-
Публикаций
84 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
20
Сообщения, опубликованные NEUK
-
-
юху, спасибо!
а теперь пару вопросов
Цитата- Первый символ в обязательном порядке должен быть заглавным, все остальные — строчные.
- У вас есть возможность поставить один пробел и указать название в качестве двух слов, в таком случае каждое может начинаться с заглавной буквы, или оба могут быть написаны заглавными.
если название из одного слова - то начинается с заглавной, все остальные строчными.
если название из двух слов - то оба слова могут быть написаны заглавными буквами?
почему часть слов с ё, например, после её создания нельзя, а потом через е, например некоторых из ее членов?
-
ура! даешь пропуска в нижний грот!!!
-
поздравляю победителей!
-
-
поздравляю победителей!
-
вы просто не понимаете.
спецом нам закинули костюм, по концепту наиболее непонравившихся игрокам.
за 300 рублей. и народ съел, некоторые даже вот прям очень.
зато разрабы теперь точно знают, что за костюмы, которые хотят игроки, сумму можно раза в 3 выше ставить.
и ведь съедят. мы съедим.
-
27 минут назад, Ollie сказал:
Да, думаю поделиться такой информацией в будущем сможем 🙂
это касается всей редкости?
просто занимаюсь таблицей по характеристикам и не буду тогда тратить на это ресурсы, если Вы сами такой информацией поделитесь
- 2
- 1
- 1
-
В 05.04.2021 в 12:47, Ollie сказал:
Спасибо за активность, мы вас слышим!
Я сообщу о решении разработчиков и сроках его исполнения отдельно 😉для игрок это очень важный момент.
очень хочется уже услышать ответ.
-
двумя руками за.
игрок должен быть ограничен в "пустой" трате алмазов, когда трата идёт не по желанию игрока, а по недальновидности дизайнеров.
- 1
-
после последнего обновления и перерисовывания в очередной раз артов, хочется сказать одной картинкой
-
на плаще будет символика гильдии.
стоит ли?
-
-
зачем? зачем Вы, вместо добавления нового контента, изменяете уже существующий и хорошо себя зарекомендованный?
задание с нашествием утопцев было самым динамичным, самым весёлым.
с чего Вы посчитали что, изменяя либо добавляя туда механику как с агентами торговой организации, и давая жителям вилы, чтобы те били зомби, будет драйфовее?
драйфовее не стало, стало захламлённее.
можно было просто добавить точки реса зомбаков и уменьшить время реса. тогда игроки меньше стояли бы на одном месте ожидая, когда появиться пузырь или утопец.
зачем? зачем Вы убрали возможность воровства брёвен в Благороще?
Может Вы таким образом хотели избавиться от срача в чате и других резких высказываний после воровства?
нет, игроки всегда найдут повод для срача.
и этим Вы убили очередную изюминку игры.
зачем? зачем Вы добавили систему поиска группы, которую некоторые старожилы найти не могут?
игроки бегают в сыгравшихся пачках или в кланах.
поиск группы в чате нужен был для быстрого прохождения данжа, когда надо доделать задачи из Центра активности.
а, при нынешнем поиске групп, это затягивается на часы.
игрок, вместо "dg+3" пишет "собираю пати в данж. подробности в поиске групп".
да это в разы дольше! да ещё и попробуй найти этот поиск групп.
если Вам так понравилась идея с системой поиска групп, так вынесите сообщения о поиске в общий чат (либо другой общедоступный, с возможностью их отключения).
как только игрок подаст запрос по поиску группы, в чате появится сообщение и другой игрок, находясь на главном экране, просто нажмёт присоединиться, если он вписывается в критерии группы.
-
От себя лично хочу поблагодарить коллектив Skylore за невозможность заходить в игру через эмуляторы.
Вчера, с обновлением 0.34, Вы убили любое желание заходить в игру, убив возможность играть через эмулятор.
Мне, как работающему человеку, дабы оставаться на плаву в игре, можно было с работы зайти и сделать пару-тройку заданий в Динамической Зоне. Либо проиграть пару раз на арене, выполнив активность.
Но меня этого лишили. За что ещё раз ОГРОМНОЕ спасибо.
- 1
-
1 час назад, Ollie сказал:
Спасибо за ваш труд! Боюсь только что ваши великолепные материалы слегка опережают своё время - в локациях еще могут происходить изменения 😓
главная работа сделана
а внести правки уже будет делом техники
зато, глядя на карту, Вы уже точно сможете увидеть где и какие нужны изменения
- 3
- 1
-
полномасштабная карта Благорощи
размер 12635 Х 14396
объём 176 МБ
https://disk.yandex.ru/d/rXWzZj4ZhDQ3qA
- 1
-
@Ollieбудет возможность отключения показа тега гильдии?
-
молодцы!
самый приятный момент, который вызывает улыбку, когда падает Тлевранза и народ устремляется к дропу.
это как Чёрная дыра, которая втягивает в себя всё вокруг.
- 2
-
Well done!
- 1
-
и ждёт нас вот это
- 1
-
спасибо! очень интересно
а теперь несколько вопросов:
будет видно в группе, в которую требуются все классы, что именно твой класс уже есть в ней и возможно ли будет туда войти?
допустим требуются все классы. есть страж и охотник. я охотник и вхожу в группу. но меня выгоняет создатель группы, ведь он в данж на цветы не хочет идти без хила?
либо такой вариант. в группу нужен хил, страж и охотник. я охотник. создал группу и мне нужны ещё хил и страж. и тут в группу поочерёдно вступают два хила. опять, мне это не нужно.
будет ограничение на количество игроков одного класса? или, с каждым вступившим в группу, надо будет переделывать требования к классам?
1 час назад, Ollie сказал:Для вступления в гильдию ваш персонаж должен достигнуть 3 уровня.
герой ещё не может писать в чате, но уже может вступить в гильдию?
а, если будет введён общий гильдейский сундук? твинководство во плоти.
предлагаю увеличить уровень героя, необходимого для создания ги - 8 уровень это день игры.
и вступление с 10 (либо 9), когда игрок проникся как долго прокачивать уровень и готов к этому. и к самой игре (практически).
- 1
- 1
-
@Puppymastergo to inventory and look for clothes for the quest
- 1
-
New improved version of the map
-
- заменил все карты на оригиналы в полном объёме и без сжатия (удалил старые версии карт)
- дабавил Журнал заданий по динамической зоне в Благороще
- 2
Ограничения на игровые ники
в Прочее
Опубликовано
Добрый день, Уважаемые разработчики!
С каждым новым обновлением в игре, которое мы ждём долго и с нетерпением, Вы вводите новые ограничения, ставя игроков просто перед фактом.
И с последним обновление, с вводом долгожданных гильдий, Вы покусились на самое святое, на ник героя в игре!
Для многих ник это не пустой набор букв. Я не буду говорить про тех, кто выбирает Васю Пупкина или ILokpoBuTeJLb, нет. Ник – это как визитная карточка, с который игроки проходят не одну игру на протяжении многих лет. И, если в разговоре всплывает имя, допустим Коля Колокольчиков, то о нём, скорее всего, никто не знает. А если в разговоре всплывёт ник, допустим Огурец Твой Отец, то многие вспомнят, что да, это тот чел который со столба смерти не слезал пару дней за свои слова и поступки. А ещё ник это гарант, гарант того, что игрок слова и чести. Вот он сказал, что будет топить не понравившегося ему игрока везде и всюду, значит так это и будет. Что в споре, между двумя враждующими кланами, выступая судьёй он будет рассматривать разногласия с нейтральной стороны, не ставя чьё-то превосходство выше.
И вот своим нововведением, Вы просто втаптываете всё то, над чем игрок работал много лет (для многих — это десятки лет). Поэтому я прошу следующее:
• Возможность игроку прописывать ники в игре как с помощью символов латинского алфавита, так и на кириллице.
• Уменьшить требуемую длину ника до 4 символов.