Skip to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Official Forum of Mobile MMORPG Skylore

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.
  • Search By Tags

    Search will match any tag entered
  • Search By Author

Content Type

Forums

  • International community
    • News & Announcement
    • General section
    • Guides
    • Bug reports
    • Suggestions
    • Guilds
    • Tavern "Hoppy Hog"
    • Creative section
    • Contests
    • Reviews and impressions
  • Русское сообщество
    • Новости и анонсы
    • Общий раздел
    • Руководства
    • Сообщения об ошибках
    • Предложения
    • Гильдии
    • Трактир "Хмельной Боров"
    • Творческий раздел
    • Конкурсы

Find results in

Find results that contain...

Date Created

  • Start

    End

Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

  • Minimum number of replies

  • Minimum number of views

Found 34 results

  1. Всех приветствую, решил написать небольшой гайд по алтарям в гроте. Они бывают 4 цветов и каждый дает свой уникальный бафф на 10 минут. Для активации такого алтаря необходимо 2 осколка души, которые можно выбить, убив игрока в гроте и подобрав его (p.s. кликайте в верхнее острие осколка, тогда гораздо легче подобрать). Бафф алтарей в нижнем и верхнем гроте одинаковы. Далее по порядку: Алтарь синего цвета - дает бафф увеличения урона на 10% вплоть до 50%, за каждого противника, находящегося рядом с тобой на расстоянии до 5 метров. Алтарь зеленого цвета 1) дает бафф увеличения урона на 20%, если рядом находится элитный моб на расстоянии до 5 метров. 2) Другой вариант, дает бафф увеличения урона на 70% по монстрам уровня "Альфа" Алтарь оранжевого цвета - дает бафф, уменьшающий урон от ДоТов, таких как: яд, кровотечение и горение, на 50% Алтарь фиолетового цвета 1) дает бафф на получение невидимости, при получении критического удара, если твой уровень здоровья меньше чем 30% 2) Или бафф "каст обездвиживания противника на 1 секунду, когда тебе наносят критический удар" Буду рад конструктивным дополнениям по теме) П.С. тему буду дополнять
  2. И снова приветик! На связи Anastaria, и сегодня я предлагаю вам ознакомиться с Гайдом на локацию Адамантовый Грот: Верхний ярус. P.s Рекомендую посмотреть тему на счёт Адамантового Грота от Ollie I Адамантовый грот и с чем его едят. Адамантовый Грот это огромная PvPvE локация, наполненная элитными монстрами. Лучшее место для фарма на 9-ом уровне. Плюсы и минусы. Плюсы: Самое лучшее по моему мнению место для фарма Груд трофейной экипировки. Из-за быстрого респавна вожаков. Самое лучшее место для фарма на 9-ом уровне. Ещё можно рассмотреть "Страну мёртвых шахтёров" - Маленький островок, за вход на который нужно заплатить Скелету 5 Кристаллов душ, где шанс встречи с другими игроками будет уменьшен. Минусы: Если вы выше 10-ого уровня, то в Гроту ваш уровень будет понижен до 10, тем самым характеристики сильно урежутся. С монстров максимально может упасть экипировка редкого качества 4-ого уровня. Высокий шанс встречи с игроками противоположной фракции. Что ещё следует знать, о этой локации, верно подметил Ollie: Адамантовый грот — это одновременно и PvP и PvE локация, где вы сражаетесь и с монстрами, и с игроками противоположного альянса. В Адамантовый грот ведут 4 входа: по два в Благороще и Фактории. Если осколок души выпадает с представителя Хранителей, то забрать его могут только члены Легиона, и наоборот. Получить ещё один осколок души после убийства одного и того же героя вы сможете только через какое-то время. Количество осколков душ в инвентаре героя будет строго ограничено. Когда лимит будет достигнут, собирать новые осколки можно будет только после траты или потери имеющихся. II Осколки души. Выше, вы уже могли заметить упоминание "Осколков Души" и наверное уже задались вопросом что это такое? Осколки души можно рассматривать как местную валюту. Это конечно не совсем так, но думаю это вполне сойдет, кратко и понятно. Тогда.. что же можно "купить" за осколки: 1. Пропуск в "закрытую зону" для фарма! В верхнем ярусе это Страна мёртвых шахтёров, но когда собирают пати на фарм закрытой зоны чаще говорят что-то типа: "го к скелетам" думаю это вполне логично, ибо мобы этой локации летающие черепки, да мёртвые шахтёры. Так же закрытая зона есть в Нижнем ярусе. 2. У входа в эту локацию, стоит npc "Шифрус" у него можно взять ежедневные задания, на добычу осколков. Дополнительно: Кристаллы можно использовать на НИЖНЕМ ЯРУСЕ, как усиление для персонажа при битве с Боссом Тлевранзой, об этом в этой теме говориться не будет, ибо мы рассматриваем только Верхний Ярус, может быть, если я буду обозревать Нижний Ярус, то тогда там мы обязательно рассмотрим это. 3. В статье от Ollie, он сказал, что можно получить ценные баффы, но я не обращал на это внимание.. извиняйте Ценные баффы — временные усиления персонажа, повышающие его характеристики. С ними сражения с монстрами и игроками станут гораздо проще. Однако они будут действовать только на территории Адамантового грота. Как получить осколки души? Всё просто, если убить игрока противоположной фракции над головой которого будет летающий кристалл.. значок.. вообщем летающая фигня 😃 то на месте его смерти появиться интерактивный объект, на который следует собственно.. нажать, и тогда в вашем инвентаре появится желанный осколок. III И кого мне фармить собственно? Рекомендую не заморачиваться и фармить тех мобов, за которых вы сможете получить максимальное кол-во знаний в час, 10 минут, неважно. Дропает же с мобов Динамит, Обычный и редкий шмот Подмастерья, маленькие и средние зелья исцеления. С элитных к всему этому падают все виды Груд Трофейной экипировки. В ИТОГЕ: Лучший всего фарм в закрытой зоне и около входа со стороны хранителей. Фармить скаложуев и рудоплюев не рекомендую. В закрытую зону идти лучше после 10-ого уровня, ну или на 9 можно попробовать, только если вы в пати или алхимик, но лучше после 10-ого. Старайтесь убивать сильных мобов и успевать убивать Элитного, не трогать мобов с Эффектом Немоты. Собирайте динамит - его можно использовать, или же продать торговцу. Если фармите элитного моба, собирать пати лучше же из 3-ёх человек, так может упасть всем. Что за столбы и "Элитные мобы"? Думаю вы не раз видели непонятные столбы. Если коротко, то Столб призывает босса, когда горят 5 рун. Чтобы зажечь руны надо убивать мобов вокруг столба. С данных "Боссов" ваша задача выбивать Груды трофейной экипировки, оружия, акссесуаров, что бы использовать в кузне! На этом думаю.. всё.
  3. Гайд по прокачке и фарму. Так стоп-стоп-стоп! До закрытия альфа теста остается всего пару дней, а ты решил запилить какой-то там гайд прекрасно осознавая, что на обт (а уж тем более на релизе) все может поменяться?! Да, решил. По 2 причинам: 1. Я полагаю, что многое из того, о чем я напишу далее останется неизменным, даже на релизе. 2. Мне просто очень захотелось написать этот "гайд". Итак, приступим! Для начала важно понять самое главное. А именно от чего зависит уровень персонажа в Скайлоре. Уровень здесь НЕ зависит от опыта и НЕ зависит от квестов. Уровень - это боевая мощь(сила, если хотите) персонажа, а сокращенно "бм". А бм в свою очередь зависит всего от двух(2) вещей. Это шмот и таланты! Так а зачем же нужны квесты? Квесты всего лишь дают ресурсы для прокачки, а именно золото и знания. Знания нужны для прокачки талантов, а золото для прокачки шмота. Также золото и знания можно получить путем фарма мобов или с сундуков арены(золото) и с сундуков подземелья(знания). Теперь переходим к фарму и местам его обитания. Ну во-первых НЕ надо фармить в стартовом городе(Амбер или Эхо), потому что для перехода в Факторию или Благорощу нужно всего лишь взять 5 лвл. А начальные квесты дают очень много ресурсов, поэтому НЕТ необходимости фармить в стартовых городах(да и фармить там негде). Поэтому смело осуждайте всех тех, кто предлагает Вам пофармить гаргулий или призраков. Есть 3 отрезка игры, где может потребоваться фарм мобов: 1. 7-9 лвл. (Фактория/Благороща) На момент третьего альфа теста цепочка квестов заканчивается на примерно 7 уровне оставляя Игрока всего с одним квестом, а именно "достичь 10 лвл". Таким образом, если Вы хотите быстро преодолеть этот путь, то придется фармить. За Легион я бы порекомендовал фармить паучков под названием "спиннекопы". У них всего 1000 хп, а ресурсов с них падает прилично(11 знаний и 8 золота). Находятся они тут. Еще можно попробовать пещеру рядом с водоканалом. За Хранителей можно пофармить вот этих ребяток. Убиваются они легко, но и дают всего по 6 знаний(золото не указываю, так как основной доход золота на мой взгляд идет с сундуков арены, а вообще я просто не помню). Или можно убивать растения. Они гораздо крепче, но зато падает с них целых 16 знаний. Найти их можно внизу благорощи(во многих местах). 2. 9-10 лвл.(Верхний грот) После взятия 9 лвл откроется локация под названием "Адамантовый Грот", а в простонародье просто "грот". Помимо того, что там будет падать больше ресурсов(15 и 45-47 знаний с обычных и сильных мобов соответственно), также будет неплохой шанс дропа зеленого шмота из сетов 4 лвл, что позволит довольно быстро взять 10 лвл. Еще стоит отметить, что в гроте есть так называемые "столбы" и если убить достаточно много мобов вокруг какого-то столба, то призовется босс с которого падают очень нужные для прокачки шмота груды. Но не забывайте, что грот - это ПвПвЕ локация, а это значит, что игроки противоположенной фракции могут прибежать и... убить. 3. 10-20 лвл(Верхний грот/Пылающее Плато/Угрюмая Топь/Нижний грот) На 10 лвл откроется "Пылающее Плато" или "Угрюмая Топь" в зависимости от выбранного альянса. Если Вы играете за Хранителей, то я бы посоветовал продолжить фармить в гроте, а вот если Вы играете за Легион, то возможно "Плато" будет более предпочтительной локацией для фарма. Почему такое разделение? На это есть 3 причины: 1. На стороне Легиона в гроте обитают довольно неприятные мобы, которые очень любят накладывать "страх"(будете в страхе бегать) и "немоту"(не сможете использовать навыки). В то время как у Хранителей мобы совершенно безобидные и насколько я помню ничего кроме "кровотечения" и "яда" они не накладывают. 2. Сейчас ситуация такова, что Хранители довольно часто кошмарят "малышей" Легиона в гроте и не дают фармить, а еще могут убить и поломать шмот, а это весьма неприятно. 3. "Плато" не сильно уступает гроту, например "босс качалки" Dommag, который сейчас является топ-1 по бм, фармил именно на "Плато" и это не помешало ему достичь таких результатов. Еще есть нижний грот, но там довольно сильные мобы(18 и 20 лвл), поэтому не советую там фармить до 18 лвл. Там довольно жирные мобы, которые любят накладывать всякие неприятные дебаффы(например "немоту"), зато с этих мобов дропают зеленые вещи из пве сета 10 лвл "мастер". На этом пока все. Удачного фарма! ____Закончив писать этот пост обнаружил, что уже есть отличный пост от Anastaria по основам игры. С которым я крайне рекомендую ознакомиться! Вот несколько полезных ссылок для новичков, которые хотят разобраться более досконально в Скайлоре____ 1. Основы игры от Anastaria. 2. Гайд по сетам. Сеты 3. Статья о дропе с мобов. Статья
  4. I Вступление Всем приветики-пистолетики, в этом гайде мы разберём: Основы игры, как поднять мастерство. II Основы игры. 1. В игре нет опыта, ваш уровень зависит от Мастерства. Мастерство повышается за счёт прокачки героя т.е если вы прокачайте броню, одетую на герое ваш персонаж станет сильнее и мастерство соответственно повысится, если вы изучите какой-нибудь талант, это сделает героя сильнее и тем самым увеличит мастерство. 2. Валюта. В игре на данный момент присутствует 4 вида валюты. Знания - необходимы для изучения Талантов, Усиления брони и оружия и т.д. Получить их можно за убийство мобов, прохождение заданий. Золото - используется для покупки предметов, повышения уровня брони и других услуг. Аркеонская Крона - используется для покупки алхимических камней у Антиквара. Можно получить в награде за ежедневные задания - "дейлы". Алмазы - необходимы для покупки услуг. Получить можно в магазине, каждый день дают 50 алмазов. 3. Путь героя. Хотелось бы поговорить про такую вкладку как "Путь героя", она поможет вам избавиться от многих вопросов. Вы можете нажимать на уровни персонажа, там будут рассказаны новые возможности на данном уровне, так можно узнать, что если тыкнуть на 5 уровень, в Новых возможностях будет написано, что на этом уровне открывается новая локация "Фактория" и "Усиление", так же вы можете в блоке Новых возможностей нажать на одну из списка, справа будет рассказано про новую возможность. / Маленькие вставочки \ За каждый уровень персонажа, начиная с 3-го вы будете получать подарки, забрать их можно в вкладке "Чат-Почта". Чинить предметы можно у любого торговца в вкладке "Ремонт". III Как поднять мастерство? 1. Кузня и повышение уровня. Вкладка "Персонаж - Кузня" Кузня поможет нам повысить уровень предмета. Уровень предмета увеличивает характеристики брони/оружия, за каждый уровень предмета вы увеличивайте его характеристики. Для того что бы повысить уровень предмета вы сначала выбирайте предмет который хотите улучшить, затем вы выбирайте ресурсы для улучшения, если вы улучшайте броню, ресурсы - любая броня, груды трофейной экипировки. Это как основной ресурс для повышения уровня предмета, есть пару типов трофейной экипировки, например груда трофейного оружия используется только для повышения уровня оружия. 2. Изучение талантов. Мой вам совет, изучайте таланты как можно быстрее, так вы быстро откройте пассивные умения и навыки. 3.Объединение У каждой экипировки есть своё качество. Например: Здесь мы видим качество, сейчас оно серое, но его можно улучшить до зеленого. Что бы узнать до какого качества можно улучшить предмет, то вы собственно нажимайте на предмет и в параметре качество указано максимально качество, т.е зеленый квадрат значит, что максимальное качество - Редкое. Что бы повысить качество предмета, необходим зайти в вкладку Объединение, выбрать желаемую шмотку для улучшения (Она должна быть 20 Уровня) и в качестве ресурса необходимо выбрать Такую же шмотку(такую же вплоть до качества) 20 Уровня ИЛИ за определенное количество Алхимических камней, которые можно купить у Антиквара, об этом мы говорили выше. За каждое увеличение качества предмета мы получаем +1 Характеристику, у необычного качества определённые характеристики, при объединении предмета до качества "Редкий" мы получаем случайную характеристику. 4. Усиление. ("точка") Каждый предмет можно усилить. Для этого нажмём на предмет, значок наковальни и кнопку Усиление. Усиление повышает характеристики предмета, тем самым опять же даёт нам мастерство. Усилить предмет можно за Золото и Знания, но чем больше Усиление предмета, тем выше Риск того, что предмет например с усиления +6 уйдет в +5. ВАЖНО: Для тех кто усиливает предметы за ЗОЛОТО И ЗНАНИЯ дешевле будет сначала усилить предмет и только потом объединить, повысить уровень. Так же можно усиливать предметы за Алмазы, выбрав вкладку "Премиальное", если усиливать за алмазы, то рисков не будет. Так же для тех кто усиливает за золото и знания, можно использовать "Сфера защиты", оно уберет риск. За каждое усиление без рисков необходимо использовать 1 сферу.(Неважно усиление было провалено или успешно) III Виды экипировки и оружия В игре есть разные виды сетов, отличаются они лишь 2-ой характеристикой при Объединении. Вот их виды: 1.ПВЕ - Броня и оружие которые выбиваются с мобов и которые можно получить в награду за квесты. 2-ая характеристика Хладнокровие - Повышает урон по монстрам в открытом мире. (Или же с мощностью: Слабый, обычный или сильный) 2. ПВЕ - Броня и оружие которые можно получить из сундуков подземелья. 2-ая характеристика Могущество - повышает урон по монстрам в подземельях и по боссам. ( С мощностью Элитный, босс или чемпион) 3. ПВП - Броня и оружие которые можно получить из сундуков Арены. 2-ая Характеристика Стойкость - Снижает урон от атак и вероятность получения крит. удара от других игроков. IIII Советы. Вот и подошёл к концу небольшой гайдик. Вот вам пару советов. 1. Изучайте таланты 2. Усердно прокачивать экипировку и усиливать стоит на 10 уровне - это самый лучший на данный момент шмот. (Броня и оружие 10 уровня) 3.Открывайте сундуки. 4.Не боитесь спрашивать совета в мировом чате. 5.Не тратьте алмазы на открытие сундуков - это лишь быстрая прибавка к мастерству. 6. Главное в игре не мастерство, а ваши характеристики. 7. При объединении рекомендую до необычного качества прокачивать такой же шмоткой 20 уровня, а до редкого уже за алхимические камни. 8. Играйте с друзьями, группой, вместе веселее как никак.. Да и проще. Спасибо за внимание. Гайд был сделан игроком Anastaria 😃
  5. Я прощу прощение за публикацию поста в этом разделе, но так как я так и не понял как создать пост в "Трактир "Хмельной Боров"", а этот раздел показался мне наиболее подходящим из оставшихся, то публикую это здесь. Поскольку я уже неоднократно натыкался на не понимаем характеристик и различий снаряжения, то решил поделиться тем в чем я уже успел разобраться. Если Вы найдете какую-то ошибку/неточность или захотите как-то дополнить этот гайд - пишите. Исправлю и/или добавлю. Итак насколько мне известно в игре сейчас есть 3 основных сета(собрав полный сет Вы не получите никаких бонусов, так что можно собирать сборную солянку). Один для PvP и два для PvE. Также снаряжение отличается по качеству. Всего есть 5 уровней качества: Обычное --> Необычное --> Редкое --> Эпическое --> Легендарное Качество почти всего снаряжения можно прокачивать, но не бесконечно, а до определенного уровня. При каждом повышение качества, снаряжение получает дополнительный параметр. Например "Кинжал гладиатора" можно улучшить до редкого качества. А вот стать эпическим или легендарным он никогда НЕ сможет. Всё снаряжение разделено на 3 группы: Оружие(Посохи, щиты, кинжалы и т.д.), Броня(тело, руки, ноги, голова) и Бижутерия(серьги, амулеты, кольца, плащи) Для того чтобы повысить качество снаряжения нужно сначала прокачать его до 20 уровня. Прокачка уровня снаряжения происходит путем вливания снаряжения в другого снаряжение. При этом класс снаряжения не имеет значения. То есть можно например прокачивать кинжалы путем вливания в них посохов, щитов и всего остального, что относится к оружию. Это означает, что в игре нет бесполезного оружия/брони/бижутерии, ведь даже если Вы не можете их надеть, всегда можно использовать это "бесполезное" снаряжение для прокачки другого снаряжения, которым Вы пользуетесь. Итак для повышения качества снаряжения есть 2 пути: 1. Вам необходимо иметь 2 одинаковых вещи 20 лвл, чтобы объединить их в 1 вещь более высокого качества. То есть например: ["Кинжала гладиатора" зеленого качества 20 лвл] + ["Кинжала гладиатора" зеленого качества 20 лвл] = ["Кинжал гладиатора" синего качества 1 уровня] 2. Второй ["Кинжала гладиатора" зеленого качества 20 лвл] можно заменить алхимическими камнями. Алхимические камни, как и снаряжение разделены на 3 группы: Оружие, Броня и Бижутерия. Таким образом для повышения ["Кинжала гладиатора" зеленого качества 20 лвл] понадобятся алхимические камни оружия. Алхимические камни покупаются за особую валюту у антикваров. Валюта эта называется - Аркеонской Кроной и дают её за прохождение динамических локаций(даже если в игре сейчас написано по другому), которые обновляются каждые 7 часов. Таким образом получается: ["Кинжала гладиатора" зеленого качества 20 лвл] + алхимические камни оружия = ["Кинжал гладиатора" синего качества 1 уровня] Важно: При повышении качества заточка снаряжения сохраняется! Если остались вопросы можете почитать вот это: https://vk.com/@skylore_mmorpg-equipment-level-up-and-combine Переходим наконец к сетам: Сейчас в игре есть сеты 4 лвл и 10 лвл. Ключевым отличием является их максимально возможное качество. Сеты 4 лвл можно прокачать до зеленого качества, а сеты 10 лвл - до синего качества. Что касается эпического и легендарного снаряжения на момент 3 открытого альфа-теста(27.04.2020 - 25.05.2020) легендарного снаряжения в игре НЕТ, а эпическое получить игровыми методами невозможно. Важно: Вещи серого качества ничем друг от друга не отличаются! Различия появляются только начиная с зеленого качества. С PvP все просто: на 4 лвл - это сет бойца, а на 10 лвл - это сет гладиатора. Дает стойкость. Достать можно с сундуков арены. А для PvE есть 2 сета. Первый дает хладнокровие. На 4 лвл - это сет подмастерья. На 10 лвл - это сет мастера. Дают по сюжету. Второй PvE сет дает могущество. С этими сетами я мало знаком, но вроде бы на 4 лвл - это сет первопроходца, а на 10 лвл - это сет техника. Падает с сундуков подземелья(нужны в основном там же). И самое главное. Где посмотреть статы? Вот тут.
  6. Недавно я создал Fandom Wiki по данной игре.Там вы сможете найти любую информацию, вплоть от лора и карт,до характеристики самых незначительных предметов. Вот ссылка → https://skyloreguide.fandom.com/ru/wiki/Skylore_%D0%B2%D0%B8%D0%BA%D0%B8 Если у вас есть какая нибудь информация (по типу скриншота карт по фарму,или описание чего либо из игры),то пишите на данный дискорд профиль Laker#3942
  7. Добрый день! Сегодня я хотел бы рассказать немного о подземельях, небольших их тонкостях и пояснить, как делать не стоит. (Некоторые вещи разжовываются специально для чайников игры.) Сама суть всех Подземелий...как можно быстрее убить главного босса. Чем быстрее вы это сделаете, тем больше награда! Правил на самом деле совсем не много. И первое из них, вы должны понимать какой роли вы должны придерживаться играя за свой класс. Тень,Охотник,Чародей — убийцы. Нанесение урона падает на их хрупкие плечи. Играя за них, не забывайте фокусить ремонтных ботов и инженерных ботов в первую очередь. (↑ Это очень важно ↑ ) Алхимик — хиллеры. Помогают не падать от мобов или босса остальным участникам пати. Но так же надо понимать, что при отсутствии Стража, нужно или самому инициировать роль танка, или пристальней обычного следить за здоровьем других. ( Втрое раз пристальней за Тенями) Стражи — танки. Первыми заходят в комнаты, терпят удары врага. "Подземелья" это отнюдь не медленный режим, тут всё решает скорость. Так что...стоять и писать в чат "Ну шо ребят...какую дорогу бы выбрать?" Не лучшая затея. Так же Алхимики не должны "спать" с использованием способностей, но нажимать все кнопки в начале файта глупо. К примеру отличная способность "Защитный барьер" Нивелирует весь урон с автоатак мобов, однозначно выхиляет союзника, если есть соответствующий модификатор. Но вот использовать такую способность с самого начала схватки — пустая трата скила. В целом... я думаю вы идею поняли и со скилами разберётесь сами, идем дальше. С ролями разобрались, но не зависимо от ролей, имейте при себе расходники. Базоввй набор в виде банки урона и хилки. Юзать свитки в подземельях глупо, они все работают только против реальных игроков, да и работай они на мобах...это не целесообразно тратить их на какой-то данж.🤔По выживаемости...Алхимики конечно должны вас хилить, но у их способностей есть предел, так что в тяжкие моменты юзайте именно банки. ВНИМРНИЕ! А теперь реально важная фича... На всей локации спавнятся по мимо основного босса ещё как правило 2 мини босса. За победу над ними вам дают шестерёнку, за которую вам даётся случайный бафф, "который (как заверяют) поможет в прохождении подземелья" НО! Если вы видите комнату с такими "мини боссами, то не начинайте драку с ними, возвращайтесь назад. Если вы их видите...значит это не та дорога. Кто их никогда не видел...хорошенькотзапомните (скрины чуть ниже)(Скорпион и огнеметчик выглядит как обычные мобы, только у них есть специфические имена и они гораздо крупнее обычных. Так же рядом с ними нет других мобов) Вот они: По поводу простых пачек мобов...Фокус ремонтных ботов и инженерных ботов относится не только к ДД классам (Охотник, Чародей, Тень) но и к остальным. Если их не фокусить, они будут вешать щиты или хилить других. Это затянет битву. Потом уже во вторую очередь фокусите мехалетчиков или огнеметчиков (в зависимости от пачки мобов) Так же заметочка тоже для всех, но собенно для Стражей... Агрить вторую пачку мобов, не всегда лучшая идея... Во первых, нужно посмотреть на состав своей команды. Если там две Тени или Стелка по 4к мощи...то в любом случае основной дамаг они вносят в одиночную цель. Так же не переоценивайте себя или Алхимиков, они выхиливают неплохо, но не все хилы две пачки отрегенить вам смогут. Агрить можно если у вашей команды достаточно АоЕ урона и вы вполне готовы танчить это всё на себе. Что по поводу Теней...Если вы видите четкое разделение на две пачки мобов, и ремонтники находятся в самом далеке...не стоит туда сразу давать "Прыжок за спину" Мобы, стоящие сзади очень любят такой мув, и велика вероятность что вы сагрите соседнюю пачку. То же касается и Охотников...но не думаю, что они будут стоять спиной к другой пачке...это какое-то странное передвижение было бы. Ну и финальные боссы...Разновидностей всего два. Либо Инспектор Хребторез , либо Истязатель Магнетрон. Первый из них более щадящий милишников. Основная его атака это направленный залп огня ( легко отмансить, но если ты попался, то будет ооочень больно) У Истязателя же, атака вокруг себя по области, причем кастует он ее чаще абилки Хребтореза, но бьёт она гораздо слабее и оглушает на буквально сукунду. Теням прийдется отходить постоянно. На боссов не действуют навыки контроля, так что станить их не выйдет. Просто забивайте до смерти, и победа в подземелье у вас в кармане! (Некоторые пояснения уж сооовсем для чайников, но если вы знали всё что здесь написано...то что вы здесь вообще забыли?😅 Если вдруг я что-то забыл...пишите, отредачу. ) Гайд проспонсиронан ООО "Робастик" "Мистер Робастик — просто фантастик!"
  8. ЧАРОДЕЙ ВСТУПЛЕНИЕ Прежде чем сделать гайд на этот класс, я хотел бы рассказать о нём. Чародей - это класс которой наносит массовый урон по области и убивает сразу толпы противников в считанные секунды. Он отлично подходит как для ПвЕ, так и для ПвП. Уникальный талант этого класса это: Фокусировка Чем сильнее ваша Фокусировка, тем сильнее ваши иллюзии. Теперь когда мы узнали о Чародеев чуть больше, перейдем к его способностям СПОСОБНОСТИ 1. Огненный шар Наша первая способность, которая наносит повышенный урон по цели. Её урон зависит от вашего магического урона( вы можете посмотреть сколько у вас магического урона, просто взглянув на ваше оружие). Это единственная способность, которая наносит не массовый урон, да и перезарядка у всего 6 секунд. В раскладке оставим, но качать за частицы Хаоса мы его не будем 2. Ледяной взрыв Это наша вторая способность. Наносит массовые урон в радиусе 6 метров и замедляет противников на 3 секунды. Слишком долгая перезарядка( почти 18 секунд) и урона не так уж и много сможет нанести. Не качаем, из слотов способностей выкидываем. (Но если хотите наносить урон только по области то можете поменять его на огненный шар). 3. Разрушение ( Героическая способность) Наша героическая способность, которая наносит массовый урон по области. После применения все ваши иллюзии исчезают. (Чем больше было иллюзий, тем больше урона по всем вашим противникам пройдёт). Это наше всё. Расскачиваем таким образом: 2 частицы в навык [Иллюзионист] ( повторюсь, чем больше иллюзий,тем больше урона мы нанесем) и 3 частицы в навык [Разрушение огнём]. Выше на снимках вы можете ознакомится с этими особенностями.( Читайте внимательно). 4. Раздвоение То что делает Чародея таким особенным. При помощи этой способности вы можете создать свои иллюзии. Они будут жить пока их не убьют или пока не закончится бой. Способность ну просто чудо. Расскачиваем обязательно. 1 Очко Хаоса вставляем либо в [Скрытность], либо в [Ментальный Барьер].( это уже на ваш вкус, либо вы на 3 секунды становитесь невидимым, либо на 3 секунды бессмертным. Решать вам. Я вкачал барьер.). И ещё 2 Очка Хаоса вставляем в [Огненное Отражение]. Теперь вместо обычных иллюзий вы будете создавать огненные. В будущем вы поймете, почему нужно расскачать именно так. Вверху на картинках вы можете внимательное все прочитать и ознакомится. (Вверху вы можете со всем ознакомится. Смотрите внимательно на картинки) 5. Волна Энергии Ещё одна способность в нашем списке, которая наносит массовый урон, но не по области, а по прямой перед вами. Так же если в область действия попало сразу несколько противников, то вы призовете ещё одну иллюзию.( У вас теперь будет 3 иллюзии, и способность Разрушение нанесет больше урона. Надеюсь теперь вы поняли, зачем 2 очка хаоса мы закинули в Иллюзиониста.) Итак, расскачиваем этот навык по такой схеме. 2 Очка Хаоса в [Разрушение огнём].( Теперь на противников будет срабатывать эффект Горение. Горение наносит периодический магический урон всем противникам, на которых он висит.) И 3 очка Хаоса закидываем в [Энергия Огня].Энергия огня уменьшает защиту и сопротивление на 30% на 6 секунд. Очень нужная вещь, ведь чем меньше защиты у противников, тем больше урона вы по ним нанесёте. 6. Телепортация Оооооо! Как же это классно! В мгновение ока переместиться к противникам, застав их в врасплох! Вы перемещаетесь в выбранную точку ( дальность перемещения 8 клеток) и если были в бою, то на вашем месте появится иллюзия. Моё мнение, что стоит вложить в эту способность Частицы Хаоса. 3 Частицы Хаоса я вложил в [Диссонанс]. При телепортации в конечной точке вы нанесете массовый урон всем противникам. КАК ИМ ИГРАТЬ?? Чародей это класс который наносит массовый урон по области. Все что нужно делать Чародею - это убивать противников, которых Страж на себя собрал. Увы и ах но Чародей это вам не бронетранспортёр. Он лишь наносит урон, но не танчит. Вначале используем Волну Энергии на противников, которых собрал на себя страж, затем Телепортируемся к противникам, Нажимаем на Раздвоение и сразу же используем Разрушение( иллюзии нужны чтобы на противников повесилась горение и чтобы вы нанесли больше урона Разрушением) и вконце добиваем противников , которые смогли выжить Огненным Шаром. ВЫВОД Чародей это замечательный класс, которым приятно играть. Он мобильный, Врывается на поле битвы и ломает всем лица. Но... Вы должны понять одну суть этой замечательной игры, как Скайлор. Нельзя бегать в соло. Любой класс не сможет сам ходить на Поле Битвы, Арену и Подземелья. И этим мне эта игра очень нравится. Здесь нужно контактировать с игроками, собираться в Группы. Это была моя расскачка Чародея. P.S Извиняюсь за прошлый гайд про Чародея. В этом я учел все свои ошибки. Добавил картинки и описание навыкам. Надеюсь я помог большинству начинающих игроков, которые не знают, что выбрать и как играть. ЭТО БЫЛО МОЕ СУГУБО ЛИЧНОЕ МНЕНИЕ И РАССКАЧКА. ЕСЛИ С ЧЕМ ТО НЕ СОГЛАСНЫ, ТО ЖДУ ВАШИ КОММЕНТАРИИ ПОД ЭТИ ПОСТОМ. ( Мой ник _Ронин_. Если что то интересно, то пишите в игре мне в лс, я вам обязательно отвечу) Всем хорошего дня!!
  9. Ссылка на актуальную версию гайда (!) Вступление Начну, пожалуй, с небольшого знакомства с классом. Страж - это класс ближнего боя с достаточным кол-вом хп, скиллами контроля и аое урона (аое - урон по области), что делает его замечательным танком. На данный момент это лучший класс для пве контента. На высоких уровнях у вас всегда будет полное здоровье и вы в два счёта сможете собирать толпу монстров и убивать их за пару способностей. Основной атрибут стража - блокирование. Блокирование определяет шанс Заблокировать вражескую направленную атаку. Заблокировать аое или переодческий урон нельзя. Способности Познакомимся со свежим на данный момень скиллами стража. 1. Молот гнева Навык наносит двойной урон в одну цель. Будто вы мгновенно дважды атаковали противника. Скилл нужный ровно до того момента, пока вы не откроете 6-й скилл. Потом можете отказаться от этого навыка. Вы сильны против толпы противников, а урон в одну цель нас не интересует, тем более альтернатива этому скиллу наносит почти столько же урона, но по области. Тратить очки хаоса на этоу способность я не рекомендую. 2. Героический рывок Ваш персонаж перемещается в любую точку в радиусе 6 клеток вокруг, наносит физический урон в радиусе 2м от указанного места и оглушая противников на 1.5 секунды. Скилл очень полезный, т.к. мы ближники и возможность догнать противника или влететь в толпу нас интересует. Его мы оставляем, но тратить очки хаоса не будет. Оставим для более полезных модификаторов. 3. Эгида Наша ульта. Даже если бы и хотели - не смогли бы убрать. Но, слава робастику, это даже очень хорошая способность. Способность пассивно накапливает заряд эгиды каждый раз, когда ваш герой блокирует атаку врага. Каждый заряд висит на герое 30 секунд. Максимум зарядов - 5. Каждый из них уменьшает получаемый урон на 3%. За все 5 зарядов урон по нам уменьшится на 15%. Активировав способность мы тратим все заряды эгиды и взамен на каждый заряд получаем эффект "барьер" на 6 секунд. То есть если на вас 3 заряда - вы получите 3 барьера, которые сложатся в один. Перейдём к модификаторам. Тема выживаемости для нас на 1-м месте, поэтому берём глиф за 2 очка хаоса "второе дыхание" он с 30%-м шансом накладывает на вас эффект "регенерация" на 6 секунд каждый раз, когда вы получаете заряд эгиды. Чуть позже вы узнаете, что заряды вы будете накапливать очень быстро, поэтому нам нужно быстрее их тратить, чтобы регенерация с нас не снималась. Для этого берём модификатор за 1 очко хаоса "реванш". Этот глиф даёт нам 50% на уменьшение кулдауна (кулдаун - откат способности) каждый раз, когда вас атакует противник. Если вас атакует несколько противников - шанс будет откаждого а акующего. В итоге можно добиться того, что вы будете каждые 10 секунд использовать данную способность, если повезёт. Эти модификаторы качать нужно, но советую повременить с этим и сначала потратить очки хаоса в провокацию. 4. Провокация В радиусе 5-ти метров мы можем выбрать противника и заставить его атаковать нас на него наложится эффект "слабость". Это одна из самых полезных способностей у стража. Но только если правильно вкачать модификаторы. Обязательно качаем за 2 очка хаоса модификатор "Вызов" и за 3 очка "Глухая оборона". Наш первый модификатор позволит заставлять всех противников в радиусе 5-ти метров атаковать вас (слабость тоже накладывается на всех) , а второй блокирует все атаки полученные в это время. Это фактически даст вам 3 секунды неуязвимости в бою от тех, кого вы заагрили. Так же, использовав способность с этими модификаторами в то время как вражеская Тень (игровой класс) будет поблизости в невидимости мы заставим её атаковать и выйти из инвиза. 5. Барьер клинков В течении 7-ми секунд возвращает 100% полученного от автоатак противника в виде физ. урона. Это достаточно спорная способность. По началу я думал её исключить из сборки, ибо в бою вас никто не захочет атаковать, а при провокации все атаки мы блокируем. Однако если вкачать модификаторы, то этот скилл позволит нам лучше убивать врагов, даже если они нас не атакуют и замедлять их. А это очень важно, ведь скорость с противником у вас в большинстве случаев будет одинакова, а для нанесения урона вам нужно быть близко к противнику и каждый раз догонять его. Для этого качаем глиф за 1 очко хаоса "подрезание сухожилий" и модификатор за 3 очка хаоса "Буря мечей". Первый накладывает замедление на противников в радиусе 5-ти метров при применении способности, а второй в радиусе 3м от вас на протяжении 3-х секунд наносит переодческий физ. урон.(не плохой урон на халяву) Сразу скажу, что для конечной сборки нам не хватает одного очка хаоса. Поэтому нам прийдётся чем-то жертвовать. Либо замедлением, либо уроном. Лучше всего жертвовать замедлением. О нём я упомянул лишь в надежде на то, что к след. и или уже релизу нам добавят возможность получить хотя-бы 16-й уровень. В общем, качаем урон по области. 6. Удар колосса Как по мне, самая крутая способность. С помощью этой способности мы притягиваем всех врагов в радиусе 5-ти метров к себе и наносим им физический урон. Благодаря модификаторам эта способность становится, какяуже говорил, самой крутой. Берём глиф за 2 очка "Шок" и за 3 очка хаоса "Землетрясение". Первый модификатор накладывает на всех задетых врагов этой способностью врагов на противников эффекты "замедление"(-50% к скорости передвижения) и "заморозка" (-50% к скорости атаки) на 4 секунды, а второй похож на модификатор предыдущей способности, наносит в течении 3-х секунд переодческий физ. урон, но только в радиусе действии способности (5 метров). Общая схема боя Простая схема боя:С помощью Героического рывка вы врываетесь в толпу врагов. Используете Провокацию. Через 1-2 секунды используете Удар колосса и сразу после него Барьер клинков с Эгидой. В итоге толпа врагов получает значительный урон, а вы остаётесь невредимы Поля битвы Все классы хороши в ПБ (ПБ - поля битвы), по-своему уникальны и необходимы и наш Страж не исключение. Играя в ПБ за стража вам нужно с начала идти к одному из цветков и инициировать битву. Замедлять, станить и провоцировать врагов, а после того, как одна из команд его соберёт - идти к вражеским мобам-лучникам танковать их урон и убивать их, чтобы ваша команда получила преимущество в уроне по боссу. Если достаточно много противников стоят в толпе - врываться в толпу стягивать, замедлять, наносить урон и пугать противниковх. Они либо убегут либо умрут. Если вы видите, что у вашей команды меньше искр жизни, чем у противников - помогайте союзникам убивать врагов. Помните, что как только цветок жизни вырастает нужно идти туда. Если есть враги - задержите их и сбивайте сбор цветка. Сами вы его не соберёте. Ждите пока закончится время или пока прийду союзники и вы убьёте врагов. Если у вас 90% прогресса, то идите к боссу и помогайте добить его. Если с противниками идёте в Ровень по урону, то ваша задача - помешать противникам нанести урон по боссу. Арена На арене мы инициируем битву и помогаем союзникам выжить и убивать врагов. Самостоятельно бить кого-либо не стоит. Бейте того же, кого бьют ваши союзники. Главное не Стража. Стража убивайте в самом конце. Самостоятельно он , как и мы, не сможет ничего сделать против 2-3 противников. Разве-что добить. Страж побеждает лучников и рог (тень). Хуже всего справляется с алхимиками. Так же, если рога слишком прыткий - он может бегать от нас до конца времени. В таком случае, либо мы просчитаем его действия, либо не выиграем. Полезные факты и советы • Эффекты "Регенерация" и "Барьер" сильно зависят от Силы способностей и уровня персонажа. • В талантах сперва идите самым коротким путём к способностям и очкам хаоса • Точите только пушки с арены и шмотки с ПБ. Шмотки с ПБ на данный момент лучшие в игре • Если играете в пати с хилом - не стойте в толпе врагов на низком уровне здоровья. На вас будет сложно нацелиться • Мистер робастик просто фантастик! Если мой гайд был вам полезен - с вас лайк, как говорится) Помните, робастик следит за вами!

Account

Navigation

Search

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.