Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'guide'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


  • International community
    • News & Announcement
    • General section
    • Guides
    • Bug reports
    • Suggestions
    • Guilds
    • Tavern "Hoppy Hog"
    • Creative section
    • Contests
    • Reviews and impressions
  • Русское сообщество
    • Новости и анонсы
    • Общий раздел
    • Руководства
    • Сообщения об ошибках
    • Предложения
    • Гильдии
    • Трактир "Хмельной Боров"
    • Творческий раздел
    • Конкурсы

Find results in...

Find results that contain...

Date Created

  • Start


Last Updated

  • Start


Filter by number of...


  • Start



About me

Found 4 results

  1. Getting Started: a Skylore Guide from Character creation to the basic mechanics of the game. Topics I will cover here ( I will be editing and updating ) • Character creation • Classes Overview • How the game works • Fatigue System • Best way to acquire equipment and level up fast • Equipment types • Talent tree • Missions • A guide to the game currencies • Arena • Dungeons • Guilds • Common mistakes _____________________________________________ Now let's get Started When you first create an account to play Skylore you will need to create a character, but before entering in details let me introduce you to some of the characteristics of Skylore: • The game has lots of missions and an unique levelling system ( Killing monsters and completing missions don't change your level and I will talk more about it later ) • Guilds ( With Guild Wars, Raids, Buffs for the guild members and exclusive shop ) • Arenas ( PvP ) • Dungeons ( PvE ) • Unique Caves ( PvPvE areas ) • The max level is 34 and since they are still adding content for higher levels, you aren't missing anything so you don't need to rush. Now let's create the character… Otherwise how would you enter this beautiful world? Character Creation The first thing you need to do is select your character appearance and class.¹ The game has a division between factions but ultimately it doesn't affect the gameplay at all. The only thing that change with this choice will be your starting city and quests. • You can't enter the opposite faction starting city and the missions will be the same after a certain level. • There are the races from the Legion side which includes: Noxes, Goblins and Gorrs. • And the Sentinels side which include: Humans, Elves and Muars. Every mentioned race has tons of different appearances to choose from but, since it only affect the character appearance so choose the one you like the most… • It is impossible to change your appearance as per version 1.13 For now, if you'd like to have a different appearance you will need to create another character. After you selected your appearance it's time to select your class² and here things start to get interesting. Classes Overview There are 5 different classes in the game and I gotta say from the start that every one of them is pretty balanced in the mid and beyond in the game ( Around lvl 14 ) • Before this level, some classes have the high ground but shouldn't take long to catch up. • Each class has an unique attribute and an Heroic ability ( I will explain further for each class ) Mage ( Ranged Attack Class ): • You will have lots of abilities that affect a whole area, the mage can focus on Burning or Freezing the enemy. • Strangely, the mage is the master of Illusions too, so you can create doppelgangers to attract the attention of the enemy. • The mage also has other interesting abilities such as Teleportation and Energy Wave and also the Heroic ability ( An ability that can't be changed ) Destruction, uses your clones to inflict massive damage in an area. • The unique attribute for this class is called Concentration and it increase the damage of the Destruction Skill • Easiest class to play at lower levels and doesn't struggle with the early content. • If you like mobility and crowd control, the mage is your class. Hunter ( Ranged Attack Class ): • The Hunter is quite the opposite of the mage, in this regard at least… it has an insane high damage against single enemies and abilities can cause poison or bleeding. • Safe to say that the Hunter is the cummoner class of the game: You can summon a high damage Wolf, a tanky Boar or a high control Spider ( They are called spirits in the game and you can't have multiple summoned at the same time… ) • In addition to the 3 Spirits, the Hunter has great skills that can silence the enemy and increase the attack speed. ( The skill which summon the spirits is the Heroic ability of the Class ) • The unique attribute of the Hunter is Instinct, it increases the lifetime and the effectiveness of the spirits. • Because of the Boar, other skills and even passive abilities, the Hunter can be quite a tank and hard to kill sometimes • Doesn't struggle in early content. • The Hunter doesn't have high mobility or an "Escape" ability so this is the class for those who are okay with being stationed in position dealing high amounts of damage. Alchemist ( Ranged Attack Class ): • The Healer Class of Skylore, the Alchemist class can cast Heal, Shields and other buffs on Allies. • Alchemists can heal themselves, Allies or use their skills to cause direct damage and disrupt the enemy, they even have some abilities to greatly increase the mobility. And the Heroic Skill for this class improves the healing capability and increase max health • The unique attribute for this Class is Balance and it increase the effectiveness of healing abilities and increase the duration of the Heroic ability ) • As the name of the class suggest yes, you can go wild and make an alchemist focused in disrupting the enemy and causing damage, builds like this are really helpful with PvE content ( but not so good in PvP content ) • Alchemists often act as a second "tank" for the party in various game modes • Does struggle in early content because of the lack of damage. • If you like to play as the support of the team this is the class for you ( This class is needed in every bit of content in the game so it will be easy to find groups ) Shadow ( Close Range Class ) • The Assassin of Skylore, high mobility class who can jump into the enemy, kill with high damage attacks, abilities and become invisible which is is the Heroic Skill of the Class • The unique attribute for this class is Deception and it increases the time you can be invisible and increase the first damage you deal after you leave invisibility mode. • Being a class that deals high damage, surprisingly, the shadow has some nice abilities that can disrupt the enemy by putting them to sleep, silence and stunning them, making the class have enough control to enter the fight, kill the target and leave sometimes unharmed. • You will find it a little bit harder to complete the early content because it doesn't have lots of health and need to stay close to the enemies to attack, but nothing as hard as playing as an Alchemist or Guardian. • The shadow abilities in addition to what I said so far can cause Poison, and applies buffs to self that increase the damage output. • If you liked the description so far, and if you like causing trouble in PvP content, this is the class for you. Guardian ( Close Range Class ) • The Tank/Warrior of Skylore and the true master of crowd control. • The Guardian is treated as a Tank obviously because of the abilities which I will cover next and because of his unique attribute: Block. Block determines the chance of the guardians to half the damage of direct attacks. • Aegis Shield is the name of the Heroic ability of the tank and it has a passive that gives you an aegis charge every time you block. Each charge decrease physical damage taken. • The Guardian has the ability to Taunt enemies, Stun, Heal himself, get a shield to absorb damage and can slow and push enemies toward him making it the master of control. • The Guardian can be built to have massive damage and be played as a Warrior. • Struggle in early content, it will only have high health in the beginning as a differential, and In the start of the game it lacks damage and proper healing capabilities. • High requisited class because of his taunt ability which can force enemies to attack him making the class essential for PvE content. • If you want a class to survive and control the enemy, this is the class for you but be prepared to struggle in early content. Name your character! Now that you have selected your appearance and Class, make sure to name your character properly³. It is below your character in class selection and if you don't change it now, the game will give your character a random name and start the game. • It is possible to change your name after but it will cost you diamonds ( Premium currency bought with real money) • If you by accident didn't change your name and still is at lower levels, it will be easier to just create another character.
  2. Hello , I've been playing Skylore online for a while now and I have about 300 in-game hours spread around all my charcters so here are the tips and tricks I learned throughout my journey that will prevent you from doing the same mistakes I did in the beggining and hopefully help you progress faster ! How to level up in the early game (Properly) - At first it looks like an easy task that doesn't need much explaining , but you you are wrong! The game doesn't forgive mistakes in the early game and If you don't follow these tips you will waste a lot of time , resources! It will considerably slow your progression leaving you to wonder what to do next and constantly have the feeling of being stuck on the same level for ages. 1. Do not upgrade your common gear ! The common gear you get from the begging of the game will be used only for a short amount of time after which you will swap it for uncommon gear which you can get from arena or dungeon chests. These Uncommon gear pieces give a bonus stat that can be either: - Resilience for PvP (arena and open world) - Composure for PvE (extra damage on weaker mobs) - Might for PvE ( extra damage on Bosses) BONUS TIP: Its easy to complete arena in the first leagues (4-9 , 10-13) and its the fastest way to get uncommon gear pieces thats why i suggest you to start doing it as soon as you get access. 2. Talent Tree progression and chaos shards. On the talent page the most important thing to get first is the skill , secondly the chaos shards and after that everything else ! Chaos Shards are used to upgrade abilities , which make your charcter a lot stronger (Both for PvP and PvE). 3. Do dungeons to get more KNOWLEDGE ! Knowledge is an essential resource in the game , because it is used to gain permanent mastery by learning talents such as new abilities , passives , chaos shards and its also used for enchancing , reforging and combining gear pieces. To boost your progression to the SKIES you should farm mostly dungeon chests as begginer that way you get lots of knowledge by unlocking them every 3 hours. BONUS TIP: You will need at least one alchemist to complete dungeons fast and efficiently! 4. Using Soul Shards efficienctly. Soul shards are used to cleanse the trasures that you get from the adamante caves. DO NOT use them to cleanse grey treasures its a waste of resources ! Cleanse either Epic treasures (dropped from world bosses) Which have the most value or Uncommon treasures (dropped from cave mini-bosses) which are still a good option. Focus on the chests that give knowledge instead of gold. 5. How To efficiently use Vigor ? Vigor is consumed after killing a mob. If you can defeat a mob on your own (even if its harder) DO IT , because you will get more resources that way - if you do it with another player you will get only 50 % of the rewards from the kill. High Level players usually farm mobs that are outside the adamante cave receiving knowledge and gold per every kill and ocassionaly a "Gorgor Contract" as drop - its more efficient method of farming. Also try to spend your vigor before doing your daily quests. There are a lot of people at these zones and it will be hard to solo kill a mob. Vigor is recharged by doing arena , dungeons or battlefields. (For 20000 Vigor you can get about 2000-3000 knowledge and gold or more ) BONUS TIP: If you don't have enough space and keep getting a full inventory use the FREE diamonds the game gives you to buy more inventory slots! 6. Join a Guild. Guilds are a great way to boost your progress ! Advanced and active guilds give you acces to passives such as increased gold and knowledge intake , more loot drops , stats boosts and much more. Also if the guild has raid talent unlocked and active members to do it you can get more resources and valuable items from doing a raid! Don't Forget to contribue to your guild by doing the daily guild assignments which reward you with tokens to use in the guild shop and help the guild to grow! WARNING: Most advanced and active guilds that have raids unlocked usually look for players that are at least level 12! 7. Extra Daily Quests You will receive an extra daily quest at levels 13/16/23 - If you are close to or have the resources to reach it DO IT as soon as you can because it gives you acces an extra daily quest that you can run twice every day (1 per 12 h) which increaseas your daily income and you progress a lot quicker! 8. STOP overusing potions ! Potions can be useful , but they are not a must in order to progress or survive. Also they can become sinkhole for your gold if you use them too often due to their price ! The healing potions have proven to be the most useful - saving you in tough situations which reduces your repairing costs , but only use them if you cannot survive without one ! The Strenght/Health boost potions can be used rarely for harder tasks such as completing "Gorgor Contracts" or when fighting "World Bosses/Raids" which makes them unnecessary to progress. 9. Look for a party or create one. If you struggle to progress in arena league or dungeon runs keep failing due to people retreating try looking for a party or create one! A lot of people are looking for parties in world chat who have difficulties completing these tasks , but you can manage do them together. You will also meet awesome people and possibly make new friends along the way to level together and who knows maybe even you might get invited to join a guild! BONUS TIP : Tavern is usually not used by many people , but i think it deserves to be used more often! 10. Dungeon Floors - Most of the time you need to pass 3 floors and meet the main boss of the dungeon on the 4th floor - If you have reached the 4th floor , but you don't see the main boss you should go back a floor or two and find another path instead of starting a fight , because it will be a waste of time and as we all know the dungeon time is LIMITED to 11min. BONUS TIP: Sometimes the mini-boss rooms can be skipped and you can go to the next floor if you don't trigger boss aggro when walking.
  3. Вступление И так, пишу вторую версию своего гайда на стража. По факту это второй отдельный гайд. Но он сделан с мыслью, что читатель уже знает немного о классе и его роли в игре. В этот раз гайд может выйти даже больше ибо игра сильно изменилась в сравнении с прошлым тестами и во вступлении мы вспомним как именно (касающееся баланса персонажей): 1) Теперь нам доступно целых 24 очка хаоса 2) Новые таланты. Из важного - блокирование и максимальное здоровье. 3) Новый навык "Живой доспех" и 2 пассивки: "Адаптация" и "Ответный удар" 4) Полностью переделан баланс снаряжений. Добавлено улучшение уровня брони и оружия, который повышает как основные характеристики предмета, так и дополнительные. Чёткое разделение ПВЕ/ПВП шмота по первому доп. стату. 5) Теперь игроки могут обновлять очки хаоса (а соответственно и менять сборки по ходу игры) 6) Нерфы и улучшения старых навыков и пассивок. Самое важное: а) пассивка "Под защитой" теперь срабатывает всегда, но даёт барьер х1. б) Провокация игроков уменьшена с 1.5 сек до 1 сек. в) Заряды эгиды теперь защищают только на 2% от физического урона. г) модификатор "горящая кровь" на Эгиде теперь даёт мощь х2, вместо х1. д) модификатор "Иссушение" на ударе колосса. Теперь восстанавливает 2% от макс. хп за каждого задетого врага. (Максимум 20%). Это далеко не все изменения в навыках, но остальные, я считаю, особого внимания не достойны. 7) Изменён порядок некоторых талантов, очков хаоса и навыков (пассивок тоже) на некоторых страницах. В основном вначале. На конечную игру особо не влияет. И так, основные моменты, поменяющие баланс персонажа мы вспомнили. Некоторые изменения усилили персонажа, а некоторые ослабили. В целом, я считаю, класс стал слабее в сравнении с прошлым тестом, однако до сих пор один из самых полезных и нужных. Сразу хочу сказать, что этот гайд лишь моё виденье класса и возможно описанная в нём сборка не является лучшей. Однако она точно показывает неплохие результаты. Способности 1. Молот гнева Способность, нацеленная на одного противника. Урон слабый, но и перезарядка быстрая. Особенно с модификатором. Правда при раскастовке скиллов часть пользы теряется ибо последовательность навыков не позволяет применять этот навык часто и эффективно ибо у каждого навыка есть задержка применения и оно может сбить вам все тайминги. В общем, есть некие комбинации с ним, но они приносят мало пользы. В свою конечную сборку навык не войдёт, но до 6-го скилла юзать можете. 2. Героический рывок Один из самых полезных скиллов. На данный момент страж наверное просто не имеет право отказываться от него. Во-первых, это единственный наш шанс догнать противника (хотя лучше не "гоняться", если он далеко), а во-вторых, он даёт очень неплохой контроль. Первый модификатор перманентно уменьшает КД на 2 сек, а 3-й модификатор при наличии 4+ зарядов уменьшает КД в два раза. При 2-м модификаторе у нас выходит 2.5 сек стана каждые 7 сек. А со шмотками на уменьшение КД и того меньше. Поверьте, это достаточно много. Имхо - маст хев. 3. Эгида Наша ульта. Отказаться мы от неё в любом случае не можем, даже если б хотели, хотя слава робастику это и не понадобится. В принцепе, я вижу смысл только в двух первых модификаторах. 3-и глифы я думаю себя не оправдывают. По первым двум я думаю ничего объяснять не нужно. Первый неплохо может урезать КД способности, а второй даёт нам регенерацию. Несмотря на то, что я предпочитаю этот модификатор с регенкой, можно задуматься о его альтернативе, дающей мощь х2. В том же Подземелье оно будет полезнее (ибо в хиле ты не так нуждаешься) и с него легко получить все 10 стаков. В общем, иногда можно переключаться на него, но в ПВП лучше регенка. 4. Провокация Стоит отметить, что провокация действует 3 сек только на мобах. На игроках её время действия сокращается до 1 секунды. За эту секунду враг обязан вас атаковать и он не может применять способности. Дополнительный контроль. Эта способность - наш главный источник зарядов эгиды, благодаря модификаторам за 3 очка хаоса и за 2. А модификатор за 1 позволит нам применять способность чаще. Поскольку сборка нацелена на контроль и выживание - это маст хэв. Стоит так же отметить, что "глухая оборона" блокирует атаки существ даже если они небыли спровоцированы, но в эти 3 сек атаковали вас. Советую вначале игры качать модификаторы именно в "глухую оборону" и "вызов". Это повысит и вашу выживаемость, и пользу в команде, и вашу ульту в том числе. 5. Барьер клинков Скилл, у которого даже имеются хорошие модификаторы, неплохо вписывается в прокаст, но есть одно - сам по себе он бесполезный. Вся его сила - модификаторы. Честно, я лучше бы просто взял бы набор всех его модификаторов, будь они на другой способности. Этот навык плох тем, что эта игра основывается на способностях. А он возвращает только урон с руки и ещё в виде физ. урона, а не чистого. А это минимум -50% от него из-за брони противников. Обойти - легко. Время действия - относительно мало. КД - большое, как для своего эффекта. И мало того - время каста 1 сек. Ранее его можно было взять чисто ради доп. урона, ибо альтернатива ему был только молоточек, а сейчас есть скилл, который гораздо лучше. Способность очень слабая. Брать не рекомендую. 6. Удар колосса Очень полезная и сильная способность. Лучше всего подходит для замесов или фарма мобов. (В общем где много противников). Модификаторы такие: уменьшение КД на 4 сек если задело 2+ противника, все враги, попавшие под действие способности получают заморозку и замедление на 4 сек и в области действия нанесение каждую секунду 3 раза физ. дамага. Такие навыки выбраны не случайно. Альтернатива урону - хил в % за каждого врага. Хилит мало, навык ты юзаешь сразу после врыва да и + ситуаций, где он раскрывает себя на максимум, очень мало, а урон неплохой с альтернативного модификатора идёт. Тем более, когда есть замедление на противниках. Его мы выбрали чтобы они так быстро не разбежались и союзники имели время прожать аое дамаг. (В том числе и мы. Скилл полезный, что в ПВП что в ПВЕ. Фармить с ним так же один кайф. 7. Живой доспех Новый, по меркам последнего прошедшего на данный момент теста, скилл. Крайне полезный. Многие могут не понять его действия, но сейчас объясню как он точно работает. Он мало того, что повышает твоё максимальное здоровье на 30%, но и добавляет его в полном размере. То есть что-то типо мгновенного хила на 30%. И + он хилит по 3% в секунду на протяжении 10 сек, а с модификатором максимум 14.5 сек. При максимальном значении и по исходу действия он восстановит нам 42% от повышенного здоровья, что равно 54,6% от стандартного. И к этому всему ранее он добавил нам заранее 30%. Хил знатный, с регенкой жить можно, но вот КД у него целых 40 сек. И да, шмотки на минус КД работают очень хорошо на него, мб даже секунды 3 удастся снять. Впринципи, этот навык хорош и в ПВП массовом, и в 1 на 1 и в ПВЕ. Везде хорош. Модификатор я взял на увеличение действия способности. Объясняю почему это нам нужно - на 4,5 сек дольше будут +30% к макс. хп и + это даст 12% хила. Не знаю как вам, а мне кажется нормально. Единственное условие - союзники рядом. Но они почти всегда рядом. По крайней мере у меня. Единственный минус навыка - время активации 1 сек. В замесе куча станов прилетит - ты умер не заюзав скилл. Поэтому можно даже перед битвой прожать, если врагов реально много. Последовательность прокачки Небольшой ряд советов какие модификаторы качать в первую очередь. Самыми первыми я бы советовал прокачать "Глухая оборона" и "Вызов" на провокацию. Следом "Второе дыхание" на Эгиде. Потом "Нокдаун" на прыжке и "задира" на агре либо "Реванш" на Эгиде чтобы фармить было легче. Потом вы либо копите и оставляете 3 очка хаоса на "Землетрясение" в колоссе, либо качаете "Неукротимость" на прыжке. Если идёте в "Неукротимость", то предыдущее решение лучше "задира". Ну а дальше замедление на колоссе, реванш/задира, что там не вкачано, "Землетрясение"/"Неукротимость"(смотря что до этого выбрали) ну и "Сплочёность" на живом доспехе. Общая схема боя И так, поскольку у нас есть ряд условий на некоторых навыках - нам лучше не забывать об этом. Раньше я всегда начинал битву с героического рывка. Однако при данной сборке это не самая лучшая идея. Да, если противников реально много и они способны выдать много контроля - церемониться не надо, однако если это не так, но начинать битву лучше просто идя в толпу противников и прожать агр. Как только вы начинаете себе стаки эгиды вы можете продолжать (можете впринципи сразу ибо там моментально всё набирается поидее). Продолжаем мы ударом колосса. И тут же можно прыгнуть под себя, заставив всех врагов в одной точке на 2.5 сек. После оглушения ждём пару секунд, используем снова прыжок, ульту, агр. Причём между прыжком и ультой с агром нужно подождать 1 сек примерно, чтобы мы агр не дали в никуда. Ну и там уже снова удар колосса. Так же, битву на арене, например, можно начинать и с ульты рядом с противником, а уж потом агр. Таким образом вначале матча у союзников будет барьер, вы нанесёте урон ультой и подольше потом будете бесить станами. Если вы заметили - я не говорил когда использовать Живой доспех, хотя ранее упоминал, что можно до "врыва". Тут дело вашей выживаемости. Смотрите сами и оцениваете свои возможности сразу. Если вы решите ждать пока вас нормально так накоцают - лучше не надо. Юзайте заранее. Вы легко можете и не выжить. Поля битвы И так, тут я постараюсь объяснить роль стража на ПБ (поля битвы) и его действия по мере игры. Первое что мы делаем - стараемся равномерно пойти по сторонам. В идеале 4 на одну сторону 4 на другую. Если вы видите, что большинство пошло вверх, то сходите вниз. Если вас 1-2, то прям отвоевать цветок вам не получиться, однако ваша задача потянуть время. Если игроки нормальные - они быстро к вам придут на помощь. Не бойтесь умереть, когда это нужно. Главное - не дать забрать цветок. Первый совет - не идите прямо к цветку. ждите 40-ка секунд на таймере обратного отчёта, на расстоянии от цветка, но наблюдая за ним. Как только вы видите 40 секунд на таймере - сотрите на цветок. Если не появилась анимация - идите на другой фланг. Если появилась - готовьтесь защищать. В том случае, если вас много на одном фланге или ровно половина - вы можете попытаться бороться за цветок. При этом убивая врагов. Главное стянуть врагов к себе и давать контроль по КД. Допустим, с цветком разобрались. Что делать дальше? А дальше смотрим по ситуации. У нювас мало искр жизни (очков) - помогайте союзникам убивать. У вас большинство - убивайте стрелков. Дальше, когда объявляется выход союзного разрушителя (големчика) вы можете идти к боссу и настаивать агр на нём. Чтобы потом продлить жизнь вашему разрушителю. Ибо танковать будете вы, а не он. Если идёт вражеский разрушитель, то старайтесь его как можно раньше начинать встречать, а не только тогда, когда он к боссу подойдёт. При этом не забывайте, что Удар колосса накладывает заморозку. Отойдите так, чтобы задевать только вражеского разрушителя и используйте колосс. Тем самый он получит урон и будет 4 сек бить на 50% медленнее. Постоянно следите за скопищами людей и стрелков и старайтесь влетать в них, стягивать, пугать, всячески контролировать. Ваша задача - предотвратить урон по боссу со стороны противников. А так же помогать догонять вражеских персов, если будет такая потребность. Так же, не забываем, что мы может останавливать противников, когда они пытаются убежать из под АОЕ атаки босса. Арена Немного об арене. Особо сказать нечего, всё и так понятно. Сразу скажу - вы командный игрок. Если нет, то страж в ваших руках вряд-ли расскроет себя. К чему я это? Я это к тому, что ваша задача как стража - давать контроль и помогать наносить урон. Особым уроном мы не отличаемся, а бить нас не хотят. Поэтому мы можем использовать ульту 1 раз за дуэль - вначале и забить на неё. Нам важнее по КД прожимать прыжок со станом. Если видите алхимика - фокусите. Помните, что 2.5 сек стана это относительно долго, поэтому при возможности дать стан и проюзать агр не нужно судорожно жать все кнопки по-быстрее. Подождите. И тогда это хотя-бы не будет зря. (Иногда руки прям чешутся нажать сразу, по себе знаю). Так же, изучите навыки и модификаторы своих союзников, если вы катание в пати. Это очень поможет в понимании когда вам нужно использовать ну или иную способность, а когда не нужно. Может следует подождать (например сало навешивает или страх) Примечание: очень сильный бафф защита. Но пока-что он запихан в неприятных местах или с неприятным условием Вот и подошла к концу вторая версия гайда. Спасибо за внимание, жду вашей реакции. Либо благодарность либо критику - всё будет интересно. Дискутировать тоже разрешается и приветствуется. Возможны ошибки. Пишу в 4ч. ночи. Если что - исправьте меня, но только по сути, а не грамматике.
  • Create New...