Перейти к содержанию

[2023.02.08] Обновление 1.20: Ченджлог


Ollie

Recommended Posts

  • Administrators

Ищите информацию о новинках, доработках и исправлениях в версии 1.20? Тогда вы в правильном месте!
Представляем вашему вниманию:

 

Переработка Тропы Безликих

Тщательно изучив статистические данные и обработав обратную связь, мы поняли, что изначальная версия PvPvE локаций Тенебриса не позволяла высокоуровневым игрокам в должной степени раскрыть этот аспект игры, поэтому было принято решение переработать эти территории.

image.thumb.png.f8cbd43bae12189c936f1f2bd59d1fc1.png

Даже при поверхностном осмотре новых карт локаций можно увидеть, что они стали гораздо масштабнее. Причем увеличились не только размеры, но и количество алтарей с вожаками.

Да, такие изменения увеличат время, необходимое для призыва Судьи и Зверя, поскольку заряжать придется на два алтаря больше, однако вместе с этим увеличится и количество PvP стычек за обладание наградами с босса, тем более что этому теперь также будет способствовать и просторность локаций.

image.thumb.png.9baa6ab4af0bf96bc019ffe9d72f6dae.png

Отдельного внимания достоин Второй Ярус локации, поскольку для него мы ввели дополнительные нововведения. Одно из них часто обсуждалось в сообществе, и мы решили реализовать его, а именно — добавить в разные части локации “кусты”, которые можно использовать для внезапных атак противников. Механика знакома вам по Арене “Охота за головами” и локациям режима “Поле битвы”.

image.thumb.png.cc118973980cde49c3968e58c328a3fc.png

Кроме того, в локации 4.2, как её принято называть среди игроков, принципиально изменилась работа “завалов”. Теперь использование взрывобура не перекрывает проход, а наоборот — обрушивает своды для создания “моста”, по которому можно перемещаться между отдельными частями локации. Мост будет существовать на канале локации в течении 5 минут без возможности разрушения. 

image.thumb.png.c9b2e34a5d791723ea311e82285ba343.png

Финальной деталью текущих переработок является изменение уровня этих PvPvE локаций. Теперь на верхнем ярусе вас ждут противники 20-24 уровня, а на нижнем — 25-29. Вместе с этим увеличится не только эффективный уровень персонажа, но и награды за победу над монстрами.

В будущем мы представим вам следующий ярус Тропы безликих, работу над которым уже ведем. Локация будет еще масштабнее, наполнена новыми механиками и станет местом обитания нового мирового босса!

 

Кастомизация внешности персонажа

Некоторое время исследователи Аркеона не могли должным образом выразить свою индивидуальность, но со временем мы расширяли набор инструментов для этих целей: добавили в игру костюмы, расширили количество пресетов внешности и ввели облики для оружия. Впрочем, этого все равно оставалось недостаточно, поэтому мы с радостью представляем вашему вниманию новую механику!

image.png.0618429fa7a53a0b06ddba4f32d9d8ac.png

Теперь у вас есть возможность детально кастомизировать внешность вашего персонажа, точечно настраивая разные её части. В зависимости от пола и расы для изменения вам будет доступно от 5 до 8 элементов:

  • прическа 
  • лицо 
  • уши
  • борода 
  • хвост
  • рога
  • цвет кожи
  • татуировки

Причем список не ограничивается элементами из пресетов внешности для вашей расы — вы можете использовать бороды и прически ранее доступные только для эльфов, горров, ноксов и другие.

P.S. В рамках этого нововведения мы доработали некоторые из существовавших ранее элементов внешности, поэтому теперь они могут выглядеть немного иначе. Кроме того, мы сократили количество доступных пресетов при создании персонажа, поскольку некоторые незначительно отличались друг от друга.

Теперь поговорим подробнее о том, как это работает: 

Изменения будут проходить в новом интерфейсе под названием “Гардероб”. Здесь вы сможете найти все элементы внешности, которые уже получили или можете получить, а также создать несколько образов и быстро переключаться между ними.

image.thumb.png.857a7e80746a982112d0b194741ebf01.png

Сами элементы для кастомизации внешности добываются из каталогов, которые можно получить в открытом мире и игровых режимах, а именно: в сундуках Арены и Подземелий, в центре активностей и SkyPass, за победу над боссами гильдейских поручений, из сундуков вожаков в PvPvE локациях и в наградах режима Поле битвы.

image.thumb.png.646d97ba85fd0fa3f2434af868d6ea96.png

Использование каталога дает вам один случайный элемент внешности из тех, которые вы еще не получили до тех пор, пока вы не откроете все его содержимое. После этого каталог можно будет продать за золото.

В каталогах вы сможете найти и элементы внешности, которые мы убрали из пресетов, однако, если они были у вас при создании персонажа, то они автоматически будут доступны сразу.

Для того, чтобы использовать полученные элементы внешности вам пригодится новая валюта — “Двуликая монета”. Получить её, как и каталоги, вы сможете за участие в игровых активностях. Сейчас такими будут Центр активностей, события Полей битвы и Рейды Гильдий, но в будущем источники и количество получаемой валюты могут измениться.

image.thumb.png.8516b07ee1c9b9b4c870b645e6b1ee77.png

В следующих обновлениях мы планируем расширять доступный перечень элементов внешности, добавляя новые каталоги, а также перенести в Гардероб костюмы и облики оружия, чтобы разгрузить инвентарь, но их смена не будет требовать Двуликих монет.

 

Награды с Мировых боссов

Мы уверены, что многие из вас уже досконально изучили тактики сражения с мировыми боссами — Прогрызателем, Баладрогом и Тлевранзой. Тем проще вам будет вновь отправиться на усердную охоту на них для получения новых наград — обликов для оружия!

image.thumb.png.2d1bb77b818b59d512e67fe0da06b3cc.png

Получить все три новых предмета вы сможете из знакомых вам сундуков, однако мы изменили механику их работы: теперь за убийство босса вы будете получать не сами сундуки, а их запечатанные части. Распечатав их и собрав достаточное количество, вы сможете открыть сундук с костюмом или обликом оружия внутри. Причем, если у вас есть один из предметов, то при следующем открытии вы гарантированно получаете недостающий.

image.thumb.png.15762eb37d832d1cabd9daecf41bd4b9.png

При победе над боссом вы гарантированно получаете от 1 до 3 частей сундука, а если на момент обновления у вас в инвентаре уже были сундуки или части костюма, то они конвертируются в части новых сундуков.

В будущем мы продолжим работу над этой механикой — улучшим её и добавим новые награды, в том числе цикличную. Подробности расскажем позже.

 

Рейды гильдий

Долгое время в активных гильдиях существовала проблема — не все желающие могли попасть в рейд, чтобы в строю верных товарищей по оружию сразиться с могущественными боссами и получить за это награды. Также была и обратная ситуация, когда игроки попросту не могли собрать нужное количество героев для старта рейдов. Мы одновременно решили обе проблемы!

Теперь попасть в каждый рейд сможет весь состав гильдии, а для запуска любого из существующих достаточно шести персонажей.

screen_348529221.thumb.png.2fac5f43f98ba45810ba75dacf1d3dc4.png

Как и в случае с мировыми, здоровье рейдовых боссов будет зависеть от количества участников сражения, однако численность умелых и достаточно экипированных бойцов все равно положительно влияет на исход и длительность сражения.

Также, в рамках этого изменения, мы скорректировали одну из способностей Королевы пауков. Теперь эффект «Паучья гробница» накладывает не босс, а призываемые им коконы, до момента их уничтожения. Их количество зависит от сложности босса, а здоровье — от численности участников рейда. 

 

В будущем мы планируем дорабатывать рейды — не только путем добавления новых боссов и их сложностей, а также улучшением системы рейтингов и введением новых наград.

 

Войны гильдий

Также в версии 1.20 мы обратили внимание и на GvG. Нам было необходимо добавить какой-либо способ получения оков войн, который бы стимулировал игроков появляться на локациях, где есть риск быть атакованными. Таким способом стало выполнение заданий в Динамических областях.

Это нововведение не основной способ для победы в войне, а лишь инструмент для того, чтобы игроки могли побеждать честно, не скрываясь на безопасных локациях после единственного убийства. Поэтому основным притоком очков войны все еще остается сражение с другими персонажами. 

image.thumb.png.62cad1bd513d0bef4a036e415fe1c464.png

Также мы обратили внимание на еще два момента, связанных с гильдейскими войнами, а именно:

  • Возрождение за алмазы — теперь оно всегда происходит с задержкой 10 секунд для локаций открытого мира и катакомб, и 3 секунды в рейдах и подземельях.
  • Осмотр другого персонажа — теперь в этом интерфейсе эффективный уровень персонажа будет показываться только в том случае, если цель находится недалеко от вас. В остальных случаях вам будет виден только реальный уровень мастерства, что сделает невозможным выслеживать противников через меню гильдии или чат, определяя их местоположение.

Несмотря на то, что небольшие изменения, но мы просим вас обратить внимание на GvG в ближайшее время, чтобы мы могли собрать как можно больше статистики для внедрения дальнейших доработок и новинок. Над некоторыми мы уже работаем, например: новая система начисления очков за победу, награды за рейтинг и участие, в том числе и особые памятные для гильдии и персонажа, а также новый раздел для магазина гильдии со своей валютой и товарами. 

image.gif.4d7cbcb932dbc5c027572d76b34fc5bf.gif

В будущем также будут и другие новинки для GvG направления, например — режим “Турниры гильдий”, но об этом поговорим в другой раз.

 

Новый сезон активностей

Не забыли мы и про Центр активностей, который, с наступлением нового месяца, встречает вас новым сезоном — Легенда о Левиафане.

image.thumb.png.991a2432cbaf6c60ab101473a44ff22d.png

Много лет назад каждый мореплаватель боялся увидеть за бортом зеленую чешую, что предвещала гибель в пасти Левиафана – огромного морского змея, который безжалостно поедал каждого несчастного, попавшегося на его пути.

Спойлер

Но однажды ужасающий гигант был повержен, не сильными горрами, не могущественными эльфами, а хитрыми и смелыми фроглами. На маленьком, ярком корабле, снаряженном ядовитыми растениями, отправились они во владения змея, который, ведомый своим голодом, заглотил корабль целиком.

Спустя некоторое время пронзительный вой прорвался сквозь ночной шум волн. Чудовище билось о прибрежные скалы, стараясь унять жар, распространяющийся под его чешуй. В ужасе монстр навсегда сбежал на глубину, а лягушачий народ сделал из остатков покрова броню, как память о своей победе.

Как и всегда, за выполнение небольших заданий вы снова сможете получить ценные ресурсы для развития персонажа и экипировки, а владельцы Skypass получат не только больше ресурсов, но и новый уникальный наряд — Покров морского змея.

screen_348768033.thumb.png.59fc40d5d12e216ebfa88e55991a0dad.png

Бонусный сундук, доступный после завершения всех этапов пропуска, остался неизменным, в нем вы сможете найти золото и знания, а также дополнительные награды в виде алмазов, адамантовых кристаллов, осколков Душ/Теней (в зависимости от уровня персонажа) и особо редкие предметы — Доспехи покорителя огня, а также Костюм и Арсенал огненного жреца. Историю и внешний вид предметов мы рассказали и показали в теме нашего форума.

image.thumb.png.70b710d7fe0d1834b2c9fee6f631e619.png

Эти сундуки ничем не отличаются от полученных в июле, поэтому все счетчики гарантированных наград не сбросятся, оставляя вам возможность получить заветные косметические предметы. Сменить сундук и его содержимое мы планируем не раньше октябрьского сезона активностей. 

 

Другие изменения и нововведения

Kristall1_6.gif.29e794659c9fb8a72c870de8cfb5a96b.gif

Не считая описанные выше новинки и доработки, мы, конечно, занимались и другими вещами, которые сложно объединить в общую категорию. Вот некоторые из них, работу над которыми мы успели закончить:

  • Изменен приоритет баффов и эффектов. Теперь они будут располагаться в следующем порядке: эффекты ключевых классовых способностей, эффекты контроля, эффекты периодического урона, остальные эффекты и усиления. Если мы что-то упустили, не стесняйтесь рассказать об этом, ведь вовремя полученная нужная информация о состоянии персонажа может решить исход боя!
  • Информирование о голосовании для похода в режим. Мы перенесли этот элемент интерфейса на более удобное место, а кроме того, теперь он будет показываться поверх всех открытых интерфейсов, будь то инвентарь или чат.
  • Эффекты от свитков преобразования из возможных наград за победу над Судьей, ранее не переносились в локации Договоров с Горгорушами и из них. Мы это исправили.
  • Теперь эффект пассивной способности Чародея “Морозный щит” пропадает после смены локации. Также, пока на персонаже есть активный эффект способности, её деактивация и активация из перечня пассивных способностей не сбросит таймер обновления эффекта. Кроме того, теперь эффект не защищает от урона способностей монстров из Динамической Области Тенебриса.
  • Мы исправили ошибку, из-за которой эффект “Спешка” из одного из усилений способности Зельеварение не выдавался. Кроме того, мы также еще раз доработали сами бутыльки, призываемые способностью, — теперь монстры точно не будут их атаковать.
  • Изменена стоимость смены усиления гильдии. Теперь это действие потребует не 900, а 30.000 энергии гильдии. Начальное значение было неоправданно малым, а кроме того, на эту валюту мы имеем планы, поэтому пора привести её в порядок.
  • Также мы исправили другие ошибки, связанные с механикой автопути, доступностью генераторов в Динамичемской Области Тенебриса и некорректными отображениями элементов костюмов и внешности персонажа. Если что-то из этого будет повторяться, пожалуйста, сообщите нам.

***

На этом мы заканчиваем описание новинок и доработок новой версии и приступаем к подготовке других интересных текстов и новостей, которые расскажут вам о дальнейшем развитии проекта и его механик. 

Обязательно поделитесь обратной связью об обновлении, это очень важно для будущего Skylore!

До встречи в игре!

  • Like 2
  • Thanks 1
  • Sad 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Добрий день, хотелось бы увидеть механику быстрой смены скиллбилдов. Мне как алхимику приходиться постоянно менять чх для разных активностей рейд, арена, договора и т. д. Было бы удобно заготовить 2-3 билда и в нужный момент менять их за золото но без нажатия 100500 кнопок.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Administrators
6 минут назад, The Radiance сказал:

Добрий день, хотелось бы увидеть механику быстрой смены скиллбилдов.

Добрый день! Будет, уже работаем над её реализацией :HelloLapkaRobastica:

2 минуты назад, Walidor сказал:

Казан не только не порезали, но и апнули чтоль? 

Пока исправили ошибки, чтобы работало так как заявляли ранее

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

4 часа назад, Ollie сказал:

Ищите информацию о новинках, доработках и исправлениях в версии 1.20? Тогда вы в правильном месте!
Представляем вашему вниманию:

 

Переработка Тропы Безликих

Тщательно изучив статистические данные и обработав обратную связь, мы поняли, что изначальная версия PvPvE локаций Тенебриса не позволяла высокоуровневым игрокам в должной степени раскрыть этот аспект игры, поэтому было принято решение переработать эти территории.

image.thumb.png.f8cbd43bae12189c936f1f2bd59d1fc1.png

Даже при поверхностном осмотре новых карт локаций можно увидеть, что они стали гораздо масштабнее. Причем увеличились не только размеры, но и количество алтарей с вожаками.

Да, такие изменения увеличат время, необходимое для призыва Судьи и Зверя, поскольку заряжать придется на два алтаря больше, однако вместе с этим увеличится и количество PvP стычек за обладание наградами с босса, тем более что этому теперь также будет способствовать и просторность локаций.

image.thumb.png.9baa6ab4af0bf96bc019ffe9d72f6dae.png

Отдельного внимания достоин Второй Ярус локации, поскольку для него мы ввели дополнительные нововведения. Одно из них часто обсуждалось в сообществе, и мы решили реализовать его, а именно — добавить в разные части локации “кусты”, которые можно использовать для внезапных атак противников. Механика знакома вам по Арене “Охота за головами” и локациям режима “Поле битвы”.

image.thumb.png.cc118973980cde49c3968e58c328a3fc.png

Кроме того, в локации 4.2, как её принято называть среди игроков, принципиально изменилась работа “завалов”. Теперь использование взрывобура не перекрывает проход, а наоборот — обрушивает своды для создания “моста”, по которому можно перемещаться между отдельными частями локации. Мост будет существовать на канале локации в течении 5 минут без возможности разрушения. 

image.thumb.png.c9b2e34a5d791723ea311e82285ba343.png

Финальной деталью текущих переработок является изменение уровня этих PvPvE локаций. Теперь на верхнем ярусе вас ждут противники 20-24 уровня, а на нижнем — 25-29. Вместе с этим увеличится не только эффективный уровень персонажа, но и награды за победу над монстрами.

В будущем мы представим вам следующий ярус Тропы безликих, работу над которым уже ведем. Локация будет еще масштабнее, наполнена новыми механиками и станет местом обитания нового мирового босса!

 

Кастомизация внешности персонажа

Некоторое время исследователи Аркеона не могли должным образом выразить свою индивидуальность, но со временем мы расширяли набор инструментов для этих целей: добавили в игру костюмы, расширили количество пресетов внешности и ввели облики для оружия. Впрочем, этого все равно оставалось недостаточно, поэтому мы с радостью представляем вашему вниманию новую механику!

image.png.0618429fa7a53a0b06ddba4f32d9d8ac.png

Теперь у вас есть возможность детально кастомизировать внешность вашего персонажа, точечно настраивая разные её части. В зависимости от пола и расы для изменения вам будет доступно от 5 до 8 элементов:

  • прическа 
  • лицо 
  • уши
  • борода 
  • хвост
  • рога
  • цвет кожи
  • татуировки

Причем список не ограничивается элементами из пресетов внешности для вашей расы — вы можете использовать бороды и прически ранее доступные только для эльфов, горров, ноксов и другие.

P.S. В рамках этого нововведения мы доработали некоторые из существовавших ранее элементов внешности, поэтому теперь они могут выглядеть немного иначе. Кроме того, мы сократили количество доступных пресетов при создании персонажа, поскольку некоторые незначительно отличались друг от друга.

Теперь поговорим подробнее о том, как это работает: 

Изменения будут проходить в новом интерфейсе под названием “Гардероб”. Здесь вы сможете найти все элементы внешности, которые уже получили или можете получить, а также создать несколько образов и быстро переключаться между ними.

image.thumb.png.857a7e80746a982112d0b194741ebf01.png

Сами элементы для кастомизации внешности добываются из каталогов, которые можно получить в открытом мире и игровых режимах, а именно: в сундуках Арены и Подземелий, в центре активностей и SkyPass, за победу над боссами гильдейских поручений, из сундуков вожаков в PvPvE локациях и в наградах режима Поле битвы.

image.thumb.png.646d97ba85fd0fa3f2434af868d6ea96.png

Использование каталога дает вам один случайный элемент внешности из тех, которые вы еще не получили до тех пор, пока вы не откроете все его содержимое. После этого каталог можно будет продать за золото.

В каталогах вы сможете найти и элементы внешности, которые мы убрали из пресетов, однако, если они были у вас при создании персонажа, то они автоматически будут доступны сразу.

Для того, чтобы использовать полученные элементы внешности вам пригодится новая валюта — “Двуликая монета”. Получить её, как и каталоги, вы сможете за участие в игровых активностях. Сейчас такими будут Центр активностей, события Полей битвы и Рейды Гильдий, но в будущем источники и количество получаемой валюты могут измениться.

image.thumb.png.8516b07ee1c9b9b4c870b645e6b1ee77.png

В следующих обновлениях мы планируем расширять доступный перечень элементов внешности, добавляя новые каталоги, а также перенести в Гардероб костюмы и облики оружия, чтобы разгрузить инвентарь, но их смена не будет требовать Двуликих монет.

 

Награды с Мировых боссов

Мы уверены, что многие из вас уже досконально изучили тактики сражения с мировыми боссами — Прогрызателем, Баладрогом и Тлевранзой. Тем проще вам будет вновь отправиться на усердную охоту на них для получения новых наград — обликов для оружия!

image.thumb.png.2d1bb77b818b59d512e67fe0da06b3cc.png

Получить все три новых предмета вы сможете из знакомых вам сундуков, однако мы изменили механику их работы: теперь за убийство босса вы будете получать не сами сундуки, а их запечатанные части. Распечатав их и собрав достаточное количество, вы сможете открыть сундук с костюмом или обликом оружия внутри. Причем, если у вас есть один из предметов, то при следующем открытии вы гарантированно получаете недостающий.

image.thumb.png.15762eb37d832d1cabd9daecf41bd4b9.png

При победе над боссом вы гарантированно получаете от 1 до 3 частей сундука, а если на момент обновления у вас в инвентаре уже были сундуки или части костюма, то они конвертируются в части новых сундуков.

В будущем мы продолжим работу над этой механикой — улучшим её и добавим новые награды, в том числе цикличную. Подробности расскажем позже.

 

Рейды гильдий

Долгое время в активных гильдиях существовала проблема — не все желающие могли попасть в рейд, чтобы в строю верных товарищей по оружию сразиться с могущественными боссами и получить за это награды. Также была и обратная ситуация, когда игроки попросту не могли собрать нужное количество героев для старта рейдов. Мы одновременно решили обе проблемы!

Теперь попасть в каждый рейд сможет весь состав гильдии, а для запуска любого из существующих достаточно шести персонажей.

screen_348529221.thumb.png.2fac5f43f98ba45810ba75dacf1d3dc4.png

Как и в случае с мировыми, здоровье рейдовых боссов будет зависеть от количества участников сражения, однако численность умелых и достаточно экипированных бойцов все равно положительно влияет на исход и длительность сражения.

Также, в рамках этого изменения, мы скорректировали одну из способностей Королевы пауков. Теперь эффект «Паучья гробница» накладывает не босс, а призываемые им коконы, до момента их уничтожения. Их количество зависит от сложности босса, а здоровье — от численности участников рейда. 

 

В будущем мы планируем дорабатывать рейды — не только путем добавления новых боссов и их сложностей, а также улучшением системы рейтингов и введением новых наград.

 

Войны гильдий

Также в версии 1.20 мы обратили внимание и на GvG. Нам было необходимо добавить какой-либо способ получения оков войн, который бы стимулировал игроков появляться на локациях, где есть риск быть атакованными. Таким способом стало выполнение заданий в Динамических областях.

Это нововведение не основной способ для победы в войне, а лишь инструмент для того, чтобы игроки могли побеждать честно, не скрываясь на безопасных локациях после единственного убийства. Поэтому основным притоком очков войны все еще остается сражение с другими персонажами. 

image.thumb.png.62cad1bd513d0bef4a036e415fe1c464.png

Также мы обратили внимание на еще два момента, связанных с гильдейскими войнами, а именно:

  • Возрождение за алмазы — теперь оно всегда происходит с задержкой 10 секунд для локаций открытого мира и катакомб, и 3 секунды в рейдах и подземельях.
  • Осмотр другого персонажа — теперь в этом интерфейсе эффективный уровень персонажа будет показываться только в том случае, если цель находится недалеко от вас. В остальных случаях вам будет виден только реальный уровень мастерства, что сделает невозможным выслеживать противников через меню гильдии или чат, определяя их местоположение.

Несмотря на то, что небольшие изменения, но мы просим вас обратить внимание на GvG в ближайшее время, чтобы мы могли собрать как можно больше статистики для внедрения дальнейших доработок и новинок. Над некоторыми мы уже работаем, например: новая система начисления очков за победу, награды за рейтинг и участие, в том числе и особые памятные для гильдии и персонажа, а также новый раздел для магазина гильдии со своей валютой и товарами. 

image.gif.4d7cbcb932dbc5c027572d76b34fc5bf.gif

В будущем также будут и другие новинки для GvG направления, например — режим “Турниры гильдий”, но об этом поговорим в другой раз.

 

Новый сезон активностей

Не забыли мы и про Центр активностей, который, с наступлением нового месяца, встречает вас новым сезоном — Легенда о Левиафане.

image.thumb.png.991a2432cbaf6c60ab101473a44ff22d.png

Много лет назад каждый мореплаватель боялся увидеть за бортом зеленую чешую, что предвещала гибель в пасти Левиафана – огромного морского змея, который безжалостно поедал каждого несчастного, попавшегося на его пути.

  Показать контент

Но однажды ужасающий гигант был повержен, не сильными горрами, не могущественными эльфами, а хитрыми и смелыми фроглами. На маленьком, ярком корабле, снаряженном ядовитыми растениями, отправились они во владения змея, который, ведомый своим голодом, заглотил корабль целиком.

Спустя некоторое время пронзительный вой прорвался сквозь ночной шум волн. Чудовище билось о прибрежные скалы, стараясь унять жар, распространяющийся под его чешуй. В ужасе монстр навсегда сбежал на глубину, а лягушачий народ сделал из остатков покрова броню, как память о своей победе.

Как и всегда, за выполнение небольших заданий вы снова сможете получить ценные ресурсы для развития персонажа и экипировки, а владельцы Skypass получат не только больше ресурсов, но и новый уникальный наряд — Покров морского змея.

screen_348768033.thumb.png.59fc40d5d12e216ebfa88e55991a0dad.png

Бонусный сундук, доступный после завершения всех этапов пропуска, остался неизменным, в нем вы сможете найти золото и знания, а также дополнительные награды в виде алмазов, адамантовых кристаллов, осколков Душ/Теней (в зависимости от уровня персонажа) и особо редкие предметы — Доспехи покорителя огня, а также Костюм и Арсенал огненного жреца. Историю и внешний вид предметов мы рассказали и показали в теме нашего форума.

image.thumb.png.70b710d7fe0d1834b2c9fee6f631e619.png

Эти сундуки ничем не отличаются от полученных в июле, поэтому все счетчики гарантированных наград не сбросятся, оставляя вам возможность получить заветные косметические предметы. Сменить сундук и его содержимое мы планируем не раньше октябрьского сезона активностей. 

 

Другие изменения и нововведения

Kristall1_6.gif.29e794659c9fb8a72c870de8cfb5a96b.gif

Не считая описанные выше новинки и доработки, мы, конечно, занимались и другими вещами, которые сложно объединить в общую категорию. Вот некоторые из них, работу над которыми мы успели закончить:

  • Изменен приоритет баффов и эффектов. Теперь они будут располагаться в следующем порядке: эффекты ключевых классовых способностей, эффекты контроля, эффекты периодического урона, остальные эффекты и усиления. Если мы что-то упустили, не стесняйтесь рассказать об этом, ведь вовремя полученная нужная информация о состоянии персонажа может решить исход боя!
  • Информирование о голосовании для похода в режим. Мы перенесли этот элемент интерфейса на более удобное место, а кроме того, теперь он будет показываться поверх всех открытых интерфейсов, будь то инвентарь или чат.
  • Эффекты от свитков преобразования из возможных наград за победу над Судьей, ранее не переносились в локации Договоров с Горгорушами и из них. Мы это исправили.
  • Теперь эффект пассивной способности Чародея “Морозный щит” пропадает после смены локации. Также, пока на персонаже есть активный эффект способности, её деактивация и активация из перечня пассивных способностей не сбросит таймер обновления эффекта. Кроме того, теперь эффект не защищает от урона способностей монстров из Динамической Области Тенебриса.
  • Мы исправили ошибку, из-за которой эффект “Спешка” из одного из усилений способности Зельеварение не выдавался. Кроме того, мы также еще раз доработали сами бутыльки, призываемые способностью, — теперь монстры точно не будут их атаковать.
  • Изменена стоимость смены усиления гильдии. Теперь это действие потребует не 900, а 30.000 энергии гильдии. Начальное значение было неоправданно малым, а кроме того, на эту валюту мы имеем планы, поэтому пора привести её в порядок.
  • Также мы исправили другие ошибки, связанные с механикой автопути, доступностью генераторов в Динамичемской Области Тенебриса и некорректными отображениями элементов костюмов и внешности персонажа. Если что-то из этого будет повторяться, пожалуйста, сообщите нам.

***

На этом мы заканчиваем описание новинок и доработок новой версии и приступаем к подготовке других интересных текстов и новостей, которые расскажут вам о дальнейшем развитии проекта и его механик. 

Обязательно поделитесь обратной связью об обновлении, это очень важно для будущего Skylore!

До встречи в игре!

Озвучу свои первые впечатления от прочитанного:

1) Кастомизация внешки огонь, спасибо, давно ждал эту опцию;

2) Облы с РБ кайф, отлично. Теперь есть смысл хоть что-то с них фармить. Сами облики тоже достаточно интересными получились;

3) Рейды гильдий всем селом - отлично, мне нравится. Я конечно хныкал, что эт не лучшая идея, но теперь туда могут ходить все и опыт с черепашкой показал, что это весьма годное решение и все при деле;

4) По ГВГ хорошее решение с начислением очков за дейлы, дабы нельзя было уйдя в АФК выйграть файт. Однако основной минус таки остался - возможность долбать гильдии мультов, чтобы набивать очки для общего зачёта;

5) Локации 4.1/4.2:

Стали просторнее - эт плюс;

Кусты - эт плюс;

Нельзя поднять кулак если ты выше 29 лва в 4.2 - эт я надеюсь вы вечером исправите, а то нам даже не вкусить ПК радости стоя в кустах;

Один существенный минус - убрать обвалы в 4.2. Кто на это ныл, поднимите руки пожалуйста? 

Я же говорил, что нельзя в ДС банить всех кто не согласен с проживающим там комунити. В итоге мы лишились самой угарной механики которая позволяла быстро тпшнуть себя на столб (что оч удобно) и самое главное отняли шанс у гильдии вроде нашей эффективно бороться в ПК режиме с огромной толпой зелёных.

Объясню проще:

 Это была шикарная механика для того, чтобы был шанс сразиться в составе небольшой группы с превосходящими по численности силами противника.

Ладно там завалам этим поменьше хп делать, чтоб сносить было проще, но зачем убрали полностью:(

6) За ремонт "Зельеварения" спасибо, но ждите тонну нытья по этому поводу. 

 

Вобщем обнова на мой взгляд хороша, за исключением того, что убрали великолепную механику обвалов. Включение ПК в 4.2 я надеюсь вернут в ближайшее время.

UPD:

Если механику обвалов для 4.2 считать именно фишкой данной локации - то мои претензии излишни.

Изменено пользователем DaKickZzz
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

1 час назад, Walidor сказал:

Казан не только не порезали, но и апнули чтоль? Кекв

не апнули, а починили наконец. 
Хоть юзабельным скилл стал. Ушли тестировать)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

1 час назад, Траус сказал:

Хоть юзабельным скилл стал.

Хз, как скилл в кд 20сек и отхиллом выше, чем прокаст любого дд с кд в 30сек мог быть неюзабельным

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

28 минут назад, Walidor сказал:

Хз, как скилл в кд 20сек и отхиллом выше, чем прокаст любого дд с кд в 30сек мог быть неюзабельным

Не знаю что тут может не нравиться человеку на имба-маге с щитом, неуязом, копиями с агром и вот этим вот всем🤔

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

6 часов назад, Ollie сказал:

Мы исправили ошибку, из-за которой эффект “Спешка” из одного из усилений способности Зельеварение не выдавался. Кроме того, мы также еще раз доработали сами бутыльки, призываемые способностью, — теперь монстры точно не будут их атаковать.

Мобы на банки не агрятся. НО В договорах если на поле осталась хотя бы одна банка при убийстве всех мобов с волны новые мобы не появляются пока не пропадут все банки🫠

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Administrators
3 часа назад, DaKickZzz сказал:

Однако основной минус таки остался - возможность долбать гильдии мультов, чтобы набивать очки для общего зачёта;

Это решим в одной из следующих версий, план уже есть.

3 часа назад, DaKickZzz сказал:

Нельзя поднять кулак если ты выше 29 лва в 4.2 - эт я надеюсь вы вечером исправите, а то нам даже не вкусить ПК радости стоя в кустах;

Ошибка да, пока можете поднимать его в 4.1 и заходить в 4.2 - он будет сохраняться. Ошибку исправим в следующих в ближайшие дни.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Administrators
15 минут назад, The Radiance сказал:

Мобы на банки не агрятся. НО В договорах если на поле осталась хотя бы одна банка при убийстве всех мобов с волны новые мобы не появляются пока не пропадут все банки🫠

Спасибо за репорт, будем исправлять. Ох уж эти банки -_-

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

14 минут назад, Ollie сказал:

Спасибо за репорт, будем исправлять. Ох уж эти банки -_-

Когда все баги с ними будут исправлены и постигнут дзен баночных механик нужно будет отпраздновать это, поставить памятник банки в игре и устроить ивент с баночками🚬🗿

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

10 часов назад, Ollie сказал:

Изменена стоимость смены усиления гильдии. Теперь это действие потребует не 900, а 30.000 энергии гильдии. Начальное значение было неоправданно малым, а кроме того, на эту валюту мы имеем планы, поэтому пора привести её в порядок.

Вы уверены в этой цифре? 30к это не многовато? Получается бафы ги теперь нельзя будет включать 24/7. Нельзя будет переключать бафы на рейд и обратно. Может хоть 10к сделать?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

12 часов назад, Puzo сказал:

Вы уверены в этой цифре? 30к это не многовато? Получается бафы ги теперь нельзя будет включать 24/7. Нельзя будет переключать бафы на рейд и обратно. Может хоть 10к сделать?

На мой взгляд 10к было-бы в самый раз, т.к. учитывая вот это:

Screenshot_2023-08-03-10-21-09-163_com.aigrind.skylore.thumb.jpg.3a839204a13d87f0cc4935c50c5e08e9.jpg

не каждая гильдия в Скайлоре будет выдавать стабильных 20к в сутки даже. Возможно я не учитываю каких-то других активностей и нюансов, где эта история для активации бафов фармится конечно.

На мой взгляд, при любом раскладе, повышая стоимость активации прежде всего нужно проработать сами активности, ведь даже из того, что на поверхности:

1) Аномалии способны закрыть гильдии, которые имеют нормальный и стабильный онлайн, а это для новых ги сложновато;

2) Поручки на данжи делаются супер-неохотно. Причины я думаю понятны, сунды не имеют ценности для хай лвл игроков от слова совсем, а само прохождение данжей (если говорить о высокоуровневых) достаточно времязатратно;

3) Поручки на арену тоже достаточно сложно закрывать, ввиду того, что "Лига Титанов" эт уже давно не про залетел на изи, побил ботов и пошел отдыхать. 

Собственно, веду я к тому, что имеет смысл, как и с дейлами, упростить сами поручки (ну куда 6 боссов с ДГ или 4 элитки в гротах, это жесть). 

Тогда, как минимум, игроки хотя-бы начнут стабильно закрывать больший объем поручек, что в свою очередь позволит:

- разблокировать 4 бафа;

- покрывать затраты на активации бафов даже в случае увеличенной стоимости.

 

Изменено пользователем DaKickZzz
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Administrators
16 часов назад, The Radiance сказал:

Когда все баги с ними будут исправлены и постигнут дзен баночных механик нужно будет отпраздновать это

Откроем баночку чего-нибудь покрепче :D

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Кстати, я там выше возникал по поводу отсутствия столбов в 4.2, но по ощущениям первого дня тестов, кусты окупают это дело с лихвой.

В качестве примера работы этой механики отсняли пару кадров:

bush1.gif.e36ce2645a54d0eedebb747e4be1f091.gif

bush2.gif.867769803b209d5b149f14707f5e1c5a.gif

По кустам остался 1 открытый вопрос, то, что в них нельзя краситься и снимать ред - это так задумано или нет? Вчера не мог перекраситься, все время срывалось пока из кустов не вышел, а сегодня видел кадры от моего соги, где он пытается покраситься, но у него также не выходило, пока не вышел из кустов.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Administrators
4 часа назад, DaKickZzz сказал:

По кустам остался 1 открытый вопрос, то, что в них нельзя краситься и снимать ред - это так задумано или нет?

Да, так и задумано. Это работает также как и с невидимостью - если пробовать поднимать PvP флаг, то она развеивается

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Поправьте баг на арене, невозможно подойти к краю стены огня , воротам если только прям сможешь тыкнуть возле нее. Если нажимать за нее как это было раньше, то он стоит и никуда не идет. А раньше бежал и упирался в стену огня, воротам. Очень неудобно

Изменено пользователем ПростоЯ
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В 02.08.2023 в 18:52, DaKickZzz сказал:

Не знаю что тут может не нравиться человеку на имба-маге с щитом, неуязом, копиями с агром и вот этим вот всем🤔

Ну это конечно замечательно, а как алхимика то убить, если он весь урон мага одним скиллом контрит? Тем более если маг через имбовое раздвоение с неуязом и агром гоняет, там ещё хуже по урону. Я просто старый и ещё помню арены, когда алхимик был равноправным членом пати, за которым надо было слетить, потому что ему тоже нужна помощь и тд. А щас арена в какую-то клоунаду превратилась, где надо алхимика в 3 лица заливать 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

1 час назад, Walidor сказал:

Ну это конечно замечательно, а как алхимика то убить, если он весь урон мага одним скиллом контрит? Тем более если маг через имбовое раздвоение с неуязом и агром гоняет, там ещё хуже по урону. Я просто старый и ещё помню арены, когда алхимик был равноправным членом пати, за которым надо было слетить, потому что ему тоже нужна помощь и тд. А щас арена в какую-то клоунаду превратилась, где надо алхимика в 3 лица заливать 

Алхимика всегда старались убрать первым, что сейчас, что тогда и ему по прежнему нужна помощь тиммейтов, чтобы не отъехать. Докажите мне обратное и покажите как алх тянет 3-их оппонентов, умеющих худо-бедно прожимать кнопки с контролем и уроном.

Наличие сапорта в любой игре = преимущество в бою, от ММОРПГ до МОБА.

Сапорт не умирает с одной тычки мага нигде и никогда. В отношении Скайлора ты можешь открыть мой шмот и уточнить почему так происходит и чем я жертвую ради того, чтобы имбовый маг не вынес меня с пары кнопок.

Алхимик имеет КД на всех скилах, включая банки. Хилы алхимика срезаются ядом/ свитками. Кроме того, я не припомню боёв, где я всю дорогу хилил только себя, вроде как ещё бегают 2 тиммейта за благополучие которых я отвечаю и отдаю все скилы. Ситуации с полной просадкой скилов и невозможностью кинуть банки под себя возникают постоянно.

И самый лучший аргумент - все катают арену и берут лигу, как-то  побеждают и продвигаются вперёд. Также напомню, я тут не единственный играю Алхимиком, в той же гильдии Скай их предостаточно и каждый из них, я полагаю, с удовольствием пойдет с ДД в группе и эти самые "ужасные банки" будут играть на тех, кого они так не устраивают.

Изменено пользователем DaKickZzz
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вы вставили контент с форматированием.   Удалить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 смайлов.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Создать...