-
Публикаций
61 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Сообщения, опубликованные Askeladd
-
-
14 hours ago, Dream said:
Есть предложение разделить ПвЕ и ПвП типы таунта у стража.
Всё же таунт, с моментом когда монстр атакует стража в течении ХХ секунд, это как таковой - скилл для ПвЕ.
Моё же предложение что бы таунт для ПвП был немного по другой механике.
Если танк накладывает "дебаф таунта" на противника, то сила его урона уменьшается на 20-30%, при условии если он атакует не стража который наложил таунт дебаф.
Получается таунт дебаф нужно бросать на того, кто не атакует танка в данный момент.
Тем самым немного "спасая" своего коллегу которого атакует вражеской ДПС.
Если вражеский ДПС заметит "таунт дебаф" на себе и переключится на танка, он будет вносить все 100% уронаИли можно не изменять самому смыслу слова таунт и сделать невозможным сменить таргет цели, пока танк с таким баффом или вы с таким дебаффом.
Возможно банально поднять агра у игроков -
3 hours ago, Dream said:
Есть вариант сделать систему штрафов немного другой.
Мысли в слух.Первый раз ливнул с групы - штраф 3 минуты с таймаутом 1 час(Когда 1 час проходит, "счётчик" нарушений сбрасывается)
Второй раз - 10 минут, таймаут 1 час
Третий раз - 15 минут, таймаут 1 час
и так далееЗвучит как штрафы для водителей порше)
то есть мало вероятно повлияет на них как-то, нужно что-то грозное и ужасное например начиная с 3 лива, имея "плохую" репутацию - вычитать из валюты -
1 hour ago, Bkmz said:
Возможно уже писали, но поиском на форуме не ищется, активность коллекционер (добудьте редкую вещь) - не срабатывает, если эта вещь получается объединением двух зелёных вещей или через алхимические камни.
Соотв. активность, в которой надо раздобыть необычную вещь (зелёную), также не выполнялась посредством объединения, пока не выпали эти вещи из сундуков.
Наверное это неправильно и должны учитываться все способы получения вещей для выполнения ачивки.
Возможно формулировка "добудьте" имеет смысл найти где-либо, а не создать. Если это не задумка разработчиков, то тогда стоит добавить такие варианты выполнения квеста и переформулировать описание квеста
- 1
-
12 hours ago, Халфман said:
Пати в мморпг очень важный критерий пвп.
Которого нету в этой игре
Суть в том, что ты никогда не знаешь какой класс или какой человек попадется в твоей команде.
Будет ли он алхимиком который хилит только себя, или танком который не пытается забрать весь урон на себя.
Может быть и такое, что просто стоит в афк на респе или вышел заранее.
К тому же с друзьями всегда веселее)
Также заранее дается 10 секунд, как нашло тебе пати и ты можешь просмотреть состав, и при необходимости отменить (что не позволительно для гладиатора)))
-
3 hours ago, Dream said:
Угодить всем почти невозможно
-
22 hours ago, Vels said:
При наборе группы рандомщиков, если группа не понравилась (к примеру ты 12лв а другие 6лв и тебе нет смысла ходить с ними) при нажатии "отмена" и НЕ ЗАХОДЯ в инст получать ШТРАФ за то, что ты увидел группу и вышел из нее, очень странно. Исправьте этот казус или это нормально?
Ну с таким подходом можно постоянно "абузить" подбор в поисках нужного)
дезертир - есть дерезртир, а за это пока что 10 мин- 1
-
Спасибо за всю проделанную работу команды проекта Скайлор и игроков, помогающих в нахождении багов и осуждающих нарушителей правил)
-
-
-
Жду обт больше чем новый год
- 2
-
On 5/23/2020 at 10:10 PM, KAPRIZ said:
Я не знаю конечно но мне как играку играть на мобильном телефоне не очень удобно постоянно кликать по экрану для часовых сборов вещей и золота с монстров. По этому я был бы рад видеть хоть какойто авто фарм или хотя бы добавьте кнопку пасивной атаки ближнеих монстров а то в толпе на монстра даже нажать не получаеться. Спасибо за внимание. Успехов в развитии проекта.
Не превращайте игру в идл-кликер)
Все таки ммо-проект как никак -
35 minutes ago, Bkmz said:
Я знаю - у меня все это проучено) мобы очень быстро переключаются обратно на чародея, даже если у них был сбит таргет иллюзиями.
Возможно дело в том, сколько урона ты выдаешь, так как иллюзия наносит гораздо меньший урон, статус "таргета для атаки" сразу переключается на тебя
Кастанул иллюзии - отошел - настрелял))- 1
-
On 5/21/2020 at 9:06 PM, Глад Мяулакас said:
Здравствуйте, уважаемые разработчики и игроки Skylore! Я, игрок под ником Glad Meowlakas, хочу предложить вам введение дополнительных наград за прохождение подземелий, а именно получение знаний и золота за убийство монстров в подземельях.
Я считаю, как и многие игроки, что, подземелья на данном этапе разработки игры не достаточно "полезны" для игроков, чтобы их проходить часто, а добывание сундуков не даёт уверенной мотивации. Наград в сундуках подземелий недостаточно, чтобы покрыть время и усилия потраченные на них. Выгоднее ходить сражаться на арену, и получать сундуки там, ведь это намного быстрее.
Поэтому я и многие игроки, выступаем за то, чтобы монстры в подземельях начали приносить нам знания и золото за их непосредственное убийство.
Надеюсь в скорых обновлениях мы эти увидим, и тогда у большого количества игроков появится желание с азартом проходить подземелья полностью и чаще.
С уважением, Glad Meowlakas.
Можно добавить сайд цели о которых я писал где-то))
Как в динамических зонах, типа "убить 10 инжинир ботов" - награда 300 монет и 400 знания и т.п. -
4 hours ago, Satan said:
Не знаю уместно ли, но наверное можно добавить, что подбирая осколок нужно тапать не по нему, а под ним. Впервые столкнувшись с осколками, имел проблемы с их подбором. Да и в чате видел пару раз вопросы "как поднять осколок?".
Я тапаю в верхнее острие осколка и супер легко подбираются они
-
7 hours ago, Shelby said:
Как насчёт того, чтобы добавить в таланты тени немного крита? Да, есть пробив с скоростью, но они не сравним с критом. Как по мне у уважающего себя дд класса должен быть крит шанс. И вообще в ветке талантов хочется вариативности. Одним путем допустим идёшь в пвп, а другим в пве.
В конечном итоге ты качаешь всю ветку)
Вариативность уже идет в сетапе камней хаоса в скиллах и там есть бафф на крит.
Но по поводу механики крита, согласен, стоит добавить ее куда-то еще, либо в кинжалы, как доп.стат с лучшим тиром, либо при ребалансе камней хаосов -
Всех приветствую, решил написать небольшой гайд по алтарям в гроте.
Они бывают 4 цветов и каждый дает свой уникальный бафф на 10 минут. Для активации такого алтаря необходимо 2 осколка души, которые можно выбить, убив игрока в гроте и подобрав его (p.s. кликайте в верхнее острие осколка, тогда гораздо легче подобрать). Бафф алтарей в нижнем и верхнем гроте одинаковы. Далее по порядку:
Алтарь синего цвета - дает бафф увеличения урона на 10% вплоть до 50%, за каждого противника, находящегося рядом с тобой на расстоянии до 5 метров.
Алтарь зеленого цвета
1) дает бафф увеличения урона на 20%, если рядом находится элитный моб на расстоянии до 5 метров.
2) Другой вариант, дает бафф увеличения урона на 70% по монстрам уровня "Альфа"Алтарь оранжевого цвета - дает бафф, уменьшающий урон от ДоТов, таких как: яд, кровотечение и горение, на 50%
Алтарь фиолетового цвета
1) дает бафф на получение невидимости, при получении критического удара, если твой уровень здоровья меньше чем 30%
2) Или бафф "каст обездвиживания противника на 1 секунду, когда тебе наносят критический удар"Буду рад конструктивным дополнениям по теме)
П.С. тему буду дополнять- 2
- 3
-
Осталось затянуть сюда всех игроков, которые пишут "где фактория" и будет отлично)
-
Кефирчик, дай мне еще, дай мне еще
-
На релизе и обт будет уже много народа, и следовательно подбор будет разнообразней)
А подбор вопрос по ролям поднимали неоднократно и тогда поиск увеличится на несколько минут или будут выставляться роли не соответствующие классу, чтобы быстрее найти инст
Можно подумать над функцией кика игрока из группы, если ты хост пати
-
Не заметил что на нижнем уровне квест...
Удаляйте)
-
Опытным путем проверил, оранжевый, зеленый и фиолетовый алтари не выполняют квест Шифуса
Может я чего-то не понимаю?)
-
-
Поздравляю всех победителей за их силы и волю, которые помогли им почти не спать 2 ночи и достигнуть таких результатов! AVE
(поздравляю даже остроухих) -
9 hours ago, Dream said:
Как я понимаю автор темы говорит что барьер совсем не работал, с самого начала?
Что можно накладывать страх через барьер, ну или как-то наложили....
Суть темы найти решение проблемы, я собственно предложил один из вариантов решения, не затрагивая текущую систему барьера
Если есть конструктивные предложения, то говорите, вместо повторения темы топика
Гильд дом
в Прочее
Опубликовано
Возникла идейка с вводом системы гильдий добавить отдельную локацию, которая привязана к твоей гильдии, то есть при заходе в нее ты сразу же заходишь на канал своей гильдии и получается только члены твоей гильдии могут в ней находиться - это если по простому)
Можно реализовать конечно глобальней, но для начала в таком ключе)
П.С Если идея уже не актуальная разработчики извините