Перейти к содержанию

Таблица лидеров

  1. Saferot

    Saferot

    Members


    • Баллы

      3

    • Публикаций

      24


  2. Diablo_Average

    Diablo_Average

    Members


    • Баллы

      2

    • Публикаций

      49


  3. Крабушек

    Крабушек

    New Members


    • Баллы

      1

    • Публикаций

      8


  4. Ollie

    Ollie

    Administrators


    • Баллы

      1

    • Публикаций

      2 062


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 03.01.2023 во всех областях

  1. Обновлено 04.01.2023 Добавлена таблица с сундуками Грота 4.1 (Тропа безликих) Обновлено 28.12.2022 Внесена откорректированная и точная информация по некоторым сундукам Грота Обновлено 17.12.2022: Добавлена таблица с сундуками из Грота Таблицы перенесены в спойлера для удобства. Мастерство — это показатель боевой силы персонажа, который напрямую влияет на уровень игрока! Кроме того, при повышении уровня мастерства ваш персонаж получает новый уровень и ему открывается более интересные задания, локации, новая лига на арене! Таблица с количеством мастерства для улучшения уровня персонажа. Таблица с информацией по количеству необходимых знаний для улучшения талантов/навыков (в дальнейшем обновлю информацию и укажу сколько дает Мастерства изучение навыка или таланта). Таблица с информацией по количеству золота, знаний с сундуков аренды и подземелья в зависимости от уровня сундука. (34 и 35 уровень рассчитан на основании закономерности). Таблица с информацией по количеству золота, знаний и осколков для очищения сундуков Грота с 1.1 до 3.2. Таблица с информацией по количеству золота, знаний и осколков для очищения сундуков нового Грота 4.1
    1 балл
  2. А лучше очистить базу имён, которые не заходят в игру больше 10 мес.
    1 балл
  3. Один из тех костюмов, который на удивление не выглядит на гоблине как чистый прекол. Пасеба
    1 балл
  4. Try restarting the quest - there is such a button in the journal.
    1 балл
  5. 1.Предисловие Первое что хотелось бы сказать, это в очередной раз выразить благодарность девелопменту проекта за то, как они, прислушиваясь к игрокам, улучшают игру и добавляют нововведения. Те мелкие правки в виде короткого телепорта в Тенерибис или 3с активации квестовых предметов в зонах повторяемых заданий это просто бесценно. В последнем нововведении была добавлена новая PvPvE пещера с боссом с необычной механикой(Зверем). И несмотря на то, что механика необычна, а сеттинг пещеры отличается от предыдущих, возникает ощущения некоторого однообразия локаций. При этом я как игрок по рамкам проекта молодой( примерно 3 мес, я 25лвл) в первых пещерах бегал с интересом, в Крагге мне очень радовал глаз окружающий мир, а Грот уже приелся и я ходил туда только ради заданий и иногда пофаниться. И новый Грот не исключение. Хотелось бы увидеть локации с отличной механикой от тех, что уже есть в игре, но при этом с пвп составляющей и на высоком уровне. И у меня есть предложение. 2.Общее описание и квесты Я предлагаю ввести локацию с разделением игроков на временные фракции. И механику завязанную на противостояние двух сторон. Это позволит игрокам вместе с друзьями соревноваться в своих умениях против других игроков и конечно же получать за это награды, а так же знатно веселиться. Первым делом. Создаем короткую цепочку квестов которая доступна только лидеру или заместителям гильдии от 7го уровня. ( Квест «Выбрать сторону») после чего игрокам 25+ уровня состоящим в гильдии, от ранга "участник", выполнившей квест становится доступен один из порталов для перехода в локацию. Квест «Выбрать сторону» Каждый Понедельник лидеру гильдии и его замам становится доступен общий квест с кд в 24часа, если задание не выполнено, то квест автоматически проваливается и гильдия не учавствует в событии. Если задание взято, то игрок проходит короткий диалог в Офирионе(?), о том, что с тенями в Тенерибисе, что-то случилось и это срочно надо выяснить. Дальше диалог приводит к Верховной тени, а следом к Коллекционеру. Тень говорит нам о том что они нашли осколок мира, пораженный хаосом, на котором находится древний заброшенный аванпост и туда при помощи коллекционера пытается попасть торговая гильдия и их необходимо остановить. Прошлое должно остаться в прошлом. А в диалоге у Коллекционера мы выясняем, что в процессе изысканий они наткнулись на остатки древних сооружений и артефактов, и предлагает принять участие в изысканиях и их получении. Диалог можно принять за любую сторону. Она будет определять за кого воевать, на награды не влияет. Как только произведен выбор у всех участников гильдии появляется задание «Война теней» с кд в 144часа. По окончании квеста доступ на локацию закрывается и снова доступен квест «Выбрать сторону» Б)Война теней. Задание открывает доступ либо к порталу торговой гильдии либо к порталу коллекционера. Награда 60(?) осколков хаоса по закрытии. А так же доступ к циклическим заданиям. В)Циклические задания. Во вторник четверг и субботу появляются циклические задания с кд в 48часов Варианты заданий. Убить XX игроков в локации, нанести ХХ урона в локации игрокам, нанести ХХ урона в локации монстрам, разрушить башни защиты ХХ раз, отнести энергоячейку ХХ раз и тд. Наградой в заданиях выступают осколки хаоса (50? за задание) Квест «Артефакт хаоса» При получении сгустка хаоса из оранжевого сундука(раздел дроп) у игрока владельца появляется данный квест. Можно прийти к Верховной тени или Коллекционеру и в диалоге выяснится, что нпц знает об этом предмете и может преобразовать его в древнее оружие забытых времен, для этого потребует 3к осколков хаоса. По выполнении квеста игроку будет выдано оружие или оружейная пара его класса, цвета серый, без дополнительных статов усилений и прокачки. 3.Описание локации Вся локация выглядит как группа осколков мира висящих в хаосе(голубоватое свечение тенериба) и соединенных между собой мостами( подобные есть в гроте в виде фиолетовых квадратов. В локации отсутствует балансировка уровней(создаем смысл качаться наверх) Описание осколков см. рисунок в приложении. В центре находится тот самый заброшенный аванпост. Осколок выполнен в сеттинге офириона. В центре находится большой портал и наковальня. По кругу стоит 6 выключенных генераторов. Так же несколько разрушенных терминалов, в полу имеются провалы и потухшие гексы. От центральной локации в право и влево ведет мост(2 моста?) к осколкам соприкосновения Околки соприкосновения А и Б не несут специального функционала и выглядят как тенерибис, комья земли с которых есть несколько мостов. По сути это небольшие площадки для противостояния. Здесь должно быть удобнее воевать на короткой дистанции и дискомфортно на длинной. С осколков уходят мосты, в сторону плацдарма и в сторону тропы хаоса Плацдармы представляют из себя острова крупного размера выполненные в стиле тенериба, на каждом имеются по два столба с энергоячейкой. Энергоячейку охраняют монстры класса сильный, принадлежащих текущему лагерю. Эти монстры являются зелеными для дружественной стороны и красными для вражеской. При убийстве монстров наполняется энергоячейка. В конце появляется элитный монстр. Если его убить, то некоторое время доступна активация столба(шестеренка на столбе) Игрок выполнивший активацию получает бафф «энергоячейка» 1, 2 в зависимости от того с какого из столбов она была взята. Плацдарм коллекционера наполнен тенями и членами торговой гильдии, так же здесь будут здания и предметы торговой гильдии Плацдарм теней наполнен свободными тенями, тенями в масках, в локации имеются груды камней разного размера и так же два столба Тропа хаоса, цепочка маленьких островков связанных между собой и в случайном сеттинге, которая ведет от осколка соприкосновения к плацдарму но выводит игрока возле лагеря на плацдарм где стоят лагерные башни поддержки. На тропе хаоса действует туман хаоса который накладывает на противников дебаффы(случайный дебафф на 3с каждые 3с. Варианты – отравление, замедление, оглушение, страх), тропа позволяет обойти основное поле и зайти в тыл к противнику, но путь трудный и выводит в неудобную позицию Лагерь, есть Лагерь коллекционера и Лагерь теней. На входе в лагерь стоит две башни поддержки, башни накладывают на окружающих союзников в радиусе 30(?) метров баффы на скорость атаки и урон у коллекционеров, и кд умений и защиту у теней. А на окружающих противников накладывают дебаффы в виде заморозки и слабости у коллекционера и в виде расщепления и замедления у теней. Башни являются разрушаемыми с респавном в 10 минут. За башнями в зоне их действия стоит Энергоячейка 3, которая всегда активна и ее можно так же взять и унести. В конце лагеря стоят несколько построек и нпц соответствующих каждой стороне. Так же в лагере имеется торговец(горгоруш?) который будет продавать расходку в виде банок за золото. Так же в конце лагеря стоит башня охранения, это здание накладывает на всех союзников в радиусе 20 метров регенерацию здание неуязвимо. Стреляет зарядами в противников попавших в зону поражения с уроном в 20-40к и кд 2секунды, снимает эффект невидимости со всех противников. По факту это безопасная зона лагеря. В лагере имеется точка респавна и портал выхода из локации. 4.Механики групп в пвпве Из раздела Квесты становится понятно, что в данной локации есть две стороны, здесь нельзя нажать ПК режим, но при этом противоположная сторона уже является ПК(красными) и доступна для атаки, своя сторона зеленая. Монстры на своем плацдарме дружественны и имеют нофрейндлифайр режим. На вражеской стороне соответственно красные. Игроки могут мешать противной стороне в убийстве монстров на своем плацдарме и получении энергоячеек и наоборот пытаться убить монстров на плацдарме противника и добыть энергоячейку Энергоячейки нужны для активации генераторов на заброшенном аванпосте. Есть 6 генераторов. С названиями А1, А2, А3 и Б1, Б2, Б3, так же соответствующие названия имеют и энергоячейки. Энергоячейки поднимаются как дух на арене, но накладывают на носителя эффект замедление. Игрок с активной энергоячейкой может активировать генератор с соответствующим именем. Генератор переходит в состояние активный и начинает светиться. Любая из сторон активировавшая первой все три генератора запускает портал. Из портала появляется Босс, все генераторы тухнут. После чего появляется кд в час(два часа?) для портала. А все энергоячейки в лагерях становятся недоступны. Как и монстры для убийства. Босс будет стоять ждать час. В зависимости от того какая сторона активировала ячейки боссы будут различаться. Посланник верховной тени и Приближенный посланник коллекционера. Босс агрессивен к игрокам призвавшей стороны(Посланника тени вызывают помощники коллекционера и наоборот) и будет зеленым для второй стороны.(Можно активно мешать его убить) 5.Описание баффов и дебаффов и их механики В локации действуют несколько баффов завязанных на отдельные события: Печать хаоса – накладывается на любого игрока павшего в бою и действует 20 минут. Пока этот бафф действует из игрока не будут падать осколки хаоса при смерти. Подавление хаоса – бафф накладывается на игроков находящихся на тропе хаоса Убийца посланника – накладывается на игрока участвовавшего в успешном убийстве посланника-босса. Действует 20 минут. Открывает доступ к наковальне аванпоста.(Возможно купить в магазине за алмазы?) Энергоячейка ХХ – накладывается на игрока при взятии соответсвующей энергоячейки. Накладывает замедление. Спадает при смерти. Энергоячейка выпадает на землю. Щит порядка – магазинный бафф, защищает от потери осколков хаоса. Активируется свитком на 20 минут Сторонник коллекционеров, сторонник теней – бафф определяет принадлежность к стороне и отношение монстров(возможно скрытый технический?) 6.Описание монстров и их механики В каждом плацдарме есть два столба, которые охраняют монстры. В отличии от столбов в гроте, здесь все монстры имеют статус сильный. Количество монстров вокруг столба – 10. Столб А1 на плацдарме теней – монстры здесь выглядят как тени в масках и имеют высокое сопротивление к физическому урону, монстры бьют магическим уроном с дистанции, могут накладывать немоту и отравление. При полной зарядке столба респавнится мини-босс имеет статус сильный, Повелитель тени, маг, имеет полный иммунитет к физическому урону, наносит магический урон, ульта в виде круга в случайного игрока с навыком колосс(притягивает к указанному игроку других в радиусе 10м и наносит периодический сильный урон) Столб А2 на плацдарме теней – монстры аналогично выглядят как воины теней в масках, имеют статус сильный, имеют высокое сопротивление к магическому урону, ближний бой. При полной зарядке столба призывается Страж тени, воин, сильный, имеет полный иммунитет к магическому урону, наносит физический урон, ульта в виде 180градусной сферы, накладывает на попавших в нее игроков оглушение 4с и приодический урон. Столб Б1 на плацдарме коллекционеров – монстры выглядят как воины торговой гильдии и порабощенные тени, имеют статус сильный, сопротивление физическому урону, наносят физический урон на короткой дистанции, при зарядке столба призывается Офицер торговой гильдии. Имеет иммунитет к физическому урону. Наносит Физический урон. Ульта – прыгает к случайному игроку. Жертва получает урон, всех вокруг нее в радиусе 10м(?) отбрасывает с оглушением. Столб Б2 на плацдарме коллекционеров – монстры выглядят как стрелки торговой гильдии и порабощенные тени, статус сильный, сопротивление маг урону, наносят маг урон. При зарядке столба призывается Порабощенная старшая тень, имеет иммунитет к магическому урону, наносит магический урон, ульта, призывает теней-миньонов которые быстро летят к ближайшему игроку и взрываются нанося аое урон Посланник тени – призываемый нпц со статусом босс, имеет высокие показатели хп, средний урон, две ульты, призывается игроками воюющими за коллекционера 1 ульта – «темница теней», три случайных игрока получают эффект обездвиживании и оглушение на 3с, по окончании действия заключенные в темницу игроки взрываются нанося аое урон в радиусе 10(?)м равный 90% своих максимальных хп 2 ульта – «взгляд тени», в течение 10 секунд призывает в разные точки сгустки тени радиусом 8метров, игроки попавшие под его действие получают периодический высокий урон и немоту. Посланник коллекционера - призываемый нпц со статусом босс, имеет высокие показатели хп, средний урон, две ульты, призывается игроками воюющими за тень при. 1 ультра – «Требование мира» в случайных точках появляются мини-тени, быстро двигаются к ближайшему игроку, взрываются, наносят урон в широкой области(15м?) в размере 50% от макс хп игрока цели и накладывают обезоруживание на 5сек 2 ульта - «Последняя жертва» выбирает случайного игрока, накладывает на него ауру радиусом 10м, наносит периодический высокий урон всем игрокам которые находятся вне радиуса этой ауры. В конце наносит 15-(30?) к урона игроку на которого наложена аура Пометка. Монстры имеют класс сильный - повышаем актуальность сэта провидца В виду того, что убийство данных боссов связано с активным противоборством, их урон будет несколько понижен, и боссы не имеют атак убивающих игроков полностью. При убийстве босса каждый игрок получает персональное кд в 24 часа на дроп с него(механика мировых рб) и бафф "убийца посланника"(неснимаемый 20 минут) который открывает доступ к работе с наковальней Работают общие механики увеличения параметров босса в зависимости от количества игроков-противников в бою 7.Частицы хаоса и механика станка (Ништяки игрокам) Все монстры у столбов с незначительным шансом оставляют после себя зеленый сундук хаоса, все мини-боссы с высоким шансом оставляют после себя синий сундук хаоса, Посланники оставляют после себя оранжевый сундук хаоса. Так же игрок при смерти, при условии, что на нем нет «Проклятия хаоса» и «Щита порядка» теряют из рюкзака 1 частицу хаоса и роняют в виде сундука 1 частицу хаоса Если на игроке есть есть бафф «Проклятие хаоса» то игрок не роняет частицу в виде сундука но продолжает терять ее при смерти(создаем мотивацию не умирать) Если на игроке бафф «Щит порядка» он не теряет и не роняет частицы хаоса Сундуки содержат: Зеленый – 1-3 частицы хаоса Синий – 2-5 частиц хаоса Оранжевый – 25 частиц хаоса, и небольшой шанс на сгусток хаоса. Частица хаоса – это предмет, складывается в стэк, до 9999 имеет иконку в виде тени переливающуюся разными цветами, расходуется при улучшении оружия в наковальне хаоса вместо денег и знаний(либо вместе) Сгусток хаоса – не складываемый предмет, с небольшим шансом можно получить при открытии оранжевого сундука. Используется как заготовка оружия и расходуется при повышении цвета(рарности) оружия и перековке. Механика станка При получении доступа одним из путей к наковальне аванпоста можно вызвать меню. Меню аналогично тому что имеется у игроков в рюкзаке и используется для улучшения оружия. Данная наковальня улучшает только оружие хаоса(см квест «Артефакт хаоса») Оружие хаоса будучи изначально серым каждый стат выдает игроку случайно при открытии цвета и может быть изменено при перековке, что означает возможность выбрать все статы включая первый(хладнокровие, могущество или стойкость). Оружие 30+ уровня и может быть повышено до оранжевого. Т.к. мы исходим из того что активный игрок в среднем в неделю может заработать без дополнительных вложений 500 осколков хаоса, то имеем следующие ценники на преобразования оружия, для двуручного значения удваиваем: 1. Подъем уровня 400+10*уровень за каждый уровень 2. Усиление 100+20*уровень усиления за каждое усиление, доступны сферы защиты 3. Повышение рарности 1к-2к-4к-8к плюс 2-8-16-32 сгустка хаоса (Пример, преобразование синего щита в фиолетовый потребует 4к осколков хаоса и 16 сгустков хаоса) 4. Перековка. Осколков хаоса 400*уровень рарности + Сгустков хаоса 1*уровень рарности (Пример, перековка оранжевого кинжала потребует 1600 осколков+4сгустка) Ценники вариативны, но общий расчет – полтора года на полную прокачку оружия до потолка. 8.Описание магазина за алмазы (Ништяки администрации) В магазине игрокам доступны предметы связанные с данным событием 1. Свиток щита порядка 1единица – 20алмазов, 10единиц – 180 алмазов, накладывает неснимаемый бафф «Щит порядка» 2. Разрешение на задание – открывает дополнительное задание игроку завязанное на эту локацию(см раздел квесты, периодические квесты) – 100 алмазов, доступно 3 единицы раз в 7 дней 3. Свиток убийцы посланника – 300 алмазов, доступно 3 в неделю, накладывает на 20 минут неснимаемый бафф «убийца посланника» открывает доступ к наковальне без необходимости убить босса 4. Свиток «Воин порядка» - цена 20 алмазов, накладывает неснимаемый бафф на 10 минут, повышает урон по монстрам в локации, может быть в ежедневном предложении 5. Набор инструментов – расходуемый предмет. Позволяет путем применения на башни поддержки(см раздел описание локаций, лагеря) восстановить часть потерянных хп, применение не мгновенное. Цена 30 алмазов. Ограничения 10 в неделю Вроде все. Прошу Администрацию хотя бы оценить данное предложение. Приложение Карта рисунком
    1 балл
  6. Это не честно, что всякие дд в королевской битве за секунды сносят сундуки/баррикады, тем самым быстрее добираясь до центра карты, залутав 500 очков убивают любого за секунды А танкам и хилам нужно бить сундуки/баррикады минутами, из за низкого ДПС и меньшего урона скиллов. Предлагаю изменить "ХП сундуков/баррикад" на "Количество ударов по сундуку/баррикаде". Как с башнями на арене, что бы петы/иллюзии не помогали бить. Всё равно скорость атаки это самый бесполезный стат в игре, его почти никто не берёт как доп. стат на снаряжение и за ЧХ в скиллах. Так как он влияет только на ДПС от авто-атак, а значит полезен только в PvE-контенте, ибо в PvP долго не живут что бы реализовывать высокий ДПС.
    1 балл
  7. Эффекты под статус баром слишком захламлены, порой можно не увидеть нужных баффов/дебаффов. Например дебафф Флогриллы в данжах, который наносит огромный урон при авто-атаках. Так как всего 4 эффекта отображается. Предлагаю просто скрыть эффекты от ускорителей SkyPass'а (доп. золото, доп. опыт, и т.д.), а так же гильдейские эффекты. Но оставить видимыми при раскрытии эффект-бара по кнопке
    1 балл
  8. Договоры. На мой взгляд, ивентовый договор был куда интереснее стандартного. Хотелось бы перенести механику ивентового договора в существующие. Сейчас проходить договоры своего уровня невыгодно. Монстры в договоре 25 ур и выше оооочень толстые, убийство таких монстров занимает куда больше времени, а прибавка голды не идет. И получается договор 9 лвл приносит 2.5-4.0 т голды, а договор 30лвл 1.0-1.5 т голды. Да и сами договоры слишком большие по локации, уж слишком много беготни, и монстры постоянно отагриваются.
    1 балл
  9. Фрагменты костюмов. Уберите пожалуйста эти куски костюмов! Сделайте выпадение костюма целиком, но с малым шансом. Собирательство костюма вызывает только отрицательные эмоции. К тому моменту как кост собран, уже нет радости и гордости…
    1 балл
  10. Торговля. Торговля в игре это социальная прослойка, целая отрасль. Игра без торговли — это велосипед без педали. Если разработчики переживают за быструю прокачку БМ персонажа, то можно ввести торговлю лишь ресурсами/частями костюмов с боссов /грудами/сферами/банками и т д.
    1 балл
  11. Доброго времени суток. Предлагаю рассмотреть возможность введения второй полоски наград с сундуками из данжей. Другими словами: 1 полоска заполняется 5-ю сундуками с Арены; 2 полоска заполняется 5-ю сундуками с Данжей. Цели нововведения: - сделать данжи актуальным и полезным контентом. Ни для кого не секрет, что игроки 20+ ходят туда исключительно для закрытия активностей и поручений ги. Т.е. редко, нехотя и с забитой полосой наград сундуками с арены; - для новичков дополнительный буст в прокачке. Тем более это актуально в нынешних реалиях, т.к. новые лиги из-за шмота позволяют быстро поднимать уровень, а таланты при этом остаются в весьма посредственном положении; - для игроков со средним, высоким бмом доп. мотивация ходить в данжи. Фиол же использовать к примеру для прокачки гильдии. Также здесь можно обратить внимание на количество фиола, выдаваемого в завистимости от сундука и уровня игрока. Если его усреднить - новичкам станет гораздо проще найти группу, что отчасти решит проблему с авто. подбором в ДГ. Ограничения: Вторая полоска для сундуков с данжей может быть открыта не полностью. Т.е. 3 слота открыты для всех, а еще 2 слота открывается при приобретении Скайпасса.
    1 балл
  12. 1) Так в том-то и прикол, что алхимик обязан быть гибридом и балансировать между выживаемостью и силой способностей. Основной проблемой здесь является то, что для него на левой стороне нет однозначно полезных аксесов. Т.е к примеру: Хант - равновес - рейтинг крита/ скорость атаки (максимальнве статы, хороший буст) Маг - неист - сила крита/ снижение кд Рог - неист -//- / равновес -//- Страж - охр - хп/ сопротивление контролю (также все в кассу). Что мы имеем у алха? Сборная солянка, 2 максимальных стата на любом типе шмота не дают вменяемый буст (только охр, но с каждым охр аксесом, мы дико теряем в силе хила/ горении). 2) Первый скил на мой взгляд всегда проседал в сравнении со смесью. Смесь это - инкаст, реген хп, дабл горение (а оно же 3% шанса страха), ускорение. У напр. преобразования прикол в мелком кд, горение не встаёт и рядом со смесью, для активации нужна цель и единственный вменяемый буст - реген хп пачки от автоатак. И как бы то нибыло и то и другое сейчас меняется на ковер, без каких либо альтернатив. Касательно элементалей думал о том, что обозначенный факт сыграет против нас, однако если уж мы так весело режем единственный тип урона от алхов, так давайте и другим профам создадим препятствия в виде лажания на определенном типе мобов и желательно именно на дейловых. Что ещё прискорбне у алха сейчас играет билд только на фул горении. Я пробовал убрать с ульты или с щита - все в договорах ты ни что, на дейлах ты черепаха. Т.е. тебя просто зажимают в невероятно узкие рамки билда алхимика, не смотря на различные навыки и их эффекты.
    0 баллов
×
×
  • Создать...