Перейти к содержанию

Kratos

Beta Test Participant
  • Публикаций

    105
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Весь контент Kratos

  1. Согласен) думаю, что этого даже маловато...)
  2. Знаю я тебя) и знаю как сейчас дела обстоят. Но я говорю о абстрактных вещах, как примерно вижу это.) И в какую сторону примерно развивать все классы.)
  3. Меня поддержит почти любой здравомыслящий человек, который осознает роли в игре, а не просто любит играть на несбалансированных персонажах и упиваться этим. Почитай в теме про ап мага, что пишу. Эта концепция может быть перенесена в тему про любой класс от его имени только.
  4. Мага я вижу как самый дамажущий класс. К своему стыду, именно этот класс не успел потестить толком, поэтому не могу сказать конкретно, что нужно, а что нет... Отсюда и пляшем (от того, что это топ дамагер), что если ты попал в лапы мага и он до тебя смог дотянуться своим уроном, то: 1. Если ты страж, то терпишь и давишь... 2. Хил должен бежать и прятаться, понемногу отхиливаться, но никак не стоять и спокойно держать удар. 3. Лучник что-то сделал значит не так, если его маг достал. 4. Тень сама мага достать должна первой, иначе улетает. А значит магу нужен реально сильный дпс... Очень сильный. А как этого достичь? Вам виднее, магам.)
  5. А ты играл против меня, чтобы такое писать? А я вот играл против многих. И против алхимика на сегодня просто даже не интересно бегать, есть вариант арене убивать с алхимиком тоже в своей команде, но в пвп 1х1 алхимик самый несбалансированный класс. И, поверь мне, это знают и видят все, кроме тех, кто шлет мне фейспалм и играет только за алхимика (при том даже среди таких есть объективные, пообщайся с человеком, у которого алхимик с ником lolol (один из сильнейших алхимиков на тесте был), он полностью отдает себе отчет, что класс не в порядке и его будут нерфить и сильно).
  6. Алхимика необходимо убить как танка, он должен стоять за спиной и хилить, а не лезть на рожон. Что думаю по этому поводу? 1. Понизить максимальное количество здоровья (при том в данном случае сильно); 2. Убрать возможность вешать щиты, совсем. Хватит отхила. В принципе этого хватит. Более того, в качестве компенсации: 1. Немного повысить дамаг; 2. Добавить возможность варить зелья (эту идею озвучивают в одном из постов и она мне безумно импонирует). Вообще всем классам видится нужным добавить какие-нибудь подобные особенности, как в пункте 2 улучшений для алхимика.
  7. Kratos

    Баг с лестницами

    Занимательный сюжет на эту тему можешь найти в вк.) Уже снимал и выкладывал. Это не то чтобы баг, просто кривая механика...
  8. Эпичный момент вышел, когда наши машут оружием в видео, стоя в боевой стойке. 🙂 в ритм попало четенько!)
  9. Kratos

    Наставничество

    Мотивировать таких игроков необходимо, все же они выполняют какую-никакую работу. И на них все два часа их смены лежит ответственность за порядок в игре... Учитывая, что придется следить за порядка 3000 игроков единовременно - это действительно не совсем волонтерская деятельность и требует какого-то вознаграждения. Цветовая индикация именно для обозначения и требуется.) Усложняю? Возможно, но я бы выразился иначе - систематизирую и подхожу к этому вопросу более конструктивно.)
  10. Kratos

    Наставничество

    Вот именно для отсеивания подобных товарищей и необходимо голосовое собеседование. + По мере хода дел конечно же стоит снимать тех, кто слишком зазнается... Для этого есть все средства.) Скриншоты + форум = жалоба, три жалобы - свободен. Ну грубо говоря так... Насчет наказания поддерживаю, возможно перманент все же слишком сурово, но все зависит от последствий нарушения. Поэтому да, вплоть до перманента. Власть порождает ответственность...
  11. Kratos

    Наставничество

    Это другой вариант развития этой системы, а точнее и вовсе немного другое... Оба варианта имеют право на жизнь, а в идеале и ту, и другую идеи было бы очень здорово увидеть в игре. Тогда придется применять больше игры слов. И например мою систему оставлять как Наставничество, уж больно много плюсов она дает всем и звучит как надо... А вашу можно реализовать в формате рекрутской системы, реферальной программы для раскручивания проекта - это тоже крайне важный аспект. И тогда в вашей системе пригласивший будет являться Реферером, приглашаемый - Рефералом. Нормально?
  12. (....\............../....). \....\........... /..../...\....\........../..../....\..../´¯.I.¯`\./..../... I....I..(¯¯¯`\...I.....I....I...¯¯.\...\...I.....I´¯.I´¯.I..\...)...\.....` ¯..¯ ´.......'....\___________.•´.....1-_-_-_-_-_-_l.....l-_-_-_-_-_-_-|
  13. 1)потому и не видите, поскольку в текущем варианте работает слабо, еще повышать, 2) ура, 3) остальные способности работают лучше, эта мертвая на их фоне, да и хант по большей части пвп класс, соло пвп... здесь нужно думать больше о маневрах, чем о тактике стою башней и настреливаю... Лучше проще, но работоспособнее.
  14. Делитесь своими плейлистами, под которые вы играете в Skylore и нагибаете всех на Поле битвы!) Давайте хотя бы по 5 треков. Заодно может кто-то найдет для себя что-то интересное и добавит к себе.) Мой: 1. Navras – Juno Reactor (ost. Матрица: Революция), 2. Dream on - Aerosmith, 3. I feel you - Shiller, 4. The Dark side - Muse, 5. Ready Steady Go - Пол Окенфолд...
  15. Kratos

    Наставничество

    Здесь я хотел бы дополнить свою идею о Наставничестве. Ранее я уже высказывал это предложение в дискорде, некоторые игроки его оценили. Теперь же я хочу более подробно рассмотреть суть данного предложения. Суть: Наделить активных участников тестирования после личного собеседования (например в скайпе), определенными правами, а именно, правами модератора чата. Слово Модератор - звучит слишком официально и не отражает сути того, что я предлагаю. А предлагаю я заменить это слово на Наставник. Что я вкладываю в смысл слова Наставник? Это человек, разбирающийся в базовых механиках игры, ее лоре, а если даже не знающий ответа на какой-либо вопрос - способный решить эту проблему в кратчайшие сроки и помочь игрокам в чате. Это человек, задача которого будет наставлять игроков, помогать им разбираться в игре, давать советы по прокачке. Человек, который сможет не только пресекать нарушения и раскидывать муты, но и помогать решать спорные ситуация. Так сказать - промежуточное звено между игроками и администрацией. И сам играет, и уже может если что что-то предпринять. Какие требования должны предъявляться к кандидатам на данную должность? - это в первую очередь стрессоустойчивость, - адекватность, - крепкие знание по всем базовым аспектам игры, - умение четко и внятно формулировать свои мысли, -внимательность, - способность работать в коллективе. На самом деле этот список бесконечен, тут есть что дорабатывать, в конечном счете решать именно Вам, чего вы будете ждать от этих людей. Но последний пункт я ввел не случайно. Дело в том, что для оперативного решения многих вопросов (а человек, даже самый гениальный, зачастую не может решить все возникающие проблемы этого мира), вижу необходимым создать чат, где будут присутствовать все наставники, а также представители администрации (например чат в дискорде). В рамках этого чата будет удобно делиться опытом и обсуждать насущные проблемы. Какие бонусы получат от этого игроки: Опыт старших товарищей, активная поддержка и взаимодействие оперативное, связь с администрацией. А также активности, но об этом чуть позже. Какие бонусы получит администрация: У администрации так же, как и игроков появится постоянная взаимосвязь с игровым коммьюнити, даже не самым активным. Ведь многие гениальные идеи формируются в игровом чате, а затем в связи ленью или прочими неурядицами в итоге никуда не доходят... Возможность заниматься развитием игры без траты доп. средств, разгрузка зарплатной ведомости. Какие бонусы получат сами Наставники: А вот здесь уже на ваше усмотрение. Предварительно я предлагаю почасовую оплату в виде кристаллов и какой-нибудь элемент кастомизации, например синий ник в чате. Смены наставников предлагаю установить 2-3 часа в день. Идея с активностями, о которой я упоминал выше: Дело в том, что помимо наставничества и слежки за порядком в чате, я бы хотел (лично даже сам, а это не секрет, что я претендую на эту должность) ввести некоторые мини игры для игроков в чате, и не только в чате... Награды за них можно установить весьма и весьма скромные, но тем не менее игрокам, мне кажется, будет приятно скоротать вечерок за игрой в популярные словесные игры, особенно социальным людям, которые любят общение. Примеры игр для чата: 1.Ребусы, 2. Загадки, 3. Сканворды (вариация для чатов) и т.д. Спасибо за внимание. Будут вопросы - задавайте! С удовольствием готов обсудить любые новые идеи и предложения.
  16. Предлагаю ввести в игру Подземелья «Головоломки». Движок игры идеально для них подходит. Вся прелесть в том, что любой желающий, начиная с первого уровня сможет соревноваться с другими игроками и получать за это какие-нибудь скромные призы (например валюту соответствующую, за которую можно будет купить элементы кастомизации, у меня есть идеи для названий и видов кастомизации, будет интересно само предложение - обсудим). Суть предложения: Добавить в игру некий пве контент, связанный не с силой персонажей, а со смекалкой самих игроков. Что имеется в виду? А все просто, это будет подземелье со сборником головоломок в нем, ну например 10 штук. Каждый игрок играет сам за себя. Побеждает тот, кто наберет больше всего очков. Соотвественно за каждую решенную головоломку можно получить от 1 до 5 баллов (я предлагаю сделать этот режим на 5 игроков), в зависимости от скорости прохождения, но и всегда можно опростоволоситься и получить свой нолик.) Типы мини головоломок: 1. На запоминание и внимательность: Нпс кастует какой-нибудь спелл и игрокам предстоит угадать, что он кастанул сейчас, далее начинается каст нескольких спеллов и игрокам предстоит запоминать уже последовательность. Время ограничено!) 2. На координацию движений: Когда большой злой монстр показывает стоп - нужно резко остановиться, когда показывает бежать - нужно бежать. Вариации усложнения думаю примерно ясны...) ускорение и т.д. 3. Математика: считаем легкие математические задачки на сложение и вычитание. 4. На реакцию: собираем например бруснику на скорость. 5. На скорость: по лабиринту первыми тащим груз на базу. и т.д. Задачек может быть бесконечное множество. Всегда можно придумать и добавить еще, тем самым разнообразив режим!) Дополняйте, думаю, есть что обсудить по данной теме.
  17. Сколь бы ни был этот режим попсовым и изъезженным со всех концов, все же это безумно интересный режим, место для которого явно есть. На первый взгляд о каком таком режиме может идти речь, если останутся два стража и бой затянется на веки вечные? Простой таймер в данной ситуации проблемы не решает, так как в данной ситуации должны побеждать несколько игроков, а это дает огромный рост договорных боев мгновенно. Как я вижу решение проблемы в рамках игры? Аналогично с существующем полем боя пусть за каждого игрока сражаются npc, которые со временем становятся лишь сильнее + в фиксированное время в фиксированных местах на карте будут появляться сильные бафы (именно не рандомные, а фиксированные и не в разных местах, чтобы игроки могли заранее все просчитать и взвесить, дабы убрать дурацкий элемент рандома). + ( а вот это уже лучше наверно даже не надо, лучше пусть будет чистая арена) Думаю, что как вариант, в центре карты можно разместить ну например флаг или круг, находясь в котором игрок будет получать очки, накопив которые будет призываться союзный босс.) Я примерно прикидываю, чтобы данное поле боя не вызвало больших нагрузок на маломощные аппараты, сделать его например на 6 человек. И каждые 20 секунд спавн союзных нпс. Декорациями данному режиму послужить могут какие-нибудь развалины древнегреческой арены (театра). Будет красиво. У меня много идей по данному вопросу, задавайте вопросы - я сформулирую ответы, если потребуется.
  18. Добавляю сразу в плюсы: + Возможность добавления тем оформления (фоны, обрамления) в качестве наград за сезоны на арене, полях боя, ?клановых битвах?...
  19. Наконец у нас есть свободное от поиска ошибок в игре, а значит самое время внести еще несколько предложений Сейчас речь пойдет про оформление вкладки персонажа и ее появлении в игре. Ранее, не видел данного предложения в развернутом виде, сам не предлагал, а значит пора. Во-первых, небольшая преамбула: Я хотел бы видеть в игре не только данное окошко, о котором пойдет речь далее, но и возможность кастомизации уже на стадии карты, когда человек нажимает на персонажа. Нужно немного, на мой взгляд, поработать над вспомогательной табличкой персонажа сверху слева экрана. Каким образом? Возможно я еще подумаю в дальнейшем, пока не знаю. Была идея вместо уровня маленькую аватарку впихнуть и чтобы она еще и в чате отображалась, но не знаю, насколько это будет смотреться органично... Итак, суть самого предложения: Что точно нужно сделать, так это в контекстуальном меню взаимодействия добавить возможность просмотра персонажей дружественных нам. А также возможность кастомизации данного окна. Выше я привожу пример того, как я это вижу, обратите внимание на маленькую аватарку сверху. P.S. Я не художник и не дизайнер, я лишь условно наметил, как представляю себе данную возможность. Телесные цвета - означают границы данного окошка. Плюсы: + Новые возможности для доната, не отягощающие игроков, + Новые возможности для самих игроков для интерактива (в поле мыслей например можно обмениваться ценной информацией, даже отойдя куда-то), + Удобный просмотр всего и сразу, создание первичного впечатления о персонаже (не о человеке как таковом), + Новые интересные возможности оформления всегда здорово (творческий процесс). Минусы: - Поле для мыслей может начать пользоваться не по назначению, а например для рекламы чего-либо... - Чсв некоторых игроков в случае хорошей статистики может улететь в космос совсем и мы потеряем их для общества. Я мог что-то забыть, если у вас есть еще идеи по данному вопросу, прошу, дополняйте. По мере пробуждения, возможно, я сам еще что-нибудь добавлю. Спасибо за внимание!
  20. (Хранитель) кристалла на а
  21. Мизинец, много их можно отыскать в теме «Самые запоминающиеся моменты тестирования», заглядывай!)
×
×
  • Создать...