Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'гайд'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • International community
    • News & Announcement
    • General section
    • Guides
    • Bug reports
    • Suggestions
    • Guilds
    • Tavern "Hoppy Hog"
    • Creative section
    • Contests
    • Reviews and impressions
  • Русское сообщество
    • Новости и анонсы
    • Общий раздел
    • Руководства
    • Сообщения об ошибках
    • Предложения
    • Гильдии
    • Трактир "Хмельной Боров"
    • Творческий раздел
    • Конкурсы

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


  1. Недавно я создал Fandom Wiki по данной игре.Там вы сможете найти любую информацию, вплоть от лора и карт,до характеристики самых незначительных предметов. Вот ссылка → https://skyloreguide.fandom.com/ru/wiki/Skylore_%D0%B2%D0%B8%D0%BA%D0%B8 Если у вас есть какая нибудь информация (по типу скриншота карт по фарму,или описание чего либо из игры),то пишите на данный дискорд профиль Laker#3942
  2. Добрый день! Сегодня я хотел бы рассказать немного о подземельях, небольших их тонкостях и пояснить, как делать не стоит. (Некоторые вещи разжовываются специально для чайников игры.) Сама суть всех Подземелий...как можно быстрее убить главного босса. Чем быстрее вы это сделаете, тем больше награда! Правил на самом деле совсем не много. И первое из них, вы должны понимать какой роли вы должны придерживаться играя за свой класс. Тень,Охотник,Чародей — убийцы. Нанесение урона падает на их хрупкие плечи. Играя за них, не забывайте фокусить ремонтных ботов и инженерных ботов в первую очередь. (↑ Это очень важно ↑ ) Алхимик — хиллеры. Помогают не падать от мобов или босса остальным участникам пати. Но так же надо понимать, что при отсутствии Стража, нужно или самому инициировать роль танка, или пристальней обычного следить за здоровьем других. ( Втрое раз пристальней за Тенями) Стражи — танки. Первыми заходят в комнаты, терпят удары врага. "Подземелья" это отнюдь не медленный режим, тут всё решает скорость. Так что...стоять и писать в чат "Ну шо ребят...какую дорогу бы выбрать?" Не лучшая затея. Так же Алхимики не должны "спать" с использованием способностей, но нажимать все кнопки в начале файта глупо. К примеру отличная способность "Защитный барьер" Нивелирует весь урон с автоатак мобов, однозначно выхиляет союзника, если есть соответствующий модификатор. Но вот использовать такую способность с самого начала схватки — пустая трата скила. В целом... я думаю вы идею поняли и со скилами разберётесь сами, идем дальше. С ролями разобрались, но не зависимо от ролей, имейте при себе расходники. Базоввй набор в виде банки урона и хилки. Юзать свитки в подземельях глупо, они все работают только против реальных игроков, да и работай они на мобах...это не целесообразно тратить их на какой-то данж.🤔По выживаемости...Алхимики конечно должны вас хилить, но у их способностей есть предел, так что в тяжкие моменты юзайте именно банки. ВНИМРНИЕ! А теперь реально важная фича... На всей локации спавнятся по мимо основного босса ещё как правило 2 мини босса. За победу над ними вам дают шестерёнку, за которую вам даётся случайный бафф, "который (как заверяют) поможет в прохождении подземелья" НО! Если вы видите комнату с такими "мини боссами, то не начинайте драку с ними, возвращайтесь назад. Если вы их видите...значит это не та дорога. Кто их никогда не видел...хорошенькотзапомните (скрины чуть ниже)(Скорпион и огнеметчик выглядит как обычные мобы, только у них есть специфические имена и они гораздо крупнее обычных. Так же рядом с ними нет других мобов) Вот они: По поводу простых пачек мобов...Фокус ремонтных ботов и инженерных ботов относится не только к ДД классам (Охотник, Чародей, Тень) но и к остальным. Если их не фокусить, они будут вешать щиты или хилить других. Это затянет битву. Потом уже во вторую очередь фокусите мехалетчиков или огнеметчиков (в зависимости от пачки мобов) Так же заметочка тоже для всех, но собенно для Стражей... Агрить вторую пачку мобов, не всегда лучшая идея... Во первых, нужно посмотреть на состав своей команды. Если там две Тени или Стелка по 4к мощи...то в любом случае основной дамаг они вносят в одиночную цель. Так же не переоценивайте себя или Алхимиков, они выхиливают неплохо, но не все хилы две пачки отрегенить вам смогут. Агрить можно если у вашей команды достаточно АоЕ урона и вы вполне готовы танчить это всё на себе. Что по поводу Теней...Если вы видите четкое разделение на две пачки мобов, и ремонтники находятся в самом далеке...не стоит туда сразу давать "Прыжок за спину" Мобы, стоящие сзади очень любят такой мув, и велика вероятность что вы сагрите соседнюю пачку. То же касается и Охотников...но не думаю, что они будут стоять спиной к другой пачке...это какое-то странное передвижение было бы. Ну и финальные боссы...Разновидностей всего два. Либо Инспектор Хребторез , либо Истязатель Магнетрон. Первый из них более щадящий милишников. Основная его атака это направленный залп огня ( легко отмансить, но если ты попался, то будет ооочень больно) У Истязателя же, атака вокруг себя по области, причем кастует он ее чаще абилки Хребтореза, но бьёт она гораздо слабее и оглушает на буквально сукунду. Теням прийдется отходить постоянно. На боссов не действуют навыки контроля, так что станить их не выйдет. Просто забивайте до смерти, и победа в подземелье у вас в кармане! (Некоторые пояснения уж сооовсем для чайников, но если вы знали всё что здесь написано...то что вы здесь вообще забыли?😅 Если вдруг я что-то забыл...пишите, отредачу. ) Гайд проспонсиронан ООО "Робастик" "Мистер Робастик — просто фантастик!"
  3. ЧАРОДЕЙ ВСТУПЛЕНИЕ Прежде чем сделать гайд на этот класс, я хотел бы рассказать о нём. Чародей - это класс которой наносит массовый урон по области и убивает сразу толпы противников в считанные секунды. Он отлично подходит как для ПвЕ, так и для ПвП. Уникальный талант этого класса это: Фокусировка Чем сильнее ваша Фокусировка, тем сильнее ваши иллюзии. Теперь когда мы узнали о Чародеев чуть больше, перейдем к его способностям СПОСОБНОСТИ 1. Огненный шар Наша первая способность, которая наносит повышенный урон по цели. Её урон зависит от вашего магического урона( вы можете посмотреть сколько у вас магического урона, просто взглянув на ваше оружие). Это единственная способность, которая наносит не массовый урон, да и перезарядка у всего 6 секунд. В раскладке оставим, но качать за частицы Хаоса мы его не будем 2. Ледяной взрыв Это наша вторая способность. Наносит массовые урон в радиусе 6 метров и замедляет противников на 3 секунды. Слишком долгая перезарядка( почти 18 секунд) и урона не так уж и много сможет нанести. Не качаем, из слотов способностей выкидываем. (Но если хотите наносить урон только по области то можете поменять его на огненный шар). 3. Разрушение ( Героическая способность) Наша героическая способность, которая наносит массовый урон по области. После применения все ваши иллюзии исчезают. (Чем больше было иллюзий, тем больше урона по всем вашим противникам пройдёт). Это наше всё. Расскачиваем таким образом: 2 частицы в навык [Иллюзионист] ( повторюсь, чем больше иллюзий,тем больше урона мы нанесем) и 3 частицы в навык [Разрушение огнём]. Выше на снимках вы можете ознакомится с этими особенностями.( Читайте внимательно). 4. Раздвоение То что делает Чародея таким особенным. При помощи этой способности вы можете создать свои иллюзии. Они будут жить пока их не убьют или пока не закончится бой. Способность ну просто чудо. Расскачиваем обязательно. 1 Очко Хаоса вставляем либо в [Скрытность], либо в [Ментальный Барьер].( это уже на ваш вкус, либо вы на 3 секунды становитесь невидимым, либо на 3 секунды бессмертным. Решать вам. Я вкачал барьер.). И ещё 2 Очка Хаоса вставляем в [Огненное Отражение]. Теперь вместо обычных иллюзий вы будете создавать огненные. В будущем вы поймете, почему нужно расскачать именно так. Вверху на картинках вы можете внимательное все прочитать и ознакомится. (Вверху вы можете со всем ознакомится. Смотрите внимательно на картинки) 5. Волна Энергии Ещё одна способность в нашем списке, которая наносит массовый урон, но не по области, а по прямой перед вами. Так же если в область действия попало сразу несколько противников, то вы призовете ещё одну иллюзию.( У вас теперь будет 3 иллюзии, и способность Разрушение нанесет больше урона. Надеюсь теперь вы поняли, зачем 2 очка хаоса мы закинули в Иллюзиониста.) Итак, расскачиваем этот навык по такой схеме. 2 Очка Хаоса в [Разрушение огнём].( Теперь на противников будет срабатывать эффект Горение. Горение наносит периодический магический урон всем противникам, на которых он висит.) И 3 очка Хаоса закидываем в [Энергия Огня].Энергия огня уменьшает защиту и сопротивление на 30% на 6 секунд. Очень нужная вещь, ведь чем меньше защиты у противников, тем больше урона вы по ним нанесёте. 6. Телепортация Оооооо! Как же это классно! В мгновение ока переместиться к противникам, застав их в врасплох! Вы перемещаетесь в выбранную точку ( дальность перемещения 8 клеток) и если были в бою, то на вашем месте появится иллюзия. Моё мнение, что стоит вложить в эту способность Частицы Хаоса. 3 Частицы Хаоса я вложил в [Диссонанс]. При телепортации в конечной точке вы нанесете массовый урон всем противникам. КАК ИМ ИГРАТЬ?? Чародей это класс который наносит массовый урон по области. Все что нужно делать Чародею - это убивать противников, которых Страж на себя собрал. Увы и ах но Чародей это вам не бронетранспортёр. Он лишь наносит урон, но не танчит. Вначале используем Волну Энергии на противников, которых собрал на себя страж, затем Телепортируемся к противникам, Нажимаем на Раздвоение и сразу же используем Разрушение( иллюзии нужны чтобы на противников повесилась горение и чтобы вы нанесли больше урона Разрушением) и вконце добиваем противников , которые смогли выжить Огненным Шаром. ВЫВОД Чародей это замечательный класс, которым приятно играть. Он мобильный, Врывается на поле битвы и ломает всем лица. Но... Вы должны понять одну суть этой замечательной игры, как Скайлор. Нельзя бегать в соло. Любой класс не сможет сам ходить на Поле Битвы, Арену и Подземелья. И этим мне эта игра очень нравится. Здесь нужно контактировать с игроками, собираться в Группы. Это была моя расскачка Чародея. P.S Извиняюсь за прошлый гайд про Чародея. В этом я учел все свои ошибки. Добавил картинки и описание навыкам. Надеюсь я помог большинству начинающих игроков, которые не знают, что выбрать и как играть. ЭТО БЫЛО МОЕ СУГУБО ЛИЧНОЕ МНЕНИЕ И РАССКАЧКА. ЕСЛИ С ЧЕМ ТО НЕ СОГЛАСНЫ, ТО ЖДУ ВАШИ КОММЕНТАРИИ ПОД ЭТИ ПОСТОМ. ( Мой ник _Ронин_. Если что то интересно, то пишите в игре мне в лс, я вам обязательно отвечу) Всем хорошего дня!!
  4. Ссылка на актуальную версию гайда (!) Вступление Начну, пожалуй, с небольшого знакомства с классом. Страж - это класс ближнего боя с достаточным кол-вом хп, скиллами контроля и аое урона (аое - урон по области), что делает его замечательным танком. На данный момент это лучший класс для пве контента. На высоких уровнях у вас всегда будет полное здоровье и вы в два счёта сможете собирать толпу монстров и убивать их за пару способностей. Основной атрибут стража - блокирование. Блокирование определяет шанс Заблокировать вражескую направленную атаку. Заблокировать аое или переодческий урон нельзя. Способности Познакомимся со свежим на данный момень скиллами стража. 1. Молот гнева Навык наносит двойной урон в одну цель. Будто вы мгновенно дважды атаковали противника. Скилл нужный ровно до того момента, пока вы не откроете 6-й скилл. Потом можете отказаться от этого навыка. Вы сильны против толпы противников, а урон в одну цель нас не интересует, тем более альтернатива этому скиллу наносит почти столько же урона, но по области. Тратить очки хаоса на этоу способность я не рекомендую. 2. Героический рывок Ваш персонаж перемещается в любую точку в радиусе 6 клеток вокруг, наносит физический урон в радиусе 2м от указанного места и оглушая противников на 1.5 секунды. Скилл очень полезный, т.к. мы ближники и возможность догнать противника или влететь в толпу нас интересует. Его мы оставляем, но тратить очки хаоса не будет. Оставим для более полезных модификаторов. 3. Эгида Наша ульта. Даже если бы и хотели - не смогли бы убрать. Но, слава робастику, это даже очень хорошая способность. Способность пассивно накапливает заряд эгиды каждый раз, когда ваш герой блокирует атаку врага. Каждый заряд висит на герое 30 секунд. Максимум зарядов - 5. Каждый из них уменьшает получаемый урон на 3%. За все 5 зарядов урон по нам уменьшится на 15%. Активировав способность мы тратим все заряды эгиды и взамен на каждый заряд получаем эффект "барьер" на 6 секунд. То есть если на вас 3 заряда - вы получите 3 барьера, которые сложатся в один. Перейдём к модификаторам. Тема выживаемости для нас на 1-м месте, поэтому берём глиф за 2 очка хаоса "второе дыхание" он с 30%-м шансом накладывает на вас эффект "регенерация" на 6 секунд каждый раз, когда вы получаете заряд эгиды. Чуть позже вы узнаете, что заряды вы будете накапливать очень быстро, поэтому нам нужно быстрее их тратить, чтобы регенерация с нас не снималась. Для этого берём модификатор за 1 очко хаоса "реванш". Этот глиф даёт нам 50% на уменьшение кулдауна (кулдаун - откат способности) каждый раз, когда вас атакует противник. Если вас атакует несколько противников - шанс будет откаждого а акующего. В итоге можно добиться того, что вы будете каждые 10 секунд использовать данную способность, если повезёт. Эти модификаторы качать нужно, но советую повременить с этим и сначала потратить очки хаоса в провокацию. 4. Провокация В радиусе 5-ти метров мы можем выбрать противника и заставить его атаковать нас на него наложится эффект "слабость". Это одна из самых полезных способностей у стража. Но только если правильно вкачать модификаторы. Обязательно качаем за 2 очка хаоса модификатор "Вызов" и за 3 очка "Глухая оборона". Наш первый модификатор позволит заставлять всех противников в радиусе 5-ти метров атаковать вас (слабость тоже накладывается на всех) , а второй блокирует все атаки полученные в это время. Это фактически даст вам 3 секунды неуязвимости в бою от тех, кого вы заагрили. Так же, использовав способность с этими модификаторами в то время как вражеская Тень (игровой класс) будет поблизости в невидимости мы заставим её атаковать и выйти из инвиза. 5. Барьер клинков В течении 7-ми секунд возвращает 100% полученного от автоатак противника в виде физ. урона. Это достаточно спорная способность. По началу я думал её исключить из сборки, ибо в бою вас никто не захочет атаковать, а при провокации все атаки мы блокируем. Однако если вкачать модификаторы, то этот скилл позволит нам лучше убивать врагов, даже если они нас не атакуют и замедлять их. А это очень важно, ведь скорость с противником у вас в большинстве случаев будет одинакова, а для нанесения урона вам нужно быть близко к противнику и каждый раз догонять его. Для этого качаем глиф за 1 очко хаоса "подрезание сухожилий" и модификатор за 3 очка хаоса "Буря мечей". Первый накладывает замедление на противников в радиусе 5-ти метров при применении способности, а второй в радиусе 3м от вас на протяжении 3-х секунд наносит переодческий физ. урон.(не плохой урон на халяву) Сразу скажу, что для конечной сборки нам не хватает одного очка хаоса. Поэтому нам прийдётся чем-то жертвовать. Либо замедлением, либо уроном. Лучше всего жертвовать замедлением. О нём я упомянул лишь в надежде на то, что к след. и или уже релизу нам добавят возможность получить хотя-бы 16-й уровень. В общем, качаем урон по области. 6. Удар колосса Как по мне, самая крутая способность. С помощью этой способности мы притягиваем всех врагов в радиусе 5-ти метров к себе и наносим им физический урон. Благодаря модификаторам эта способность становится, какяуже говорил, самой крутой. Берём глиф за 2 очка "Шок" и за 3 очка хаоса "Землетрясение". Первый модификатор накладывает на всех задетых врагов этой способностью врагов на противников эффекты "замедление"(-50% к скорости передвижения) и "заморозка" (-50% к скорости атаки) на 4 секунды, а второй похож на модификатор предыдущей способности, наносит в течении 3-х секунд переодческий физ. урон, но только в радиусе действии способности (5 метров). Общая схема боя Простая схема боя:С помощью Героического рывка вы врываетесь в толпу врагов. Используете Провокацию. Через 1-2 секунды используете Удар колосса и сразу после него Барьер клинков с Эгидой. В итоге толпа врагов получает значительный урон, а вы остаётесь невредимы Поля битвы Все классы хороши в ПБ (ПБ - поля битвы), по-своему уникальны и необходимы и наш Страж не исключение. Играя в ПБ за стража вам нужно с начала идти к одному из цветков и инициировать битву. Замедлять, станить и провоцировать врагов, а после того, как одна из команд его соберёт - идти к вражеским мобам-лучникам танковать их урон и убивать их, чтобы ваша команда получила преимущество в уроне по боссу. Если достаточно много противников стоят в толпе - врываться в толпу стягивать, замедлять, наносить урон и пугать противниковх. Они либо убегут либо умрут. Если вы видите, что у вашей команды меньше искр жизни, чем у противников - помогайте союзникам убивать врагов. Помните, что как только цветок жизни вырастает нужно идти туда. Если есть враги - задержите их и сбивайте сбор цветка. Сами вы его не соберёте. Ждите пока закончится время или пока прийду союзники и вы убьёте врагов. Если у вас 90% прогресса, то идите к боссу и помогайте добить его. Если с противниками идёте в Ровень по урону, то ваша задача - помешать противникам нанести урон по боссу. Арена На арене мы инициируем битву и помогаем союзникам выжить и убивать врагов. Самостоятельно бить кого-либо не стоит. Бейте того же, кого бьют ваши союзники. Главное не Стража. Стража убивайте в самом конце. Самостоятельно он , как и мы, не сможет ничего сделать против 2-3 противников. Разве-что добить. Страж побеждает лучников и рог (тень). Хуже всего справляется с алхимиками. Так же, если рога слишком прыткий - он может бегать от нас до конца времени. В таком случае, либо мы просчитаем его действия, либо не выиграем. Полезные факты и советы • Эффекты "Регенерация" и "Барьер" сильно зависят от Силы способностей и уровня персонажа. • В талантах сперва идите самым коротким путём к способностям и очкам хаоса • Точите только пушки с арены и шмотки с ПБ. Шмотки с ПБ на данный момент лучшие в игре • Если играете в пати с хилом - не стойте в толпе врагов на низком уровне здоровья. На вас будет сложно нацелиться • Мистер робастик просто фантастик! Если мой гайд был вам полезен - с вас лайк, как говорится) Помните, робастик следит за вами!
×
×
  • Создать...