Перейти к содержанию

Slaup

Members
  • Публикаций

    42
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Сообщения, опубликованные Slaup

  1. сразу видно внимательность и отзывчивость администрации. 3 месяца с последнего сообщения а реакции как и ответов 0. спасибо вам за ваш нелегкий труд... знать бы в чем он заключается. если у вас нехватает времени и сил накрапать пару слов в ответ на вполне серьезные вопросы

  2. я незнаю какую статистику вы собирали но получилось у вас из рук вон плохо.

    начну с главного

    ДОГОВОР ЭТО ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО СОЛО КОНТЕНТ.

    а вы похоже на это как раз таки забИли. учитывая тот фактор что уровень идет от шмота и навыков то любой договор на соответствующий лвл игрока слишком сложный. и догнать статы шмотом без повышения лвла это как бы не вариант. вы скажете есть петы банки и тд и от части это работает в сером договоре... но с зеленым ситуация карденально меняется. если мобов еще возможно с петом и банками убить в зеленом договоре с мобами своего уровня то убить босса когда у тебя 5000хп а у боса 40тысячь это уже из области фантастики и никакие банкт не спасут особенно эта проблема актуальна для дд когда зубастик падает за 10сек а еще через 10сек падает перс.

    в принципе можно было бы откладывать договоры до лучших времен но учитывая то что они не стакаются просто завалить всю сумку договорами без возможности их прохождения... простите, это бред.

    я столкнулся даже с тем что 18-20 уровни гриндят нубо локи ради договоров и на вопросы что зачем и почему все как один говорят что прохождение нормальных договоров под свой уровень вобщем то нереально. а это создает новые проблемы для новичков у которых и так не особо много контента для апа но и всего 2 локации для болие мение сносного гринда мобов. 

     

    • Thanks 1
  3. конечно функция полезная (сейчас нет) в плане разгрузить игровой чат, найти пати не отвлекаясь от гринда или дейлов ради мониторинга чата на наличие соискателей в подземелье.

    но зачем вы вводили не работающую функцию в игру?

    подбор пати отвратительный. 3 хила или 3 стража или 3 дд в таких подборах это уже норма? или так сложно изменить конфигурацию подбора? что бы в пати могли попасть 2 дд в первых два слота 3-й только хил 4-й только танк?

    если вы не хотите фиксить этот бесполезный набор пати так уберите его вобще из функционала игры и не позорьте себя своей некомпетентностью.

    я понимаю что про задроты скажут типа "зачем нам подбор если есть чат, чего ты ноешь?" но если есть функция то она должна работать!

    если при копкупке телефона в нем не работает камера ты говоришь "что за ... почему не работает камера?", а не "ну я не буду ныть буду себя на зеркалку селфить" так ведь?

    вы привыкли к заниженым стандартам и спускаете все на тормозах а это не нормально!

  4. немного неожиданно если честно.

    захожу на арену а там 2 мага в связке с кучей копий ивизами и контролем ложат всех подряд что танков что хилов что теней как картонных за пару сек тупо с прокаста, а тут ноют что маг слабый и его нужно апать... а репа не треснет от наглости?

  5. не кажется ли разработчикам что 3 копии и 2 инвиза для мага это немного перебор при таком колосальном уроне? 

    на арене если выходит 2мага мало того что это создает толпу копий которые летят во все стороны и бьют все что видят пока маг курит в инвизе(при том что сам призыв клонов сбивает таргет и найти мага в такой толпе просто нереально)  так они еще и  разносят буквально любую команду в пух и прах не глядя на сосав будь то хилы, тени или стражи буквально за 5-7сек

  6. не кажется ли разработчикам что персонаж коьорый с прокаста может унести по сути любой класс это дисбалансно? не пора ли подрезать урон теням? а то получается как то уж слишком прям супер имбово...

    можно как альтернатива срезать немного урон с прокаста но увеличить урон автоатаки

    так тень не потеряет так уж много в общем показателе урона но у противников появится хоть какой то шанс пережить прокаст и убежать или отхилится или дать стан... или вы планируете выжить все классы и заселить сервер одними тенями?

  7. хотелось бы еще добавить про дух волка который сбивается этим скилом

    тоесть если у меня стоит глиф на волка у меня есть выбор между прожать ураган стрел и про...потерять мой основной по урону дух

    либо сначала призвать пета и с учетом времени каста + тупости пета +время на выбор цели волк будет бить цель на 6-7 секунд меньше задуманного не говоря уже что это юольше похоже на танци с бубнами вместо нормальной игры

  8. Ураган стрел.. пафосно конечно, но на этом пожалуй все....

    это еще одна попытка унизить ханта? 2сек каст 5 сек баф и единственное его преимущество это то что я могу бить за пределы видимости карты без возможности выбрать там цель.

    тоесть выглядит это так я выбегаю вперед(по другому все равно цель не видно) даю сам себе стан и подрезаю урон(ну а почему бы и нет) и начинаю на право и на лево(строго в одну цель) бить микротычками с колосальной скоротью (не заметно даже визуально) при этом теряя урона больше чем если играть просто без этого скила.

    мало того что у ханта и так самый слабый урон среди дд классов в догонку кривой пет коьорый выбивает цель по какой то теории случайностей и вероятностей (но в 90% случаев не ту что нужно) так еще и автостан... ну это уже как то перебор.

    от этого скила был бы прок только в одном случае. если бы убрали время каста (которое полностью нивилирует даже предполагаемую полезность скила так как за это время враг вполне успевает подойти в притык) и сделали вместо автостана возможность стрелять на ходу типа срезался урон но можно сыграть на добивании во время отхода.

    или уберите вобще этот бредовый скил из ветки и не вводите нубов в заблуждение красивыми славословиями о его полезности в описании потому что толку от него нет.

  9. да вобще скачок который тебя уносит от цели за пределы, в первую очередь, твоего обзора для игрока не очень актуально. у ханта вобще как то слишком много бесполезных плюшек. такое ощущение что кто то из команды нас изрядно недолюбливает.

    150талантов это конечно круто и все такое но когда они в игру вносят больше дисбаланса чем удобства это как то не ок

  10. конечно плнятно что есть такая щтука как рассинхрон и тд но это гробит по сут один тз основных суилов. решите эту проблему поскорее. вы и так ханта на дне оставили с багопетами еще и залп сломали. а ведь еще даже не релиз когда толпы народу потекут

  11. хотелось бы прояснить момент

    как понимают разработчики концепцию агра у стража?

    на данный момент (на арене) это выглядит так

    страж агрит ханта/ мага/ хила

    и хант/ маг/ хил вместо потери или смены таргета просто прилипает к стражу, бросает "все свои дела" и не бьет стража (ну как бы потому что на ходу бить то нельзя), а бежит к стражу и бегает вокруг него как непойми кто и непойми зачем. 

    если в пве такая механика это если не норма то довольно жирный плюс. то в пве это смерть жальникам и кривая механика скила.

    я так понимаю что в первом варианте в пвп аспекте это должно работать так:

    страж агрит дальника, цель дальника залипает на страже, дальник бьет стража и не может убежать (но и не подбегает в пачку врагов)

    второй вариант механики агра:

    страж агрит дальника, таргет дальника залипает на страже (или просто теряет цель на Nное количество секунд) НО дальник может не смотря на залипший таргет(потерю таргета) отбежать в противоположном направлении.

  12. я предлагаю ввести лигу на каждый лвл игроков 

    а еще лучше сделать лигу по принципц скайпаса что бы награды за лигу обновлялись хотя бы раз в месяц

    особенно данный вопрос будет стоять на хайлвл что бы хайлвл не терял интерес к арене

  13. а еще очень хотелось бы увидеть возможность изменение шрифта в открытом окошке чата. раз уж оно все равно закрывает весь обзор то не виду смысла ломать глаза об 5-й шрифт

  14. механика стража в пвп не очень понятна и на мой взгляд не очень хорошо проработана

    по сути основной защитный навык эгида кастуется как баф и имеет задержку для каста

    но он так же наносит неплохой урон и так рассмотрим ситуацию на арене

    если прожать эгиду а потом рывок то страж получает небольшой прирост в плане выживания но наносить урон ему уже не чем

    а если страж прожмет рывок а потом попробуеи прожать эгиду в лучшем случае он получит баф и сможет нанести урон когда хп перевалило за отметку в 70-50% от максимального

    в худшем же словит стан и тем самым просто умркт так и не принеся никакого вклада в командный бой.

    думаю имеет смысл убрать задержку на каст с эгиды для реализации персонажа в пвп аспекте игры

     

  15. думаю что многие охотники со мной согласятся в данной теме что привязка духов к скилам очень неудобная и вызывает много спорных ситуаций

    если на арене по умолчанию появляется дух паука то сменить его на другой раньше чем тебя убьют нереально

    при нападении на босса предпочтительнее или дух волка в пати или дух кабана в соло фарме но без танцев с бубнами их не призвать

    стою я перед боссом с духом паука и для переключения на кабана нужно сагрить другого моба прожать скачек и добивать его автоатакой (если моб меня раньше не сконтролит) а потом еще 2 минуты ждать отхила хп и рес навыков.

    актуально реализовать возможность ручного переключения духов для вызова петомца в зависимости от ситуации

  16. можно реализовать функцию аатомута на 10-15минут при получении жалобы от 5разных игроков на 1 сообщение

    это будет болие продуктивно чем ждать одобрение и запоздалое наказание от администратоаов чата и научит особо рьяных матерщиников что матерится пока никто не видит не всегда поостительно.

  17. я понимаю что автоподбор группы делается исключительно по уровню игроков но так же я понимаю что пати 6-10лвл не имеет практически никаких шансов на прохождение подземелья без баланса в группе 

    почему незля сделать что бы 2 слота занимались рандомно любыми дд а 3-4 слоты могли занять только хил и танк?

    конечно это увеличит время поиска и подбора групы но значительно увеличит шансы еа прохождение. так же немного разгрузит игровой чат от постоянных соискателей. и освободит руки тем кто во время подбора группы хочет выполнять задания или заниматся фармом.

    я не думаю что это на столько сложно реализовать.

    и это никаким образом не помешает играть тем кто по прежнему будет собирать пати  для нубов ради помощи друзьям в мировом чате

  18. такие зоны уже существуют в них можно выйти через тот же вход через который зашел 

    а вот баловать крым и пкашеров такими зонами еще и рядом боссами... репа треснет от наглости. 

    лоулвлам и так изрядно усложнили жизнь в последних обновлениях еще не хватало забирать у них остатки и без того унылого фарма

×
×
  • Создать...