Перейти к содержанию

Bkmz

Members
  • Публикаций

    272
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    18

Весь контент Bkmz

  1. Ну разумеется перед официальными релизом игры будет полный вайп серверов - сам подумай, в игру массово повалят новички познавать и изучать игровой мир, а их с первого дня начнут душить раскачанные полубоги 30го лвла в переточенном эпическом шмоте, которые вдобавок ещё за все стадии альфа/бета тестов в совершенстве изучили игровые механики. Как ты думаешь новым игрокам понравится такой расклад? Уверен что нет. Вайпа не будет между летней и осенней бетами, ибо в осенней заявлен максимальный уровень 30й, очевидно что не заставят нас качать его с нуля, а разрешат продолжить развитие того персонажа, которого мы снова докачаем до 20го уровня в рамках летней беты. Как то так думаю.
  2. Но персонаж же стал слабее, почему мастерство не должно снижаться? Сколько на арене мне не попадалось "голых" персонажей только с пушками, прикола от этого я так и не понял - без брони и сопротивления они просто еда для одетых ребят. Один раз видел как перс прилетел голый с гс-ом 15к, потом перед боем оделся и побежал драться уже с гс-ом 20к+, вот это наверное какой то абьюз. Думаю рега на арену/данж/пб должна проверять максимальный гс персонажа, который для него зафиксирован в процессе прокачки, а не текущий гс, который можно хитро регулировать шмотом. Можно сделать 2 шкалы - максимальный гс, достигнутый персонажем и текущий гс. Все подборы на аренку и тд сделать исходя из максимального гс-а, но в то же время что мешает персонажу развивать например второй сет экипировки с низкого гс-а до высокого? Но максимальный гс персонажа обновляется только если текущий гс перевалил предыдущее максимальное значение. ГС - gear score - рейтинг экипировки персонажа.
  3. Так это уже реализовано в активностях - убить 10 элиток, убить 3 босса, пройти 2 данжа. Идея с голдом и знаниями с мобов с подземелий здравая, т к подземелье проходится в среднем за 5-7 минут, а арена за 1-3 мин.
  4. Bkmz

    trade/selling

    Maybe should make some items tradable like alchemist stones, soul shards, defence spheres? But equipment shouldn't.
  5. У легов только одно задание из 4х динамических на фактории (с 5го лвла!!) ведёт на середину локи - это со скаложуями, остальные три норм подводят к зоне с расходниками.
  6. Коллекции это все прекрасно, главное не переборщить с петами как это было со свистком зубастика. Больше петов = больше лишних моделек на экране = больше нагрузка на проц и память = больше лагов/расход батареи.
  7. Это были боты - они тупые как пробки, не могут меняться тактики на лету в отличие от живых игроков и побеждаются относительно легко. Возможно просто вашей группе нехватило дпса или контроля в драке с ними.
  8. Возможно уже писали, но поиском на форуме не ищется, активность коллекционер (добудьте редкую вещь) - не срабатывает, если эта вещь получается объединением двух зелёных вещей или через алхимические камни. Соотв. активность, в которой надо раздобыть необычную вещь (зелёную), также не выполнялась посредством объединения, пока не выпали эти вещи из сундуков. Наверное это неправильно и должны учитываться все способы получения вещей для выполнения ачивки.
  9. Ого, а вы планируете обсуждать донат с игроками?
  10. Да, щас перечитал - как то двусмысленно написано. Имел ввиду не то что именно вы "ЧСВ фармеры", а то что потешит ЧСВ у тех кто зафармит первым.
  11. Bkmz

    Иллюзии

    У меня друг алхим) Скорее всего именно так и есть.
  12. Bkmz

    Новые идеи!

    Тоже мобильная игра) и это только маунт, а не фулл буст всего персонажа.
  13. Bkmz

    Новые идеи!

    Значит ты ещё не сталкивался с челиками, которые донят миллионы в игру, а потом убивают фулки простых работяг 🙂
  14. Bkmz

    Новые идеи!

    Много ты каналов видел на этой альфе? Я за все время только один раз увидел "ваш сопартиец на другом канале, поменять канал?". Ну то есть каналы однозначно будут, но это не панацея если будет глобальный перекос между расами. Кстати @Ollie а есть какая то информация сколько тестеров было за хранителей, а сколько за легион? Или это закрытая информация?
  15. Bkmz

    Иллюзии

    Я знаю - у меня все это проучено) мобы очень быстро переключаются обратно на чародея, даже если у них был сбит таргет иллюзиями.
  16. Bkmz

    Новые идеи!

    Ну тогда это более менее балансно. Хотя дон всего лишь в 2 раза больше денег потратит для достижения того же результата. Ну и насчёт 10 минут на старте я бы не был столь уверен, всегда есть вариант просто не зайти в грот, когда там толпа хранителей/легионеров стоит и не пускает никого.
  17. Bkmz

    Авто фарм монстров

    Ни в коем случае) подобных игр, которые сами в себя играют а от игрока только требуется донатить - и так полный плей маркет)
  18. Было уже такое на предыдущем альфа тестировании - глобальные боссы, зафармить которых можно было только толпой. В этот раз от них почему то отказались, но добавили Тлевранзу к нижний ярус Грота, видимо для того чтобы была некая конкуренция (т к это пвп локация). Твое предложение в плане оповещения на весь мир о тех, кто убил глобального босса - поддерживаю, это приятно потешит ЧСВ фармеров, например: "Гильдия ЕС убила глобального босса Тлевранзу" или "Игроки ххх, ууу, ссс, ..., zzz убили глобального босса Тлевранзу", как то так. А ещё можно сделать достижения для тех кто сделал это первым на всём сервере.
  19. Bkmz

    Новые идеи!

    4680 знаний падает с сундука. На 20м уровне когда с моба добываешь по 44 знаний это действительно немного. Но на старте то ты бьешь жуков по 11 знаний, потом дорастаешь до Грота где падает 15-16 знаний, соотв там где дон закинет тыщу гемов и апнется в пару кликов, ты будешь перемалывать 1200-1800 мобов для получения аналогичного количества знаний, подумай об этом на досуге)) Речь про то, что можно не играть в игру, ничего не фармить, а покупать лутбоксы и развивать персонажа в десятки раз быстрее чем это делают топ игроков, которые имеют онлайн 12+ часов в день. А это уже вызовет бомбеж простых игроков, когда они будут стоять фармить в Гроте, будет приходить фул дон рога и вырезать их пачками, а потом безнаказанно уходить. Это просто уже было неоднократно пройдено на других серверах. Я частично с тобой согласен, надо просто сделать систему чтобы дон мог без проблем получить все внутриигровые ресурсы, кроме знаний (чтобы у него был стимул качаться) и алх.камней (их можно сделать продающимися через аук за гемы, чтобы доны скупали их у простых игроков, а простые игроки могли игровым путём добывать гемы). Сразу решается куча потенциальных проблем: 1) простые игроки получают внутриигровой источник получения гемов. 2) доны вынуждены качаться наравне со всеми, потому что "знания не купишь", что незначительно ограничит их стремительный прогресс. 3) появляется внутриигровая экономика - торговля и обмен между игроками, соотв это привлекает отдельный пласт людей, которым нравится играть на рынке.
  20. Bkmz

    Имбовые мобы. ~(^~^)~

    Вот только групповой фарм сделан криво... Он же не работает, я играя за стража в группе фармить не мог, просто не получал знаний и золота в пати с равными хантами и рогами Бейте сильных мобов - с них дроп получают оба человека в пати.
  21. Bkmz

    Алхимики в куче

    В этом бою челика 3 бота по ассисту размотали))
  22. Bkmz

    Иллюзии

    Тоже раздражает что мобы всегда знают какая цель это чародей, а какие иллюзии и соответственно бьют всегда безошибочно самого кастера.
  23. Набор вполне себе дельных предложений от Инвокера. Не нытье в надежде на необоснованный буст архетипа, а взвешенные микроизменения для повышения комфорта от игры за такого сложного персонажа как чародей.
  24. Я на этом ЗБТ начал играть за Легион и достиг 20го уровня, успев сравнить все возможные локации для топфарма: плато, грот верхний ярус, закрытая лока скелетов, грот нижний ярус, закрытая лока грибков. Фармил по много часов в каждой из них и абсолютно точно могу сказать что самый быстрый прогресс в прокачке уровня экипировки достигается на столбах верхнего яруса грота. Да, вы не ослышались, топовый фарм для персонажа 20го уровня - это лока 9-10. Это достигается с помощью трёх особенностей: 1) т к в гроте ваш уровень снижается до 10го, вы не имеете штрафа на дроп с мобов. На плато при разнице в 2 и более уровней дроп начинается сильно снижаться. 2) в гроте много сильных мобов, соотв если перемалывать их вдвоем дроп получают оба игрока (с обычных мобов на Плато дроп получает только один игрок). 3) с боссов верхнего яруса часто падает по несколько груд экипировки, которые очень сильно бустят прокачку вещей (сильнее чем даже вливание зелёных шмоток). Возможно фарм переделают и выровняют к релизу, но на данный момент ситуация именно такая. P.S. доммаг набрал высокий гс (gear score) из-за своего большого онлайна, а не из-за какого то преимущество в фарме на Плато)) к тому же тут очень много гс-а прибавляет именно заточка, которая доступна за алмазы.
  25. Наоборот всегда только верхний спот фармил с этими мобами, т к у нижнего и среднего мобы с немотой, а у хранителей всегда ждешь удара в спину под мобом.
×
×
  • Создать...