Перейти к содержанию

Ollie

Administrators
  • Публикаций

    2 062
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    361

Весь контент Ollie

  1. Все вопросы, связанные с восстановлением, следует направить в поддержку - [email protected]
  2. Компенсация за технические работы выдается на аккаунт забрать её можно с любого персонажа только один раз.
  3. Ollie

    Beast Shroud

    The Beast awaits travelers who dare to set foot on the Path of the Faceless: cruel, insatiable, driven by the desire to kill. He appeals to primitive instincts, and who knows what will happen to the unfortunate ones who respond to his call.
  4. Ollie

    Justice Cuirass

    While civilization on the surface of Tenebris is growing and developing, in the depths of the plane, an unknown force has bound the stone monoliths. Now the Judge writes his own laws, and his chosen ones administer justice with fire and sword.
  5. Ollie

    Triumvirate Set

    Having tamed the beast and subdued the judge, the Triumvirate gathers countless legions of shadows, intending to conquer Tenebris. Who knows what will destroy this world faster: an inexorably advancing madness or an indestructible army from the depths? Triumvirate Robes Triumvirate Arsenal
  6. Укротивший зверя и подчинивший судью, Триумвират собирает бесчисленные легионы теней, намереваясь покорить Тенебрис. Кто знает, что разрушит этот мир быстрее: неумолимо наступающее безумие или несокрушимая армия из глубин? Облачение Триумвирата Арсенал Триумвирата
  7. Ollie

    Кираса Правосудия

    Пока цивилизация на поверхности Тенебриса растет и развивается, в глубинах плана неведомая сила связала каменные монолиты. Теперь Судья пишет собственные законы, а его избранники огнем и мечом вершат правосудие.
  8. Ollie

    Покров зверя

    Путников, осмелившихся ступить на Тропу безликих, поджидает Зверь: жестокий, ненасытный, ведомый желанием убивать. Он взывает к первобытным инстинктам, и кто знает, что случится с несчастными, откликнувшимися на его зов.
  9. Рассказываем об основных изменениях в версии 1.22. Тропа Безликих: Третий ярус Финальный ярус Тропы безликих - прибежище самых темных и опасных существ, чей покой был потревожен жаждой наживы и неосторожностью агентов торговой компании. Вот что ждет вас в самых глубинах Тенебриса: Устройство локации Спустившись вниз, вы попадаете на одну из безопасных от нападения монстров зон. На карте сразу видно принципиальное отличие третьего яруса от предыдущих - локация разделена на острова, которые не соединены между собой проходами. Перемещение между островами осуществляется при помощи специальных порталов, роль которых выполняют начерченные на земле руны. На каждом из островов есть 2 таких руны, которые доступны поочередно и перемещают вас на определенный соседний остров. На соседнем острове вы сможете найти привычные атрибуты PvPvE локации - временные порталы для выхода и алтари с монстрами. В отличие от других ярусов Тропы безликих, перезарядка алтарей здесь не связана между собой и запускается автоматически после убийства вожака. Кроме того, во время перезарядки алтаря на этом острове становится активным особый односторонний портал, с помощью которого можно переместиться в центр локации. Мировой босс На центральном острове вас ждет схватка с новым мировым боссом - Триумвиратом. Он представляет из себя симбиоз Судьи и Зверя, частично использует их силу в бою, но также имеет и полностью уникальные атаки. Это очень опасный противник с множеством различных способностей. Сражение с ним потребует от вас постоянной внимательности, слаженности и высокого мастерства. Мы решили не рассказывать подробности о его способностях сразу, чтобы дать вам поле для открытий и не портить интерес в построении тактик. Кстати, попасть к боссу можно сразу с “безопасного” острова - двусторонние порталы на них активны всегда, но мы крайне рекомендуем вам предварительно заняться зачисткой столбов - это значительно увеличит ваши шансы на выживание и упростит битву с боссом. Награды За победу над Триумвиратом раз в сутки вы сможете получить Сокровища и Реликвии Тенебриса, внутри которых вас ждут ресурсы для развития персонажа, а также особо редкие предметы - каталог с новыми элементами внешности и сплавы для закаливания экипировки и аксессуаров. Каталоги - не единственные добавленные предметы кастомизации - из Триумвирата также можно получить части специального сундука, внутри которого вас ждет новый костюм и облик для оружия. Подробности здесь - Кроме того, мы также добавили в игру еще два сундука, которые можно собрать из частей - Тайник звериной ярости и Ларец правосудия. Как вы можете догадаться, получить их можно с Зверя и Судьи, а внутри - костюмы по подобию этих существ. Подробности здесь - Также в награду за победу над Зверем и Судьей вы сможете получить другие каталоги с элементами внешности и два новых расходника - Оберег бесстрашия и Псефизма судьи, действие которых поможет вам противостоять боевым способностям Триумвирата. Другие изменения Помимо Тропы безликих мы также внесли несколько других правок: Внесены изменения в способность Охотника “Повелитель небес” - теперь игрок сам выбирает точку призыва дракона, задержка применения, перезарядка способности были снижены. Дальность действия эффектов от взмаха крыльев снижена, но теперь они срабатывают вокруг, а не только перед драконом. Изменена работа усилений “Мощь шторма” и “Сокрушительные порывы”. Исправлена работа активностей “Бронник”, “Ювелир” и “Оружейник” теперь условие считается корректно. Изменена стоимость сброса усиления гильдии - теперь она динамическая и зависит от количества открытых для усиления слотов. Пока это все, что мы хотели рассказать вам сегодня, но точно не все, над чем мы работали последнее время. Поспешите исследовать новую локацию и сразиться с Триумвиратом, и не забудьте поделиться с нами обратной связью! Увидимся в игре!
  10. @Spantamano @DaKickZzz Здорово, что игровая механика вызвала у вас спор, ведь в нем всегда рождается истина, но не стоит забывать, что переход на личности противоречит правилам нашего форума. Чтобы дальнейший диалог не превратился в полномасштабное выяснение отношений, я вынужден принять в отношении вас временные ограничительные меры. Теперь к вопросам вашего спора: Переход к системе, в которой при входе каждый игрок платит билетом превратит активность в обычный режим и пагубно скажется на взаимодействиях между игроками. Текущая система не только позволяет обманывать других игроков, но и стимулирует вас знакомиться с новыми людьми, узнавать о них больше, и, вероятно, находить новых друзей с общими интересами (как минимум это игра в Skylore), с которыми можно будет проходить активности в будущем. К тому же, мы не хотим ограничивать игроков в походах на активности события только своими билетами. Сколько бы мы не выдавали билетов - всегда найдется тот, кто готов ходить в аттракционы/договоры больше, и если это поможет кому-то быстро найти группу для эффективного прохождения своих билетов/договоров - хорошо вдвойне. По поводу ситуации со спамом - да, тут есть над чем поработать, улучшения для чата еще в процессе, и отправка однотипных сообщений в них будет учтена. Выдавать массовые блокировки сейчас за такое считаю несправедливым, ведь сообщения несут в себе смысл - поиск группы для прохождения. Если кто-то сильно раздражает вас этим, всегда можно использовать функционал игнор-листа. По поводу ситуации с невостребованными классами - мы также в процессе решения этого. Как вы знаете, мы стали обращаться к балансу классов гораздо чаще, и в будущем работа в этом направлении будет направлена на то, чтобы у классов были так называемые "специализации", не в формате подклассов, как это выполнено в ММО обычно, а основанные на выборе определённых способностей для использования и глифов для них, которые помогут классам раскрываться в не в одной, а в нескольких "ролях" (урон, поддержка, танкование). Впрочем, вероятно позже могут появится и подклассы, но пока такое ожидать точно не стоит.
  11. Ollie

    Fortune teller is stuck

    We are working to resolve the problem. You will be able to receive your reward within a few hours. Please let me know if the problem is not resolved soon.
  12. Значит после последних технических работ проблема все ещё возникает? Будем работать дальше.
  13. @Astah все это происходит из-за специфики работы внутренних серверных механик. Больше информации для вас у меня нет. Как я уже говорил выше, разработчики работают над причинами таких вещей постоянно, и когда им удастся победить их полностью - я дам вам знать.
  14. Ollie

    Fortune teller is stuck

    In the list of quests, when viewing information, there is a special button that allows you to restart the task - have you tried pressing it? P.S. It would be great if you attached screenshots of the video.
  15. Добрый день! Да, эти акции сейчас недействительны, то что они появляются - баг. С проблемой разбираемся, спасибо за репорт!
  16. Ollie

    Pumpkin Conjurer's Robe

    Is it possible to grow a ghost? Or to taste death? Common sense says: “no.” But one brave witch Patricia, who planted pumpkin seeds from the Cackling Graveyard in her garden, proved the opposite. Using different kinds of magic, she managed not only to grow ghostly vegetables, but even to create several varieties. Anyone who eats an orange pumpkin will taste boldness, while a blue pumpkin will bring a chill from the afterlife to the tongue. The Inquisition did not interfere, since it did not consider this craft to be necromancy. Soon Patricia had followers who also wanted to grow their own ghostly garden.
  17. Можно ли вырастить призрака? А попробовать смерть на вкус? Здравый смысл говорит: "нет". Но одна смелая ведьма Патриция, посадившая на своём огороде семена тыкв с Хохочущего погоста, доказала обратное. Воздействуя разными типами магии, ей удалось не только вырастить призрачные овощи, но даже создать несколько разновидностей. Съевший оранжевую тыкву попробует смелость на вкус, а от синей на языке появится холодок загробного мира. Инквизиция не вмешивалась, так как не сочла это ремесло некромантией. Вскоре у Патриции появились последователи, желающие тоже вырастить свой призрачный огород.
  18. @Astah персонаж делает шаг назад из-за "рассинхронов" - положение персонажа на экране может чуть опережать/опаздывать относительно его реального положения. Счет идет на значения в меньше секунды, но в таких моментах это может играть роль. С этой проблемой мы работаем на протяжении всего существования проекта и полная победа над ней практически невозможна. Впрочем, с 2020 года ситуация стала заметно лучше. Что касается 1 секунды задержки - это время применения способности, оно происходит не мгновенно. Это время не может считаться в полете или после перемещения персонажа к цели, оно может считаться только в точке применения способности.
  19. Добрый день. Спасибо за репорт! Обе ошибки нашли и исправили - исправления будут применены в рамках ближайших технических работ. P.S. Ответил на ваши сообщения
  20. Just play, have fun and enjoy. I am sure you will have time to get all the desired rewards, because the event has just begun, and we will definitely introduce several new activities to earn event currency ;)
  21. There is always a description of the chances and guarantees of getting the contents from the chests - click on the special button when examining the chest and you will find all the information. We talked about this and other things related to the garden in a recent post - everything you need to know about this mechanic is there. You cannot get event currency from monsters at the location We do not consider this content to be a distressing experience. Going to a Contrat forces people to communicate, look for friends and unite. The rest of the things are game details. Just play with friends you are confident in if you are afraid to trust other players. If someone annoys you in world chat, use the ignore function.
  22. Добрый день! Спасибо за репорт, о проблеме знаем, работаем над решением.
  23. Ollie

    No server status details

    We reported about technical work in advance (a day before) - inside the game and on the server in discord.
×
×
  • Создать...