Jump to content

Animasolo

Members
  • Posts

    37
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    9

Everything posted by Animasolo

  1. Ты понимаешь что я пишу или нет ? ДО РЕВОРКА.
  2. Я это два года назад предлагал, ты видишь какой то результат?))
  3. Надеюсь гейм дизайнер увидит твой отзыв)) я тоже склоняюсь больше к тому что Хант до реворка был намного лучше чем сейчас.
  4. Браво! Каждому человеку, который не поленился прочитать от и до - будет над чем задуматься, радует что в Скайлоре есть игроки способны рационально мыслить и четко донести читателю свою позицию. Честь имею составить компанию игрокам составе независимой гильдии «RIP». В свою очередь хотелось бы добавить, как гласит древняя мудрость : "У самурая нет цели, есть только путь". Уважаемые новички так же игроки которые уже длительное время находятся на просторах Скайлора - не бойтесь показать себя, не бойтесь выражать самомнение, прекратите паразитировать на плечах "сильных союзников" не бойтесь пройти свой путь. Как вы думаете почему у таких игроков как Дакикз,Корнет,Анимасоло и других по пальцам пересчитать есть своё имя в игре? Потому что однажды они не побоялись встать на собственный путь и сделать себя такими, какими они есть, не болтаясь как гиены под лапами Шер Хана. И как Вам намекнул разработчик одним из Боссов игры - Судья: Познайте одиночество! Скитайтесь! Сплотитесь! Обратите силу в единстве! Всем удачной игры!
  5. Спасибо за объемный отзыв, это именно то что я в точности пытался донести разработчику, попав в контроль я ничего хантом не могу сделать кроме как надеяться на алхимика в моей пачке, но если речь о противостоянии против двух магов в пачке про то что я нажму какой то скил (НЕТ потому что копии агром сбивают любой каст) и попытаюсь выжить - можна забыть, даже алхимик не спасёт, потому что урона получаешь овер много. Касаемо отхила та же ситуация, нас оставили ни с чем, потому что у всех остальных ДД классов есть вариант сборки в отхил, а у Ханта остался лишь вариант покупать банки на хп у нпц.
  6. @OllieДобрый день, можна какое то мнение по фидбеку услышать?
  7. Доброго времени суток, уважаемые и любимые разработчики,администрация и работники технической поддержки, всеми нашей любимой игры Skylore. 👋 Как Хант играющий за данный класс до реворка, после реворка и после нерфа в версии 1.19, хотелось бы отметить что Вы умудрились убить класс до такой степени что он стал ещё хуже чем до реворка. И так, поехали: • ничего не имею против среза мощи с глифа "Духовные узы" с х4 на х2 • ничего не имею против среза времени действия немоты со скилла "Кислотный дождь" с 4с до 3с • ничего не имею против среза урона волка на 10%. Категорически не согласен со следующим: • Как и кому вообще в голову пришло у самого не мобильного класса в игре забрать единственную пассивку "Тактика выживания" и не понерфить, а именно забрать? Потому что время кулдауна в 5 минут - это просто клинический случай, что с ней что без нее. Считаю что КД подобрано неадекватно и его надо сократить хотя бы до 2 минут в идеале до полторы минуты. • Далее, срез половины отхила с пассивки "Духовная связь" - единственная пассивка которая поддерживала вменяемость Ханта в договорах и в остальных ПвЕ аспектах теперь тоже юзлес, так держать 💪 (НЕТ) Значит, у всех других ДД классов есть альтернативные сборки, на отхил, а у Ханта теперь не остаётся другого выбора как просто жрать банки на хп? Спасибо за дискриминацию 🤝. Имею мнение, что данную пассивку надо без каких либо фантазий возвращать на место такой, какой она была и до нерфа и до реворка (и вообще лучше бы и реворк свой не делали, чем вот это вот что мы щас имеем). • Ну и на закуску всеми наш любимый каст скила "Кислотный дождь", уже вижу как напрягли свои невинные глазки маленькие хейтеры охотников, но нет, я не хочу говорить что каст понерфили несправедливо, ему определенно нужен был нерф, но не в 1 секунду, а и вообще он до этого был 1 секунду, вы сделали 0 и теперь вернули на 1 секунду, неужели вам самим не смешно от своих действий? Возможно всё таки надо было поставить 0.5 сек. как Вам и было предложено игроками с самого начала? Так как в игре у каждого класса есть скилл сбивающий каст, успеть кастануть сало теперь снова практически анрил, особенно в каком то замесе. Я сходил на арену и ощутил это на себе, попались мы значит против стража мага и алхимика и начав раунд я рванул вперёд вижу противника, думаю вот вы и попались - кастую сало - страж даёт прыжок + стан, матерюсь, кастую снова - страж даёт агр, благодарю гейм дизайнера за то что вернул каст сала, кастую снова - страж сбивает каст стяжкой, сказав спасибо Господу, за то что напоумил меня три года назад скачать Скайлор, думаю,фух ну всё страж разрядил скиллы, которые сбивают каст, снова натягиваю лук - маг даёт раздвоение и его копии агром сбивают каст, бросаю телефон в стену, вытираю слёзы, поднимаю телефон, кастую сало в последний раз и хил снова кругом сбивает каст. ТИЛЬТ! Уважаемый разработчик, нет, я не плачу, это просто обнова 1.19 мне попала в глаз и весь абсурд в том, что нам Хантам обидно реально за класс, Вы не просто его уничтожили, вы его ещё и унизили публично по сравнению с другими классами, так как занерфили попутно апнув другие классы, надеюсь гейм дизайнер пересмотрит своё решение по внедрению изменений в класс Охотник в версии 1.19 и перед тем как делать такие дикие и неадекватные срезы и вносить изменения попробуйте хотя бы этим классом потом поиграть после своих махинаций, иначе складывается ощущение, что человек который вводил изменения в класс не до конца компетентный. Возможно, вы таким мувом решили сократить популяцию хантов в игре, но это не баланс класса, а геноцид. Мы ждали адекватного нерфа класса, а не публичного линчевания !!! 🫤
  8. По этому багу какая то реакция будет за три года? 🙄
  9. Хотелось бы услышать мнение уважаемой администрации на счет этой статьи, как они смотрят на всё вышеизложенное мной.
  10. На эту тему тоже ноль реакции.
  11. А увидим мы в будущем какой то бартер либо рынок хотя бы для игроков 30+ лвл? На котором они смогут менять либо продавать эти самые награды добытые в пве. Функция ввода рынка для игроков 30+лвл значительно увеличит желание проходить пве контент + привлечет внимание игроков из других проектов + добавит стимула быстрее прокачивать своего персонажа для открытия данной механики. Поймите пожалуйста Вы наконец что игра слишком казуальная, душный симулятор дейлов и гардероб онлайн,кругом одна внешка, которую даже продать в случае её получения нельзя никому кроме нпц, примите наши предложения, ведь мы стараемся своими идеями сделать проект лучше, не только для вас, но и для нас. А ещё мы хотим какого то соперничества. В игре даже игрок 25 уровня способен убить 34 уровень, это смешно. Стимула качаться тупо 0. Уберите эту систему скалирования, либо введите локацию "хаос" где все игроки будут находиться на уровне своего БМ и в постоянном режиме агра, такая локация добавила бы тоже желания развивать персонажа на максимум.
  12. Никакой реакции от администрации, видимо заняты развитием премиального скайпаса и уже в следующей версии клиента мы сможем приобрести, не только скайпас премиум, а и супер буст скайпас премиум клас плюс вип.
  13. Пока не добавят механику что чем больше у тебя устоя тем выше по тебе урон от мобов, никто не начнет носить пве сеты для пве контента.
  14. Ты рофлишь, тут половина сервера не знает как тлевра убивается, они такого босса с такими механиками будут 10 лет изучать как убить. Игра до боли казуальная стала в последнее время, так что вряд ли они будут вводить боссов на которых надо включать мозги. Так же как и сборки шмота, примитивные, не надо особого склада ума чтоб собрать себе билд. Так же хочу добавить что в игре по прежнему весь контент проходят в пвп шмоте.
  15. Круто придумал, мне нравится.
  16. Здравствуйте, передайте разработчикам, что можна добавить в игру печати эпического качества, которые в качестве дропа понравились бы многим игрокам. Например с Прогрызателя недр будет падать печать отравления вставив её в свой шмот игрок получит определенный % к шансу отравить противника на несколько секунд, с Баладрога печать пекла, которая по той же механике будет поджигать противника, с Тлевранзы печать ужаса эта печать будет наводить страх на противника ну и так далее в будущем какие там мировые боссы будут, чтоб с них падали печати которые будут давать какие то баффы повязанные с умениями боссов. Чем больше печатей одного вида вставлено в шмот тем больше % срабатывания баффа. С рейдами та же история, например, с будущей эпической черепахи чтоб был шанс выпадения печати отражения, она будет возвращать часть урона атакующему врагу с определенным шансом срабатывания, с Паучихи печать обездвижения, с определенным шансом будет облачать в кокон противника на несколько секунд, ну и с Разрушителя печать оглушения. Такого рода новый дроп очень бы нас порадовал как игроков, да и внёс бы немного разнообразия в наш любимый симулятор дейлов :D
  17. Чувак тут спустя шесть лет разработки статы в фиол шмоте хуже чем в синем, а ты к боссам претензии предъявляешь 😂
  18. Снова доброго времени суток дорогие разработчики, не кажется ли вам что уже пора подвязывать кормить игроков наградами в виде костюмов и придумать уже награды какие то более стоящие? ММОРПГ мир так велик, столько много игр с которых можна и нужно почерпнуть идеи для наград, которые игроки смогут вставить в шмотки или применить на персонажа - руны, кристаллы, сферы, фолианты, книги со статами разными, шмот для дуэлянтов/пвешеров. Например шмот дуэлянтов мог бы нести в себе какие то доты для пвп такие как горение, либо отравление(кстати говоря про кровотечение это единственный дот в игре без какого либо доп бонуса), либо шанс оглушения, обездвижения, немоты, шанс при касте какого то скилла дать своей группе щит, иммунитет к критической атаке на 5сек при получении крит крона так далее. Шмот для пве игроков мог бы вмещать в себе какие то дебаффы против боссов/чемпионов, например сокращения контроля от босса, шанс избежать контроля, ослабление урона босса, иммунитет к дотам босса и тд. Думайте, проэктируйте, фантазируйте,мы хотим какой то эксклюзив дроп ЧТОБ ХОТЬ КАКОЕ ТО УДОВОЛЬСТВИЕ ПОЛУЧАТЬ в Скайлоре. Долго одними костюмами игроков кормить не будете, да и надоедает, всё что ты можешь получить с игры это костюм для своего персонажа и такой же шмот как у всех на сервере, без каких либо эксклюзивных усилений. Ивент - костюм Скайпас - костюм Мир РБ - костюм Сундуки арены - костюм Сундуки данжа - костюм Магазин арены - костюм Спец предложение в магазине - костюм Рейд гильдии - костюм Удивляюсь как вы ещё в магазин гильдии костюм не додумались запихнуть (уверен такие планы присутствуют) Ощущение складывается что гейм дизайнер в прошлой жизни был дизайнер-модельер. Дайте бедным художникам отдохнуть от костюмов, придумайте другие награды для игроков, а художники лучше пусть локации рисуют чтоб вам не пришлось спустя пол года выкатывать обнову с новой локацией, которая 1в1 как старая. Сложно ли ввести шопы для пвп и пве игроков, в которых они за определенные валюты заработанные с боссов/дж или арен/гвг/пвп лок смогут себе покупать определенный шмот или плюхи и усиливающие их персонажей в том или ином направлении(пве/пвп)? Либо просто распределить вышеупомянутые награды по дропах разных направлений(боссов/дж/арены/гвг/пвп локи) Надоедает просто каждый день делать дейлы. Никакого разнообразия в персонажах нет, мало того что система скалирования напрочь убила какую то разницу между игроками, так ещё и нет разнообразных усилений которые хоть как то бы разбавили игру. Мог бы расписать идею и пошире, но мне кажется и этого хватит чтоб натолкнуть вас на понимание того что я пытаюсь вам донести, всего доброго :)
  19. Так уж и быть, снизойду и помогу Вам собрать инструмент для нерфа хантов, весь нерф должен заключатся в двух вещах: 1) Убрать с глифа "Безудержный натиск" расщепление которое получает волк. 2) Дать каст скилу "Кислотный дождь" 0.5 секунды. Эти два нюанса сократят бешеный бурст урон класса Охотник и против него станет намного проще играть. Не знаю над чем вы там ломаете голову пол года, я как Хант со стажем вижу этот нерф именно в таком формате, так как в силу наблюдений того что вы к сожалению не совсем умеете грамотно сбалансить какой либо класс и делаете либо лютую имбу либо неиграбельное дерево я решил вам дать совет, прошу к нему прислушаться, так как боюсь что если вы сами начнёте балансировать все закончится весьма печально, всего доброго :) P.S. хотелось бы попросить от себя пересмотреть неиграбельность скиллов "Скачок" и "Повелитель небес" ими никто из понимающих охотников не пользуется вообще.
  20. Так уж и быть, снизойду и помогу Вам собрать инструмент для нерфа хантов, весь нерф должен заключатся в двух вещах: 1) Убрать с глифа "Безудержный натиск" расщепление которое получает волк. 2) Дать каст скилу "Кислотный дождь" 0.5 секунды. Эти два нюанса сократят бешеный бурст урон класса Охотник и против него станет намного проще играть. Не знаю над чем вы там ломаете голову пол года, я как Хант со стажем вижу этот нерф именно в таком формате, так как в силу наблюдений того что вы к сожалению не совсем умеете грамотно сбалансить какой либо класс и делаете либо лютую имбу либо неиграбельное дерево я решил вам дать совет, прошу к нему прислушаться, так как боюсь что если вы сами начнёте балансировать все закончится весьма печально, всего доброго :) P.S. хотелось бы попросить от себя пересмотреть неиграбельность скиллов "Скачок" и "Повелитель небес" ими никто из понимающих охотников не пользуется вообще.
  21. Чтоб не быть голословным откопал я и материал и со щитом алхимика, где 18 очков щита поглотили аж три выстрела от ханта, необъяснимо, но факт. Сделайте вы уже что то, ради Христа Бога. Screenrecorder-2023-06-04-02-24-40-263(0).mp4
  22. Когда уже починят сломаный щит который впитывает сверх урон? Три года прошу. На скринах и на видео слоу мо (смогу скинуть и оригинал, если понадобится) "несуществующий" щит стража впитал урон, по-этому создаю тут тему, но по такому же принципу впитывает сверх урон щит абсолютно у всех, у ханта, у алхима и у стража. Предлагаю вам потестить щит вышеупомянутых классов стреляя по щиту из рдд класса, потому что милишники отнимают деф щита нормально, а вот рддшники заливают много урона просто в молоко. Внимательно рассмотрите материал и скажите что тут явно какая то дичь. VID_20230604_020259_434.mp4
  23. И так, что мы имеем на сегодняшний день спустя 6 лет разработки? А тут у нас два Ханта Rampages и Animasolo. Один топовый, второй нуб. Далее что мы имеем? Показатель их боевой мощи, как мы можем видеть один превосходит второго в два раза. Далее, мы можем рассмотреть их надетые вещи, где видно что у топового Ханта они лучше прокачаны, сильнее поточены и качество эпик, чего не скажешь про нуба Аниму, которого все стебут за шмот и за то что он не качается дальше. А я в свою очередь хотел бы задать вопрос нашим уважаемым и любимым разработчикам, а что это за игра у нас такая, что качаться в ней нет особого смысла? Потому что как мы можем увидеть на последних скринах, толку от того что топовый Хант пыхтел и потел, если показатель "стойкость" хуже у игрока на СЕКУНДОЧКУ В ДВА РАЗА выше меня по БМ. Я могу понять, различие в броне, различие в сопротивлении, ведь эти статы зависят от класса надетой вещи, но стойкость, Карл, СТАЛЫЙ стат, который, хочу заметить, отвечает за входящий урон и входящие криты, так почему он в фул эпик шмоте хуже чем в фул синем? Если он при таком разрыве в БМ как минимум должен быть больше на 10% у игрока с ником Ремпейдж. Это что это получается что человек имея в два раза сильнее персонажа хуже впитывает урон чем я? Это так и должно быть? Это нормально когда человек трудится, покладает кучу времени и сил на прокачку своего персонажа, чтоб пришел на пвп локу какой то нуб в два раза ниже по БМ и создавал ему здравую конкуренцию в бою ? Что это за казуальный подход? Где хардкор и дух настоящего ММОРПГ? Судя по логике того кто разрабатывает механику статов, он ходит в Макдональдс чтобы похудеть, затем на беговую дорожку чтобы растолстеть. Не сочтите за грубость, просто более точечного объяснения происходящему на сей день в игре я не могу найти. Предлагаю чтоб этот абсурд закончить, дать возможность любому стату который в шмотке развиваться пропорционально с персонажем, тоесть если на условном 25 уровне у тебя суммарной стойкости 8000 то чтоб на 26 уровне у тебя её было 8200 (к примеру ) так же и с чутьём либо любым другим статом, при повышении лвл чтоб повышались все суммарные статы. Таким образом к капу Боевой Мощи твой персонаж не то что перестанет уступать нубу в статах, а ещё даже и превосходить как и положено в любой другой нормальной игре, где топовые игроки имеют намного лучше статы чем нубы. Пожалуйста начните следовать здравому смыслу и верните в этой игре её пользователям желание и азарт качаться, качаться чтоб стать сильнее, а не наоборот. Спасибо за внимание.
  24. Есть три вещи которые вернут в игру жизнь и превратят её из казуальной стыдобы в настоящее ММОРПГ : 1) Разделить фракции на враждующие между собой, убрать позорные пвп локации. Завести мир рб в общие локи где враждующие фракции будут воевать между собой чтоб получить лут. 2) Переработать экономику и систему прокачки (убрать вычет % от % чтоб персонаж прекратил становиться слабее при провышения лвл это лютый кринж,всему виной то что стат который дан привязан к уровню вещи а не к уровню персонажа и чем больше разрыв между уровнем игрока и уровнем надетой вещи тем меньше % она добавляет, предлагаю хотя бы чтоб при повышении лвл количество очков стата в самой шмотке расло пропорционально с персонажем иначе это лютейший кринж, везде во всех играх перс качается - становится сильнее, а у вас как то вышло наоборот), ввести торговлю/обмен/аукцион. 3) Убрать скалирование от слова вообще, изначально вводить скалирование в таких масштабах (оно везде) было сверх хреновой идеей (видимо человека который её придумал обижали старшаки в школе и он решил во что бы то не стало не допускать такого в игре) оно ломает весь кайф прокачки, нет смысла качаться на максимум, если в любой момент придет нуб играющий 3 месяца и накостыляет тебе. Понимаю что придется закрывать проект, закрывайте, перерабатывайте, мы подождем, подождем, но лучше поиграем в норм игру, а не пародию. Потому что на данном этапе развития игры в нее стыдно играть, а ещё больше стыдно должно быть вам что вы её называете ММОРПГ. Если вы сейчас не начнёте слышать игроков и не начнёте что то делать, то то над чем вы так трудились сойдёт на нет и вы ничем не будете отличаться от тонны других хреновых игр в плеймаркете. От себя хочу добавить что тот же варспир на фоне скайлора сейчас выглядит более удачным проектом. Да и в целом мы ждали какой то варспир в новой графике, а вы с каждой обновой не то что разочаровываете, а просто шокируете. Скажу честно играть сейчас особого желания нет от слова вообще. Скорейшего выздоровления гейм дизайнеру :)
×
×
  • Create New...