Перейти к содержанию

Халфман

Members
  • Публикаций

    22
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Халфман

  1. 1 час назад, Dream сказал:

    Для разнообразия идея хорошая, но думаю не будет популярной, так как соревновательный момент полностью убивает.

    ПБ на данный момент это что-то похожее. Там есть "болстер", который подгоняет низких уровней под одну планку по статам.

    Ну смотри, давац представим ситауацию, где игрок берет 2 ножа прокаченных-перекаченных.

    Взяв броню уровня-бомж и оружия топ уровня он уменьшит колл БМ и будет играть против тех у кого маленький БМ и которые будут умирать от 1 удара.

    Так в чем проблема для него под инфизом вальнуть 1 человека и отбежать если замес будет в пачке то не факт что его еще и ударят но 1-2 человек он вынесет тем самым такие "фишки" которые портят пвп не особо спасают ситуацию с таким подбором. (Тоже самое насчет смены брони перед запуском которые обещали фиксануть)

     

     

    К слову, если вы говорите про то, что "а смысл тогда качать БП?" Так пвп заканчивается весь контент? 

    Есть кучу режимов где прокачка - решает, да даже если пвп гильдий то туда это можно не ставить т.к в этом и прикол гильдий.

    Но подземелья, мир, квесты, топ... для чего это все? Чтобы повысь бп, для изи пвп при фулл прокачке и хард пвп при низкой? 

     

    Ну такое...

  2. В 07.06.2020 в 18:45, Rector сказал:

    Это глупость, уравнивание уберет смысл развития в пве для аренеров. Какой смысл качать шмот и скиллы, если Можно на 4 уровне сесть и аренить? Сейчас аренерам приходится поддерживать минимальный уровень актива, если большая часть игроков сейчас на 11-13уровне то для нормального поиска арены ты должен быть минимум этого уровня. Когда большинство апнет 17 тебе тоже нужно будет апать лвл чтобы не искать арену пол года .

     

    А в чем проблема сделать статы под лвла? 

  3. В 05.06.2020 в 04:04, DefekteR сказал:

    Короче, я хотел обсудить то за что все любят ММОРПГ, дело тут вот в чём, беря в пример тот же варспир который набрал популярность в основном за то что он классический, можно вывести что игрокам нравится хардкор и тд, например то что в данж можно зайти как на арену мне не особо нравиттся, ведь это ну слишком по детски выглядит, следующие это ворлд пвп, ваша задумка с гротом была просто супер и реализовали вы ее на должном уровне, но надо добязательно локации по типу ирса в варспе и сделать эту локацию так чтобы было где размахнуться, чтобы в данж нужно было ещё добираться и все в этом духе, просто сидя на одной локации и выходя на пвп в грот и арену надоедает либо можно ещё сильнее увеличить грот если движок игры позволяет лил добавить этажей, и очень желательно добавить какой-то патруль в чат, чтобы "печеньки" не продавали и не спамить рекламой разной, я все, спасибо за внимание

    Соглушсь.

    Нехватает взаимодействия с картой и не интересно кнопками чистить данжи, пвп и т.д

    Хардкор в игре нужен хоть какой то.

    • Thanks 1
  4. В 04.06.2020 в 11:41, protezmozga сказал:

    Ну я по минимуму... Все ж боятся излишнего влияния доната... А если будет прокачка, то будет нелепо, если её не сделают за донат в том числе. По большому то счету, я не сильно против. Но обсчество... 

    Почему сразу донат при прокачке петов?

     

    Я понимаю скины или еще что то за донат но не прокачка же петов...

     

    Да я тоже не сильно против доната, но все же согласен с обществом 

  5. В 30.05.2020 в 12:08, Bkmz сказал:

    Нет, я написал либо так, либо эдак. Основная идея в том, что доны покупают эти важные ресурсы не у администрации как сейчас в лутбоксах, а у других игроков (частично уменьшая обесценивание этих ресурсов, т к они не накапливаются в больших количествах на руках, а могут быть проданы на аукционе тем кто планирует их потратить, т е вывести из оборота). 

    Получается администрация ничего не теряет - они продадут ровно столько же сундуков с гемами, сколько и раньше. Просто гемы перераспределятся между игроками и те из них, кто не имеет возможности или не хочет донатить, получат возможность нафармить на донат внутриигровым путём. 

    Эта схема хорошо себя проявила во многих других онлайн проектах. По крайней мере в игре появляется экономика и рынок, спрос и предложение. Плюс дон не сможет сделать себе синьку в первый же день старта, т к будет лишён возможности купить неограниченное количество алхим. камней из лутбоксов. Ему придется дождаться когда игроки нафармят эти камни с сундуков ПБ/дейликов и выставят на аукцион. То есть прогресс игрового мира сам будет балансить буст персонажа. 

    А такой ресурс как Знания, я бы вообще сделал индивидуальным, без возможности купить в лутбоксах (как сейчас) или у игроков. Как говорится - знания не купишь, а можешь только сам приобрести.

    Хм, экономика созданая самими игроками, а звучит то интересно.

    К слову, правда, что во многих онлайн играх есть такая система и она хорошо себя показывает.

  6. В 31.05.2020 в 21:34, Askeladd сказал:

    Возникла идейка с вводом системы гильдий добавить отдельную локацию, которая привязана к твоей гильдии, то есть при заходе в нее ты сразу же заходишь на канал своей гильдии и получается только члены твоей гильдии могут в ней находиться - это если по простому)

    Можно реализовать конечно глобальней, но для начала в таком ключе)

    П.С Если идея уже не актуальная разработчики извините :Hide_Nibbler:
     

    Идея то неплохая

    Да и как говорилось выше сложно реализовать без сильно нагрузки на сам сервер.

    В то же время, почему бы не сделать комнату, в которой будут функции гильдии (пвп, магазин, боссы и т.д), но при этом, чтобы она была неактивна пока там не будут игроки, а так же сделать кик за афк (чтобы гение не нагружали серв стоя там в афк в кучи гильдиях)

  7. В 23.05.2020 в 04:22, Nikrix сказал:

    Почему читерство вы спросите,ну в пвп режиме и не один раз был случай что алхимик был просто бессмертным ,его бей сколько тебе влезет ,а ему хоть бы хны через чур имбовый игрок хотел бы чтобы немного урезали самохил и добавили использовать на ходу свои навыки спасибо за внимание.

    Ну, эта тема была не раз затронута как на форуме, как в дискорде и даже в чатах игры постоянно это было)

    Думаю уж, что пофиксят алхимика.

  8. 10 часов назад, Dream сказал:

    Это логично же, когда человек проигрывает, он пытается найти оправдание, при этом единицы "грешат" на себя, проще найти проблему на стороне.
    Так что всегда будут недовольные, которые увидят разницу в БМ или ещё в чём-то.

    Мы не учитываем когда разница по-настоящему заметна, 3-5к БМ.

    Разница в 500 бм уж не сильна то и велика.

    Я говорю как раз таки про огромную разницу когда игрок в соло убивает 3 за счет огромной разницы.

    По этому посту, дцмаю видно, что это не чистое нытье, что слив игры идет каждый раунд.

    Да такое бывает, да за это обидно

    Но такое бывает не всегда и ныть из-за этого как минимум глупо.

  9. 9 часов назад, Dark World сказал:

    Я полностью за в введении скайпасса и подобного премиума, я думаю это лучшее решение в плане доната которое устроит всех. Ну и кастомизация тоже сюда.

    Соглашусь.

    Это идеальное решение как по мне на данный момент )

    Так что я ЗА

  10. В 25.04.2020 в 07:41, Элстал сказал:

    В идеале вип аккаунт и сизонпасс какой нибудь + косметический шоп, надеюсь этого хватит для стабильного заработка и развития игры. 

    И покупка гемов.

    Не слишком имбовая, то можно за круглую сумму сразу себе аккаунт вкачать на максимум и не слишком бессмысленную трату денег на них.

  11. 18 часов назад, Anastaria сказал:

    При релизе мачмейкинг будет жесткий, так что про него сейчас нет резона говорить, сейчас же противники которые сильнее тебя могу попасться только потому что кроме них никого нет, так что перед разрабами был выбор либо будет арена но немного дисбалансная, либо бои будут искать по 30 минут 😃. При релизе онлайн будет большой и дисбаланса на арене не будет.

    А в чем проблема сделать для всех одинаковые статы на арене?(для каждого класса)

    Ну тип, чтобы можно было сражатся не операясь на мастерство...

    В таком случае и ждать по 30 мин, как вы говорите, не стоило бы и шансы у всех были бы равны.

  12. В 25.05.2020 в 11:16, protezmozga сказал:

    Добрый день, уважаемые разработчики и модераторы!

    Позвольте и мне добавить свои 5 копеек в общую кучу хотелок. Хотя сделать это уже не так просто в виду большого количества отзывов.

    Безоговорочно нужен сундук! Без него вообще представляется весьма сумбурной возможность повышать качество вещей. Чтобы это сделать, необходимо поднять до максимального уровня две вещи и замем скрестить их. Причём чтобы прокачать оружие необходимо "кормить его" именно оружием. А не абы чем. С бронёй и бижутерией та же история. А пвп и пве шмотки? И представьте себе, таскать минимум 9 прокачиваемый вещей, предназначенных для слияния, в инвентаре, плюс бутылки, флаги, динамит... И это то, что не продашь, не выкинешь... А если на синий уровень? А дальше? Даже если выкупить кучу ячеек в рюкзаке, то просто дикое захламление.

    А в самом сундуке было бы логичным сделать несколько "вкладок" по типу имущества... Также оружие, броня, расходники и т.д.

    Тоже самое вооружение и аммуницию можно более ярко выражено разделить на пвп и пве. Топорно дать 10% к характеристикам при применении на мобов либо игроков, или же иные более завуалированные механики. И уверяю Вас, найдутся индивид которые будут качать оба комплекта. 

    Автобег можно сделать по нажатию "галочки" в настройках. Это для любителей хардкора и любителей поныть, что он "убивает игру". А для ленивцев добавить автобег до "маркера" на мини карте. Очень поможет добежать до магазина чтобы починиться или до нужного перехода между картами. Мне лично было бы очень приятно такое дополнение. 

    Подбор для арены тоже было неплохо выровнять. Действительно грустно убиваться об более сильных игроков. Хотя не понятно как это возможно, учитывая, что уровень персонажей основан именно на "боевом рейтинге" а не заработанном опыте, что немало импонирует😕

    Что касается различного рода маунтов и петров, то было бы неплохо реализовать подобную функцию исключительно в косметических и коллекционных функциях. Ну или с минимальным влиянием на боевой рейтинг. Придётся признать, что с уходом коллекционирование монет и марок люди переключились на коллекционирование различного рода виртуальных приблуд. И введение подобного функционала неизбежно приведёт к дополнительному одобрению игроков, а следовательно, финансовой поддержке проекта. Сюда же могу добавить достижения. Может с алмазными наградами, может с золотыми монетами, а может с предметами. Тут не принципиально. Лишь бы было 🙂

    И ещё я полагаю, можно аккумулировать предложения самые популярные и в качестве соц. опроса узнать у более широкого круга лиц степень одобрения. Не все готовы писать обзоры, а за пару минут натыкать ответы это пожалуйста. А если награду пообещать, то воробья в поле загоняют... 

    С уважением, 

    ProtezMozga

    1. Хранилище в городах(сундук).
    Очень интересно, ведь это очень удобно.
    Соглашусь с тем, что данная функция нужна в игре(но не в первой очереди разработки)
    2. пвп и пве шмотки... Был опыт в играх с такими шмотками.
    Да, это довольно интересно, но в то же время очень уныло собирать оба сета.
    3.  автобег, бег по точкам, просто бег... ну такое. Как по мне, ситуация, что происходит сейчас - лучшая.
    4. подбор арены действительно нужно фиксить.
    5. хм, ну всякого рода лошади, грифоны, драконы как транспорт - хорошая идея.
    а вот делать петов для вида... ну такое.
    как по мне, лучше сделать петов как помощь в сражение и отдельная прокачка для этих самых петов.

    взаимное уважение, 
    ХалфМан

  13. Почему бы не сделать 2 клинка в 1 слот?

    Т.е Тени очень сложно, как по мне, улучшать 2 оружия. Лучше сделать в 1 слот 2 клинка и прокачивать их, а во 2 слот сделать, например, метательные ножи (очень крутая тема в пвп как по мне, сное дело баланс важен в ней, т.е меньший урон но какой то дебафф как у скилла)

  14. Интересный Альфа-тест получился.

    Много нового было добавлено

    В то же время и исправлять всегда что будет ) 

    Спасибо за уникальные эмоции, разработчикам и администрации.

     

    Удачно всем игры!

  15. Ждем первой летней беты и вайпа альфы!

    Игра на данном этапе представляет собой безумно увлекательную вселеную с кучей идей и неплохо реалезацией для Альфа-теста (я удивлен, что даже имея статус "Альфа" игра уже может нащываться полной.)

  16. Пати в мморпг очень важный критерий пвп.

    Которого нету в этой игре

    Суть в том, что ты никогда не знаешь какой класс или какой человек попадется в твоей команде.

    Будет ли он алхимиком который хилит только себя, или танком который не пытается забрать весь урон на себя.

    Может быть и такое, что просто стоит в афк на респе или вышел заранее.

     

    К тому же с друзьями всегда веселее)

  17. Баланс сил при пвп - очень важная составляющая пвп.

    Сейчас же, она приблизительно равно у всех участников Арены при подборе, но в обычных случаях игрок может быть сильнее тебя на 500-100 мастерства (особенно это заметно на лоу-лвлах)

    Что я предлагаю сделать:

    Сделать баланс мастерства.

    Сделать общее разделение мастерства. (сложить общее мастерство и разделить на колл участников) я имею ввиду, конечно же, каждый из стат в том числе (сила, урон и т.д)

    Главная суть - чтобы были все равны.

    Так же, можно сделать определенное колличество стат при пвп, за счет которого, в пвп могу сойтись любые лвла и показать одинаковый профит команде для победы.

×
×
  • Создать...