Перейти к содержанию

DaKickZzz

Members
  • Публикаций

    258
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    94

Сообщения, опубликованные DaKickZzz

  1. Ну что, если уж я ныл и жаловался, то будет справедливо отписать в главной теме по всем неудовольствиям алхов.

    Спустя много времени мы получили то, чего так долго ждали. Что ещё более приятно -  многие переработки совпадают с  тем о чем писали и обсуждали именно здесь.

    Теперь нас ждут новые тесты, новые билды, новые результаты во всех видах контента - и это отлично.

    Благодарю всех тех, кто принимал участие в этих бесконечных обсуждениях, также благодарю и тех, кто нас услышал и притворил всю эту писанину в пиксельную реальность. Отлично понимать, что все было не зря😌

    Чтож, как оказалось Алхимик ещё не и все и есть порох в пороховницах. Пойдёмте тестировать😉

    • Like 1
  2. В связи с  1.19 АП. Внимательно читаем вступление к гайду и принимаем мои искренние поздравления всем тем, кто играл на алхимике несмотря ни на что и ни на кого. От себя благодарю каждого, кто внёс вклад в продвижение треда "Алхимик все и точка".

    Стоит также выразить благодарность одменистрации и разработчикам, так как наши мольбы все же были услышаны, а предложения от части внедрены в жизнь.

    Будем надеяться, что алхимики не перешли тонкую грань "имбы", а если это и произошло, то думаю мы в первую очередь сами должны показать где, почему и как, т.к. стоит понимать, если уж ДД создавал нереальный перекос баланса, то неистребимый саппорт может отыграть ещё серьёзней. 

    У меня все, го играть.

    Краткий, поверхностный обзор на новые механики:

    Полноценный вариант опубликую в самом гайде, когда будет полное и доскональное понимание, что, как, зачем и почему.

    • Like 2
  3. В 28.06.2023 в 08:28, 3ap9 сказал:

    Здравствуйте! Очень раздражает тот момент когда из пати в данже отваливается 1-2 игрока, кто то вышел из игры или вышел из подземелья. Есть ли возможность ввести механику добора людей в замен отлетевших сразу в данже? Было бы не плохо конечно иметь возможность выгонять из группы тиммейтов но скорее всего было бы очень много возражений и жалоб...

    Было много ситуаций когда выходили 1-2 человека особенно хил и получается безвыходная ситуация выйти из подземелья не можешь будет штраф пройти его не можешь остается ждать пока не закончится время данное для прохождения...

     

    там есть механика отступления, если мне память не изменяет. Т.е. жмёте "отступить" и активные игроки просто подтверждают, вас тут же выбрасывает из ДЖ без штрафа. 

    Сам не пробовал как это работает если в пати челы офф, но вероятно должно сработать.

  4. В 26.06.2023 в 21:58, DrHesperus сказал:

    У игры есть свои ограничения по обработке данных, например, продажа несколько сотен вещей

    так может в таком случае просто ставится ограничение на максимальное количество единовременно продаваемых вещей?

    Не ну если говорить о Скайлоре и примерно представлять, как нестандартно здесь подходят к решениям различных проблем, думаю стоит внести предложение по сокращению количества слотов в сумках олдов до 70, чтобы физически не могли столько лута отгружать.

    • Haha 1
    • Sad 1
  5. В 27.06.2023 в 03:52, infraRed сказал:

    У пчелов есть всë: спешки, телепорты, стан, замедление, соло и аое урон, расщепление, клоны, неуяз, невидимость, провокация- они просят ещё и ещë, "аряяя у нас регенки нету в бою! " Интересно, когда у них уже кабина треснет от этих хотелок необоснованных. 

    Эта тема ваще была не о том, и на 100% правильной изначально, пока дядя, который сюда больше и не заглядывает, не пожаловался на "убогость магов", мимо чего я проти не смог. В итоге пройдясь "по вершкам" мы получили диалог с Какао на 100500 страниц.

    Мы можем это продолжать долго и ясен черт мои аргументы будут из разряда "а я видел, а мне кажется", а у Какао будут с отсылками на реальное положение дел и механик (ровно также я могу дефать все доводы почему алх нынче гуано до бесконечности). 

    Однако, если не вдаваться в частности и не лезть в дебри с головой и взять просто все классы и расставить их в топе по общему удобству геймплея для среднестатистического игрока мы увидим следующую картину (от топов к дну):

    1 - Хант

    2 - Маг

    3 - Рог

    4 - Страж / Алх

    И скажите, что в общем смысле с этим хоть кто-то не согласен?

    Я понимаю, что страж и алх это достаточно специфические классы априори, но хоспаде, эта игра про дейлы. 90% всего контента игры сейчас завязано на ПВЕ составляющей и во многих "активностях" игрок находится соло. Добавили остроты этому действу разработчики, которые додумались сделать Договора - такой же соло активностью, которая позволяет одним получать значительный профит, а другим нет.

    Ивенты на групповые договора также показали кто здесь батя, а кого даже свои в пати брать не горят желанием. Этот момент тоже будем упускать из виду и не записывать в жирные минусы одним и плюсы другим? 

    По РБ докладываю, любой танчится хантом. Просто, легко, без боли и переагра. У ханта, к слову, на той же тлевре есть ещё и право на ошибку, благодаря неуязу. И прикол как раз в том, что для любого РБ достаточно 1 алха и 1 стража максимум (можно без стража). А вот урон нужен всегда и чем его больше, тем лучше. Соответственно ханты и маги снова вырываются вперед. Рога где-то плетется за ними, однако че-то там потыркать тоже способен.

    Рейдовый гильдейский контент = 1 алх, 1 страж. Ханты и маги важны как воздух, роги худо-бедно тоже покатят.

    Итого, в ядре текущего контента самым важным показателем является урон и только он. 

    Именно из этого и вытекает факт того, что та польза и необходимость саппортов, которая предусмотрена нынешним контентом не покрывает минусы от игры этими классами даже на 40%. Соответственно, сколько бы тут условный маг не рассказывал как ему бедному тяжело все остальные смотрят на это и думают: "ага, да, бедные несчастные".

    В дебри под названием ПВП я не хочу даже свой нос совать, ведь это сейчас дааааалеко на задворках всего того, чем мы занимаемся в игре (здесь все же речь больше о 30+ игроках). Однако никто не может сказать, что деф в который закован алхимик и страж в нынешних реалиях весомый и играет какую-то роль. У алха вообще нет, страж там должен с бубном станцевать, чтобы не отъехать - вот вся правда.

    Да и о каком ПВП контенте мы говорим?

    ПБ - там рулят ханты/маги/роги. Т.е. урон/ мобильность.

    Арена - начнем с того, что это набивание 5 сундов и гори она огнем. Опять же в башнях лучше мага и ханта я никого не видел, играют в любых сетапах, тогда как алх и страж там полный мусор. 

    Нокаут - ну расскажите мне, что пак с алхом эт всегда бомбезно. Также расскажите мне, что она ещё бомбезней с алхом + стражем или просто стражем. Прекрасно играется она в рогу+мага+ханта. Алх там улетает в мгновение ока. Т.е. вхождения алха и стража в "метовый" пак я не наблюдаю, можно и без этих двоих. Кто здесь много важнее и может шотать или заливать толпы - хант и маг.

    До 10 килов? Ну ок, алх тут ещё че-то может. Правда это че-то часто разбивается о ДД пак, который загоняет на респ и даёт лещей прям там (здесь вопрос больше не к магам, а к хантам естественно).

    Совокупность всего вышесказанного с упором на ПВЕ контент, который так старательно преподносят нам разработчики и расставляет все на свои места. ПВП активности прекрасно эту картину дополняют, ввиду жесточайшего дисбаланса с хантами и тупейшей механики работы расщепа.

    И на закуску остаётся лишь масс ПВП, в рамках которого дееействительно страж решает очень многое, как и алх. Но будем честны - это 1% контента. 4.2 полностью убило эту составляющую, туда ходят откровенно единицы.

    Повторюсь, именно по тем причинам, что я описал выше в текущих реалиях маг не может уповать на свою жестокую судьбу и убеждать какой-то там автой после тп. Пока в игре есть 2 мертвых класса - это будет смотреться как минимум нелепо.

    • Like 3
  6. В 23.06.2023 в 21:13, Walidor сказал:

    Круг

    Назвать станом сочетание "страха" за 3 чх + "обездвиж" за 2 чх язык не поворачивается. 

    Он не мгновенный как бы тебе не хотелось это доказать. Мгновенный = каст дождя хантом, вот тут разработчики смогли, а на скиле в описании которого написано "мгновенный" - неа.

    В 23.06.2023 в 21:13, Walidor сказал:

    Страж тоже саппорт. Как его не обзывай, играется он как саппорт и нужен, чтоб дд не падали и им было балдёжно

    Окей, однако чтобы все это добро прожать - страж ныряет в самое пекло. Стражей относительно магов ничтожно мало. 90% этого и без того малого количества стражей улетает от прокаста мага и других ДД не успев прожать кнопок. Страж, как и алхимик максимально убог и бесполезен в ПВЕ контенте.

    Из этого следует, что страж за свой "мгновенный стан" заплатил сполна, тогда как маг является полной противоположностью стража в геймплее, но при этом имеет ну пусть не супер контроль, но вполне достаточный (да даже агр на копиях мага и агр стража, один агрит на копии упрыгав в кусты, второй стягивает к себе).

    В 23.06.2023 в 21:13, Walidor сказал:

    1 ну да, бот классный манекен

    2 расщеп у мага только в волне, после каста которой сразу в лицо прилетает стан или сало. Если тебя маг бьёт в расщеп, ещё и фаерболом, то ты не прав

    3 10% стоит всегда, мне этот глиф больше, чем кд нравится, всегда с ним бегаю

    4 балдежные шмотки, ещё и 1 неистовая закалка на мне, ощущаю её импакт каждой клеткой

    1. Эт да, только для чистоты эксперимента не шибко подходящий;

    2. Ну неее. Не от мага, который играет 3 года читать эту туфту. В масс ПВП (пусть 3 и более) магов может быть несколько, и хрен ты обезопасишь себя от прокаста в расщеп. 98% на то, что прокаст тебе будут давать именно в расщеп, т.к. если не маг, то его обязательно подкинет рог, хант, второй маг и т.п. 

    3. Да ты сам же писал, что без 10% в чх бил. 

    4. Печально тебе с 5к фб в таком билде, соболезную.

    В 23.06.2023 в 21:13, Walidor сказал:

    Да. Да.

    Даже поленился накинуть фактов, дабы не заниматься изобразительным искусством и не притягивать за уши всякую ересь? Я канеш смотрел фильмы Марвел и слыхал про мультивселенную, но не знал, что ты оттуда и там тоже есть Скайлор, где у стража и роги присутствуют мгновенные станы, закидываемые с расстояния, а каповый маг бьёт 5к критом с фб.

    В 23.06.2023 в 21:13, Walidor сказал:

    Бегает быстрее и на боссах больше роги бьет. Хз что все так на телепорты ноют, наибесполезнейший в бою скилл. Если бы маг ещё кайтить умел, я бы понял, а так тп занимает слот на панели и даёт импакт в 1-2 самостана(от пинга зависит) и 2 клона спавнит. Имба, канеш была бы, если бы от клонов польза была. Больше у мага ничего не обнаружил, что было бы лучше, чем у других классов

    Тем более странно читать часть про телепорты, от человека, который велосипедил по 3.2, используя весь арсенал эскейпов на максимум. Ты когда это делал, видимо совершенно не понимал зачем нужны тп и почему на них "ноют", а если сказать вернее - записывают в плюсы мага? Давай обратимся к канонам механик магов и обнаружим в любом известном проекте тот факт, что маг всегда имеет "блинк". Тем более, ну будь этот скил бесполезен, так шож ты его не поменяешь? 

    Насчёт плюсов и минусов видимо смысл сотрясать воздух снова попросту не имеет смысла, ведь мы можем долго рассказывать - я про мага, какой он быстрый, сильный, а ты мне про алха - мгновенные станы, практически бессмертный, урон почти как у ханта. 

    Но объективно, маг просто приятен в геймплее с какой стороны не посмотри и на сегодняшний день является самым адекватным классом для игры в скайлор (ханты оными не являются, по-моему субъективному мнению, т.к. садиться на столь выраженный имба класс, который в любой момент смешают с дерь.. алхимиками и стражами затея не оч).

    В 23.06.2023 в 21:13, Walidor сказал:

    У нормальных дамагеров урон с руки больше, чем ваш хваленый ядрёный крит фаербола

    Нет смысла равнять с хантами, на их фоне все классы мусор. Если же эта история в пользу роги, то там своя тема и честно говоря, даже на мой взгляд, рог нынче - это масс инвиз для товарищей и головная боль алхимика, который должен сохранить его попец, когда тот в очередной раз не смог срубить вражеского алха в прокаст.

    В 23.06.2023 в 21:13, Walidor сказал:

    А вообще, 13-15к криты сибы по кому шли то? Вчера я вот в нубского рогу 21к фаером жмахнул. В танка или хилла естественно такого не будет, я ж без волны играю и не жалею

    Я могу что-то рандомное назвать, но точно не помню, было это давненько. Но каждый алх знает, если маг с шаром и в нем не дай Бог стан, который прокает в самый неподходящий момент - то слив не выходя из стана обеспечен с весьма высоким шансом.

  7. 2 часа назад, Walidor сказал:

    Из нормального только агр на 1 секунду. Возьми у бани телефон, подойди к манекену, 2 раза прыгни на тп, кинь ульту и засеки время, за которое ты этот стан выдал. Ну а волна вообще имба, прям всем ртом ощущаю этот вкус сала и стана, которые есть у всех классов в моментальном доступе есть

    Напомни пож, я вот алхом играю, у меня мгновенный стан есть? Чёт не замечал. Ах дааа в печати есть стан, который работает только на челиков подошедших в инвизе, не заметивших ковер, да ещё и взамен бафа на 20% урона, и учитывая рейндж ковра - исключительно вплотную со мной. 

    У роги может стан есть, которым он может запулить издалека? Может скорость движения резчика быстрее чем слив копий мага? У стража стан, который он с расстояния пускает? - только во влажных сновидениях тех самых стражей. 

    А у мага да, массовый стан и условие его запуска - наличие хотя-бы одной копии. Учитывая, что тп юзается, призываются тонны копий и рассматривая наличие стана не как такого, а в динамике - все не так плехо как ты пишешь. 

    Не нравится тебе приковывание с волны? Ну давай сравним это с единственным саппортом в игре - алхимиком. Ты даёшь волну мгновенно, она дамажит + кидает расщеп и даёт приковывание.

    Алхимик - приковывание в круге, толком не дамажит (ну йаж сапорт), толком не хилит (ну а че, есть же хил зелёный), зато даёт приковывание + страх - это на языке скайлора контроль. Молчу о том, что круг кастуется с задержкой. Что нас здесь действительно объединяет с магом - все это дело постоянно летит мимо из-за рассинхрона.

    Особенно радует отсылка на "моментальный доступ" который у всех есть. Докладываю - у единственного саппорта в игре нет моментального доступа (хоть в описании скила и написано "мгновенно"). Сало с щита, который работает на определенный рейндж, эм, ну да, только снова не мгновенно. Может ты хотел написать моментальный доступ у Ханта?

    2 часа назад, Walidor сказал:

    5600 с глифом на +10% бьёт. У бота 50к хп и две пве шмотки. Я хз, сколько там силы крита надо, чтоб 5600 до 25к разогнать, я такие цифры только от рог вижу и 1 раз видел на видосе с прыжка ханта. Половины лица нигде найти не смог, на этом же боте максимум критом десятку втащил, это меньше половины половины лица

    Видео канеш прекрасное, давай ты всегда так магом играй, ок?

    633f91c3843d85495cd8dc7c3dd34dbb.png.d3bb804b9e598019c1b202bf153424a4.png

    1) Бьешь в бота. Вполне вероятно он в фул охре. Таких алхов в реальном мире не существует;

    2) Бьешь без волны, а точнее без расщепа. Так у алха минимум  ~40% резиста. После расщепа ударил бы в 10. Но зачем? И так схавают.

    3) +10% чх не вставлено, чтобы цифра была занижена до нельзя. Но заботливо об этом упомянул;

    4) Мне даже лень чекать твой шмот, но если он не фул неист или не 3/1, то можно пожалуйста переснять.

    Лан, давай я напишу так - шарик у нормальных магов, которые играть умеют, жарит на пол лица. В данном случае "пол лица" - фигурально. Криты в районе 13-15к я видел у Сибы и сомневаюсь, что на тот момент он был выточен в фул крит. дмг. Также я напомню, что не у всех есть 50к хп, также я напомню, что у ДД резиста всеж поменьше чем у Алха или Стража. Кроме того где-то в недрах ДС гуляло видео, как твоего гма и по совместительству "топ БМ алха" сливает Дарром с прокаста. Но все это не правда, Какао фб даёт на 5к, бедолага.

    Даже твоя циферь, обозначенная в 10к, которые ты алху-боту втащил, уже не выглядит так грустно, когда понимаешь, что откат у скила - 4-5 сек, он массовый/ либ со станом и т.п.

    2 часа назад, Walidor сказал:

    В отличие от алхимика и стража, у мага нет регенки в бою, нет щита, нет сала, нет фира, нет бафов на увеличение хп, нет перманентного аое стана, нет прямого хилла, нет разнообразия в получении спешки и нет пассивной эгиды, режущей урон. Бибку с бобкой не сравнивай, маг дд класс и сравнивать его нужно с дд классами

    Так ты сам пишешь про все другие классы, потом перечисляешь то, чего у него нет, ровняя с сапортами и в качестве вишенки на торте просишь его сравнивать только с ДД.

    Фишка то в том, что если и сравнивать даже чисто с ДД, то маг во многом выигрывает другие классы и тебе это самому известно.

    По поводу золотого дождя стража в шмоте как у тебя вроде как нет вопросов, ведь Чарада рассекает в чем-то схожем. Если то, что он выдает тебе и "представить страшно", то по секрету скажу - ничего особенного он не выдает, кд на это ничего особенного огромное, скил который для этого идёт под замену тож полезный, да и благодаря шмоту как у тебя отлетает он достаточно стремительно, а вот упрыгать на телепортах у него не получается, как и включить неуяз, выпернуть копии или текануть в инвизе.

  8. 16 минут назад, Walidor сказал:

    Ну да, лажа полнейшая. Полвека спавнишь ледяных клонов, кидаешь ульту, а человек от ультрамегабыстрых клонов пешком убежал и ни урона, ни стана. Особенно классно это смотрится в сравнении с контролем других классов.

    Ты это пишешь в надежде на то, что никто скилы прочесть не может и чх? 

    Маг играет через иллюзии:

    1) Стан 1.5 сек с ульты;

    2) Приковывание с волны;

    3) Ледяная сфера замедляет;

    4) Копии с агром.

    Мааало контроля, ужас как мало. Покажи нам класс который скачет как ошпаренный, выпускает мильон копий, получает неуяз в 3 секи/ инвиз в 5 сек (а ещё и инвиз с пассивки).

    Другие классы, эт ты с кем сопоставляешь? С Алхом или Стражем? Так у них 2-ого тп я не наблюдаю, в инвиз/неуяз они тоже не уходят, да и если память не изменяет они вдвоем не нанесут столько урона, сколько 1 маг со своего прокаста.

    Про хантов я молчу, с ними тут вообще никто в сравнение не идёт, однако у него во всяком случае нет эскейпа, да и в толпу он как маг не нальет (ладно, щас нальет и инкаст сало на 4 секунды - спасибо разработчикам, отличая работа, не перестаю аплодировать, причем стоя).

    Кто там остался, рога? Стоит ли говорить, что из себя представляет рога в масс пвп, а что маг? Также кто из них комфортнее в плане любых ПВЕ аспектов? 

    35 минут назад, Walidor сказал:

    А че не так? Ты это так описываешь, как "нифигасебе, маг умеет бить автоатаками ВАМ ЧТО МАЛО?" Целый слот на панели ради неуяза на 3 секунды, имхо, даже мало

    Ради 3 секи неуяза/ 5 сек инвиза, ради тонны копий с агром. А что так? То, что ты сможешь залететь с армией копий в инвиз и на двух телепортах будешь шакалить в полной недосягаемости? Тем более, мне чтоли магам рассказывать, что вместо копий можно ставить шарик и наяривать скилом с 25% шанса стана/ масс уроном с откатом в 4 секи, который критом выносит пол лица?

    Да в случае с шаром можно уверенно ныть на убогую ульту, однако ярость + стан с нее никто не убирает при этом. Но учитывая факт того, какой урон имеет маг в такой сборке + сколько у него при всем при этом мобильности как бе намекает, что все не так плохо как тут малюют.

    43 минуты назад, Walidor сказал:

    Найдешь хоть одного клоуна в таком билде, напиши. А ещё лучше на видос сними, я хоть поржу

    Там товарищ просил фул ДД сборку - вот, собирай. Если серьезно, то чем сборка с шаром не ДД, когда выносит лицо как надо быть - эт вопрос. 

    Я понимаю ныть на беспонтовые скилы после 20, ныть на то, что маг помирает от ханта. Маг вероятно единственный класс, у которого есть 2 различных скил билда под различные цели. Там дядя пишет, что с копиями маг "покусывает" - да вы серьезно чтоли? Самый быстрый класс, самый бодрый в плане масс замесов, самый частый гость в любой пачке на пвп и лучший ДД класс в данжах (даже это недоразумение пришлось приплести, но ведь фактом маг там прекрасен).

    И давайте мы щас на алхимиках, стражах и рогах встанем и вместе пожалеем магов, как же им всё-таки тяжело в этой игре😭

  9. Даже не играя магом и имея представление лишь приблизительно по своим наблюдениям у меня появились вопросы по каждому пункту:

    В 14.06.2023 в 19:22, Spantamano сказал:

    1. Отвяжите уже скилл "раздвоение" от цели. Почему маг не может превентивно получить неуязвимость и действовать этим скилом по ситуации? У мага нет НИКАКОЙ возможности заблокировать урон и действовать на опережение, если тебя поймали в таргет. В любой вариации один на один маг страдает.

    Превентивно получить неуязвимость на 3 секунды или возможность подобраться с инвиза в 5 сек? Серьезно? Я кнш понимаю, что поглядев на хантов, можно ещё и не то просить, но вроде бы как у одного неуяз хотя-бы при блокировании урона и он особо упрыгать никуда не может (+ откат на эту пассивку имеется), а тут мы и копии кинуть хотим и в неуяз уйти, ещё и прыгнуть 2 раза телепортом с ускором. Нормально так, отлично. 

    Да и вопрос у кого тут есть возможность двигаться и кайфовать если тебя поймали в таргет? Правильный ответ - ни у кого. У тебя как раз на маге есть больше всего шансов в этот таргет не попасть. На мой взгляд тут грех жаловаться.

    В 14.06.2023 в 19:22, Spantamano сказал:

    2. Почему, являясь ДД классом, маг не может никого "забрать" при полном и правильном прожатии скилов? Даже жертвуя вообще всеми защитными возможностями и мобильностью, переделав всё что можно в урон в шмоте/скилах, мы всё равно получаем кусок... не пойми чего, с около нулевой эффективностью?
    Дайте магам возможность полностью собраться в ДД билд. Для этого, в принципе, есть некоторые зачатки скилов, но им не хватает синергии из-за привязки механики мага к клонам. Пересмотрите механику так, чтобы появилась вариативность, играть через клонов, или без них, но с максимум урона/в единицу времени

    Поставь фаер бол вместо копий + молнию вместо тп и пойдем, сдашь в меня прокаст, я даже под ультой побуду. Спойлер: улечу на столб, ты не успеешь даже все скилы прожать. А эт у меня алх с 2 охр в биже и +- поймано хп.

    Даже играя в стандартном ДД билде, когда маг заточен именно под урон с фаер болом вместо копий, маг выносит лицо и эт факт, и тем более факт, когда огненный шарик критует и у тебя перезарядки ~20%. Расскажите мне, что это не так. 

    Плюс автор поста вероятно сравнивает свой прокаст с прокастом ханта или роги, но старательно обходит тот факт, что если эти бьют в 1 ну цель, то маг засаживает в толпу. 

    В 14.06.2023 в 19:22, Spantamano сказал:

    3. Из второго пункта вытекает третий. Ульта у мага (равно как и классовая способность "фокусировка") - самое бесполезное, что существует вообще в игре. Мало того, она полностью завязана на клонах, так ещё и с диким откатом. Нах..., гм, зачем, спрашивается? Почему ей не дать вариативность, чтобы была возможность получать с неё профит без клонов? Или, на худой конец, сделайте возможность вообще убрать её с панели. Ей богу, просто "огненный шар", как спам скилл, горзадо эффективнее этой "имба" ульты.

    А ну да, точно, а масс стан с копий на 1,5 секи - эт так, туфта. Плюс в нее зашита ярость, благодаря чему маг ни с чего получает шанс крита и его силу. Ваще ужас. У алха например ярость на 35 уровне в пассивке полупокерной. Вангую, если ульту даже дадут убрать с панели, ее все равно все будут туда ставить.

    Вобщем, я всеми руками за то, чтобы магам дали адекватные скилы на 20+ уровне, ведь какой смысл, что мы качаем все эти талы и уровень (ну кроме того, чтобы сделать себя слабее, спасибо ув. разработчикам;)) Но все, что написано в посте, который я постарался разобрать просто глядя со стороны не аргументировано от слова совсем. 

    Маг в любом случае быстрый, сильный, достаточно живучий при должной сноровке и вливает отлично, что в соло таргет, что в группу. И насколько я понял, посмотрев видос Лепкина, маг способен подобрать ключ к победе 1 на 1 даже с имбалансным хантом, что говорит мне лишь о том, что маг в Скайлоре - это редкий случай того, когда ты поиграв ранее за мага в другие мморпг, берешь мага и по сути он такая же стеклянная, быстрая пушка, геймплей которой завязан прежде всего на скиле (Господи прости, я это написал в отношении игры с 5-ю кнопками) игрока.

    • Like 3
  10. 12 часов назад, Irdes сказал:

    Сохраняется ли до сих пор проблема?

    Насколько мне известно, эта ошибка сейчас возникает у тех, кто его пытается купить второй раз

    • Haha 1
  11. Я думаю 6-ая ячейка навыков =  полное переосмысление баланса в плане пвп (вероятно и в пве тоже). Учитывая, что чуть (утрирую) апнув хантов - баланс в игре перекосило от слова совсем, причем, что в ПВЕ контенте (пример - кратная разница в дропе Договоров), что в ПВП  (тут примеры излишни, просто сразитесь с хантом 1 на 1).

    Когда я сам задумывался о 6-ой ячейке и о том как это будет прекрасно тут же понимал, что по факту радостного будет мало, ведь даже учитывая мои скромные познания в классах, отличных от алхимика я понимаю:

    1) Рога будет шотать, не успеешь выйти из стана;

    2) Маг будет заливать фаер болами/молнией, при этом призывать тонну копий. Молчу о том, какой уровень контроля им подарит такой спек;

    3) Хант - ничего не изменится, ведь убивает с 3-ех кнопок и без 6 ячеек;

    4) Страж - ну типо да, полный деф + арсенал. Ничего особенного, будет умирать от ДД также, как умирает сейчас, доп. скилы не позволят покрыть входящий урон и избежать контроля ДД;

    5) Алхим - стандартный спек + убогий ковер. Будет умирать как и сейчас, без шансов, крыть нечем.

    • Sad 1
  12. 20 часов назад, Animasolo сказал:

    Круто придумал, мне нравится. 

    Сюда нужно добавить, чтобы отключалось уравнивание и игрок играл в соответствии со своей реальной мощью. Второй аспект - отключение возможности использования зелий исцеления и всякой ерунды, типо свитков. 

    Соответственно все это заиграет после того, как баланс между классами будет приведет в чувство.

    Также, по перечню наград - либо сразу от этого отказываться, либо брать в расчет тот факт, что таким образом будет переливаться голда (или что-то ещё), а это в условиях Скайлор слишком имбово.

  13. 11 часов назад, Eduard сказал:

    Поэтому и надо уравнять лигу чтоб 20+ кидало в диапазоне 20-27, а 27+ в диапазоне 28-34.  Смысл уравнивать скилл игроков, конечно игроки 30+ уже надрочены на арене, вот и пусть не качают арену на 20 уровнях. 

    Мне кажеться что наоборот такая лига отталкивает от желания  общения с людьми которые не могут аренить нормально. Обьясню. К примеру есть друзья в ги, и просто в мире, хочеться с ними двигаться вместе играть, но никак арена вместе не получаеться. И ты начинаешь избегать общения с ними. И ходишь с теми кто более менее, как подсос получаеться. А с другим людьми, хорошими людьми, прекращаешь общаться со временем. Да нафиг такая игра нужна собственно. Поэтому и сет называеться разрушителя (разрушителя общения)))) 

    В хороших ммоиграх не должно быть арены! Тот кто придумал арену, это ленивый разработчик, который слизал её с MOBA игры.  Арена - это и есть вся игра, все локации. Добывать шмот нужно с данжей, рейдов, груповых подземелий(вот где социалка), а получать удовольствие от прокачаного шмота уже сражаясь в мире (на общих локах). 

    Понимаю еще арену внутри игры типо 1 на 1, ради каких-то сверхъестественных наград. Но играть в доту, внутри другой игры на постоянку, бред.

    Ну вапщет арена-сеты всегда достаются с именно пвп-мероприятий и к этому точно не подкопаться. Тем более синий шмот со стойкостью можно доставать не только с лиги, а также с голд сундуков арены (которые ты а любом случае можешь достать, т.к. ботов на арене никто не отменял, они попадаются достаточно часто). Кроме того есть небольшой шанс выловить пвп шмотки с сундов, которые дают в скайпасе. Ну и кроме того, если ты собран полностью в глада (пвп сет 10 лва) и разбавишь его той же пве пушкой, добытой со зверя), то никаких критических падений параметра "стойкость" не произойдет. Т.е., повторюсь, достать пвп сет 20 уровня можно разными путями. Такую огромную ставку на лигу делать не имеет смысла, т.к. гарантировано оттуда ты получишь только пушку на свой класс, а вот остальные сунды могут тебе подкинуть совершенно ненужный шмот.

    По поводу поисков пати посильнее и становления подсосом - это зависит не от сложности арены, это зависит от тебя и твоих товарисчей. Так сложилось, что у меня на протяжении 95% времени игры постоянный пак, и никто из нас его не разменивал на более сильный на протяжении всего времени игры по сей день.

    Наоборот, мы сейчас также ходим с другими ребятами с гильдии. Кто-то играет хорошо, кто-то не очень, также разница присутствует и в уровне, и в шмоте соответственно. И как-бы у меня там не бомбило от понимания, что мол в моем "стандартном паке" это былаб вообще изи катка - я в любом случае понимаю, что каждый игрок учится и другого пути, как просто аренить для повышения навыка игры в ПВП попросту не существует. Также, ни о каком "подсосе" здесь и речи не идёт, просто нужно 5 сундов/поручка ги, есть 3 человека онлайн - ок, го.

    Другими словами, на мой взгляд тебе стоит просто подобрать хорошую гильдию, собрать вокруг себя побольше народу, набить руку. И пока все это произойдет, ты уже будешь в фул пвп сете. А оглядываясь назад, ровно как и я, будешь не понимать, в чем же там была проблема.

    11 часов назад, Eduard сказал:

    Обясните пожалуста вот для таких криворуких как я (а таких большинство), зачем разделять шмот(стойкость, могущество)? 

    Понятно что шмот разделен по способу добычи, но перековка извините меня тоже не фантики стоит, а еще плюс выпадет рандомно. Тоесть переделывать ничего не надо. Грубо говоря выбил шмот с данжей, и со временем перековал в стойкость если надо. Это тоже займет кучу ресурсов и времени! Мне вот на хладнокровия визуально очень нравиться. 

    Ну реально же сет разрушителя и колеуционеров  в разы выглядит хуже чем техника и гладиатора. Как будто с ростом я одеваюсь в бомжовское. 

    Разработчики сделайте сет техника тоже с возможностью поркачки до фиолетового. Ну топ же смотрится, и гладиатора тоже. 

    Раньше деление шмота делали для галочки, типо в игре есть разные сеты. Любой контент покрывал ПВП сет и упоминание о могуществе или хладнокровии было явным признак нуба, который собрал шмот из гуано и палок. Склада не было, сумка была бездонной только у олдов, добыча шмоток с рейдов/дг на мой взгляд смотрелась так себе.

    В нынешних реалиях, сеты с хладнокровием и могуществом вполне себе играбельны. Как минимум для зачистки Договоров, походов на Рейд боссов, да впрочем и на мировых РБ (вроде зверя/судьи), там где дроп ограничен 8-ю счастливчиками (или 12, кароч не для всех). Однако это ограничивается синим качеством, точеным +15 в лучшем случае (чисто для разгона вышеупомянутых статов). Хранить это барахло есть где, добыть (хладнокровие) не сложно.

    Фиолить и т.д. все это барахло никто не будет, т.к. это овер дорого, т.е. в любом случае все будут в фиол пвп сете.

    Касательно самих обликов сетов, я тоже всеми руками за, чтобы их можно было применять поверх любого, одетого на тебе сета. Такие механики присутствуют в других играх, когда дропаешь шмотку и добавляешь ее образ в специальный журнал и затем этот образ можно использовать как костюм.

  14. 12 часов назад, Eduard сказал:

    А как же то что у 30+ фиол шмот и 2 доп статы в шмотках. И в мире в пати зовут только 25+, и идут сражаться против 20+. Ну видимо на мне они и набьют на арену. 

    Почитай форум повнимательней, тут статы с уровнем ухудшаются и это описано великими мыслителями в 10 томах - эт раз.

    Второе - покажи мне челов в фул фиоле с топ статами. Таких раз два и обчелся.

    Третье - у взятия лиги есть "окно" (если не было ивентов в начале месяца). Как правило это 20+ числа. Взять 3600 на первые 3 синих сунда может каждый. 

    Четвертое - есть арена "башни". Там вообще не от БМа играют. Знаю, знаю - там шотает Хант/рог/маг когда в дефе. Но они и меня под ультой шотают. Эт просто отличный баланс сам по себе, приправленный хантами.

    Пятое и шестое - ваши же ошибки и нежелание читать гайды, где обычно даётся направление на сбор сета глада, что позволяет упростить задачу по покорению лиги 20+. Следующий аспект - сыгранность пака, какие классы в паке и понимание каждым своего места в пищевой цепи.

    Седьмое - если уж совсем не клеится (вернее лень и проще попросить доп. лигу) в игре есть "синтез", а ещё есть зверь с которого бьётся фул пве синий сет.

    Лига титанов - это вообще единственная какая-никакая трудность для новых игроков, которую нужно преодолеть. Если ещё убрать и эту мелкую преграду, которая и должна превратить вас в команду, научить плюс-минус нажимать 5 кнопок в правильном порядке и мотивировать вас, становиться сильнее - я попросту не знаю, какой смысл впринципе останется играть в Скайлор.

  15. Настаиваю на получении костюма "Чатный Тролль". Доказательством и подтверждением мастерства ввести в систему ачивок "суммарно находился 3 месяца в муте". Также добавить рядом с ником отображение данной ачивки, не беспокойтесь, самим разрабатывать ничего не придется, я уже придумал - "Мутак" (расшифровка "Мут" и "акк" в сокращённом виде для удобства восприятия).

    Но здесь, справедливости ради, добавлю от себя. Мне нравится коллекционировать костюмы и как награда за всякие события меня они вполне устраивают. Я наоборот за максимальную кастомизацию в этом вопросе и если можно будет шапки от одного коста, приделывать к другим будет вообще песня. Тем более щас, кто-бы, что ни говорил, старания художника заметны в достаточно уникальных и хорошо проработанных образах. Понятно, что не всем они нравятся, но в этом деле угодить всем и каждому попросту невозможно.

    • Like 1
    • Haha 2
  16. Присоединяюсь ко всему, что пишут игроки, которые в отличии от меня, делают это сейчас в весьма сдержанной манере в Дискорде.  К сожалению я не имею возможности писать там, ведь у меня пермач, а значит напишу здесь. В этот раз я буду предельно краток:

    За 1.5 года на моих глазах:

    1) Уничтожен баланс (реворкнутые ханты, бесполезные скилы, бесполезные классы);
    2) Уничтожено ПВП и ГВГ (ни там, ни там нет существенных наград, специальных локаций, никакой мотивации);
    3) Уничтожен сам смысл прокачки - уравнивание, когда 25 лвл имеет статы лучше 34 (и это подтверждено вот здесь);
    4) Уничтожена экономика путем введения ивентов, неконтролируемой раздачи алмазов и ресурсов (золото и знания);
    5) Уничтожена уникальность образов (вытекает из 4 пункта);
    6) Уничтожены гильдии и их смысл (рейды полная лажа без норм. дропа, каналы так и не расширили, гвг без мотивации, бесполезные активности ради пары свитков и беспонтовых бафов).

    И каждый из вас, модераторов/администраторов/разработчиков это знает. 

    По большей части мы играем в Скайлор по привычке, нас, как и принято в ММОРПГ держит коллектив и люди, но всему есть предел. Кто-то донатит, кто-то не донатит, но каждый из нас платит своим временем. Мы постоянно живём какими-то ожиданиями, что вот-вот что-то изменится - но последняя обнова показала, что вы попросту не работаете с обратной связью. 

    Никто из нас и слова бы не сказал и все это никогда не выходило бы за рамки хи-хи-ха-ха, если-бы мы видели, что с каждой обновой, хотя-бы по чуть-чуть решаются наши проблемы. Вместо этого мы получаем копипастные локации и какую-то чушню.

    Скажу за себя. Мне очень нравилось играть в Скайлор, когда кап был 20 уровень. Были какие-то мелочи, до которых я мог докопаться, но это все ерунда. И как бы то ни было, за этот проект реально обидно, ведь я (как и другие игроки) всегда видели в нем огромный потенциал и игру, в которой можно остаться надолго. 

    К сожалению, судя по всему, у вас нет видения общей концепции и вы собственными руками губите то, над чем так долго и упорно работали. И да, с уходом старых игроков придут другие, однозначно. Но вы то сами этого хотели? Быть не уникальным и независимым проектом, а подобием китайских помоек, которым плевать на игроков и вся их задача - это выудить побольше донатов?

    Надеюсь, те кто стоит за Скайлором нас услышат и примут все обращения игроков не за попытку затролить, а за одну огромную и понятную просьбу - взяться за проект с умом, толком и расстановкой. 

    • Like 8
    • Thanks 5
  17. 6 минут назад, Тетраграмматон сказал:

    Ух, хорошенечко ты прожарил эти манекены, жаль на арене ты играешь не против них 😔

    там рядом с моим стоит манекен, который побил Хант (прокаст дал), по времени это заняло 1/5 того, что бил я.

    IMG_20230601_231025.jpg.feffc23bf36481467f64d808dbb30422.jpg

    Ну эт не существенная проблема я считаю, да и о ней мало говорят, а все кто и говорит - бесстыжие.

    • Sad 1
  18. Screenshot_2023-06-01-21-04-28-408_com.aigrind.skylore.thumb.jpg.ed7593efd9d5db268af7c4c5cb376bec.jpg

    2.5кк хп на сложной тортиле, низкий вам поклон. Всегда мечтал за 2к голды/фиола и кусок коста (которых у меня два) отматывать фул таймер и не добивать нубского рб. Предлагаю не ждать, а все рейды по этой механике замутить, мне понравилось😌🤝

    А главное что тестировали похоже 1 страж + 1 алх и 20 хантов.

    • Thanks 1
  19. В 23.05.2023 в 13:58, DaKickZzz сказал:

    Т.к. все обновления четко указывают на то, что вся работа ведётся по направлению меньшего сопротивления, мы рискуем в очередной раз не получить действительно долгожданных и нужных доработок, зато в отчёте прочтем, что теперь каждый новичек (о котором так заботятся ув. разработчики) сможет получить свой вожделенный ящик с 2к голды, фиола и кусочком костюма черепашки.

    За что я был прав!? Ну что, иди фарми свою черепашку @ПростоЯ 🤣🤣🤣

  20. Ого, какой уникальный костюм. Ну в целом 4.2 копипаст 4.1, а этот кост копипаст вот этого (без отсылок, но кто знает, тот поймет).

    Эт я намекнул на художника кста, который явно знает о чем я говорю😁

    IMG_20230601_184120.jpg.5031545640b0d98c32e4375a295f44fe.jpg

    IMG_20230601_184039.jpg.3710c8049af5a8dee62a5c2c82978686.jpg

  21. Восторгу нет предела! Благодарю за топовый и своевременный нерф хантов, за ап алхимиков, за исправление багов и скилов о которых мы тут пишем пол года, за отличные бафы в договорах для саппортов, а также за отмену уравнивания (все то, что мы обсуждаем тут и здесь).

    А, ой, эту речь я готовил под нормальную обнову, а не под эту. 

    Спасибо за манекенов, за подбор в данжи (в которые никто не ходит), за рейд на А`Нуин всем колхозом (который никому не интересен) и за то, что убрали неприятный треск.

    Также четко отразили сложившуюся ситуацию в названии квеста:

    IMG_20230601_190309.jpg.3f944aed779a02e789ba2f2aa3186968.jpg

    Если это спойлер к следующим обновам и мы ещё не достигли дна, мое почтение - это гениально.

    Я тут подумал и решил вот что. Давайте попросим убрать из игры скайпас/ календарь и организуем сборы средств на нормального разработчика? 

     

    • Like 6
    • Thanks 7
    • Haha 3
    • Robastic 1
×
×
  • Создать...