффект спасения от вражеского ассиста теряется. Я понимаю что "такова механика", "учитесь использовать скиллы персонажа", "у вас кривые руки, скилл работает как надо", но может сделать чтобы копии можно было прожать так же как и ульту у мага? То есть простое нажатие, вне зависимости от того кто выделен в таргете, иллюзии появляются на пару секунд и, если за это время не перевести персонажа в боевой режим, они пропадают.
×
×
  • Создать...