Перейти к содержанию

orlov_007

Beta Test Participant
  • Публикаций

    186
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    28

Сообщения, опубликованные orlov_007

  1. В 24.07.2020 в 15:00, orlov_007 сказал:

    А по поводу осколков - ну, мб. Я вот поставил голос перед тем, как прочитал от тебя сообщения. И я судил от лица милишника. Подумав как "плохо", условно, алхимикам... Мб и не помешало бы. Просто за ближника легко подбирать души и это очередное "лишнее" нововведение было бы. А так... можно подумать. Просто у нас, допустим, хиллер в пати бегал и ему все оставляли. Но соло игроки... Или если б за нами увязался "падальщик"... Неприятно ренджевикам. Хотя вот если этот самый "падельщик" будет добивать врага? Только на пользу им. Да и не факт что именно ренджевик добьёт (хотя это несомненно даст пару секунд добежать) в общем, есть и минусы и плюсы. Мб поменял бы Голос, но в любом случае уже не могу. Нет такой функции

    @Eformopac вот, special for you нашёл

  2. 22 часа назад, Eformopac сказал:

    @orlov_007а в чем проблема кристаллов? Я вижу что ты проголосовал против... В то же время несмотря на спорность других предложений (конкретно хаоса, остальное проверенно временем и вполне логично) как раз кристаллы не давать подбирать другим людям логично. Ты вот играешь за танка и не ощущаешь всего масштаба проблемы, но хил который добил врага скорее всего не сможет подобрать кристал, ведь рядом всегда бегает умник который подберёт кристал, и даже если вы играете своим составом, никто не запрещает мыши бегать рядом(точнее не мешает) 

    Кстати, можно почитать то, что мы обсуждали выше (первые разговоры в этой теме). Там я поидее уже отписал про это

  3. 7 часов назад, Линк сказал:

    мне просто интересно, ты играешь как и 90% рогом? (я тоже его тестил) и в гроте тогда будут кв делать одни роги? да не, чушь. Пусть будет как будет: кто-то добил - бери

    Интересно, откуда цифра в 90%? Рог было даже не 50%, а где-то 35 от силы. Не говоря уже о 90... И да, как танк, могу сказать, что трудностей в сборе душ совсем небыло. Собираешь пати, пусть даже и не полное, и идёшь искать врагов. И так вы убиваете пока не добьёте осколки всем. Если они добили - оставят тебе. 3-5 сек это не долго

  4. 48 минут назад, Bkmz сказал:

    Я бы даже сказал износостойкость, потому что 20/20 ломалось за 20-30 мин, а 30/30 уже держалось более часа.

    Поидее 30/30 до 29/30 ломается медленнее, чем 2/30 до 1/30. И чем больше прочности сейчас, тем больше можно изнашивать до следующего понижения. (В этом не уверен, но казалось, что так)

    48 минут назад, Bkmz сказал:

    Мне просто реально интересно чем могло не понравиться предложение сделать бинды на эквип, учитывая что в игре уже есть 3 набора экипировки для разных задач + игроки просят добавить ещё дополнительные. Или например чем не угодил съём частиц хаоса по одной, реально же удобно чем каждой раз все 15 раскидывать.

    А тут скорее не в самих идеях проблема, а в предложении это добавить. Т.е. если бы это добавили - я небыл бы против, но идею добавить это я не поддерживаю. Ибо это не то, что сейчас нужно этой игре. Или же некоторые идеи просмотрены только со стороны игрока. Вот например твоя идея с ресетом хаосов по одному. Достаточно жадное желание игрока. Хорошо, если ресет хаосов вообще не онли за донат будет. А уж по одному и за голоду... Игре нет смысла давать такой "подарок". Ввод общего ресета - возможность игроку выйти из созданной собою задницы неправильно вкачаных хаосов. А ввод ресета по одному хаосу это не необходимость и не добавляет контента в игру. А в плане удобства - 50/50. Только деньги экономит игрокам, что для игры не очень выгодно. Максимум - обновление по одному хаосу за донат валюту. Тогда да. Но такого ты бы, вероятно, не хотел предлагать) как и я, собственно. Это что касается хаосов. А вот например бинды... Потребность в них появится тогда, когда очков хаоса будет больше, чем возможно вкачать  в одну сборку (и такое рано или поздно будет). А сейчас для разных сборок всё равно приходится обновлять хаосы. Да и это не так важно для игроков. Просто реализовывая одни идеи они тратят на это время и, соотвественно, другие какие-то идеи от этого не реализовываются или реализовываются позже. Тут уже дело приоритетов. А по поводу осколков - ну, мб. Я вот поставил голос перед тем, как прочитал от тебя сообщения. И я судил от лица милишника. Подумав как "плохо", условно, алхимикам... Мб и не помешало бы. Просто за ближника легко подбирать души и это очередное "лишнее" нововведение было бы. А так... можно подумать. Просто у нас, допустим, хиллер в пати бегал и ему все оставляли. Но соло игроки... Или если б за нами увязался "падальщик"... Неприятно рейнджевикам. Хотя вот если этот самый "падельщик" будет добивать врага? Только на пользу им. Да и не факт что именно рейнджевик добьёт (хотя это несомненно даст пару секунд добежать) в общем, есть и минусы и плюсы. Мб поменял бы Голос, но в любом случае уже не могу. Нет такой функции

    • Like 1
  5. 3 минуты назад, Bkmz сказал:

    Когда я впервые пришел на Пылающее плато, то у меня пушка (самая дорогая вещь для починки) ломалась буквально за 20-30 минут плотного фарма мобов. Затраты на ее ремонт составляли примерно 2/3 от нафармленного золота с мобов и у меня даже появились мысли, что разработчики таким образом планируют байтить игроков на ремонт экипировки за гемы. Однако впоследствие эта проблема совсем пропала и золота стало даже больше чем его можно потратить. Либо это был такой штраф на фарм мобов, сильно превышающих по лвлу игрока. Либо в процессе тестов внесли правки и сделали эквип более износостойким. Это я написал к тому, что в инструментарии разработчиков куда больше возможностей влиять на экономику и вывод голды с сервера, помимо повышения/понижения цены.

    Лично у меня вообще не было проблем с голдой за все время тестов, но также я помню достаточно большое количество голых игроков (не ботов на арене, а именно на локациях игры) у которых либо не было денег чинить сломавшийся эквип, либо не было желания чтобы он сломался, ибо чиниться для них было дорого. Очевидно что разработчики должны учитывать интересы всех игроков.

    С повышением качества вещей их прочность увеличивается. Белая шмотка ломается гораздо чаще, чем зелёная или синяя. Просто по мере прокачки это ты и ощутил. Вроде-как во время тестов ничего не меняли.

    (Ради теста можешь взять зелёный сет и белую пушку. Ходить чинить пушку будешь раза в 2-3 больше)

    6 минут назад, Bkmz сказал:

    Можно поинтересоваться почему?

    Потому что опять будут обвинять в том, что я всё критикую (а я бы раскритиковал всё). Лучше просто оставлю свой голос и всё.

  6. Не хочу обсуждать сами идеи, но вот по поводу твоей фразы

    В 23.07.2020 в 01:05, Bkmz сказал:

     Предлагаю за съём одной частички брать 100 золота, а не 600 за все разом как сейчас.

    Неужели ты думаешь, что ресет очков хаоса и на релизе будет стоить 600 голды? Это очень дёшево. По-любому будет значительное увеличение цены

  7. В 16.07.2020 в 16:57, Inferalo сказал:

    тогда я начну, вопрос к топовым рогам, что лучше насыщение тьмой или тысяча клинков? на альфе не успел докачатся  и теперь думаю,  30% вампа это очень хорошо но клинки с 3 модификатором дают огромный урон, вот и думай теперь:Scream_Nibbler:

    Емея эти 2 навыка ты поймёшь что лучше. Тысяча клинков это самый полезный скилл у роги для разных сборок. Его убирать точно не стоит. А вот что по поводу насыщения - мало. 6 секунд 30% вампиризма не стоит целого скилла с КД в 30 сек. Оно просто не стоит того. Один скилл алхимика, который КДшится 12 сек восстановит буквально столько же, да ещё и мгновенно. А даже если и чуть меньше, то это стоит своих 12 сек, в отличии от насыщения. И это мы ещё рассматриваем варианты, где тебе удаётся дать прокаст. А если в ответ на анимацию дадут стан/страх/провокацию? Просто минус скилл.

     

    А, и да, он ещё и кастуется 1 сек. Если собьют - заново кастуй 1 сек. Т.е. ну, вообще отстой, как по-мне 

  8. Так, сразу скажу, что я не хейчу и не поддерживаю эту идею. Просто хочется сказать, что гильдии уже есть в опубликованом плане разработки на 2020, а значит проект гильдий уже разработан и одобрен (даже если он временный) и я считаю, что нам лучше сначала посмотреть на их вариант, который возможно выделится уникальностью и нам это понравится. Ну, я не против обсуждения, просто напоминаю. Держатель в курсе, так сказать...

     

  9. 10 часов назад, Dream сказал:

    Пока есть разделение по класам, будут создавать в разделе "предложения". Больше негде.

    Уверен что на форум добвят всё что нужно. Можно взглянуть на форум игры "предшественника" (мы все понимаем о какой игре идёт речь), там всё отлично разбито по разделам, подразделам и языкам общения.

    👍

    Они спокойно могут в таверне сделать разделы с классами. Да и даже без этого - это лишь обсуждение. По логике в разделе "Предложения" вообще находиться не должно. Даже описание раздела на это намекает

  10. 2 часа назад, Trump сказал:

    Вот за этот пост спасибо отдельно. Теперь мне все стало понятно.

    ЗЫ: по поводу того, что я люблю) я просил разрабов добавить стражам ауру немоты, но, пока, получил отказ.

    Аура немоты на постоянку - слишком сильно. А так в игре есть нечто подобное. У алхимика есть щиток, и у него модификатор "Антимагический щит", который вешает немоту на всех врагов в радиусе 5 от того, на ком щит на время его действия. После этого я думаю ауру немоты не добавят вообще. Играй в пати в Алхимами)

     

    • Like 1
  11. Классическая? Для меня вот странно слышать, что ММОРПГ, где прокачка лвл зависит исключительно от квестов это классика. Причём по-сути в варспе квесты - это большая часть контента. И причём в них нет хардкорности. вся хардкорность заключается только в том, что тебя отправляют за 1000 километров собрать каких-то ростений или убить каких-то мобов. В общем, странный для меня пример "классики". А в целом на счёт хардкора согласен. Хочу в игре видеть вызов игроку, а не сессионку для казуалов. А нам нужно не забывать, что пока-что ещё только альфа. Всё меняется 1001 раз и создаётся только костяк игры. 

  12. 1 час назад, Trump сказал:

    Ну тут не соглашусь в корне, только в цифрах и есть вся суть, все параметры игры - это цифры.

    Скрин хороший, но если есть, то прошу поделиться другим, где ДПС больше 500 за матч, так как это не большая циферка, на скрине всего лишь 450ДПС за матч, в моем скрине 550ДПС (разница в 22%), можно нанести урона и 1кк если его наносить в течение 30 минут, правда же? Сила сборки именно в цифрах, которые она дает, в цифре ДПС, урона, защиты, сопротивления и т.д., но это все мой скромный и субъективный взгляд.

    Никто не спорит, что хорошей сборкой должны управлять прямые руки, чтобы она играла так, как надо. Однако, мне по душе не только танковать, но и наносить урон, поэтому я прошу, если есть, скинуть скрины с большими цифрами, хочу просто понять, подходит сборка из гайда мне или нет, может быть я не одинок в своем желании, может быть это будет интересно еще кому-нибудь.

    ЗЫ: измерением конечностей заниматься мне не интересно) если что... я просто хочу разобраться в вопросе.

    Причём тут то, что параметры игры - это цифры? Это так, но причём тут это? Конкретно в этой статистике отображается только урон, хил и полученный урон. Полезность того или иного навыка/модификатора/таланта не описывается одними лишь этими цифрами. Сколько урона снизили навыки? Сколько контроля было выдано во врага? (Что ооочень важно). Насколько ты понизил атаку врагу дебафами? Это всё в этих циферках тебе не покажут. И основываться на конкретно этих цифрах не нужно. Легко могу показать то, что ты просил. Скрина с 250К урона за дуэль нет ибо я не скриню статистику после боя. Только ради ников разве-что, однако в пример могу привести другой.Screenshot_2020-05-17-01-09-28-767_com.aigrind.skylore.jpg.a16cd454df84a68b1b937bf787c4f805.jpg

    Не сложно посчитать, что тут ДПС 814. Это нам о чём-то говорит? Нет. Это слишком узкая статистика для того, чтобы судить по ней что-либо. Тот же ДПС зависит и от тебя и от тиммейтов и от врагов. Если враг это рога с инвизом или впринципи враги не будут стоять в куче - циферка уменьшится. Или если конкретно я затупок и жму все кнопки подряд теряя велью. Эти циферки ничего не доказывают. Особенно в этом классе, где его преимущество - контроль противника.

    По поводу того, что ты любишь не только танковать, но и наносить урон: а больше ты ничего не любишь? Мгновенное воскрешение или кил аура? Ты как-бы хочешь на два стула одновременно сесть. Сразу скажу: у тебя не выйдет и хорошо танковать и вносить хороший урон. Ты можешь сделать среднюю сборку, но тогда она будет не рыба не мясо. В моей сборке я взял максимальный контроль противника, защиту и один очень полезный в плане урона модификатор. Прям на урон я ничего не взял особого. Основная помощь от тебя как от стража в бою - контроль

    • Like 1
  13. В 05.06.2020 в 09:17, ProГРЭСс сказал:

    При чем тут скилованные? Эти сеты будут очень редкие и будут разрушаться, их использовать будут в особых случаях. А турнир лидеров будет для повышения приоритетов гильдии. Эта арена будет не для добычи чего то именно для лидеров и офицеров, а каких то предметов для гильдии. Сами сеты будут добываться на гвг и падать всем. И решение каждого отдать его руководству или нет. Так будет показанна заинтересованность людей в развитии ги. 

     То есть если хочешь чтобы твоя ги развилась помоги одеть своих лидеров для побед в "арене лидеров". А в арене лидеров будут какие нибудь очки для ги или валюта ги или ещё что там будет сделано в гильдиях. И учти что сам сет не вечный он изнашуется и приходит со временем в негодность. То есть надо постоянно ходить на гвг чтобы командование могло побеждать на аренах. 

     Да будут крысы, но можно сделать привязку частей сета к гильдии в составе которой на гвг ее получили и одеть ее могут только Гл и офицеры этой гильдии.

     Если же они будут таскать этот сет где попало ломая его. То согильдейцы сразу поймут истинное отношение к гильдии своего руководства.

       И одевая этот сет каждый станет самым сильным при этом, можно сделать где на арене есть ограничение по БМ. То есть одевая этот сет ты не апаешь свой БМ открывая новые комнаты с талантами. Но сет даёт тебе определенные статы не сравнимые с остальными сетами. Ты не забывай тут лвл идёт от мастерства. И ещё что плохого что лидеры и офицеры будут самыми сильными в ги? Это показатель их умения игры знаний и онлайна.

     Можно оформить битву лидеров так что там будет реальное мясо.

     Поставить сильного  РБ, ограничение по времени не менее 20 минут, или полной победы, столбы с отхилом с долгим КД. Участники могут войти в битву прибывая на посту лидеров ги не менее недели.

     Это реальный контент для трансляции на каналах Ютюб или ещё где.

     Так же ввести баланс в гвг где гильдии встречаются примерно одинакового уровня, но то такое. Тут вопрос в том что многие гильдии не будут находить противника, но тут уже надо подумать.

     Или турнирное гвг и Арены лидеров с местами. Это придаст износ сетов, например надо провести несколько боёв с рендом подбором. То есть несколько таких битв и у того же Орлова и Сирбиона валится сет а участвовать в арене лидеров надо, ректорат не поймет если не пойдешь

     

     ГвГ это битва гильдий

    Моё личное мнение: Гильдия не должна зависить только от лидеров. В моём представлении гильдия это как семья. И любые активности, любые бонусы должны быть доступны всем участиникам гильдии. Либо должны участвовать все, либо условная динамическая группа игроков, состав которой не определяется одними лишь лидерами клана, а всеми участниками. Повторюсь, это моё мнение

    • Like 1
  14. И так, это предложение не по игре, а по форуму. Лично мне странно видеть гайды и обсуждения классов в разделе "предложения". Как минимум, раздел не об этом (Цитирую: В этом разделе можно оставить свои предложения по нововведениям). Не знаю, может только я так вижу, но мне кажется даже в Таверне это было бы логичнее сделать. Ну или отдельным разделом (хотя для экономии места лучше в таверне). 

    (P.S. Это не проблема игроков, что гайды или обсуждения находятся там. модерация сама перенесла туда темы)

  15. В 30.05.2020 в 04:18, Халфман сказал:

    А в чем проблема сделать для всех одинаковые статы на арене?(для каждого класса)

    Ну тип, чтобы можно было сражатся не операясь на мастерство...

    В таком случае и ждать по 30 мин, как вы говорите, не стоило бы и шансы у всех были бы равны.

    так сейчас подбор идёт по мастерству и вполне нормальлно. Все случаи, когда люди встречали неравных противников случаются из-за того, что чем дольше идёт подбор тем шире радиус поиска у системы подбора команд. Это для того, чтобы арену находило, а не приходилось ждать по 2-4ч в поиске ( как это было на прошлых тестах) И чем больше у тебя мастерства тем меньше противников тебе можно подобрать  (по понятным причинам). 

  16. В 05.06.2020 в 23:52, Trump сказал:

    За гайд спасибо, все круто, по тактикам в режимах очень точно все расписал, но по скилам я, например, делал по другому, получилось то, что в предыдущем посте на скрине, работает не всегда, конечно, но часто. Тут необходимо подключать статистику для определения более эффективной работы стратегий.

    Screenshot_2020-05-14-16-46-25-492_com.aigrind.skylore.jpg.477feca15ef514e7a9b92fa54c5d895f.jpg

    Не, ну скрины с большими циферками и я могу скинуть. Толку от них? У меня и 250К урона было. Это чисто никто никого убить не мог, и всё жили. Я и алхимик. Сила сборки вообще не в цифрах

    • Like 1
  17. В 02.06.2020 в 00:33, Bkmz сказал:

    А я понял по другому, если не указано обратного (как в описании самого скилла, отдельно написано про мобов и отдельно про игроков), то это выглядит как агр на 1 сек на игрока, и 3 секунды блокировки и так каждые 10 сек.

    @orlov_007 рассуди

    @Dream @BkmzГлухая оборона даёт бафф на 3 секунды "суперблокирование" вроде называется. В течении этого времени ты блокируешь все направленные атаки. Причём не только людей под провокацией.

    • Like 1
×
×
  • Создать...