Перейти к содержанию

Таблица лидеров

  1. Ollie

    Ollie

    Administrators


    • Баллы

      8

    • Публикаций

      2 062


  2. NEUK

    NEUK

    Members


    • Баллы

      2

    • Публикаций

      84


  3. orlov_007

    orlov_007

    Beta Test Participant


    • Баллы

      1

    • Публикаций

      189


  4. Zефирка

    Zефирка

    Beta Test Participant


    • Баллы

      1

    • Публикаций

      33


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 16.09.2020 во всех областях

  1. Рассказываем обо всех изменениях, которые появятся в Skylore на старте бета-тестирования. Друзья! С момента завершения последних тестов мы много работали над балансом и внесением изменений в существующий контент, чтобы в бета-версии представить вам уже известные, но хорошо отполированные механики. Над некоторыми мы продолжаем работу до сих пор: например, над режимом «Поле битвы», который временно будет недоступен и появится в игре через некоторое время. Конечно же, мы не могли выйти в стадию бета-тестирования без нового контента и механик. О некоторых мы уже говорили в отдельных материалах: Взаимодействие между игроками Дополнительная локация для Подземелий — Терновая Лощина. Также в дневниках разработчиков мы поднимали вопрос направлений разработки, над которыми мы работаем сейчас и будем работать в дальнейшем, — рекомендуем обязательно ознакомиться с этим документом, если до сих пор этого не сделали. Кроме того, мы поделились с вами планом развития игры, в котором рассказали о конкретных нововведениях в Skylore — их следует ждать в этом году. Мы планируем добавлять новинки из списка после старта тестирования в формате обновлений, и обещаем делать это довольно часто. А сейчас давайте предметно поговорим о том, что ждет вас уже на старте тестирования. Погнали! Новая концепция глобального PvP, или PvP-статус Пусть отношения между представителями разных альянсов стали теплее, а герои получили доступ к территориям Хранителей и Легиона, мир не стал светлым и радостным, ведь жажда наживы и нежелание делиться ценной добычей с другими не может пропасть без следа. Благодаря новой механике — системе PvP-статусов — сражения стали еще жестче, ведь теперь они могут происходить и между членами одного альянса. Разберемся в деталях работы PvP-статусов: Что такое PvP-статус? Статус — это состояние персонажа, которое выражает его готовность к сражению с другими игроками на локации. Это состояние выбирается игроком самостоятельно, и может быть двух видов: Мирный статус. По умолчанию выставляется у всех персонажей. Герои с таким состоянием всегда дружественны к окружающим с таким же статусом, но могут атаковать персонажей с боевым статусом. Боевой статус. Этот статус необходимо активировать. Герои с таким состоянием враждебны для всех и могут свободно сражаться с персонажами как с боевым статусом, так и с мирным. Как сменить PvP-статус? Если вы уверенно решили выйти на тропу войны, вам необходимо сменить стандартно установленный Мирный статус на Боевой. Для этого, прежде всего, необходимо находиться в PvP-зоне, т.е. в локации, где система PvP-статусов работает. Сейчас таковой являются территории Верхнего и Нижнего яруса Адамантового Грота. Кнопка вызова меню выбора PvP-состояния находится в левом верхнем углу, в блоке информации о вашем персонаже. Для исключения возможности злоупотребления новой механикой, смена статуса имеет ограничения, а именно: Происходит в течение 10 секунд. Может быть прервана при получении урона, применении способностей, передвижении и получении негативных эффектов контроля над персонажем. Не может быть применена при возникновении меню выбора способа возрождения персонажа. Не может быть повторно применена в течение определенного времени. Таймер для повторного применения отображается в окне интерфейса смены PvP статуса. При смерти персонажа на PvP-территории ограничение на смену статуса по времени обнуляется. Как PvP-статусы работают в группах? Настройка PvP-статуса выполняется каждым игроком персонально, однако игроки из одной группы всегда дружественны по отношению друг к другу. Представим ситуацию сложнее: один из членов вашей группы активировал Боевой статус и вступил в сражение с другим персонажем. В таком случае остальные члены группы не изменят свое состояние. Но если кто-то из них окажет поддержку нападавшему и применит на него лечение или наложит положительный эффект, то он автоматически станет агрессивным по отношению к цели нападения первого игрока. О тонкостях работы механики PvP-статуса с членами одной и разных гильдий мы поговорим позже. Сейчас система применима по отношению к локациям Верхнего и Нижнего ярусов Адамантового грота, другие локации устроены по принципу no-PvP. В дальнейшем мы будем расширять количество локаций, чтобы вы могли показать свою силу другим игрокам и побороться за самый выгодный спот для фарма или лут после победы над боссом. Осколки души Основная механика Адамантового Грота никуда не пропала — игроки все также могут получать за побежденных в PvP персонажей осколки души, однако мы обновили процесс. Осколок души можно получить за победу над любым персонажем. Кроме того, осколки души стали персональным лутом, который будет распределяться между всеми принимающими участие в бою. Чем больше урона жертве вы нанесете, тем больше осколков из его инвентаря сможете получить именно вы. Если атакующий персонаж состоит в группе, то осколок достанется случайному персонажу в его группе из числа тех, кто участвовал в этом бою. Теперь механика стала справедлива! Для получения заветных осколков необходимо внести вклад в битву с персонажем, а не просто подобрать добычу первым. Арена Нововведения в PvP ждут вас не только в открытом мире, но и на Арене! Новый формат боя «Охота за головами» Теперь у Арены будет два совершенно разных формата сражений: «Бой насмерть» и «Охота за головами». Они будут отличаться как по визуальной составляющей локаций, так и по требованиям для победы. Первый формат уже известен участникам прошлых тестов — «Бой насмерть», классическая битва двух команд 3х3. Победителем становится команда, одержавшая верх над всеми героями противника. Однако, это нужно сделать в течение определенного времени. В противном случае, обе команды считаются проигравшими. Второй формат — новый — называется «Охота за головами» и работает согласно системе Team Deathmatch: две команды 3х3 сражаются друг с другом, однако после смерти персонажи возрождаются вновь, а каждая победа над героем соперников приносит команде 1 балл. Победившей считается команда, которая первой набрала определенное количество баллов, или наибольшее количество баллов по истечении времени на сражение. На новой карте режима вам будет где разгуляться с настоящими тактическими приемами. Победа будет требовать умения грамотно использовать в бою окружающую среду! В начале матча игроки, разделенные на команды, появляются с противоположных сторон. После поражения в бою персонажи смогут вернуться в битву спустя 10 секунд и возродятся в зоне первого появления на локации. Для исключения возможности безоговорочной доминации с первых минут сражения, возвращающиеся игроки на несколько секунд получают баффы на иммунитет к любому урону и всем эффектам контроля. Мы считаем, что победа будет добываться не столько грубой силой, сколько с помощью грамотной стратегии! Сражения «Бой насмерть» и «Охота за головами» будут доступны поочередно. Информацию о текущем формате и времени его смены вы сможете найти в меню подбора команды для Арены. И да, Арена остается доступна только для команды из 3 человек. В ближайшем будущем изменений на этот счет ждать не стоит. Лиги Еще одним интересным нововведением для Арены станут Лиги. Система лиг — это автоматическое объединение персонажей на Арене в лиги по уровню. Это необходимо для создания здоровой конкуренции: чтобы сражения проводились между героями, которые имеют небольшой разброс по уровню мастерства, а также для получения полезных моментальных наград. В свою первую лигу игрок попадает уже на 4 уровне, как только ему открывается доступ к боям на Арене. Переход во все последующие лиги осуществляется автоматически после получения определенного уровня персонажа, т.е. увеличения показателя мастерства. Каждая лига состоит из нескольких этапов. За достижение каждого из них игрок получает доступ к разнообразным наградам. Шкала между этапами заполняется очками рейтинга, которые игрок получает при победе и теряет при поражении. Чем выше лига, тем более ценные награды можно получить за достижение этапа. Самые лучшие награды будут ждать вас в Высшей Лиге, доступ к битвам в которой получат только персонажи максимального уровня. Важный момент: Высшая Лига не будет доступна, пока не наберется определенное количество игроков максимального уровня. Мы добавим её в одном из последующих обновлений. Награды за достижение этапов в Высшей Лиге будут иметь сезонный характер, т.е. периодически изменяться. С выходом нового сезона текущий рейтинг персонажей Высшей Лиги будет понижен. Обратите внимание: Выполнение всех этапов в лиге не является обязательным условием для перехода в следующую лигу. Полученные очки рейтинга в лиге не переносятся в новую лигу при переходе. Забрать открытые награды за достижение этапов в лигах, кроме максимальной, вы можете в любое время, даже после перехода в другую лигу или смены сезона. Игроки из смежных лиг, кроме Высшей, могут попадаться в битве против друг друга. Игроки из Высшей Лиги могут попадаться в бою только против друг друга. Также теперь хвастаться своими успехами в организованном PvP стало гораздо удобнее! Ознакомиться с успехами лидеров вашей лиги на Арене и сравнить их достижения со своими можно в специальном окне рейтинга. В таблице указаны топ-10 игроков в соответствии с текущим количеством очков рейтинга в конкретной лиге. А во вкладке со списком друзей вы можете ознакомиться с успехами ваших товарищей, а именно в каких они лигах, сколько очков рейтинга у каждого из них, и кто является самым искусным гладиатором. Обновление чата Отличные новости для любителей пообщаться — мы обновили чат и добавили в него новые функции! Одна из них — упоминание другого персонажа. Теперь непонимания в общих чатах будет гораздо меньше, ведь вы сможете обратиться к человеку напрямую, не переходя в личные сообщения. Кроме того, теперь узнать о том, находится ли ваш товарищ в игре, можно прямо из чата! В личных сообщениях иконка и имя пользователя, находящегося в друзьях, отображает его статус: зелёный цвет означает «в онлайне», серый — «в оффлайне». В личных сообщениях с другими пользователями, иконка и имя собеседника всегда белого цвета. Отображение максимального мастерства в информации о предмете Для тех, кто хочет выжимать максимум из доступной экипировки, мы сделали важное нововведение: теперь в характеристиках каждого предмета можно увидеть показатель максимального мастерства. Это значит, что вы с легкостью сможете определить, сколько очков мастерства он даст персонажу при прокачке до максимального уровня развития. Такая новинка позволит без труда обновлять экипировку, чтобы всегда быть во всеоружии! Экипировка персонажа Со старта теста все предметы брони обретут дополнительную характеристику, увеличивающую силу атаки персонажа, а аксессуары — силу способностей. Бонусы к физическому и магическому урону также возрастают при усилении предмета, поэтому теперь при заточке стоит обращать внимание на все элементы экипировки! А еще мы внесли изменения в механику прочности: увеличили максимальную прочность всех предметов в 5 раз, убрали снижение прочности экипировки при смерти персонажа на Арене, внесли корректировки в формулу в других локациях и режимах. В целом забот о ремонте экипировки должно стать значительно меньше! Другие интересные ништяки ;) В Подземелье добавлен торговец — теперь вы всегда сможете починить предметы и купить расходники, необходимые для успешного прохождения. Награды за выполнение задачи из Центра активностей были переработаны. После окончания изучения таланта, его нужно будет активировать в окне древа талантов, нажав на него еще раз. Теперь все доступные задания сразу появляются в журнале — искать НПС на локациях больше не нужно. Также мы исправили ошибки, из-за которых персонаж застревал в определенных квестовых локациях и добавили возможность рестарта квеста, которая поможет выбраться из трудной ситуации, если она возникнет вновь. Усиление предметов перенесено в меню «Кузня», где производятся остальные виды улучшений предметов. Финальные боссы в Динамических областях стали значительно сильнее. Теперь бой с ними станет куда интереснее и увлекательнее. Число слотов для одновременно действующих пассивных способностей персонажа было снижено с 5 до 3. Теперь вам придется более тщательно выбирать способности для конкретных ситуаций или своего стиля игры. На Арене и в Подземелье теперь можно получить один из трех сундуков за победу. Они отличаются по количеству наград и становятся доступны после достижения определенного уровня персонажа. Добавление в инвентарь новых предметов сопровождается соответствующим уведомлением, что освободит вас от лишних проверок. *** Наверное это все, что мы хотели вам рассказать, но не исключено, что вы найдете в игре еще что-нибудь, пускай это будет сюрпризом ;) О новом контенте, который будет ждать вас в последующих обновлениях, мы будем рассказывать предварительно перед его появлением в игре. P.S. Мы знаем, что все вы очень ждёте гильдии, однако хотим выпустить их проработанными: не просто для галочки, а вместе с сопутствующим гильдейским контентом. Все важные подробности мы расскажем непосредственно перед введением этой механики в игру. Сейчас вы можете прописать теги в никнейм персонажа, как вы делали это на предыдущих тестах, а после выхода гильдий мы дадим вам возможность переименовать героев. Скоро увидимся!
    4 балла
  2. Как принять участие в бета-тесте? Друзья, 17 сентября 2020 стартует бета-тест мобильной MMORPG Skylore! Мы собрали важную информацию для всех, кто желает присоединиться к этому замечательному событию. Условия участия в бета-тесте Вы сможете стать участником бета-теста с помощью Google Play и TestFlight. Для этого, пожалуйста, заполните на нашем сайте специальную форму с указанием вашего электронного адреса и платформы. Если вы уже подписывались на рассылку новостей, пожалуйста, уточните платформу, на которой вы будете играть — мы отправили инструкции на вашу электронную почту. Сейчас мы постараемся открыть доступ максимальному количеству игроков, однако число участников может быть ограничено. Со временем мы будем расширять масштаб тестирования: добавлять новый контент с помощью обновлений и постепенно повышать максимальное количество участников. Мы постараемся сделать так, чтобы поиграть смогли все желающие. ❗ Обратите внимание, что для участия в тестировании на Android, необходимо указать электронный адрес @gmail.com, который также должен быть привязан к вашему аккаунту в Google Play. ❗ Владельцы устройств Apple смогут присоединиться к тестированию с помощью любого электронного адреса. 🎁 В день старта тестирования мы пришлем вам приглашение с инструкциями на указанную в форме почту. Вы можете зарегистрироваться на тестирование даже после запуска сервера: просто заполните форму на сайте, следите за своим почтовым ящиком и нашими новостями в социальных сетях. Мы постараемся сделать так, чтобы вы попали к нам как можно скорее! Зачем участвовать в бете Есть несколько причин, которые могут вас заинтересовать 😎 Перенос прогресса. Мы постараемся сохранить игровые данные, однако не можем полностью исключить вероятность сброса прогресса после завершения этапа тестирования. Однако в таком случае мы обещаем возместить затраченное каждым игроком время в виде бонусов на релизе. Сохранение никнейма. Наши разработчики сделают все возможное, чтобы только вы получили доступ к никнейму своего персонажа с бета-теста на релизе. Однако имейте ввиду, что могут быть ограничения на некоторые символы: если они появятся, мы предупредим вас об этом, чтобы вы успели что-то предпринять. Ранний доступ к контенту. Бета — это версия, приближенная к релизу. Понимание того, что будет ожидать вас на официальном запуске, очень важно в гонке за прогрессом. Не упускайте такой шанс, если вы стремитесь во всем и всегда быть первым. Участие в разработке. Процесс создания хорошей игры невозможен без обратной связи игроков. Во время тестирования мы будем рады услышать ваши впечатления, мысли и желания, и конечно же, постараемся на их основе сделать игру еще лучше! Остаемся на связи Мы готовы ответить на ваши вопросы в нашем официальном Дискорд-сервере, в группе во ВКонтакте и на форуме. Если вы столкнулись с техническими проблемами, пожалуйста, напишите нам на [email protected]. *** В скором времени мы опубликуем еще больше информации для участников тестирования. Следите за новостями, чтобы ничего не пропустить! Спасибо что остаетесь с нами, и до скорой встречи!
    3 балла
  3. Актуальная версия гайда - Вступление И так, пишу вторую версию своего гайда на стража. По факту это второй отдельный гайд. Но он сделан с мыслью, что читатель уже знает немного о классе и его роли в игре. В этот раз гайд может выйти даже больше ибо игра сильно изменилась в сравнении с прошлым тестами и во вступлении мы вспомним как именно (касающееся баланса персонажей): 1) Теперь нам доступно целых 24 очка хаоса 2) Новые таланты. Из важного - блокирование и максимальное здоровье. 3) Новый навык "Живой доспех" и 2 пассивки: "Адаптация" и "Ответный удар" 4) Полностью переделан баланс снаряжений. Добавлено улучшение уровня брони и оружия, который повышает как основные характеристики предмета, так и дополнительные. Чёткое разделение ПВЕ/ПВП шмота по первому доп. стату. 5) Теперь игроки могут обновлять очки хаоса (а соответственно и менять сборки по ходу игры) 6) Нерфы и улучшения старых навыков и пассивок. Самое важное: а) пассивка "Под защитой" теперь срабатывает всегда, но даёт барьер х1. б) Провокация игроков уменьшена с 1.5 сек до 1 сек. в) Заряды эгиды теперь защищают только на 2% от физического урона. г) модификатор "горящая кровь" на Эгиде теперь даёт мощь х2, вместо х1. д) модификатор "Иссушение" на ударе колосса. Теперь восстанавливает 2% от макс. хп за каждого задетого врага. (Максимум 20%). Это далеко не все изменения в навыках, но остальные, я считаю, особого внимания не достойны. 7) Изменён порядок некоторых талантов, очков хаоса и навыков (пассивок тоже) на некоторых страницах. В основном вначале. На конечную игру особо не влияет. И так, основные моменты, поменяющие баланс персонажа мы вспомнили. Некоторые изменения усилили персонажа, а некоторые ослабили. В целом, я считаю, класс стал слабее в сравнении с прошлым тестом, однако до сих пор один из самых полезных и нужных. Сразу хочу сказать, что этот гайд лишь моё виденье класса и возможно описанная в нём сборка не является лучшей. Однако она точно показывает неплохие результаты. Способности 1. Молот гнева Способность, нацеленная на одного противника. Урон слабый, но и перезарядка быстрая. Особенно с модификатором. Правда при раскастовке скиллов часть пользы теряется ибо последовательность навыков не позволяет применять этот навык часто и эффективно ибо у каждого навыка есть задержка применения и оно может сбить вам все тайминги. В общем, есть некие комбинации с ним, но они приносят мало пользы. В свою конечную сборку навык не войдёт, но до 6-го скилла юзать можете. 2. Героический рывок Один из самых полезных скиллов. На данный момент страж наверное просто не имеет право отказываться от него. Во-первых, это единственный наш шанс догнать противника (хотя лучше не "гоняться", если он далеко), а во-вторых, он даёт очень неплохой контроль. Первый модификатор перманентно уменьшает КД на 2 сек, а 3-й модификатор при наличии 4+ зарядов уменьшает КД в два раза. При 2-м модификаторе у нас выходит 2.5 сек стана каждые 7 сек. А со шмотками на уменьшение КД и того меньше. Поверьте, это достаточно много. Имхо - маст хев. 3. Эгида Наша ульта. Отказаться мы от неё в любом случае не можем, даже если б хотели, хотя слава робастику это и не понадобится. В принцепе, я вижу смысл только в двух первых модификаторах. 3-и глифы я думаю себя не оправдывают. По первым двум я думаю ничего объяснять не нужно. Первый неплохо может урезать КД способности, а второй даёт нам регенерацию. Несмотря на то, что я предпочитаю этот модификатор с регенкой, можно задуматься о его альтернативе, дающей мощь х2. В том же Подземелье оно будет полезнее (ибо в хиле ты не так нуждаешься) и с него легко получить все 10 стаков. В общем, иногда можно переключаться на него, но в ПВП лучше регенка. 4. Провокация Стоит отметить, что провокация действует 3 сек только на мобах. На игроках её время действия сокращается до 1 секунды. За эту секунду враг обязан вас атаковать и он не может применять способности. Дополнительный контроль. Эта способность - наш главный источник зарядов эгиды, благодаря модификаторам за 3 очка хаоса и за 2. А модификатор за 1 позволит нам применять способность чаще. Поскольку сборка нацелена на контроль и выживание - это маст хэв. Стоит так же отметить, что "глухая оборона" блокирует атаки существ даже если они небыли спровоцированы, но в эти 3 сек атаковали вас. Советую вначале игры качать модификаторы именно в "глухую оборону" и "вызов". Это повысит и вашу выживаемость, и пользу в команде, и вашу ульту в том числе. 5. Барьер клинков Скилл, у которого даже имеются хорошие модификаторы, неплохо вписывается в прокаст, но есть одно - сам по себе он бесполезный. Вся его сила - модификаторы. Честно, я лучше бы просто взял бы набор всех его модификаторов, будь они на другой способности. Этот навык плох тем, что эта игра основывается на способностях. А он возвращает только урон с руки и ещё в виде физ. урона, а не чистого. А это минимум -50% от него из-за брони противников. Обойти - легко. Время действия - относительно мало. КД - большое, как для своего эффекта. И мало того - время каста 0.5 сек. Ранее его можно было взять чисто ради доп. урона, ибо альтернатива ему был только молоточек, а сейчас есть скилл, который гораздо лучше. Способность очень слабая. Брать не рекомендую. 6. Удар колосса Очень полезная и сильная способность. Лучше всего подходит для замесов или фарма мобов. (В общем где много противников). Модификаторы такие: уменьшение КД на 4 сек если задело 2+ противника, все враги, попавшие под действие способности получают заморозку и замедление на 4 сек и в области действия нанесение каждую секунду 3 раза физ. дамага. Такие навыки выбраны не случайно. Альтернатива урону - хил в % за каждого врага. Хилит мало, навык ты юзаешь сразу после врыва да и + ситуаций, где он раскрывает себя на максимум, очень мало, а урон неплохой с альтернативного модификатора идёт. Тем более, когда есть замедление на противниках. Его мы выбрали чтобы они так быстро не разбежались и союзники имели время прожать аое дамаг. (В том числе и мы. Скилл полезный, что в ПВП что в ПВЕ. Фармить с ним так же один кайф. 7. Живой доспех Новый, по меркам последнего прошедшего на данный момент теста, скилл. Крайне полезный. Многие могут не понять его действия, но сейчас объясню как он точно работает. Он мало того, что повышает твоё максимальное здоровье на 30%, но и добавляет его в полном размере. То есть что-то типо мгновенного хила на 30%. И + он хилит по 3% в секунду на протяжении 10 сек, а с модификатором максимум 14.5 сек. При максимальном значении и по исходу действия он восстановит нам 42% от повышенного здоровья, что равно 54,6% от стандартного. И к этому всему ранее он добавил нам заранее 30%. Хил знатный, с регенкой жить можно, но вот КД у него целых 40 сек. И да, шмотки на минус КД работают очень хорошо на него, мб даже секунды 3 удастся снять. Впринципи, этот навык хорош и в ПВП массовом, и в 1 на 1 и в ПВЕ. Везде хорош. Модификатор я взял на увеличение действия способности. Объясняю почему это нам нужно - на 4,5 сек дольше будут +30% к макс. хп и + это даст 12% хила. Не знаю как вам, а мне кажется нормально. Единственное условие - союзники рядом. Но они почти всегда рядом. По крайней мере у меня. Единственный минус навыка - время активации 1 сек. В замесе куча станов прилетит - ты умер не заюзав скилл. Поэтому можно даже перед битвой прожать, если врагов реально много. Последовательность прокачки Небольшой ряд советов какие модификаторы качать в первую очередь. Самыми первыми я бы советовал прокачать "Глухая оборона" и "Вызов" на провокацию. Следом "Второе дыхание" на Эгиде. Потом "Нокдаун" на прыжке и "задира" на агре либо "Реванш" на Эгиде чтобы фармить было легче. Потом вы либо копите и оставляете 3 очка хаоса на "Землетрясение" в колоссе, либо качаете "Неукротимость" на прыжке. Если идёте в "Неукротимость", то предыдущее решение лучше "задира". Ну а дальше замедление на колоссе, реванш/задира, что там не вкачано, "Землетрясение"/"Неукротимость"(смотря что до этого выбрали) ну и "Сплочёность" на живом доспехе. Общая схема боя И так, поскольку у нас есть ряд условий на некоторых навыках - нам лучше не забывать об этом. Раньше я всегда начинал битву с героического рывка. Однако при данной сборке это не самая лучшая идея. Да, если противников реально много и они способны выдать много контроля - церемониться не надо, однако если это не так, но начинать битву лучше просто идя в толпу противников и прожать агр. Как только вы начинаете себе стаки эгиды вы можете продолжать (можете впринципи сразу ибо там моментально всё набирается поидее). Продолжаем мы ударом колосса. И тут же можно прыгнуть под себя, заставив всех врагов в одной точке на 2.5 сек. После оглушения ждём пару секунд, используем снова прыжок, ульту, агр. Причём между прыжком и ультой с агром нужно подождать 1 сек примерно, чтобы мы агр не дали в никуда. Ну и там уже снова удар колосса. Так же, битву на арене, например, можно начинать и с ульты рядом с противником, а уж потом агр. Таким образом вначале матча у союзников будет барьер, вы нанесёте урон ультой и подольше потом будете бесить станами. Если вы заметили - я не говорил когда использовать Живой доспех, хотя ранее упоминал, что можно до "врыва". Тут дело вашей выживаемости. Смотрите сами и оцениваете свои возможности сразу. Если вы решите ждать пока вас нормально так накоцают - лучше не надо. Юзайте заранее. Вы легко можете и не выжить. Поля битвы И так, тут я постараюсь объяснить роль стража на ПБ (поля битвы) и его действия по мере игры. Первое что мы делаем - стараемся равномерно пойти по сторонам. В идеале 4 на одну сторону 4 на другую. Если вы видите, что большинство пошло вверх, то сходите вниз. Если вас 1-2, то прям отвоевать цветок вам не получиться, однако ваша задача потянуть время. Если игроки нормальные - они быстро к вам придут на помощь. Не бойтесь умереть, когда это нужно. Главное - не дать забрать цветок. Первый совет - не идите прямо к цветку. ждите 40-ка секунд на таймере обратного отчёта, на расстоянии от цветка, но наблюдая за ним. Как только вы видите 40 секунд на таймере - сотрите на цветок. Если не появилась анимация - идите на другой фланг. Если появилась - готовьтесь защищать. В том случае, если вас много на одном фланге или ровно половина - вы можете попытаться бороться за цветок. При этом убивая врагов. Главное стянуть врагов к себе и давать контроль по КД. Допустим, с цветком разобрались. Что делать дальше? А дальше смотрим по ситуации. У нювас мало искр жизни (очков) - помогайте союзникам убивать. У вас большинство - убивайте стрелков. Дальше, когда объявляется выход союзного разрушителя (големчика) вы можете идти к боссу и настаивать агр на нём. Чтобы потом продлить жизнь вашему разрушителю. Ибо танковать будете вы, а не он. Если идёт вражеский разрушитель, то старайтесь его как можно раньше начинать встречать, а не только тогда, когда он к боссу подойдёт. При этом не забывайте, что Удар колосса накладывает заморозку. Отойдите так, чтобы задевать только вражеского разрушителя и используйте колосс. Тем самый он получит урон и будет 4 сек бить на 50% медленнее. Постоянно следите за скопищами людей и стрелков и старайтесь влетать в них, стягивать, пугать, всячески контролировать. Ваша задача - предотвратить урон по боссу со стороны противников. А так же помогать догонять вражеских персов, если будет такая потребность. Так же, не забываем, что мы может останавливать противников, когда они пытаются убежать из под АОЕ атаки босса. Арена Немного об арене. Особо сказать нечего, всё и так понятно. Сразу скажу - вы командный игрок. Если нет, то страж в ваших руках вряд-ли расскроет себя. К чему я это? Я это к тому, что ваша задача как стража - давать контроль и помогать наносить урон. Особым уроном мы не отличаемся, а бить нас не хотят. Поэтому мы можем использовать ульту 1 раз за дуэль - вначале и забить на неё. Нам важнее по КД прожимать прыжок со станом. Если видите алхимика - фокусите. Помните, что 2.5 сек стана это относительно долго, поэтому при возможности дать стан и проюзать агр не нужно судорожно жать все кнопки по-быстрее. Подождите. И тогда это хотя-бы не будет зря. (Иногда руки прям чешутся нажать сразу, по себе знаю). Так же, изучите навыки и модификаторы своих союзников, если вы катание в пати. Это очень поможет в понимании когда вам нужно использовать ну или иную способность, а когда не нужно. Может следует подождать (например сало навешивает или страх) Примечание: очень сильный бафф защита. Но пока-что он запихан в неприятных местах или с неприятным условием Вот и подошла к концу вторая версия гайда. Спасибо за внимание, жду вашей реакции. Либо благодарность либо критику - всё будет интересно. Дискутировать тоже разрешается и приветствуется. Возможны ошибки. Пишу в 4ч. ночи. Если что - исправьте меня, но только по сути, а не грамматике.
    1 балл
  4. Доброго времени суток, Уважаемая Администрация. От лица многих заинтересованных людей, тестирующих ваш продукт, хотелось бы поинтересоваться таким аспектом вашей команды. С самого начала выхода в доступ игры, с нами в сообществе дискорда сидел ваш сотрудник именуемый как «Benks». Но в какой-то момент, он исчез из сообщества, перестал общаться с людьми, интересующимися вашим проектом, помогать им, и обсуждать интересные тонкости ее. Многие беспокоятся, переживают, интересуются о данном администраторе. Просим вас, раскрыть туман тайны над его судьбою, есть ли он ещё в составе разработчиков данного проекта, увидим ли мы его на просторах игры, и будет ли у него возможность продолжать ведение диалога с нами игроками?! Прошу всех тех, кому данный Администратор, хоть раз за время тестов, чем-то помогал, продвинуть данную тему, чтоб ее заметило руководство, и опубликовало свой ответ, а лучше чтоб данный Разработчик, вновь стал появляться в социальной сети Discord. #Benks, выходи подлый трус:)))
    1 балл
  5. Это же ММО, жанр в котором всегда кто-то будет впереди, тут нечего думать и удивляться: кто играет дольше и больше, тот более прокачан, а дать доступ к игре всем желающим мы постараемся как можно раньше, еще до релиза.
    1 балл
  6. ДАААА. Наконец-то настоящий бэта тест! Ещё и с сохранениями. А я уж думал, не доживу)
    1 балл
  7. Я как бы не знаю, но частенько бывало и такое)
    0 баллов
×
×
  • Создать...