Перейти к содержанию

Askeladd

Members
  • Публикаций

    61
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Сообщения, опубликованные Askeladd

  1. Возникла идейка с вводом системы гильдий добавить отдельную локацию, которая привязана к твоей гильдии, то есть при заходе в нее ты сразу же заходишь на канал своей гильдии и получается только члены твоей гильдии могут в ней находиться - это если по простому)

    Можно реализовать конечно глобальней, но для начала в таком ключе)

    П.С Если идея уже не актуальная разработчики извините :Hide_Nibbler:
     

  2. 14 hours ago, Dream said:

    Есть предложение разделить ПвЕ и ПвП типы таунта у стража.

     

    Всё же таунт, с моментом когда монстр атакует стража в течении ХХ секунд, это как таковой - скилл для ПвЕ.

    Моё же предложение что бы таунт для ПвП был немного по другой механике.
    Если танк накладывает "дебаф таунта" на противника, то сила его урона уменьшается на 20-30%, при условии если он атакует не стража который наложил таунт дебаф.
    Получается таунт дебаф нужно бросать на того, кто не атакует танка в данный момент.
    Тем самым немного "спасая" своего коллегу которого атакует вражеской ДПС.

    Если вражеский ДПС заметит "таунт дебаф" на себе и переключится на танка, он будет вносить все 100% урона

    Или можно не изменять самому смыслу слова таунт и сделать невозможным сменить таргет цели, пока танк с таким баффом или вы с таким дебаффом. 
    Возможно банально поднять агра у игроков:TudaSudaRobastic:

  3. 3 hours ago, Dream said:

    Есть вариант сделать систему штрафов немного другой.
    Мысли в слух.

    Первый раз ливнул с групы - штраф 3 минуты с таймаутом 1 час(Когда 1 час проходит, "счётчик" нарушений сбрасывается)
    Второй раз - 10 минут, таймаут 1 час
    Третий раз - 15 минут, таймаут 1 час
    и так далее

    Звучит как штрафы для водителей порше) 
    то есть мало вероятно повлияет на них как-то, нужно что-то грозное и ужасное :TudaSudaRobastic: например начиная с 3 лива, имея "плохую" репутацию - вычитать из валюты

  4. 1 hour ago, Bkmz said:

    Возможно уже писали, но поиском на форуме не ищется, активность коллекционер (добудьте редкую вещь) - не срабатывает, если эта вещь получается объединением двух зелёных вещей или через алхимические камни.

    Соотв. активность, в которой надо раздобыть необычную вещь (зелёную), также не выполнялась посредством объединения, пока не выпали эти вещи из сундуков.

    Наверное это неправильно и должны учитываться все способы получения вещей для выполнения ачивки.

    Возможно формулировка "добудьте" имеет смысл найти где-либо, а не создать. Если это не задумка разработчиков, то тогда стоит добавить такие варианты выполнения квеста и переформулировать описание квеста

    • Like 1
  5. 12 hours ago, Халфман said:

    Пати в мморпг очень важный критерий пвп.

    Которого нету в этой игре

    Суть в том, что ты никогда не знаешь какой класс или какой человек попадется в твоей команде.

    Будет ли он алхимиком который хилит только себя, или танком который не пытается забрать весь урон на себя.

    Может быть и такое, что просто стоит в афк на респе или вышел заранее.

     

    К тому же с друзьями всегда веселее)

    Также заранее дается 10 секунд, как нашло тебе пати и ты можешь просмотреть состав, и при необходимости отменить (что не позволительно для гладиатора)))

  6. 22 hours ago, Vels said:

    При наборе группы рандомщиков, если группа не понравилась (к примеру ты 12лв а другие 6лв и тебе нет смысла ходить с ними) при нажатии "отмена" и НЕ ЗАХОДЯ в инст получать ШТРАФ за то, что ты увидел группу и вышел из нее, очень странно. Исправьте этот казус или это нормально?

    Ну с таким подходом можно постоянно "абузить" подбор в поисках нужного) 
    дезертир - есть дерезртир, а за это пока что 10 мин:TudaSudaRobastic:

    • Thanks 1
  7. Не знаю говорили об этом или нет, но я предложу)

    Было бы неплохо добавить, при открытии инвентаря, поле с количеством крон. Как сейчас есть с золотом, знаниями и кристаллами.

    Мелочь, а удобно:Hide_Nibbler:

    Screenshot_20200526-095913_Skylore.jpg

    • Like 3
  8. 2 hours ago, Dark World said:

    Случай вовсе не волшебный, если у тебя где то стоит эффект горения, то мобы с шансом 3% могут получить страх. Это можно прочитать, посмотрев на описание эффекта горения в баффах.

    Мораль - читайте внимательней, господа :Yuo_Know_what_I_mean_Nibbler:

  9. On 5/23/2020 at 10:10 PM, KAPRIZ said:

    Я не знаю конечно но мне как играку играть на мобильном телефоне не очень удобно постоянно кликать по экрану для часовых сборов вещей и золота с монстров. По этому я был бы рад видеть хоть какойто авто фарм или хотя бы добавьте кнопку пасивной атаки ближнеих монстров а то в толпе на монстра даже нажать не получаеться. Спасибо за внимание. Успехов в развитии проекта.

    Не превращайте игру в идл-кликер)
    Все таки ммо-проект как никак:Hide_Nibbler:

  10. 35 minutes ago, Bkmz said:

    Я знаю - у меня все это проучено) мобы очень быстро переключаются обратно на чародея, даже если у них был сбит таргет иллюзиями.

    Возможно дело в том, сколько урона ты выдаешь, так как иллюзия наносит гораздо меньший урон, статус "таргета для атаки"  сразу переключается на тебя
    Кастанул иллюзии - отошел - настрелял))

    • Like 1
  11. On 5/21/2020 at 9:06 PM, Глад Мяулакас said:

    Здравствуйте, уважаемые разработчики и игроки Skylore! Я, игрок под ником Glad Meowlakas, хочу предложить вам введение дополнительных наград за прохождение подземелий, а именно получение знаний и золота за убийство монстров в подземельях.

    Я считаю, как и многие игроки, что, подземелья на данном этапе разработки игры не достаточно "полезны" для игроков, чтобы их проходить часто, а добывание сундуков не даёт уверенной мотивации. Наград в сундуках подземелий недостаточно, чтобы покрыть время и усилия потраченные на них. Выгоднее ходить сражаться на арену, и получать сундуки там, ведь это намного быстрее

    Поэтому я и многие игроки, выступаем за то, чтобы монстры в подземельях начали приносить нам знания и золото за их непосредственное убийство. 

    Надеюсь в скорых обновлениях мы эти увидим, и тогда у большого количества игроков появится желание с азартом проходить подземелья полностью и чаще. 

    С уважением, Glad Meowlakas. 

    Можно добавить сайд цели о которых я писал где-то))
    Как в динамических зонах, типа "убить 10 инжинир ботов" - награда 300 монет и 400 знания и т.п.

  12. 4 hours ago, Satan said:

    Не знаю уместно ли, но наверное можно добавить, что подбирая осколок нужно тапать не по нему, а под ним. Впервые столкнувшись с осколками, имел проблемы с их подбором. Да и в чате видел пару раз вопросы "как поднять осколок?".

    Я тапаю в верхнее острие осколка и супер легко подбираются они

  13. 7 hours ago, Shelby said:

    Как насчёт того, чтобы добавить в таланты тени немного крита? Да, есть пробив с скоростью, но они не сравним с критом. Как по мне у уважающего себя дд класса должен быть крит шанс. И вообще в ветке талантов хочется вариативности. Одним путем допустим идёшь в пвп, а другим в пве. 

    В конечном итоге ты качаешь всю ветку)
    Вариативность уже идет в сетапе камней хаоса в скиллах и там есть бафф на крит.

    Но по поводу механики крита, согласен, стоит добавить ее куда-то еще, либо в кинжалы, как доп.стат с лучшим тиром, либо при ребалансе камней хаосов

  14. Всех приветствую, решил написать небольшой гайд по алтарям в гроте.

    Они бывают 4 цветов и каждый дает свой уникальный бафф на 10 минут. Для активации такого алтаря необходимо 2 осколка души, которые можно выбить, убив игрока в гроте и подобрав его (p.s. кликайте в верхнее острие осколка, тогда гораздо легче подобрать). Бафф алтарей в нижнем и верхнем гроте одинаковы. Далее по порядку:

    Алтарь синего цвета - дает бафф увеличения урона на 10% вплоть до 50%, за каждого противника, находящегося рядом с тобой на расстоянии до 5 метров.

    20200522_171852.thumb.jpg.944c07862043ee2630f68c95b83e1ffa.jpg

     

    Алтарь зеленого цвета
    1) дает бафф увеличения урона на 20%, если рядом находится элитный моб на расстоянии до 5 метров.
    2) Другой вариант, дает бафф увеличения урона на 70% по монстрам уровня "Альфа"

    20200522_171456.thumb.jpg.bb9511cdfd6d669a62e4dff8f64a59ee.jpg

     

    Алтарь оранжевого цвета - дает бафф, уменьшающий урон от ДоТов, таких как: яд, кровотечение и горение, на 50%

    20200522_173227.thumb.jpg.4558132b846c3048a6d99cc743d3fbfc.jpg

     

    Алтарь фиолетового цвета
    1) дает бафф на получение невидимости, при получении критического удара, если твой уровень здоровья меньше чем 30%
    2) Или бафф  "каст обездвиживания противника на 1 секунду, когда тебе наносят критический удар"

    20200522_194347.thumb.jpg.da103e31ba322d93f46218db0dc96ecf.jpg

     

    Буду рад конструктивным дополнениям по теме)
    П.С. тему буду дополнять

     :Hide_Nibbler:

    • Like 2
    • Thanks 3
  15. На релизе и обт будет уже много народа, и следовательно подбор будет разнообразней)

    А подбор вопрос по ролям поднимали неоднократно и тогда поиск увеличится на несколько минут или будут выставляться роли не соответствующие классу, чтобы быстрее найти инст

    Можно подумать над функцией кика игрока из группы, если ты хост пати

  16. 9 hours ago, Dream said:

    Как я понимаю автор темы говорит что барьер совсем не работал, с самого начала?

    Что можно накладывать страх через барьер, ну или как-то наложили....

    Суть темы найти решение проблемы, я собственно предложил один из вариантов решения, не затрагивая текущую систему барьера

    Если есть конструктивные предложения, то говорите, вместо повторения темы топика

×
×
  • Создать...