-
Публикаций
60 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Reload
-
-
Вообще мне кажется что модель в варспе довольно хороша ... Я сам донатер( не могу задротить часто) но и называть себя имбой тоже не могу.Все органично в игре. Так что доверимся разработчикам , и тему считаю закрытой.
-
В 17.08.2019 в 14:03, Proelium сказал:
Вижу что нет. Все дело в объемах памяти и в возможностях железа(хотя сейчас это уже довольно спорное утверждение), количество того что можно пихнуть в мобилку гораздо меньше. Да и компьютерные ММОРПГ заставляют в них жить, а мобильные игры рассчитаны на короткие перерывы, дабы убить немного свободного времени. Поэтому такая идея на телефонах ПОКА не приживеться.
Я бы не сказал что мобильные ммо прямо таки "рассчитанны на короткие перерывы " ...есть определенные игры и определенный контингент( в который тасуюсь и я ) которые играют в мобильные ммо ( не только рпг) не по малу , а очень даже серьезно. Да и технологии и индустрия мобильных игр,идут вверх , и мы уже видели варспу , которая затянула десятки тысяч на год , а то и лета. А на счет экономики в игре ... Ну в варспе сделано грамотно , разрабы те же , так что я думаю- сделают все органично и правильно. Там люди по умнее будут , и удачный опыт уже у них есть в такой отрасли как мморпг.
-
Подтверждаю
-
Тогда какая же цель мага в бою? Танков валить? Ну допустим. А нафиг мас урон тогда? Пусть будут только мас контролями . ( Я играю только за мага)
В 18.08.2019 в 00:25, Ронин сказал:Это не нытьё, а констатации фактов. То что мы сейчас имеем. Сколько не качайся, контроля от этого у тебя больше не станет. И я уже устал объяснять, что в любой ММОРПГ есть система АНТИКЛАССОВ!! Если вы считаете, что Чародей победит Стража на равной прокачке, то очень вам сочувствую. Вы либо за него не играли, либо нагло врете. Я склоняясь к первому варианту. На вруна вы не похожи. Удачного дня!
Таки контроля в ульт навыке не хватает . А выживаемость магу не нужна . Так их роги или луки фиг завалят вообще ( и сейчас не всегда получаеться , особенно если руки из попы )
-
Хз , я бы лучше убрал систему уравнивания и добавил систему уравнивания по силе или лвлу ( на край по классам и только) , или уже кроме хп и брони добавлял и атаку , а то на арене быстрый разнос на равных , а тут ковыряешь по 10 минут 1 го)
-
11 часов назад, Voker сказал:
Вообще то тени и охотники антикласс чародеям. Да может и в начале чародеи сильнее за счет запутывания своими иллюзий, но на высоких уровнях когда у "контрклассов"🙄 чародея появляется аое способнисти ,равный охотник или тень убьет мага за прокаст.(обьяняю) У тени есть много стаков яда за прокаст(3 и более)+инвиз в котором еще они и регенят себе хп и ждут пока яд оставит мизер хп и добьют,а охотник просто убьет его за счет своей 6-ой способности, которая накладывает сайленс и яд в итоге чародеи становятся просто не боеспособными и быстро умирают от его прокаста ибо брони и хп у них довольно мало.
P.S Здесь я сужу только по своему личному опыту возможно я и не прав)
Прав полностью , но могу сказать что все таки все зависит от кача и прокаста волшебника - то же телепорт , или ячейка на неуязвимость на раздвоении , ломают прокаст тени ( не однократно получалось) да и всякие станы и замедления ... Тоже гемор для тени ...да и тень слабый в сопротивлении
-
Предлагаю вариант арены. Есть 2 команды ( по 4-5 игроков ...ну или более).Возьмем по 4.
Есть всего 10 респаунов.
Задача убить игроков конечно)
Есть 4 активные кнопки , которые периодически активируються. 2 на прибавление респаунов , 2 на бафы ( желательно сделать так , что бы одну , могли активировать 2 е, , так нужно будет думать тактически) желательно что бы их нельзя было помешать активировать , то есть не было боя ...чисто выудить игроков из боя , секунд на 10/15. Можно и для гильдийских воин такое влепить . Так для захвата базы , людям нужно будет определить кто ее захватывает ( защищает) ,а не воевать всем скопом. ( Но это уже так ...мысли в слух)
Жду коменты)
-
-
Суть следующая - набираем команду из 4 х игроков . Есть арена ( типа). На арену выходят то мобы , то боссы. Задача само собой- бить мобов и босса. Каждую волну с арены убирается 1 рандомный игрок ( на время ). После победы над боссом , его возвращают , и убирают следующего игрока, до следующего босса. За победу над волнами ( вместе с боссом ) игроки получают знания и монеты. Само собой волны усложняются. Когда все игроки повержены , игра заканчивается. В итоге получаем так сказать рейтинг ( число команды) .
В конце сезона , можно определить команду победителя , и выдать хорошие плюшки.
Монстры и боссы должны изначально расчитываться по силе игроков, а не быть велечтной сталой. Так мы избавимся от постоянных побед высокоуровневых игроков .
Жду коментов)
P.S.: сори за ошибки , писал от души)
-
На счет дальности согласен , а на счет прыжков с вершин ... Тут и урон такой есть , и другие персы так прыгают ...по моему это фича
-
Могу показать себя
56 минут назад, Ронин сказал:Чародей это так же класс который обладает контролем. И этого контроля не хватает против стража. А пока что я вижу сбой в системе Антиклассов. Объясню ещё раз!!
Тени и Охотники антикласс Алхимикам и Чародеям. Алхимики и Чародеи антикласс Стражами. А Страж антикласс Теням и Охотникам. Покажи мне хоть одного Чародея который на равной прокачке сможет убить Стража! Не можешь? Потому что как я уже говорил система не доработана
Не ной - классы уникальны каждый по своему . И магам если увеличить урон , то в дд оснастке и масовках , он будет имбой , а это уже рушит баланс . У тебя есть выбор- или стан , или дд или гибрид . Если проблема только с танками , то это прокачка.
-
В 14.08.2019 в 17:55, Ронин сказал:
Всем привет. Сегодня хотелось бы поговорить о Чародее. Я, как наверно и большинство игроков, которые играют этим классом, считаю что он слишком картонный. Я знаю что в любой игре есть антиклассы. Допустим Тени антикласс Алхимиками. Стражи антикласс Тени и т.д. . И по идее Чародей должен быть антиклассом для Стражей. Должен контролить и не давать выходить из станов. Но что мы видим в данный момент? У Чародея просто напросто не хватает этого контроля против Стража. Как так то!! Почему Страж легко убивает Чародея? Так не должно быть. На каждый класс должен быть свой антикласс. А страж получается выбивается из этого списка. Я не прошу сделать Стража слабее, я хочу чтобы вы сделали Чародея сильнее! Дайте ему больше контроля или сделайте его более выживаемым. Я был бы рад если вы добавили Чародею пассивку на вампиризм. Кто согласен, лайкайте этот пост. Пусть он выйдет в топ!!
Бред полный... Или руки из попы , или качай здоровье .Хз что еще тебе посоветовать.Тут чародей- массовый стан и массовый урон, и не как не ваншот танков , а танк для того и танк , что бы держать удар.
P.S.: равные танк и маг , имеют равный шанс на победу - все зависит от прокачки
-
11 минут назад, VidzJet сказал:
То есть? поясни.
Ты в подземелье бегал ? Шестерни применяються для бафа , и дальнейшего прохождения ( упрощения ) я тебе больше скажу - без бафа , главного босса убить тяжко , особенно если нет хила , хотя у всех банки и тд
-
Хороший вариант . Поддерживаю
-
Как вариант - книжки со знаниями , или редкие книжки , за которые можно открывать шмот , или учить навыки - выпадение с мобов , или боссов . ( Скажем НЕТ ! Гринду)
- 1
-
Запели видео про фарм знаний , и массовых скилах , а возможно о злачных местах знаний ( если что , то маг - офигенно тянет паровоз и валит сразу по 20 мобов если нужно , в паре лок - могу поделиться для видео)
-
Благодарю) я и не знал)
13 часов назад, Buterman сказал:Как правильно бегать и не бомбить? 🤔
В этом ролике я расскажу про механику бега о существовании которой многие не догадываются. Заинтересовал?
(на самом деле это кликбейт 😅)
-
-
Летит анимация не далеко , а урон наносит как надо - проверенно не однократно ( тоже думал )
- 1
-
Подтверждаю . А еще бы хотелось знать как определился победитель)
-
И по больше дальности ( сам не лук , но все таки будет весело)
-
Качнешь тп , и забудешь эту дичь.( И на илюзию поставь неуязвимость)
В 12.08.2019 в 21:59, Весемир сказал:Вот вы просите не сравнивать скай и варспу. Чародей это маг из вврспы, то есть тряпка с ближним боем.
Предлагаю переделать аое скилы, чтоб их можна было юзать на область а не рядом с собой. Иллюзии тоже дать возможность юзать не наводят на цель.
-
Я бы потратил хаос от фаербола на волну . По урону волна тоже что и фаербол , но фаер не масовка , да и 3 фаера попробуй кинь когда . А расщипление и горение на волне , плюс взрыв 3 огненных иллюзий, да и метель в придачу - очень сильный массовый скиол-лок.прибавь тп , прибавь правильный набор шмота на урон .... Почти универсальный перс. А ледяной станит ...но блин ... 1.5 сек стана при взрыве ? Серьезно?
- 1
-
Как минимум , нужно отвязать данжи от сундуков . Или к примеру дать возможность получать не шмотки за очки данжа , а сундуки со шмотом.
Типа - сундук с оружием, равно шанс на выпадение как самой хреновой , так и самой топовой пушки . Хотя уже при изучении шмотки могут быть как нужны так и не очень ( дают случайные статы)
Собираю пати для кача /похода в подземелья
в Трактир "Хмельной Боров"
Опубликовано
Типа консту?) Рано