-
Публикаций
105 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
9
Весь контент Kratos
-
Согласен) думаю, что этого даже маловато...)
-
Знаю я тебя) и знаю как сейчас дела обстоят. Но я говорю о абстрактных вещах, как примерно вижу это.) И в какую сторону примерно развивать все классы.)
-
Меня поддержит почти любой здравомыслящий человек, который осознает роли в игре, а не просто любит играть на несбалансированных персонажах и упиваться этим. Почитай в теме про ап мага, что пишу. Эта концепция может быть перенесена в тему про любой класс от его имени только.
-
Мага я вижу как самый дамажущий класс. К своему стыду, именно этот класс не успел потестить толком, поэтому не могу сказать конкретно, что нужно, а что нет... Отсюда и пляшем (от того, что это топ дамагер), что если ты попал в лапы мага и он до тебя смог дотянуться своим уроном, то: 1. Если ты страж, то терпишь и давишь... 2. Хил должен бежать и прятаться, понемногу отхиливаться, но никак не стоять и спокойно держать удар. 3. Лучник что-то сделал значит не так, если его маг достал. 4. Тень сама мага достать должна первой, иначе улетает. А значит магу нужен реально сильный дпс... Очень сильный. А как этого достичь? Вам виднее, магам.)
-
А ты играл против меня, чтобы такое писать? А я вот играл против многих. И против алхимика на сегодня просто даже не интересно бегать, есть вариант арене убивать с алхимиком тоже в своей команде, но в пвп 1х1 алхимик самый несбалансированный класс. И, поверь мне, это знают и видят все, кроме тех, кто шлет мне фейспалм и играет только за алхимика (при том даже среди таких есть объективные, пообщайся с человеком, у которого алхимик с ником lolol (один из сильнейших алхимиков на тесте был), он полностью отдает себе отчет, что класс не в порядке и его будут нерфить и сильно).
-
Алхимика необходимо убить как танка, он должен стоять за спиной и хилить, а не лезть на рожон. Что думаю по этому поводу? 1. Понизить максимальное количество здоровья (при том в данном случае сильно); 2. Убрать возможность вешать щиты, совсем. Хватит отхила. В принципе этого хватит. Более того, в качестве компенсации: 1. Немного повысить дамаг; 2. Добавить возможность варить зелья (эту идею озвучивают в одном из постов и она мне безумно импонирует). Вообще всем классам видится нужным добавить какие-нибудь подобные особенности, как в пункте 2 улучшений для алхимика.
-
Занимательный сюжет на эту тему можешь найти в вк.) Уже снимал и выкладывал. Это не то чтобы баг, просто кривая механика...
-
Эпичный момент вышел, когда наши машут оружием в видео, стоя в боевой стойке. 🙂 в ритм попало четенько!)
-
Мотивировать таких игроков необходимо, все же они выполняют какую-никакую работу. И на них все два часа их смены лежит ответственность за порядок в игре... Учитывая, что придется следить за порядка 3000 игроков единовременно - это действительно не совсем волонтерская деятельность и требует какого-то вознаграждения. Цветовая индикация именно для обозначения и требуется.) Усложняю? Возможно, но я бы выразился иначе - систематизирую и подхожу к этому вопросу более конструктивно.)
- 49 ответов
-
- 1
-
- модераторы
- игроки
-
(и ещё #)
C тегом:
-
Вот именно для отсеивания подобных товарищей и необходимо голосовое собеседование. + По мере хода дел конечно же стоит снимать тех, кто слишком зазнается... Для этого есть все средства.) Скриншоты + форум = жалоба, три жалобы - свободен. Ну грубо говоря так... Насчет наказания поддерживаю, возможно перманент все же слишком сурово, но все зависит от последствий нарушения. Поэтому да, вплоть до перманента. Власть порождает ответственность...
- 49 ответов
-
- 1
-
- модераторы
- игроки
-
(и ещё #)
C тегом:
-
Это другой вариант развития этой системы, а точнее и вовсе немного другое... Оба варианта имеют право на жизнь, а в идеале и ту, и другую идеи было бы очень здорово увидеть в игре. Тогда придется применять больше игры слов. И например мою систему оставлять как Наставничество, уж больно много плюсов она дает всем и звучит как надо... А вашу можно реализовать в формате рекрутской системы, реферальной программы для раскручивания проекта - это тоже крайне важный аспект. И тогда в вашей системе пригласивший будет являться Реферером, приглашаемый - Рефералом. Нормально?
- 49 ответов
-
- 1
-
- модераторы
- игроки
-
(и ещё #)
C тегом:
-
(....\............../....). \....\........... /..../...\....\........../..../....\..../´¯.I.¯`\./..../... I....I..(¯¯¯`\...I.....I....I...¯¯.\...\...I.....I´¯.I´¯.I..\...)...\.....` ¯..¯ ´.......'....\___________.•´.....1-_-_-_-_-_-_l.....l-_-_-_-_-_-_-|
-
тоже решение проблемы.
-
1)потому и не видите, поскольку в текущем варианте работает слабо, еще повышать, 2) ура, 3) остальные способности работают лучше, эта мертвая на их фоне, да и хант по большей части пвп класс, соло пвп... здесь нужно думать больше о маневрах, чем о тактике стою башней и настреливаю... Лучше проще, но работоспособнее.
-
Делитесь своими плейлистами, под которые вы играете в Skylore и нагибаете всех на Поле битвы!) Давайте хотя бы по 5 треков. Заодно может кто-то найдет для себя что-то интересное и добавит к себе.) Мой: 1. Navras – Juno Reactor (ost. Матрица: Революция), 2. Dream on - Aerosmith, 3. I feel you - Shiller, 4. The Dark side - Muse, 5. Ready Steady Go - Пол Окенфолд...
-
Здесь я хотел бы дополнить свою идею о Наставничестве. Ранее я уже высказывал это предложение в дискорде, некоторые игроки его оценили. Теперь же я хочу более подробно рассмотреть суть данного предложения. Суть: Наделить активных участников тестирования после личного собеседования (например в скайпе), определенными правами, а именно, правами модератора чата. Слово Модератор - звучит слишком официально и не отражает сути того, что я предлагаю. А предлагаю я заменить это слово на Наставник. Что я вкладываю в смысл слова Наставник? Это человек, разбирающийся в базовых механиках игры, ее лоре, а если даже не знающий ответа на какой-либо вопрос - способный решить эту проблему в кратчайшие сроки и помочь игрокам в чате. Это человек, задача которого будет наставлять игроков, помогать им разбираться в игре, давать советы по прокачке. Человек, который сможет не только пресекать нарушения и раскидывать муты, но и помогать решать спорные ситуация. Так сказать - промежуточное звено между игроками и администрацией. И сам играет, и уже может если что что-то предпринять. Какие требования должны предъявляться к кандидатам на данную должность? - это в первую очередь стрессоустойчивость, - адекватность, - крепкие знание по всем базовым аспектам игры, - умение четко и внятно формулировать свои мысли, -внимательность, - способность работать в коллективе. На самом деле этот список бесконечен, тут есть что дорабатывать, в конечном счете решать именно Вам, чего вы будете ждать от этих людей. Но последний пункт я ввел не случайно. Дело в том, что для оперативного решения многих вопросов (а человек, даже самый гениальный, зачастую не может решить все возникающие проблемы этого мира), вижу необходимым создать чат, где будут присутствовать все наставники, а также представители администрации (например чат в дискорде). В рамках этого чата будет удобно делиться опытом и обсуждать насущные проблемы. Какие бонусы получат от этого игроки: Опыт старших товарищей, активная поддержка и взаимодействие оперативное, связь с администрацией. А также активности, но об этом чуть позже. Какие бонусы получит администрация: У администрации так же, как и игроков появится постоянная взаимосвязь с игровым коммьюнити, даже не самым активным. Ведь многие гениальные идеи формируются в игровом чате, а затем в связи ленью или прочими неурядицами в итоге никуда не доходят... Возможность заниматься развитием игры без траты доп. средств, разгрузка зарплатной ведомости. Какие бонусы получат сами Наставники: А вот здесь уже на ваше усмотрение. Предварительно я предлагаю почасовую оплату в виде кристаллов и какой-нибудь элемент кастомизации, например синий ник в чате. Смены наставников предлагаю установить 2-3 часа в день. Идея с активностями, о которой я упоминал выше: Дело в том, что помимо наставничества и слежки за порядком в чате, я бы хотел (лично даже сам, а это не секрет, что я претендую на эту должность) ввести некоторые мини игры для игроков в чате, и не только в чате... Награды за них можно установить весьма и весьма скромные, но тем не менее игрокам, мне кажется, будет приятно скоротать вечерок за игрой в популярные словесные игры, особенно социальным людям, которые любят общение. Примеры игр для чата: 1.Ребусы, 2. Загадки, 3. Сканворды (вариация для чатов) и т.д. Спасибо за внимание. Будут вопросы - задавайте! С удовольствием готов обсудить любые новые идеи и предложения.
- 49 ответов
-
- 5
-
- модераторы
- игроки
-
(и ещё #)
C тегом:
-
Предлагаю ввести в игру Подземелья «Головоломки». Движок игры идеально для них подходит. Вся прелесть в том, что любой желающий, начиная с первого уровня сможет соревноваться с другими игроками и получать за это какие-нибудь скромные призы (например валюту соответствующую, за которую можно будет купить элементы кастомизации, у меня есть идеи для названий и видов кастомизации, будет интересно само предложение - обсудим). Суть предложения: Добавить в игру некий пве контент, связанный не с силой персонажей, а со смекалкой самих игроков. Что имеется в виду? А все просто, это будет подземелье со сборником головоломок в нем, ну например 10 штук. Каждый игрок играет сам за себя. Побеждает тот, кто наберет больше всего очков. Соотвественно за каждую решенную головоломку можно получить от 1 до 5 баллов (я предлагаю сделать этот режим на 5 игроков), в зависимости от скорости прохождения, но и всегда можно опростоволоситься и получить свой нолик.) Типы мини головоломок: 1. На запоминание и внимательность: Нпс кастует какой-нибудь спелл и игрокам предстоит угадать, что он кастанул сейчас, далее начинается каст нескольких спеллов и игрокам предстоит запоминать уже последовательность. Время ограничено!) 2. На координацию движений: Когда большой злой монстр показывает стоп - нужно резко остановиться, когда показывает бежать - нужно бежать. Вариации усложнения думаю примерно ясны...) ускорение и т.д. 3. Математика: считаем легкие математические задачки на сложение и вычитание. 4. На реакцию: собираем например бруснику на скорость. 5. На скорость: по лабиринту первыми тащим груз на базу. и т.д. Задачек может быть бесконечное множество. Всегда можно придумать и добавить еще, тем самым разнообразив режим!) Дополняйте, думаю, есть что обсудить по данной теме.
- 5 ответов
-
- 2
-
- подземелья
- мозговаяактивность
-
(и ещё #)
C тегом:
-
Сколь бы ни был этот режим попсовым и изъезженным со всех концов, все же это безумно интересный режим, место для которого явно есть. На первый взгляд о каком таком режиме может идти речь, если останутся два стража и бой затянется на веки вечные? Простой таймер в данной ситуации проблемы не решает, так как в данной ситуации должны побеждать несколько игроков, а это дает огромный рост договорных боев мгновенно. Как я вижу решение проблемы в рамках игры? Аналогично с существующем полем боя пусть за каждого игрока сражаются npc, которые со временем становятся лишь сильнее + в фиксированное время в фиксированных местах на карте будут появляться сильные бафы (именно не рандомные, а фиксированные и не в разных местах, чтобы игроки могли заранее все просчитать и взвесить, дабы убрать дурацкий элемент рандома). + ( а вот это уже лучше наверно даже не надо, лучше пусть будет чистая арена) Думаю, что как вариант, в центре карты можно разместить ну например флаг или круг, находясь в котором игрок будет получать очки, накопив которые будет призываться союзный босс.) Я примерно прикидываю, чтобы данное поле боя не вызвало больших нагрузок на маломощные аппараты, сделать его например на 6 человек. И каждые 20 секунд спавн союзных нпс. Декорациями данному режиму послужить могут какие-нибудь развалины древнегреческой арены (театра). Будет красиво. У меня много идей по данному вопросу, задавайте вопросы - я сформулирую ответы, если потребуется.
- 1 ответ
-
- 3
-
- игровыережимы
- полябоя
-
(и ещё #)
C тегом:
-
Добавляю сразу в плюсы: + Возможность добавления тем оформления (фоны, обрамления) в качестве наград за сезоны на арене, полях боя, ?клановых битвах?...
- 15 ответов
-
- персонаж
- оформление
-
(и ещё #)
C тегом:
-
Наконец у нас есть свободное от поиска ошибок в игре, а значит самое время внести еще несколько предложений Сейчас речь пойдет про оформление вкладки персонажа и ее появлении в игре. Ранее, не видел данного предложения в развернутом виде, сам не предлагал, а значит пора. Во-первых, небольшая преамбула: Я хотел бы видеть в игре не только данное окошко, о котором пойдет речь далее, но и возможность кастомизации уже на стадии карты, когда человек нажимает на персонажа. Нужно немного, на мой взгляд, поработать над вспомогательной табличкой персонажа сверху слева экрана. Каким образом? Возможно я еще подумаю в дальнейшем, пока не знаю. Была идея вместо уровня маленькую аватарку впихнуть и чтобы она еще и в чате отображалась, но не знаю, насколько это будет смотреться органично... Итак, суть самого предложения: Что точно нужно сделать, так это в контекстуальном меню взаимодействия добавить возможность просмотра персонажей дружественных нам. А также возможность кастомизации данного окна. Выше я привожу пример того, как я это вижу, обратите внимание на маленькую аватарку сверху. P.S. Я не художник и не дизайнер, я лишь условно наметил, как представляю себе данную возможность. Телесные цвета - означают границы данного окошка. Плюсы: + Новые возможности для доната, не отягощающие игроков, + Новые возможности для самих игроков для интерактива (в поле мыслей например можно обмениваться ценной информацией, даже отойдя куда-то), + Удобный просмотр всего и сразу, создание первичного впечатления о персонаже (не о человеке как таковом), + Новые интересные возможности оформления всегда здорово (творческий процесс). Минусы: - Поле для мыслей может начать пользоваться не по назначению, а например для рекламы чего-либо... - Чсв некоторых игроков в случае хорошей статистики может улететь в космос совсем и мы потеряем их для общества. Я мог что-то забыть, если у вас есть еще идеи по данному вопросу, прошу, дополняйте. По мере пробуждения, возможно, я сам еще что-нибудь добавлю. Спасибо за внимание!
- 15 ответов
-
- персонаж
- оформление
-
(и ещё #)
C тегом:
-
(Хранитель) кристалла на а
-
Мизинец, много их можно отыскать в теме «Самые запоминающиеся моменты тестирования», заглядывай!)
-
Королева (пауков) на а)