ПростоЯ Posted April 3, 2023 Posted April 3, 2023 Разработчики, доброго времени, не знаю читаете вы эти темы или нет, но все же напишу о наболевшем. Игра действительно Крутая и имеет потенциал, но задержки почти в 1 сек при применении способностей это перебор, и если цель далеко и ты нажал применить, добежав до радиуса примирения , персонаж сначала побежит назад а потом уже выполнит действие с задержкой! Я видел что эти задержки тема с 2020 года, но результата 0! Это ужас, за три года не поправить такое, почему в других мморпг таких проблем нет? Но в эту хочется играть потому что есть развитие персонажа как ты хочешь, нет автобоя как везде и во всех играх. Quote
Administrators Ollie Posted April 5, 2023 Administrators Posted April 5, 2023 В 03.04.2023 в 21:13, Ренешка сказал: персонаж сначала побежит назад а потом уже выполнит действие с задержкой! Это не задержки, а проделки игрового движка и изометрической графики. Локации поделены на сетку из клеток, по которым передвигаются персонажи, и применение способности возможно только при нахождении в одной клетке, а если персонаж находится между ними, то он делает шаг в сторону до ближайшей. Пока мы не придумали способа победить это ограничение, но не перестаем работать над этим. 1 Quote
Walidor Posted April 6, 2023 Posted April 6, 2023 У вас там мобы под обездвиживанием 6 клеток пролетают в поисках ближайшей клетки, я бы советовал сменить движок🙂 Screenrecorder-2023-04-06-10-03-09-3801.mp4 Ну или хотя бы проверку на дистанцию запилите нормальную, а то если противник бегает, то персонаж подбегает к нему вплотную и смотрит на мигающий скилл, потому что да. Ощущение, что у вас если проверка на дистанцию не прошла, то повторная проверка будет через вечность. Короче, движок работает так: 1)проверка дистанции игрок1—игрок2, 2)если она провалена, то сокращает дистанцию через игрок1—точка_следования_игрока2 и динамически отслеживает это расстояние, а не расстояние между игроками, 3)и когда она будет меньше или равна 8, то повторяет пункт 1 И вся канава как раз в пункте 2, потому что игра динамически не отслеживает расстояние между игорьками, и, судя по всему, не сможет, потому что игорьки умеют быть между клетками, а предусмотреть, что игроки могут разворачиваться в обратную сторону, не добегая до точки следования, никто не смог. Хотя я не понимаю, почему нельзя сравнивать расстояние между клетками, в которых были игроки, до того, как перейти в состояние междуклеточья, так работает система сохранений в душах 1 Quote
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.