-
Публикаций
60 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Reload
-
Типа консту?) Рано
-
Вообще мне кажется что модель в варспе довольно хороша ... Я сам донатер( не могу задротить часто) но и называть себя имбой тоже не могу.Все органично в игре. Так что доверимся разработчикам , и тему считаю закрытой.
-
Я бы не сказал что мобильные ммо прямо таки "рассчитанны на короткие перерывы " ...есть определенные игры и определенный контингент( в который тасуюсь и я ) которые играют в мобильные ммо ( не только рпг) не по малу , а очень даже серьезно. Да и технологии и индустрия мобильных игр,идут вверх , и мы уже видели варспу , которая затянула десятки тысяч на год , а то и лета. А на счет экономики в игре ... Ну в варспе сделано грамотно , разрабы те же , так что я думаю- сделают все органично и правильно. Там люди по умнее будут , и удачный опыт уже у них есть в такой отрасли как мморпг.
-
Тогда какая же цель мага в бою? Танков валить? Ну допустим. А нафиг мас урон тогда? Пусть будут только мас контролями . ( Я играю только за мага) Таки контроля в ульт навыке не хватает . А выживаемость магу не нужна . Так их роги или луки фиг завалят вообще ( и сейчас не всегда получаеться , особенно если руки из попы )
-
Хз , я бы лучше убрал систему уравнивания и добавил систему уравнивания по силе или лвлу ( на край по классам и только) , или уже кроме хп и брони добавлял и атаку , а то на арене быстрый разнос на равных , а тут ковыряешь по 10 минут 1 го)
-
Прав полностью , но могу сказать что все таки все зависит от кача и прокаста волшебника - то же телепорт , или ячейка на неуязвимость на раздвоении , ломают прокаст тени ( не однократно получалось) да и всякие станы и замедления ... Тоже гемор для тени ...да и тень слабый в сопротивлении
-
Предлагаю вариант арены. Есть 2 команды ( по 4-5 игроков ...ну или более).Возьмем по 4. Есть всего 10 респаунов. Задача убить игроков конечно) Есть 4 активные кнопки , которые периодически активируються. 2 на прибавление респаунов , 2 на бафы ( желательно сделать так , что бы одну , могли активировать 2 е, , так нужно будет думать тактически) желательно что бы их нельзя было помешать активировать , то есть не было боя ...чисто выудить игроков из боя , секунд на 10/15. Можно и для гильдийских воин такое влепить . Так для захвата базы , людям нужно будет определить кто ее захватывает ( защищает) ,а не воевать всем скопом. ( Но это уже так ...мысли в слух) Жду коменты)
-
Суть следующая - набираем команду из 4 х игроков . Есть арена ( типа). На арену выходят то мобы , то боссы. Задача само собой- бить мобов и босса. Каждую волну с арены убирается 1 рандомный игрок ( на время ). После победы над боссом , его возвращают , и убирают следующего игрока, до следующего босса. За победу над волнами ( вместе с боссом ) игроки получают знания и монеты. Само собой волны усложняются. Когда все игроки повержены , игра заканчивается. В итоге получаем так сказать рейтинг ( число команды) . В конце сезона , можно определить команду победителя , и выдать хорошие плюшки. Монстры и боссы должны изначально расчитываться по силе игроков, а не быть велечтной сталой. Так мы избавимся от постоянных побед высокоуровневых игроков . Жду коментов) P.S.: сори за ошибки , писал от души)
-
На счет дальности согласен , а на счет прыжков с вершин ... Тут и урон такой есть , и другие персы так прыгают ...по моему это фича
-
Могу показать себя Не ной - классы уникальны каждый по своему . И магам если увеличить урон , то в дд оснастке и масовках , он будет имбой , а это уже рушит баланс . У тебя есть выбор- или стан , или дд или гибрид . Если проблема только с танками , то это прокачка.
-
Бред полный... Или руки из попы , или качай здоровье .Хз что еще тебе посоветовать.Тут чародей- массовый стан и массовый урон, и не как не ваншот танков , а танк для того и танк , что бы держать удар. P.S.: равные танк и маг , имеют равный шанс на победу - все зависит от прокачки
-
Ты в подземелье бегал ? Шестерни применяються для бафа , и дальнейшего прохождения ( упрощения ) я тебе больше скажу - без бафа , главного босса убить тяжко , особенно если нет хила , хотя у всех банки и тд
-
Хороший вариант . Поддерживаю
-
Как вариант - книжки со знаниями , или редкие книжки , за которые можно открывать шмот , или учить навыки - выпадение с мобов , или боссов . ( Скажем НЕТ ! Гринду)
-
Запели видео про фарм знаний , и массовых скилах , а возможно о злачных местах знаний ( если что , то маг - офигенно тянет паровоз и валит сразу по 20 мобов если нужно , в паре лок - могу поделиться для видео)
- 5 ответов
-
- уровень
- мастерство
-
(и ещё #)
C тегом:
-
Благодарю) я и не знал)
- 5 ответов
-
- уровень
- мастерство
-
(и ещё #)
C тегом:
-
Примени в следующей вылазке
-
Летит анимация не далеко , а урон наносит как надо - проверенно не однократно ( тоже думал )
- 1 ответ
-
- 1
-
Подтверждаю . А еще бы хотелось знать как определился победитель)
-
И по больше дальности ( сам не лук , но все таки будет весело)
-
Я бы потратил хаос от фаербола на волну . По урону волна тоже что и фаербол , но фаер не масовка , да и 3 фаера попробуй кинь когда . А расщипление и горение на волне , плюс взрыв 3 огненных иллюзий, да и метель в придачу - очень сильный массовый скиол-лок.прибавь тп , прибавь правильный набор шмота на урон .... Почти универсальный перс. А ледяной станит ...но блин ... 1.5 сек стана при взрыве ? Серьезно?
-
Как минимум , нужно отвязать данжи от сундуков . Или к примеру дать возможность получать не шмотки за очки данжа , а сундуки со шмотом. Типа - сундук с оружием, равно шанс на выпадение как самой хреновой , так и самой топовой пушки . Хотя уже при изучении шмотки могут быть как нужны так и не очень ( дают случайные статы)