Перейти к содержанию

Bkmz

Members
  • Публикаций

    272
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    18

Сообщения, опубликованные Bkmz

  1. 6 часов назад, Dream сказал:

    Если торговля будет, то всё такое будет...факт
    Если оно не вносит огромный дисаланс в игру, путь будет.

    Ну в случае с ауком никакого "лишнего" дисбаланса не появится. Смотри пример, как это реализовано сейчас: дон покупает неограниченное количество лутбоксов в премиум шопе за гемы, дон получает ресурсы из лутбоксов, админы получают проданные ими гемы (выводят их из игры, чтобы снова нужно было донатить). И дон и админы довольны результатом.

    Как это будет в случае появления аука: простые игроки фармят ресурсы (груды, осколки, алхим. камни, может что-то ещё) и выставляют их лотами на аук за сундуки с гемами. Доны шерстят этот аук и покупают нужные для себя ресурсы. Простые игроки получают сундуки с гемами, распаковывают их себе на баланс и точатся/покупают Скайпасс (выводят из игры). В итоге дон доволен - он как и планировал получил ресурсы; простые игроки тоже довольны - они смогли нафармить себе игровыми средствами на донат услуги; админы довольны - они продали такое же количество гемов, просто ими воспользовался не один человек, а насколько; экономика игры довольна - из неё были выведены лишние ресурсы, что позволило отложить их обесценивание.

    Я не вижу в этой схеме дисбаланса, но возможно я что-то упустил из виду?

  2. В 02.06.2020 в 16:33, protezmozga сказал:

    Уж поверь мне, как сотруднику правоохранительных органов

    Вы сначала мошенников с Авито ловить научитесь, потом уже про доверие и кибермафию поговорим, правоохранители электронные)

    Я нигде не писал про трейд между игроками, прочитай мой пост пожалуйста внимательнее. Это будет анонимный аукцион, в котором одни игроки выставляют итемы за сундуки с гемами, а другие игроки просматривают лоты и покупают их обезличенно, сами лоты приходят на почту как награды за лвл ап.

    А от торговли в играх все равно никуда не деться. Если игра будет очень популярна (а она будет), то на всем известном сайте фп можно будет купить уже прокачанный аккаунт, услугу по прокачке персонажа, услугу по киллу всех глобал боссов (если это будет востребовано), набивку топ статы на арене, гайды по сборке персонажа от Орлова - вообщем всё, на что будет спрос у игроков.

  3. В 02.06.2020 в 16:29, protezmozga сказал:

    Если играешь с трубы и тебе позвонили, то получается, что ты вылетаешь. Для некоторых людей, как бы парадоксально это ни звучало, реальная жизнь может оказаться важнее игры 🤷‍♂️

    Я из-за твоей "реальной жизни" должен руинить катку на арене? Испортил мне игру - получай штраф и себе, все честно. От одного штрафа ничего плохого не будет, отстоял 10мин в дезертире и дальше летай, а вот если ты регулярно руинишь людям игру своими ливами или афк, то накопительный штраф тебе это не позволит делать на регулярной основе. Твоя свобода не должна начинаться там, где заканчивается свобода другого человека.

  4. Я про это и говорю - попахивает имбулей, почти 40% времени находится либо под действием барьера (6 сек с кд 38 сек от ульты), либо под действием 50%-го среза урона (3 сек блокировки каждые 10 сек от провокации), получается каждые 38 сек между ультами успеваешь заюзать 3 провокации все это даёт на круг 6+9=15 сек закрывашек и срезов урона.

    Яхз как люди умудряются на танка ныть, я ходил с Орловым в данж, он мобов не чувствует даже без алхима в пати.

  5. 12 часов назад, FrozenRain сказал:

    Also I think it would be fun and heroish to have skills that will have impact between win and defeat.

    If there is special racial skill, it will be too op, and all people will pick race with most powerful racial skill. Not so funny, bro.

    12 часов назад, FrozenRain сказал:

    having advantages on one race and having weakness on another race will make it more the fun,

    Sounds funny. You mean for example muars (cat race) have advantage against nox race, but also have weakness before gorr race? Good idea, just make advantage/weakness not more then 3-5%.

  6. Только что, Dream сказал:

    Група то не узнает о таком "персонаже". Ну скажем если это рандомы всё.
    И будут стоять вечно в ожидании аренки?

    А, я тебя понял. Да, ты прав, получается те кто взял афкашера в пати, тоже начнут испытывать траблы с подбором, что, наверное, неправильно. Плюс человек всегда может одуматься и исправиться.

    Тогда лучше оставить систему с репортами, например если 2 других игрока отправили репорт за лив/афк, то челу вешается накопительный дезертир - сначала 10 минут, потом 30, затем час итп по нарастающей. Но если человек невиновен и напишет в техподдержку жалобу что его оклеветали - то должны применяться зеркальные санкции на тех кто репортил. Но безнаказанным подобное оставлять однозначно нельзя, т к люди намеренно портят удовольствие от игры остальным. Это как челы, которые паркуют свои брички на газон/тротуар/у входа в подъезд - должно наказываться.

  7. Только что, Dream сказал:

    Перк, это как дополнение к основнуому описанию.
    (возможно немного смысл трудно уловить)

    XOGgS4l.png

    А я понял по другому, если не указано обратного (как в описании самого скилла, отдельно написано про мобов и отдельно про игроков), то это выглядит как агр на 1 сек на игрока, и 3 секунды блокировки и так каждые 10 сек.

    @orlov_007 рассуди

  8. 9 минут назад, Dream сказал:

    если он будет в группе...вся группа получается пострадает ?

    Я думаю группе лучше сбросить одну, уже подобранную арену, чем полететь на неё с потенциальным голышом и бездарно отдаться.

  9. 11 минут назад, Dream сказал:

    Какой вообще логический смысл человеку стоять на арене в АФК ? 🤨

    Хотел бы я услышать от них ответ на этот вопрос, но они стоят в афк и не отвечают 😞

    а вообще есть активности типа слетать 6 раз на арену или посетить 3 раза ПБ - они регаются, а потом просто отстаивают время боя на порт споте, руиня игру всей команде.

  10. Просто не пускать на арену, если у чела есть хоть один пустой (неодетый) или сломанный слот экипировки - пусть отменяется в последнюю секунду подготовки к бою (чтобы не успел снять за 1 сек до отлёта на арену). Соотв на самой арене инвентарь должен быть заблокирован.

    Для ливеров и афкашеров оставить возможность ручного репорта как в моба проектах, но с зеркальной ответственностью для тех, кто захочет заабьюзить на невинном человеке. Или как я предлагал в соседней теме - люди просто добавляют афкашера/ливера в ЧС и он больше не может ходить с ними на арену/данжи/ПБ (система не даёт подбор с этими людьми). Если чел один раз завтыкал - ничего страшного не произойдет. А если чел постоянно такое практикует, то рано или поздно окажется в черном списке у половины сервера и начнёт испытывать определенные сложности с тем, чтобы попасть на арену, сходить в данж или слетать на ПБ.

  11. Чел, который прилетел на арену и просто стоит афк на порт споте, принесёт ещё меньше пользы чем голый/сломанный)

    Предлагаю, чтобы внесение персонажа в ЧС также блокировало его инвайты в пати, на арену, совместной данж и ПБ. Чтобы люди могли блокировать таких афкашеров и им со временем было все труднее и труднее куда то попадать)

  12. 19 часов назад, orlov_007 сказал:

    Провокация

    Я правильно понимаю, что с перком глухая оборона танки каждые 10сек имеют 3сек блокировки атак? Это вообще законно?

    Ну и спасибо за гайд ..... тебе скажут танки хранов, которые сейчас тупо скопируют все твои тактики и будут более осознанно душить малочисленный Легион на старте)

  13. В 30.05.2020 в 04:32, Халфман сказал:

    Я говорю как раз таки про огромную разницу когда игрок в соло убивает 3 за счет огромной разницы

    Написали же, что на старте игры будет большой онлайн и подбор арены будет более равномерный чем на бете

    В 30.05.2020 в 04:18, Халфман сказал:

    А в чем проблема сделать для всех одинаковые статы на арене?(для каждого класса)

    А смысл тогда вообще бустить чара? Казуалка неинтересна.

  14. Расовые скилы не нужны, иначе народ быстро вычислит какие из них оптимальные и будут пикать только эту расу, что негативно скажется на разнообразии. Можно добавить небольшие расовые пассивки, типа +3/5% к урону/защите/бегу/криту (что-то одно из перечня).

  15. Угу, особенно когда есть такие гильдии которые и там и тут подсуетился и вместо одного дома в одной расе, на 2 претендуют 🙂

    Ещё хотелось бы реализации межклановых войн в рамках одной расы, чтоб можно было сливать/ущемлять игроков и по эту сторону аринара.

  16. 1 час назад, Dream сказал:

    Сделать аукцион с двумя валютами ?  🤔🤔🤔

    Нет, я написал либо так, либо эдак. Основная идея в том, что доны покупают эти важные ресурсы не у администрации как сейчас в лутбоксах, а у других игроков (частично уменьшая обесценивание этих ресурсов, т к они не накапливаются в больших количествах на руках, а могут быть проданы на аукционе тем кто планирует их потратить, т е вывести из оборота). 

    Получается администрация ничего не теряет - они продадут ровно столько же сундуков с гемами, сколько и раньше. Просто гемы перераспределятся между игроками и те из них, кто не имеет возможности или не хочет донатить, получат возможность нафармить на донат внутриигровым путём. 

    Эта схема хорошо себя проявила во многих других онлайн проектах. По крайней мере в игре появляется экономика и рынок, спрос и предложение. Плюс дон не сможет сделать себе синьку в первый же день старта, т к будет лишён возможности купить неограниченное количество алхим. камней из лутбоксов. Ему придется дождаться когда игроки нафармят эти камни с сундуков ПБ/дейликов и выставят на аукцион. То есть прогресс игрового мира сам будет балансить буст персонажа. 

    А такой ресурс как Знания, я бы вообще сделал индивидуальным, без возможности купить в лутбоксах (как сейчас) или у игроков. Как говорится - знания не купишь, а можешь только сам приобрести.

    • Thanks 1
  17. Самым оптимальным вариантом будет введение сундуков с гемами, которые можно будет передавать между игроками и при их открытии тебе на баланс зачисляется колво гемов, равное номиналу сундука, например 10/50/100 итд. Сундуки должны продаваться за внутриигровые ценности - знания и/или голду. Или например сделать так, чтобы важные ресурсы типа алхим.камней/осколков/груд игроки могли бы выставлять на аукционе с оплатой за сундуки с гемами.

    Также сделать покупку Скайпасса за гемы внутри игры с баланса персонажа.

    Таким образом простые игроки смогут нафармить себе и на гемы и на Скайпасс, не вкладывая деньги.

  18. 4 минуты назад, Dark World сказал:

    по 550-600 была автоатака и по 1100-1200 скилом, критом по 1800 - в гроте по мобам, по игрокам не помню.

    Ну жесть если так, автоатака сравнима с чарами 40к+ гс-а. Скиллы и криты побольше конечно урона наносили, но это из-за прокачанных характеристик и синего шмота с доп. бонусами.

    Тогда согласен с тобой - однозначно "имба - резать" (с)

  19. 31 минуту назад, Dark World сказал:

    Нет разницы, хоть он дон 20 лвл будет, статы режуться от уровня. По урону преимущество будет всегда, только в скилах будет разница. На арене так же не будет разницы дон или нет, выше 13 лвл не кинет.

    Ну как нет разницы, когда я 20й лвл бью даже с порезкой до 10го в чела 400 автоатакой, а чел 10го уровня по 200 в меня? Ну голыш будет по 300 бить, а дон фулл+20 по 600.

    То есть ты по сути придумал неплохое развлечение с 9 по 13й уровень, дальше голыши стремительно теряют свою актуальность.

    Жаль что игра уже офф, можно было бы с тобой потестить конкретные цифры. В любом случае проблему ты поднял правильную, тут уже разработчикам решать - нужно ли тратить ресурсы на ее исправление или проигнорировать, т к она достаточно локальна.

  20. 9 часов назад, Dream сказал:

    И сундук и знания и голд ?

    Ну тут же не написано сколько знаний и голды давать с этих мобов. Можно какие то значения, которые будут эквивалентны фарму мобов на Плато/Топях. Просто что бы сделать данжи поактуальнее, ибо если стоит задача фармить сундуки, то арена поэффективнее выглядит - там в среднем бои очень быстро проходят, зачем тогда нужен данж с его средними 6-7 минут? А если добавить сопутствующий фарм знаний/голды с мобов то и данж не потеряет актуальность и шмот из сета техника (с ++ урона по боссам/элиткам) тоже будет востребован. На данный момент большинство людей проходит данж из разряда "у меня активность висит на 3 босса и 2 прохождения, го быстро закроем?".

  21. 24 минуты назад, Dark World сказал:

    тут суть только в 10 лвл, в гроте не будут резаться статы, такие как урон. Подбор на арену и так осуществляется по максимальному мастерству. На 10 лвл не так много брони и сопротивления, и урон там больше решает, из-за чего можно выигрывать имея только оружие. 90% боев у меня было за 10к урона, и только в редких случаях поражение.

    Получается этот абьюз работает только до определенного уровня? Ну то есть в Гроте будешь убивать челиков до +/- 15-го уровня засчет того что у тебя урон не режется, а у них режется. Ну и на аренке доминировать в рамках своего гс-а. Потом когда народ массово выкачается до 16-20 уровней, прокачает скиллы, улучшит шмот дающий уже по 20-30% среза урона в пвп (броня и сопротивление) и перестанет замечать подобных "голышей".

    Ну то есть ты прав - определенный абьюз есть, но он актуален только на старте игры. И вы совершенно не берёте в расчет того, что полюбому на старте появятся доны, которые за 1-2 дня апнут 20й лвл с фулл +20 заточкой и точно так же будут кошмарить весь Грот. Система каналов наше всё 🙂

  22. В 24.05.2020 в 14:23, Yarlvalle сказал:

    А точной даты или прогнозируемой даты выхода ОБТ как я понимаю нету? А то лето понятие растяжимое...

    Кто-то из администрации писал что работа займет не менее 3х месяцев, значит ориентировочно рассчитываем на конец августа +/-.

×
×
  • Создать...