Jump to content

Dream

Members
  • Posts

    238
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    6

Everything posted by Dream

  1. Звучит очень атмосферно 👍 Тут наверное больше вопрос о нагрузке, ведь для каждой гильдии нужно сгенегировать инстанс и постоянно держать его открытым
  2. Сделать аукцион с двумя валютами ? 🤔🤔🤔
  3. https://forum.skylore.com/index.php?/topic/1033-20200313-skylore-планы-на-2020/&do=findComment&comment=8496
  4. Это логично же, когда человек проигрывает, он пытается найти оправдание, при этом единицы "грешат" на себя, проще найти проблему на стороне. Так что всегда будут недовольные, которые увидят разницу в БМ или ещё в чём-то. Мы не учитываем когда разница по-настоящему заметна, 3-5к БМ.
  5. Вы видимо не встречали допустим хороших магов, с пвп перками. Убить алхимика им не составляет проблем. Либо банальный фокус, 2 в 1.
  6. "rumors" say at least 2-3 months to fix all bugs and add new content... 🤨
  7. At the moment of last alpha test - no Only visual difference.
  8. Надеемся поправят. Хотя это критически важная правка. Уверен что не пропустят 🙂
  9. At least make a unique passive/active ability for each race. It would be great 👍
  10. Maybe it will disappear after re-login. But definitely that need to be checked
  11. Звучит красиво, но должно быть так детально прорисованно 🤔👍
  12. Можно и ничего не делать 👍 Для монстров физически заставлять атаковать стража после таунта это нормально. Но в ПвП всё же играет человек...и заставить его атаковать стража, который кинул таунт, без механики снять данный дебаф, я считаю не справедливо.
  13. Да всё просто, запретить одевать одежду посте того как пришло приглашение на арену. Разница в силах и перках.
  14. Коллекции это не всегда петы. Может быть всё что угодно. Петы могут быть не обязательно боевые, могут поднмать лут или просто бегать рядом...
  15. Есть предложение разделить ПвЕ и ПвП типы таунта у стража. Всё же таунт, с моментом когда монстр атакует стража в течении ХХ секунд, это как таковой - скилл для ПвЕ. Моё же предложение что бы таунт для ПвП был немного по другой механике. Если танк накладывает "дебаф таунта" на противника, то сила его урона уменьшается на 20-30%, при условии если он атакует не стража который наложил таунт дебаф. Получается таунт дебаф нужно бросать на того, кто не атакует танка в данный момент. Тем самым немного "спасая" своего коллегу которого атакует вражеской ДПС. Если вражеский ДПС заметит "таунт дебаф" на себе и переключится на танка, он будет вносить все 100% урона
  16. Всё же таунт, с моментом когда монстр атакует стража в течении ХХ секунд, это как таковой - скилл для ПвЕ. Моё же предложение что бы таунт для ПвП был немного по другой механике. Если танк накладывает "дебаф таунта" на противника, то сила его урона уменьшается на 20-30%, при условии если он атакует не стража который наложил таунт дебаф. Получается таунт дебаф нужно бросать на того, кто не атакует танка в данный момент. Тем самым немного "спасая" своего коллегу которого атакует вражеской ДПС. Если вражеский ДПС заметит "таунт дебаф" на себе и переключится на танка, он будет вносить все 100% урона
  17. Хоть вы в этом году....уже будет хорошо. Я за качество. Не за спешку 👍
  18. Проблема в том, что игра всё же на мобильных устройствах, и нужно делать ставку на то что вам позовнили, у вас кончился интернет, телефон упал в туалет и так далее....
  19. Видимо ситуация была на средних уровнях. На капе, 2ДПС в лёгкую выносят алхимика. Да он лечится, но шансов у него нет.
  20. Спасибо за уточнение. Видимо так и есть 👍
  21. Что бы не страдать от рандомов, играйте в группе с проверенными/скилованными друзьями. 😉 В игре есть пати. Можно же собрать друзей в группу и зарегистрировать всю группу на арену/подземелье/поле битвы
  22. Там пачки из 4-5 мобов, не так то и сложно. И выцеливать первую цель нужно ещё до момента пока они стали вплотную к танку(или у кого максимальный уровень агро)
×
×
  • Create New...