DaKickZzz Posted January 8 Share Posted January 8 (edited) Приветствую дамы и господа! На момент написания гайда мой алхимик только-только получил 29 уровень. Сегодня - 32 уровень, прошло несколько обновлений, что к сожалению достаточно сильно сказалось как на всей игре в целом, так и на нашем классе в частности. Из основных аспектов, которые заставляют пересмотреть информацию в гайде я выделяю следующие: 1) Уравнивание. То, что криво-косо наши любимые разработчики внедряют в игру. И как говорится чем дальше в лес, тем больше дров; 2) Изменения талантов. Теперь талики на ХП не дают существенного буста, следовательно акцент в прокачке талантов слегка смещается. Кроме того порезан дополнительный стат "Максимальное здоровье" - именно тот стат, на который конкретно я делал такой большой акцент при построении билда; 3) Как следствие из 2-ух первых пунктов мы получаем полный крах баланса в ПВЕ и ПВП составляющей. Хантов и прочих ДД классов становится все больше. Новые игроки растут и конкуренция в "Лиге титанов" (та самая лига арены, что начинается на 20+ уровнях) становится действительно жесткой. Сам факт конкуренции - это отлично, однако сбор шмота до 20 уровня имеет смысл пересмотреть, также нужно понимать, что необходимость саппорта в любом пвп-паке весьма и весьма спорна. Это было и раньше, но сейчас, на мой взгляд это явление достигло своего апогея. Кроме этого настоятельно рекомендую ознакомиться вот с этой темой - Алхимик все и точка Более чем 6 месяцев каждого алхимика в этой игре кормят завтраками. Ситуация с геймплеем нашего класса с каждой обновой становится все более печальной и на дистанции создаёт невероятную разницу с точки зрения ресурсов (а значит прокачки в целом). Сейчас разработчики делают все, чтобы убить Алхимиков полностью и этой тенденции нет конца и края. Вступление выходит не очень веселым, правда?) Однако, на мой взгляд, гайд должен быть объективным и честным. И если реалии такие - значит нам нужно либо к ним адаптироваться, либо брать другой класс. Если же вы не боитесь трудностей, либо вы уже успели потратить время и деньги на прокачку алхимика и не хотите его забрасывать я постараюсь максимально упросить ваш путь в освоении и прокачке данного класса. Предупреждаю, текста ОЧЕНЬ МНОГО. Желательно читать с ПК, ноутбука, планшета, либо держать смартфон в горизонтальном положении (для вертикального положения имеет смысл включить в браузере "Версию для ПК"). Перед прочтением обязательно ознакомьтесь с Разделом 9. Обновление информации. 1. Введение Спойлер Плюсы и минусы класса: Спойлер Преимущества: + полезен для группы в любом игровом контенте необходим лишь в рейдах гильдий. Весь остальной контент проходится без алхимика, просто, легко, без боли + уверенно чувствует себя как в ПВЕ так и в ПВП не верно. Уравнивание сделало из алхимика грушу для битья. Ваши показатели ХП различаются с любым ДД на толики. Ваши резисты срезаются практически в нули, ваши хилы режутся на 30% от яда и 40% от свитка + не затратный в прокачке (хил встроенный, банки попросту не нужны) + довольно простой геймплей, что позволяет быть полезным даже еле попадая по кнопкам на сегодняшний день геймплей простой в ПВЕ. А простой он потому, что там и без вас разберутся. Нет никакого особенного контента, где прям без вашего хила или бафа вся пачка приляжет (кроме рейдов ГИ). Что касается ПВП - теперь геймплей Алхимика на арене просто язык не поворачивается назвать простым. Вы умираете с пары плюх ханта, вы обязаны бегать по кустам, 5-ой точкой чувствовать масс инвиз соперника, вывозить по несколько магов на своем хвосте и при этом следить, чтобы ваши сопартийцы оставались живы. Недостатки: - невероятно медленно фармит на начальных уровнях. Дальше – проще медленно фармит всегда. Уравнивание убило в алхимике даже намек на урон. Если вы пытаетесь закрыть "синие квесты" в гротах и не дай Бог рядом нет ДД - вы застряли надолго - абсолютно не мобильный - много бесполезных скилов как активных, так и пассивных - в текущих реалиях в плане ПВП ощущается просадка по отношению к другим классам (речь идёт о высоких уровнях) - полностью уничтожен с точки зрения пвп 1 на 1 - полностью бесполезен во время ивентов. Как бы разработчики не старались, они не могут сделать так, чтобы алхимик был нужен группе. В одиночных договорах - он фармит хуже всех. В групповых договорах - лучше иметь +1 мага или ханта. Хил не нужен, его бафы бесполезны - полностью убит в режиме "Королевская битва" (ака "Поле боя"). Соло прохождения - ад из стояния в кустах и попытки занять 3-е или 2-е место. Групповые прохождения - пати с алхом много слабее пати из 2-ух ДД. Объяснение тому - скорость сноса заборов и ящиков. Пока маг с алхом ковыряются вначале, хант с рогой уже на середине, ломают забор. Кому подойдет Алхимик: Спойлер Первая категория – тем, кто пришел из других ММОРПГ и всегда играл на сапортах. Алхимик вас точно не разочарует. Да и альтернатив в плане персонажей поддержки в игре на данный момент нет. Вторая категория – тем, кто изначально играет в паре. Т.е. один берет ДД (наносящий урон) класс, второй идет алхимиком. На протяжении всего игрового процесса вы будете прекрасно друг друга дополнять. Третья категория – тем, кто любит быть полезным для группы и способен справиться с великой ответственностью. Ведь как бы то ни было, если все полегли в подземелье или в бою на арене большая (огромная (да сто процентная, что уж там)) ответственность за это лежит именно на вас. Конкретно я принадлежу ко второй категории. Я никогда не играл сапортами, однако решил попробовать и судя по всему не прогадал. Однако, я должен вас предостеречь. Алхимик на сегодняшний день является далеко не самым комфортным и адекватным выбором для игры. Благодаря последним обновам он стал достаточно слаб с точки зрения ПВП, в ПВЕ его необходимость также довольно спорна. Да, он безусловно полезен, но взамен этой «полезности» вы, как игрок, платите довольно большую цену. Если все это вас не смущает, и вы хотите играть Алхимиком, чтож, добро пожаловать в наше братство! Чего ждать от Алхимика в ПВП: Спойлер Вас будут фокусить (пытаться убить первым). Вас будут винить в том, что вы вовремя не кинули щит, не хильнули, промахнулись контролем. В текущих реалиях вы будете сливаться роге, ханту и скорее всего магу 1 на 1 (я про адекватных вашему скилу/ прокачке соперников). Но, как только вы поймете, как играть алхимиком, хотя-бы поверхностно разберетесь в способностях других классов, сыграетесь со своей пачкой (группой) – вам цены не будет. Вы сможете создавать проблемы для врага, спасать сопартийцев, частично брать на себя роль танка и выживать в самых сложных ситуациях. Именно в ПВП вы увидите, что скрывается за видимой простотой геймплея, т.к. каждую секунду будете стоять перед выбором как правильно применить свои навыки – законтролить врага, спасти союзника или вовсе слить весь арсенал на себя любимого, дабы не уехать под напором врага. Чего ждать от Алхимика в ПВЕ: Спойлер Выше я обозначил, мы играем за сапорта (персонажа поддержки). С точки зрения сапорта – ПВЕ выглядит достаточно хорошо. Здесь отлично подойдет поговорка: «Пока толстый сохнет, худой сдохнет». Алхимик – тот самый толстый. Мировые боссы - мы спокойно живем, помогаем всем и каждому, забираем награды. Гильдейские рейды - Алхимиков берут постоянно, здесь они необходимы. Ежедневные задания (далее – дейлы) – проходятся легко, т.к. всегда есть народ и недостаток нашего урона компенсируют другие игроки. Небольшую проблему все же составляют "синие дейлы", которые проходятся в гротах. Все, что касается набивания мобов или сундуков с них даются алхам пусть и просто, но долго. Подземелья (далее – данжи, дг, дж) – Алхимик здесь также весьма полезен, его охотно берут в группу. Проблемы доставляют локации с ядом (для этого у вас будет пассивная способность, о ней расскажу позже). Однако стоит учесть, что данжи вполне себе проходятся и без алхимиков. Фарм (убийство монстров для добычи ресурсов) – он как таковой в игре отсутствует. Есть пара локаций где можно стоять и уничтожать мобов. На высоких уровнях Алхимиком это делать вполне реально, никаких проблем нет. Может ли Алхимик сочетать ПВП и ПВЕ в одном билде: Спойлер Ответ прост и лаконичен – да. Бывают исключения, о них мы поговорим в разделе «Готовые билды», забегая вперед – это к примеру те моменты, когда мы идем на сильных гильдейских боссов и вы единственный алхимик на всю группу. 2. Таланты Спойлер Общая информация: Спойлер Таланты являются основным критерием прокачки вашего персонажа. Ими нельзя пренебрегать ни при каких условиях. Среди них ваши активные скилы, пассивные, частицы хаоса (далее – чх) и другие бонусы (в случае Алхимика: максимальное здоровье, баланс, сила способностей, перезарядка способностей, регенерация здоровья, рейтинг критического удара, сопротивление). Т.к. знаний (ресурс для прокачки талантов) постоянно не хватает, имеет смысл запомнить простой принцип прокачки талантов. Приоритет должен быть следующим: активный скил/ пассивка, частица хаоса, *максимальное здоровье, затем все остальное сила способноестей, баланс, максимальное здоровье и затем все остальное. Само-собой пробиваясь к скилу или к следующей странице талантов вы будете нарушать эту схему, однако, как выбрать максимально полезную ветку вы знаете. В готовых сборках я покажу те активные скилы и пассивки, которые вы точно будете использовать. Остальные способности можно попросту не качать, тем самым экономя время и драгоценные знания. Почему они не стоят вашего внимания я объясню в разделах «Активные способности» и «Пассивные способности». В любом случае когда-то вы их обязательно докачаете, но делать это здесь и сейчас, как правило, не имеет смысла. *благодаря недавним обновлениям о "максимальном здоровье" в талантах можно забыть. Абсолютно бесполезный талик, прибавляющий крохи. Новый приоритет прокачки направлен на то, что даст реальный профит в прокачке. Частицы хаоса (ЧХ): Спойлер Частицы хаоса (далее: ЧХ) - прокачиваются в талантах, визуально выглядят как ромб. Используются для улучшения активных способностей. Распределение этих самых частиц и создает ваш так называемый скил-билд. Под "распределением" понимается активация дополнительных возможностей (улучшенний) ваших скилов. И если сами по себе активные и пассивные умения будут в оконечном итоге прокачены полностью, то вот ЧХ в нашем распоряжении всегда будет ограниченное количество. Соответственно нам нужно четко понимать, чего мы хотим от нашего Алхимика и исходя из этого: 1) Выставить на панель 4 умения, которые нам нужны (5-ое умение, оно же Ультимативное, убрать с панели нельзя); 2) Грамотно распределить Частицы хаоса, чтобы получить максимум пользы от наших скилов. По самим ЧХ нужно усвоить следующее: 1) Их в любой момент можно "скинуть", т.е. вернуть все очки. Делается это максимально просто: нажимаем на иконку в виде шлема (находится справа снизу), переходим во кладку "Таланты", затем перейти на страницу "Способности". Справа снизу вы увидите кнопку с 2-мя стрелочками, при нажатии на которую появится предупреждение: "Вернуть использованные Частицы хаоса?". Выбираем - "Да". Единственный нюанс - эта операция будет стоить вам n-ое количество золота. Чем выше уровень и больше ЧХ - тем дороже. К примеру вернуть ЧХ на 29 уровне (у меня на данный момент 29 частиц) будет стоить 1 600 голды. 2) По самой прокачке на примере умения "Направленное преобразование": Мы видим 3 столбика. Улучшения из зеленого столбика стоят 1 чх, фиолетовый - 2 чх, красный 3 чх. Здесь есть один нюанс, с которым я сталкивался когда был мал - брал 2 улучшения стоимостью по 1 чх. Многие из вас понимают, что работать в таком случае будет только тот эффект, который активирован, НО НЕ ОБА СРАЗУ. Другими словами, в каждом столбике по вертикали единовременно может быть активировано лишь 1 усиление. Т.е. берем 1 усиление за 1 ЧХ, затем еще одно за 2 ЧХ и еще одно за 3 ЧХ. в таком случае все три усиления будут активны. Активированные усиления также можно проверить перейдя на страницу "Способности" и нажав на активный скил. В его описании будет сноска "Кристаллы" и перечислены эффекты, которые используются в данный момент. Пассивные способности: Спойлер Концентрация (используется постоянно) Спойлер ПВЕ - отлично себя показывает. ПВП - точно также как и в ПВЕ, всегда приходит нам на помощь. Используется всегда и везде. Отличный пассивный эффект, который позволяет выдавать увеличенные значения хила. Остается лишь удерживать показатель своего здоровья выше 50%, но в ПВЕ с этим проблем нет, в ПВП как повезет) Бережное обращение (используется постоянно) Спойлер ПВЕ, ПВП - шикарная пассивка, необходима каждому уважающему себя Алхимику. Здесь можно даже не комментировать, лучше пассивных способностей чем эта у Алхимика попросту нет. Укрепляющий состав (используется опционально) Спойлер ПВЕ - хорошая штука, особенно на высоких уровнях, когда 5% прибавляет действительно стоящие значения. ПВП - также прекрасная вещь, работает на вас и вашу группу. В отличии от двух предыдущих способностей, здесь есть над чем задуматься. Обратите внимание на описание эффекта, а именно "Эффект не суммируется". Т.е. если в группе несколько Алхимиков, один из них должен быть с этой пассивкой, а второй может взять что-то другое. Так, если вы отправились на арену, подземелье, рейд и т.п. и точно знаете, что будете единственным Алхимиком - тогда обязательно берите эту пассивку. Если с вами идет еще один или несколько алхимиков, на берегу обговариваете, кто идет с "Укрепляющим составом", все остальные же меняют эту пассивку на другую. Рука помощи (используется опционально) Спойлер ПВЕ - можно взять на сложные рейды гильдии. ПВП - на мой взгляд бесполезная штука, слишком много условий для активации Регенерации, плюс рандомный выбор союзника. Эту способность можно взять лишь в выше описанном случае, когда у одного из Алхимиков есть "Укрепляющий состав". Берем ее на небольших уровнях и пока не появилась альтернатива, о которой будет написано далее. Запретный состав (используется опционально, исключительно в ПВЕ) Спойлер ПВЕ - берем только на дейлы и на серые Договора с горгушем. ПВП - не дай Бог попасть на ПВП с этой пассивкой. Увеличив по себе входящий урон на 20% вы сделаете неоценимый вклад в поражение своей группы. Максимально бесполезная пассивка. Использовать можно только в соло активностях, для того, чтобы чуть-чуть разогнать свой собственный урон. Конкретно я - часто беру на дейлы и иногда для прохождения Договоров с горгушем. Но даже в Договорах нужно быть предельно осторожным, т.к. пассивка может сыграть с вами злую шутку. Если не уверены в своих силах - лучше ее не использовать. Рассеивание (используется опционально) Спойлер ПВЕ - может помочь на локациях, где много отрицательных эффектов, основным из которых является "Отравление". ПВП - спорный эффект, в масс ПВП когда кроме вас есть еще Алхимики - можно использовать. Если вы единственный Алхимик - 5% к максимальному хп от "Укрепляющего состава" будет полезнее. Про данную пассивную способность можно говорить много. Для ее введения, кстати, предварительно было увеличено значение порезки входящего хила при эффекте "Отравление". Раньше этот эффект стакался по 5%, после обновления - стал сразу срезать 30% и стакаться по времени действия. На этот счет было много разговоров, просьб и т.п. Вместо вменяемого решения проблемы, мы получили большое обновление с новыми уровнями и скилами. Все Алхимики открыли свои новые таланты и были "приятно" удивлены этим замечательным, притянутым за уши эффектом. Но имеем, что имеем. Эта пассивка при исцелении убирает лишь ПО ОДНОМУ эффекту каждого типа. Т.е. когда речь идет о масс стычках с мобами или игроками, эта способность тут же приобретает коричневый окрас. Что касается сражений 1 на 1 - вы в любом случае хилите себя с целью восстановить ХП (а благодаря яду хил будет порезан на 30%). Ок, сняли эффект и затем нужен еще один хил, чтобы получить полноценный эффект восстановления здоровья. Меня по сей день бомбит от этой пассивки и ее бесполезности, если найду ей применение или мы получим какие-то адекватные бусты от разработчиков, информацию обязательно обновлю. Поджигатель (теория) Спойлер ПВЕ - сойдет для ПВЕ сборки и зачистки Договоров или прохождения дейлов. ПВП - сомнительное удовольствие, если учесть, что мы не дамагеры и урона от нас маловато. Пассивка еще не изучена, все что будет написано далее - теория. Как только опробую на практике, информация будет обновлена. Если я правильно понимаю, она увеличивает именно урон Алхимика по целям, на которых активен эффект "Горения", что просто смешно. Сойдет для соло ПВЕ активностей, однако полностью бесполезно во всех остальных случаях. Эти невнятные попытки подвести игроков к мысли, якобы Алхимик может дамажить являются очень странными и похожи на осознанное введение в заблуждение и клепание скилов "чтобы было". Месть алхимика (теория) Спойлер ПВЕ - достаточно "уникальный" эффект, который мы и так получаем от союзников-магов, однако сам по себе не плохой вариант разогнать крит шанс и крит дамаг, что позволит нам периодически выдавать повышенные значения хила. ПВП - плюсы все те же, что и в ПВЕ. Сможем критовать хилами чаще, что звучит не плохо. Пассивка еще не изучена, все что будет написано далее - теория. Как только опробую на практике, информация будет обновлена. Давайте попробуем разобраться с этой уникальной способностью с 15 страницы (!!) талантов. Напомню, эффект "Ярость" дает 10% шанса крита и 30% крит дамага. Для нас это означает, что у нас будет больше шанса критануть хилом и значение это будет увеличено на 30% соответственно. Чтож, вроде не плохо. Но на самом деле, вы находитесь под этим эффектом, если среди союзников есть маг. Как по мне смотрится странно и неуклюже, тем более, что вероятность критануть, даже при этих 10%, достаточно мала. Пусть даже она будет 25% в сумме, в любом случае это лишь ШАНС. Активные способности: Спойлер Направленное преобразование (используется опционально) Спойлер ПВЕ - отлично помогает в соло фарме. Я использую этот скил даже без ЧХ, когда иду на дейлы. Является шикарным вариантом масс хила на любом боссе с соответствующим улучшением. ПВП - на мой взгляд абсолютно бесполезно, однако некоторые мои коллеги по цеху его используют. Способность хороша на ранних уровнях прокачки и до момента появления альтернатив. Распределение ЧХ. 1 ЧХ: Прицельный выстрел - повышает урон способности на 10% 10% урона погоды не сделает, особенно на мелких уровнях. Тем более альтернатива много лучше. Обстрел - сокращает время перезарядки способности на 1 секунду. А вот это нам подходит. Чем быстрее скил откатывается, тем лучше. 2 ЧХ: Истощение - с вероятностью 50% накладывает на противника эффект "Истощение" на 7 секунд. Истощение в свою очередь позволяет персонажу восстанавливать часть здоровья при нанесении урона по цели автоатакой. Как показала практика шикарная вещь на любом боссе . Просто пуляете скилом и все вокруг начинают восстанавливать себе здоровье с автоатак по цели. Ослабление - с вероятностью 50% накладывает на противника эффект "Уязвимость (х2)" на 7 секунд. Уязвимость позволяет наносить по цели на 5% больше урона за каждый эффект. Вроде бы не плохо, однако сильно проигрывает "Истощению" с точки зрения полезности. В соло совершенно бесполезен, в составе группы "Истощение" будет много профитнее. 3 ЧХ: Пиромантия - накладывает на противника эффект "Горение" на 3 секунды. Наше первое горение. Просто незаменимо в начале прокачки. Может использоваться где угодно, в том числе ПВП. К слову сам эффект горения кроме нанесения магического урона имеет 3% шанс активации "Страха", т.е. мы получаем и урон, и чуточку контроля. Связующее исцеление - исцеляющий эффект способности также распространяется на трех союзников в радиусе 5 метров от вас. Исцеление для союзников звучит годно, однако на практике полная туфта. Во первых "трех союзников", во вторых радиус "5 метров от вас". В ПВЕ это с натяжкой может пригодиться, в ПВП хлам. По всем критериям, как ни крути, этот эффект хуже "Пиромантии". Алхимический круг (используется постоянно) Спойлер ПВЕ - огромное поле с хилом, дамагом и тонной контроля, берем не глядя. ПВП - основной скил в арсенале каждого Алхимика. Даже не раздумывайте брать его или нет, даже мысли такой не допускайте. Распределение ЧХ. 1 ЧХ: Знак мощи - повышает урон способности на 10% Круг никогда не используется для нанесения урона. Опытный начертатель - сокращает время перезарядки способности на 2 секунды. А вот это как никогда кстати. Быстрее откатывается способность - больше контроля, хила, урона (Господи прости) мы занесем. 2 ЧХ: Знак жизни и смерти - способность восстановит на 10% больше здоровья и нанесет на 10% больше урона, если запас вашего здоровья более 50% + 10% к хилу и урону можно использовать в случае, когда ты переходишь в фул саппорт сборку. Однако в ПВП полностью бесполезно. Тем более альтернатива куда более полезная. Знак обездвиживания - накладывает на всех пораженных способностью противников эффект "Обездвиживание" на 3 секунды. Может сгодиться в ПВЕ, когда ты находишься в составе группы или просто спасаешься бегством от мобов. В масс ПВП - просто шикарен. Позволяет держать врагов прикованными к месту, однако не спасает от рывков/ прыжков, да и умения ваши враги могут использовать без ограничений. В ПВП 1 на 1 является незаменимым. 3 ЧХ: Знак страха - накладывает на всех противников эффект "Страх" на 2 секунды. Отличный контроль, будь то ПВЕ или ПВП берем однозначно. Защитный барьер - исцеленные способностью цели получают ослабленный эффект "Барьер" на 5 секунд. Барьер - абсолютно бесполезный в ПВП, однако имеет место быть в ПВЕ сборке, когда идешь в полного хила. Вы вероятно обратили внимание, что мы берем "Обездвиживание" за 2 ЧХ и "Страх" за 3 ЧХ одновременно? Казалось бы, вполне хватит одного из них. Но здесь важно учесть, что под эффектом "Страх" ваши соперники, будь то игроки или мобы начинают разбегаться в хаотичном порядке - это может помешать "залить" в толпу все то, что они несомненно заслуживают (скилы мага например). В ПВП 1 на 1 это комбо из контроля ощущается еще ярче, ведь "Страх" может направить того же рога не от тебя, а к тебе. Тут то и приходит на помощь "Обездвиживание", тем более оно действует еще 1 секунду поле окончания страха, что позволяет вам эффективно разорвать дистанцию, либо наоборот ее сократить. Эликсир жизни (используется постоянно) Спойлер ПВЕ и ПВП - используется постоянно. Кроме того данную способность нельзя убрать с панели активных скилов. В любом контенте максимально полезная вещь. Является нашей ультимативной способностью, помогает разогнать эффект от наших исцеляющих способностей и количество здоровья. Раскрывается по мере того, как мы накапливаем показатель нашей классовой характеристики "Баланс" (по мере прокачки талантов, либо от статов, что мы получаем на экипировке (об этом мы поговорим далее, в соответствующем разделе)). Распределение ЧХ. 1 ЧХ: Улучшенная формула - сокращает время перезарядки способности на 5 секунд. Это конечно хорошо, однако альтернатива смотрится лучше. Шаг к бессмертию - увеличивает время действия способности на 20% Продлевает действие ульты, а значит и всех положительных эффектов, что она нам дает. 2 ЧХ: Ускоренные рефлексы - накладывает на вас эффект "Спешка" и "Ускорение" на 6 секунд. Скорость передвижения и атаки - отличный вариант, чтобы упростить себе жизнь. В ПВЕ кажется не сильно нужным, однако пролетев от точки "А" к точке "Б" с ускорением, становится понятно о чем речь. В ПВП данный скил играет немаловажную роль, и позволяет лучше контролировать дистанцию. Повышенная концентрация - накладывает на вас дополнительный эффект "Регенерация". Второй грейд дарит нам дополнительную регенерацию. Важно учесть, что под словом "дополнительную" понимается не двойной эффект, а лишь продление его действия. Т.е. вы регенитесь во время ульты, приземляетесь и тут на сцену выходит дополнительная регенерация. Так, вы практически постоянно восстанавливаете себе здоровье (еще более справедливо, когда у вас достаточно большой показатель "Баланса"). Но здесь не все так просто и нужно объяснить почему предпочтение отдано именно "Ускоренным рефлексам". В масс ПВП необходимо держать дистанцию, успевать в прямом смысле "достать" сопартийца, чтобы похилить или подкинуть врагам контроля и смыться куда подальше. Дополнительная регенерация в таком случае не сильно поможет, т.к. она и так активна во время ульты, а после, как правило, не способна спасти вас от огромного урона, который Алхимик по долгу службы обязательно отхватит. В дуэлях доп. регенерация однозначно выигрывает у скорости. Здесь вы сконцентрированы на 1-ом сопернике, и чем больше вы сможете восстановить себе здоровья - тем лучше. ПВП 1 на 1 все же реже чем массовые стычки - делаем вывод, что "Ускоренные рефлексы" - наш вариант. 3 ЧХ: Экстракт огнеполоха - каждые 3 секунды накладывает эффект "Горение" на всех противников в радиусе 5 метров. Время действия - 5 секунд. Горение - конечно же мы забираем его в свой арсенал. Дарит нам вожделенный дамаг, кроме того под горением у врага с шансом 3% возникает эффект "Страх", а это доп. контроль в нашей копилке. Укрепление тела - каждые 3 секунды восстанавливает здоровье всем союзникам в радиусе 5 метров. Массовый хил для союзников - смотрится годно, но исключительно для хил сборки. На постоянке не способно затмить плюсы горения. Посудите сами - взлетаете ультой и на время ее действия будете хилить окружающих. В ПВЕ это куда ни шло, а вот если вы в ПВП решите нырнуть за танком, дабы его спасти таким экстравагантным способом - можете быть уверены, враги будут благодарны, а танк, пока летит на столб, будет проклинать вас, ваш хил и судьбу злодейку, что когда-то вас свела. Исцеляющий эликсир (используется постоянно) Спойлер ПВЕ - необходим и точка. ПВП - необходим и восклицательный знак. По-моему скромному мнению этот скил и делает из Алхимика настоящего хиллера. Цифра хила и его быстрый откат приятно порадует вас и ваших друзей на любом уровне. Также стоит учесть эффект "Насыщение" - порезка следующего хила, который накладывается на цель сразу, после того как вы используете способность. Эта штука режет эффект хила от "Исцеляющего эликсира" на 50% в течении 8 секунд. Этот момент нужно учесть когда несколько Алхимиков одновременно хилят одного персонажа. Цитата Вы быстро заметите, что нацеливать хил крайне неудобно, особенно в массовых мероприятиях. Здесь помогает возможность использовать его просто активировав и затем нажав на никнейм сопартийца (вы должны находиться в составе группы). Чтобы хильнуть себя, также прожимаем навык, затем свой никнейм (сверху слева). Здесь главное не ткнуть в область уровня, иначе откроется окошко вашего персонажа. Хил при этом пройдет, но обзор на какую-то долю секунды вы себе закроете полностью. Распределение ЧХ. 1 ЧХ: Укрепляющий состав - накладывает на союзника эффект "Защита" на 5 секунд. 15% к броне и сопротивлению. Эффект не работает на самого Алхимика и применим лишь к союзникам. Звучит не плохо, но другой эффект таки приятней. Целительный поток - накладывает на союзника эффект "Регенерация" на 6 секунд. Регенерация, также не работает на вас, активируется только на союзнике. Но у нас и своей регенерации хватает, а вот нашим друзьям будет весьма приятно получить такой бонус. Теперь давайте разберемся почему реген лучше бафа на броню и сопротивление. Рассматриваем на примере танка в ПВП сегменте. Страж бросается в толпу врага и ловит все ништяки своим воинственным лицом. Его ХП тает также быстро как и ваша уверенность в победе, но вы не растерялись и уже спешите на помощь. Кидаем хил, но враг не дремлет и пытается отправить танка на тот свет. 15% бафа снижают входящий по нему урон, но до следующего хила время тянется медленно, а его ХП неумолимо заканчивается. Реген - позволяет танку восстанавливать жизни на протяжении 6 секунд, что позволяет сдерживать напор врага и смело ловить остатки скилов после первого прокаста. Применение данного грейда смотрелось бы уместным, если кидать баф на танка перед его полетом в толпу. Но мало того, что вы автоматически теряете весь профит от хила (кинув его на полностью здорового танка). Кроме того не всегда можно понять, когда танк решит "врываться" если играть без голосовой связи, либо иметь недостаточно игрового опыта. Что касается тонких персонажей, вроде роги или мага - им вообще буст сопры и дефа не поможет, т.к. их базовые значения этих показателей ничтожно малы. А вот реген как раз будет весьма кстати. В ПВЕ реген также показывает себя намного лучше и кстати он помогает оставаться вам хилом, даже имея гибридную сборку, заточенную одновременно под ПВП и ПВЕ. Цитата Обратите внимание на баф "Защита". 15% прибавляется не от абсолютного значения, а просто плюсуется с вашим текущим показателем. Т.е. у меня сейчас в разделе "Характеристики" 36% магического сопротивления и физической защиты. Получив "Защиту" значение в "Характеристиках" будет равно (36+15) = 51%. Имейте это дело ввиду, т.к. на самом деле на больших значениях дефа смотрится весьма годно, ведь получив "Расщепление" (снижение маг/физ защиты на 30%) в лицо, под бафом мы остаемся с 21% сопротивления, что может сыграть большую роль в плане выживания ваших союзников (особенно танков). 2 ЧХ: Детоксикация - снимает с союзника все эффекты с периодическим уроном. По старинке работает только на союзника, а сам Алхимик остается ни с чем. Пропускаем не глядя. Тем более, что у нас будет пассивка, что позволит делать тоже самое любым хилящим скилом (стоит заметить, что "Детоксикация" снимаем ВСЕ эффекты, тогда как пассивка лишь по 1-ому эффекту). Приведение в чувство - если целью способности является союзник - снимает с него все контролирующие эффекты. И снова сам Алхимик мимо. Так-то не плохо, но на практике вы будете кидать хил, чтобы прежде всего восстановить союзнику часть ХП. Т.е. снятие контроля будет работать в тему по счастливой случайности, нежели это будет четко обдуманное действие. Однако если есть свободные ЧХ эффект вполне достойный. 3 ЧХ: Пятый элемент - при применении способности на противника он получит магический урон. Противник также получает эффект "Насыщение". Кинуть эффект "Насыщения" на врага, да еще и внести дамаг. Даже звучит бредово, т.е. ты отдаешь свой хил ради мизерного дамага. Я уж молчу, что пользоваться этим делом неудобно до жути. В ПВЕ- мусор, в ПВП - феерический хлам. Хотя, если вы на стороне врага - то маст хев. Единственное, где я может бы это применил - в дуэли с другим Алхимиком, правда и то глупость несусветная, т.к. он прекрасно отхилится и без "Исцеляющего эликсира" (т.е. эффект "Насыщения" ему боком), что еще более вероятно, он даже не выставит этот скил на панель, если пойдет с вами сражаться. Ускоренная регенерация - при использовании способности на союзника вы восстановите себе 30% от восстановленного ему здоровья. 30% от восстановленного хп союзнику. Если ты затроил и кинул хилку союзнику с полным хп, то получил кэш-бэк в размере 0. Невероятно полезное использование 3 ЧХ, не так ли? Однако, если у вас в арсенале завалялись лишние ЧХ - можно взять. Я какое-то время с этим улучшением побегал, иногда позволяет восстановить крохи ХП которые бывают нам так необходимы. Защитный барьер (используется постоянно) Спойлер ПВЕ - после того как вы получили Щит игра за Алхимика начинает играть совершенно другими красками. Теперь вы спокойно живете в толпе мобов (монстров), спасаете союзников еще эффективнее и при грамотном вложении ЧХ получаете несколько стаков горения. ПВП - без щита здесь делать нечего. Спасет вашу жизнь и жизнь ваших напарников бесчисленное количество раз. Является единственным скилом, благодаря которому вы можете накинуть эффект "Немота" (сало, сайленс) на противников, причем на целых 3 секунды. Цитата Использовать (также же как и "Исцеляющий эликсир") удобнее через группу, выбирая ник сопартийца. Каст на себя осуществляется по той же схеме. Распределение ЧХ. 1 ЧХ: Дупликация - при применении способности на союзника с вероятностью 50% вы получите эффект "Барьер" на 4 секунды. 50% шанса получить половинку щита после использования способности на союзника. Ну такое, снова крохи с барского стола, тем более в сравнении с альтернативой за те же деньги. Заживление ран - под действием способности цель будет восстанавливать здоровье при получении урона от автоатак. А вот тут при использовании щита мы начинаем восстанавливать ХП от автоатак соперника. Причем эффект работает и на союзнике и на самом Алхимике (в зависимости на кого кинули щит). В ПВЕ данный эффект бесценен, и очень хорошо ощущается на боссах, которые призывают толпы мобов (Червь, Баладрог). Еще лучше ощущается в Договорах с горгушем. В ПВП также отлично себя показывает, когда вас или вашегго союзника начинают тыкать автоатаками роги/ ханты/ копии магов. 2 ЧХ: Пламя феникса - после снятия эффекта "Барьер" накладывает эффект "Горение" на всех противников в радиусе 5 метров от цели. Время действия - 6 секунд. Начать стоит с того, что это самое дешевое горение, которое мы можем получить. А значит нам эта штука однозначно нужна. Кроме того при полном снятии щита (а это происходит в 99.9% случаях) вы автоматически накладываете на врагов горение х2. Мало того, что это отличный масс дамаг в ПВЕ, так и про 3% страха (с горения) не забываем. Исцеляющий взрыв - после снятия эффекта "Барьер" накладывается эффект "Регенерация" на всех союзников в радиусе 5 метров от цели. Подходит для тех случаев, когда вы должны захилить союзников любым доступным способом, т.е. подойдет для хил сборки. Однако в повседневной жизни эту штуку оставляем пылиться на самой верхней полке и берем "Пламя феникса". 3 ЧХ: Антимагический щит - все противники в радиусе 5 метров от цели получают эффект "Немота" на 3 секунды. Немота в свою очередь не позволяет использовать способности врагам. Думаю вы уже поняли, что я по - этому поводу думаю. Берем не раздумывая. Это фирменная фишка Алхимика, которая позволяет поджигать вражеские седалища, да так, что зарево видно издалека. Раскрывается максимально в тот момент, когда ваш страж прыгает в толпу и вы даете ему щит. Кстати, благодаря этому эффекту иной раз не грех кинуть щит на копию союзника или Зубастика, что смело мчится на врагов без страха и упрека. Главное условие, чтобы "Немота" зацепила как можно больше вражеских целей. Нестабильный барьер - все противники в радиусе 5 метров от цели получают магический урон. В принципе неплохой грейд, если вы идете к примеру на Договора с горгушем и ваша цель выкосить толпы врагов. Но в любом случае, в повседневном билде мы используем "Антимагический щит". Если подсобрали Договоров и хочется разом пройти их все, мы собираем фул ДД сборку, в которой это улучшение вполне уместно. Нестабильная смесь (используется опционально) Спойлер ПВЕ - необходима по причине встроенного горения и регенерации. ПВП - великолепная вещь по тем же причинам, что и в ПВЕ, особенно учитывая дополнительные эффекты. Смесь, лично для меня является постоянным и верным спутником с того самого момента, как я изучил этот скил. Ее рандомность слихвой компенсируется мгновенным кастом. Вам не нужно ее наводить, нажали и смесь полетела по своим делам. Да, не всегда так, как вы планировали, однако на то она и нестабильная:) Кстати, я использовал ее даже в те времена, когда ее можно было прожать "в холостую", т.е. рядом не было целей и она уходила в откат. Т.к. отталкиваться было не от чего, сам Алхимик также не получал никаких эффектов. Однако сегодня, если рядом нет целей, смесь прожимается, но не уходит в откат. А если уж она в него ушла, значит ты стоишь, а шарик делает свое темное или светлое дело. Спойлер Обратите внимание на механику работы смеси. Этот нюанс хорошо показывает себя в дуэлях или на арене, когда противником выступает рога. Т.е. вы просто прожимаете смесь (ваши союзники должны находится вне зоны ее действия) и если она ушла в откат - значит рядом в инвизе сидит рога, который получил от вас маленький подарок, а вы в свою очередь тут же кидаете на себя щит и ждете врыв. Распределение ЧХ. 1 ЧХ: Ускоренная реакция - под действием эффект "Эликсир жизни" время перезарядки способности сокращается на 50%. У эффекта на мой взгляд 2 существенных минуса: 1) Откат "Эликсира жизни" достаточно длительный; 2) Второй грейд много полезнее этого. Соответственно в топку, едем дальше. Большой объем - количество перемещений Нестабильной смеси между целями увеличивается до 4. Количество "отскоков" смеси повышается с 3-ех до 4-ех раз. Вот это нам подходит. Отлично помогает в ПВЕ, масс ПВП и как вишенка на торте в сражениях 1 на 1. Другими словами раскрывает потенциал смеси на полную катушку. 2 ЧХ: Двойной эффект - дополнительно накладывает на союзников эффект "Спешка" на 3 секунды, а на противников - "Замедление". Ускорение союзников (или себя любимого при условии, что отскок нас задел) и замедление противника. Шикарный эффект, который необходим для ПВП и хорош в ПВЕ. За использование смеси во время передвижения, просто как баф на ускорение - союзники уже будут вам благодарны. В ПВП 1 на 1 грейд необходим. Смело отправляем данный эффект на полку с нашим контролем. Секретный ингредиент - дополнительно накладывает на союзников эффект "Мощь" на 5 секунд, а на противников - "Уязвимость". Бонус на дамаг для союзников и дебаф для вражеских целей на получение увеличенного урона. Речь идет о 5% для обеих сторон. На начальных этапах бесполезен, в соло игре за Алхимика бесполезен, в ПВП и ПВЕ на высоком уровне также смотрится не очень. 3 ЧХ: Целебная смесь - накладывает дополнительный эффект "Регенерация" при попадании на союзника. Дополнительная регенерация - хорошая штука. Причем отлично работает и на самом Алхимике. Но повторюсь, мы лишь продлим время регенерации, но не увеличим ее значение. Кроме того, использование смеси с расчетом именно на регенерацию (другими словами восстановление хп) не самый лучший вариант, т.к. из-за рандомных отскоков, она может вовсе не коснуться вас или союзника. Т.е. реген с ульты (особенно если взяли доп. регенерацию) много предпочтительней нежели попытка уповать на нестабильную смесь в этом вопросе. Я пытался играть через эту штуку. Первых и последних лещей схватил в дуэли с магом. Урона не хватало, а дополнительная регенерация просто не успевала покрывать входящий урон (это учитывая тот факт, что я всегда получал 2 стака засчет 4-ех отскоков - 2 по врагу и 2 по мне). Горючая смесь - накладывает дополнительный эффект "Горение" при попадании на противника. Наше любимое горение. Берем его и даже не задумываемся. Теперь мы сжигаем вожаков и мобов, ощутимо вносим соперникам в дуэлях и даже при условии разлета - в массовых зарубах. Исцеляющее преобразование (используется исключительно в фул ХИЛ сборке) Спойлер ПВЕ - о-о-чень специфическое использование, на мой взгляд исключительно для сложных рейд-боссов гильдий. ПВП - про 30% урона от максимального здоровья прочли? Ни о каком использовании в ПВП этого скила не может быть и речи. Это тот самый скил, который можно не качать до самого конца. Никакого толка от него нет от слова совсем. Да-значения хила там приятные, да - каст мгновенный. Но потеря 30% ХП для Алхимика - это верный путь на тот свет. Плюс не забывайте, он хилит тех, кто находится в радиусе 5 метров от самого Алхимика, что означает, вы должны быть в эпицентре замеса, либо подходить к целям. По распределению частиц, я напишу, что более предпочтительно, но держите в голове, что этот скил абсолютно бесполезен. Единственный вариант когда мы его берем - хил сборка. Распределение ЧХ. 1 ЧХ: Предусмотрительность - вы получаете эффект "Защита" на 6 секунд. Увеличили себе броню и сопротивление на 15%, блестяще. При этом мы в эпицентре замеса, вкидываем в себя любой хил попавшийся под руку и стоим в ожидании чуда. Надеюсь вы поняли, "блестяще" - это ирония. Опытный преобразователь - сокращает время перезарядки способности на 3 секунды. Раз уж мы хотим пользоваться этим замечательным умением, конечно-же берем сокращение КД на использование. Как и всегда, это позволяет пользоваться им чаще, плюс к этому моменту будет приятное дополнение. 2 ЧХ: Катализатор - за каждого союзника попавшего в зону действия способности, количество восстанавливаемого здоровья увеличивается на 5%. Максимальный бонус - 25%. Благодаря этому грейду, значения хила становятся действительно достойными. Однако условие для этого - все должны стоять в рядышком (в ПВП нас ждут стражи, маги, роги, ханты - вобщем все, кто обожает влететь в толпу или кинуть туда массовый контроль). Ну чтож, если мы этот скил взяли, то и это улучшение нам необходимо. Восстановление сил - через 10 секунд после применения способности вы восстанавливаете 50% от потерянного здоровья. Вот это я вообще считаю какой-то насмешкой. Т.е. вы на полном серьезе считаете, что Алхимик использовал скил, потерял 30% хп и будет ждать 10 секунд, для того, чтобы ему вернулось 15% ХП? Это вообще нормально такие эффекты давать скилам на 9 странице талантов, за который игрок выложит тонну знаний? 3 ЧХ: Неожиданный эффект - вы наносите противникам магический урон в размере 50% от потерянного здоровья. Урон равномерно распределяется между всеми противниками в радиусе 5 метров. Издевательства над игроком продолжаются. Какое-то максимально несуразное "улучшение". Проще действительно было бы внедрить эффект "Детонация", в результате которого Алхимик просто отдавал 99% своего хп союзникам, после чего колба взрывалась вместе с Алхимиком и наносила 50% магического урона вражеским целям. Вот это было бы действительно "Неожиданным эффектом". Спокойствие - при полном запасе здоровья способность перезаряжается в 2 раза быстрее. Вот это выглядит симпатичнее, да и даже по названию "Спокойствие" посыл выдумщиков этих эффектов понятен, они пытаются успокоить нас после прочтения всех остальных эффектов. Полный запас здоровья возможен лишь в одном случае - если вы в ПВЕ и если вы стоите поодаль. Рабочая история для ГИ рейдов, полностью не рабочая для ПВП. Зельеварение (не используется вообще) Спойлер ПВЕ - полный мусор. ПВП - здесь это даже не мусор, это будто вы пошли на ПВП завязав себе глаза, дабы дать фору сопернику. Почему я так категоричен и с чем это связано вероятно стоит разъяснить. Скил с 11 ветки, введенный после обновления. Стоит огромного количества знаний и конечно-же всем хотелось его попробовать. Чтож - попробовали. Во первых банки могут брать только ваши согрупники/ согильдийцы. Во вторых чтобы их взять - к ним нужно подбежать, нажать на "шестеренку", затем посмотреть анимацию как персонаж приседает. В третьих - банки легко уничтожить, с этим справляются даже ауры боссов, молчу о скилах игроков. В четвертых - если банки расположены рядом, то перед использованием вылетает окошко выбора, что максимально дико. По распределению частиц, я как и в предыдущий раз напишу, что более предпочтительно, но ЭТОТ СКИЛ НЕ ИСПОЛЬЗУЕТСЯ ни при каких условиях, ни в ПВЕ, ни в ПВП, ни в каких-то узконаправленных сборках. Я писал на форуме в предложениях как его можно было-бы доработать, но на данный момент эффекта это не возымело. Распределение ЧХ. 1 ЧХ: Степень по зельеварению - сокращает время перезарядки способности на 3 секунды. Традиционно берем сокращение времени перезарядки. Замедленная ферментация - увеличивает время существования бутыльков в 1.5 раза. Зачем? Его либо должны подобрать немедленно, либо его уничтожат вражеские цели. Смысла в этом нет, учитывая "живучесть" этих банок. 2 ЧХ: Заряд бодрости - при использовании бутылька персонаж получает эффект "Спешка" на 5 секунд. Достаточно имбовый эффект. Напомню - откат скила 23 секунды, мы берем за 1 ЧХ - 3 секунды, получаем 20 сек. Бутылок (с учетом эффекта за 3 чх) мы сможем выставить 4 шт., и собрав их все, мы получаем спешку на 20 секунд. Запас на черный день - пассивно: Когда ваш запас здоровья опускается ниже 20%, то рядом с вами появляется 1 бутылек. Срабатывает не чаще одного раза в 90 секунд. Это просто уникальное улучшение. Когда вы присмерти из Алхимика вываливается бутылек. Сложно не пошутить на одноименную тему про бутылку и условия в которых она появляется, но как - то так. Хуже и глупее эффекта придумать просто нельзя, т.к. при 20% хп Алхимику не до выпавшей бутылки, нажатия на "Шестеренку" и вот этот вот все. Плюс значение, что она восстановит, не сопоставимо с тем, что выдаст ваш верный спутник "Исцеляющий эликсир". 3 ЧХ: Много зелий не бывает - создает на 1 бутылек больше. Спасибо. Спасибо за еще 1 бутылек за 3 ЧХ. Бутылек с сюрпризом - накладывает на всех противников в области применения способности эффект "Отравление (х2), но уменьшает количество создаваемых бутыльков на 1. Вот так действительно сюрпрайз. Мало того, что от отправления в подобном контексте просто нет толку (единственное чем оно полезно - порезкой хила на 30% для цели, что подразумевает, что вы отдадите бутылки не для хила союзников, а для дебафа врага, что смешно), так еще и минус 1 бутылка, т.е. у нас остается 2 шт. Я не знаю зачем это, кому это надо и какой гений сможет это использовать. Печать искажения (используется опционально) Спойлер ПВЕ - исключительно хорош эффект от одного из улучшений, бафающий союзников на 20% урона. ПВП - есть контроль в виде 1 секунды стана при выводе из инвиза, ускорение/замедление для союзников/врагов, вариативный обездвиж или баф на "Защиту". Однако все это дело перечеркивает дальность применения (скил кастуется под ноги алхимика) и 1 секунда задержки на его каст. Распределение ЧХ. 1 ЧХ: Мастер каллиграфии - сокращает время перезарядки способности на 3 секунды. Базовое значение перезарядки достаточно высокое - 26,5 сек. Минус 3 секунды будут весьма уместны. Высвобожденная мощь - повышает урон способности на 10%. Об этом уже говорили, Алхимик это не про урон. Да и альтернатива в виде снижения времени перезарядки однозначно предпочтительней. 2 ЧХ: Полная остановка - находясь в области действия способности противники с вероятностью 20% получают эффект "Обездвиживание" на 2 секунды. Для ПВП вполне себе неплохой вариант добавить контроля в наш арсенал. Что касается ПВЕ - да бесполезно (нам хватает 100% обездвижа с Кругом). Защитные руны - находясь в области действия способности союзники получают эффект "Защита". Закинуть данное поле под танка не получится, слишком маленькое расстояние для использования, т.е. кастовать придется чуть ли не под себя. А это либо лететь за танком в пучину тьмы, либо подкинуть под себя и ДД. Однако эта штука полезнее нежели 20% "Обездвиживания", хотя-бы потому, что вы получаете +15% резистов для себя. Этот эффект можно узреть на практике, если вы все же взяли "Печать искажения" в ПВП и попали под фокус противника (успев кастануть ковер). В этом случае мало того, что вы находитесь под действием ульты и у вас много ХП, так вы еще и добавили себе любимому 15% дефа. При моих раскладах это почти 40% маг/физ резиста +15%, итого 55%. Т.е. даже попав под эффект "Расщепления" (-30% резиста от вашего значения), мы остаемся с 25%, что дает нам шанс впитать дамаг оппонентов и даже его пережить. 3 ЧХ: Всевидящее око - находясь в области действия способности противники выходят из состояния "Невидимости" и получают эффект "Оглушение" на 1 секунду. Средоточия энергии - находясь в области действия способности союзники наносят на 20% больше урона. Как и обещал, я протестировал данный скил во всех аспектах игры. Розовые очки пришлось снять, скил быстро был удален из ПВП сборки, затем попал в ПВЕ спек, а после пропал и из него. Постараюсь объяснить в двух словах почему. ПВП - небольшая дальность применения (себе под ноги), время каста - 1 секунда, все бафы ограничены зоной "ковра". Против нормального пака в 3 на 3 (даже не масс пвп) вы просто не успеваете его прожать. Секунда задержки на каст творит чудеса, вам сбивают его все кому ни лень, а учитывая, что вы всегда цель №1, кастовать его становится еще экстремальней. Даже постелив этот замечательный ковер, вы заметите, что ваши союзники давно разбежались по разным концам карты. Если же вы стелите ковер врагу под ноги в надежде на 20% приковывания или замедление - удачи, после получения лещей как от команды врага, так и от вашей команды за ваш "уникальный" подход к игре Алхимиком. ПВЕ - казалось бы, что может помешать играть и наслаждаться "ковром" в сражениях с мобами, рб и прочими пиксельными созданиями? Да все тоже, что и в ПВП. Постоянно бегать за союзами, услужливо стелить им коврик и напоминать, что стоя на прототипе шерстяного изделия они становятся чуть сильнее и дефа у них чуть побольше. Бафф урона к слову, никак не отображается в полоске бафов персонажей, есть ли он на самом деле - а Бог его знает. Другими словами "Печать искажения" уступает как "Направленному преобразованию", так и "Нестабильной смеси". В нынешних реалиях данный скил не играет, он лишь баловство, а попытка играть с ним - лишь желание попробовать что-то новое. 3. Экипировка Спойлер Общая информация по экипировке: Спойлер Начать стоит с того, что мы проходим несколько этапов: 1 … 10 уровень - здесь тип шмота не имеет ровным счетом никакого значения. Что дают – то одеваем, качаем, любыми доступными способами берем 10 уровень. 10 … 20 уровень – довольно затяжной период и уже на этом этапе нужно плюс-минус подбирать шмот, дабы увереннее чувствовать себя в ПВП контенте, но все же понимая, что, достигнув 20 уровня весь он будет меняться. 20 … 34 уровень – финальный этап в текущем патче. Именно на сете 20 уровня мы и заострим внимание, т.к. он на сегодняшний день является последним и именно его мы будем апать в фиолетовое (максимальное) качество. Смотрим какие типы сетов у нас есть на 10 (20) уровнях: 1-Сет Гладиатора (Разрушителей); 2-Сет Мастера (Провидцев); 3-Сет Техника (Коллекционеров). Отличаются они дополнительным статичным параметром: Стойкость (Глад/Разруш) - снижает получаемый урон от атак и вероятность получения критического удара от других игроков. Помогает нам в ПВП сегменте, соответственно подходит идеально; Хладнокровие (Мастер/ Провид.) - повышает урон по монстрам с мощностью: слабый, обычный или сильный. Для Алхимика не самый лучший вариант; Могущество (Техник/ Коллекц.) - повышает урон по монстрам с мощностью: элитный, босс или чемпион, т.е. для Алхимика бесполезно. Самостоятельно проверить, что дает каждый из параметров вы можете в разделе «Характеристики» вашего персонажа. Добавить здесь стоит еще несколько фактов: - ПВП это около 70% контента, который ждет вас на просторах Скайлор, особенно справедливо это для высоких уровней (23+); - ПВП сет на сегодняшний день позволяет эффективно закрывать 100% ПВЕ контента; - ПВП сет для Алхимика является безальтернативным, т.к. нам не поможет доп. дамаг в любом ПВЕ направлении, ведь мы и рядом не стоим с мастерами этого дела - хантами и магами. Подводим итог: Нам нужна характеристика Стойкость, т.е. наш выбор – ПВП сет Гладиатора (10 лвл) и сет Разрушителей (20 лвл). С сетом разобрались. Теперь поговорим про «Класс» шмота. У нас есть левая сторона (серьга, амулет, кольцо, плащ) и правая (шлем, перчатки, броня, обувь), а также оружие и колба. Левая сторона имеет следующие классы: Неистовый - много силы способностей, мало магического резиста; Равновесный - среднее значение силы способностей, среднее значение магического резиста; Охранный - мало силы способностей, много магического резиста. Правая сторона имеет следующие классы: Легкий - много атаки, мало физ. защиты; Средний - среднее значение атаки, среднее значение физ. защиты; Тяжелый - мало атаки, много физ. защиты. Оружие и допка: Всегда преобразователь и колба. Приведенные выше классы справедливы для любого сета, будь то Гладиатор, Разрушителей или любой ПВЕ сет. Все, что будет написано дальше мы рассматриваем на примере ПВП сета, а именно Разрушителей. Общая информация по статам на шмоте: Спойлер Статами называют доп. характеристики, что появляются с зеленого качества. Зеленое качество – параметр статичен. Мы о нем говорили выше, допустим у сета Гладиатора – это стойкость. Его нельзя изменить. Синее качество – здесь мы получаем первый стат, который можно менять путем перековки. Фиолетовое качество – получаем второй стат, который также можно менять путем перековки. Эти самые статы дают серьезные прибавки к основным характеристикам вашего персонажа (если подобраны верно). Здесь нужно запомнить несколько вещей: 1) Чем больше у вас одного и того же стата, тем меньше он дает прибавки в процентном соотношении. Давайте рассмотрим детально, на примере неистового класса и стата «Перезарядка способностей»: Поймали на Амулете 1382 перезарядки способностей, получили + 3% к данному параметру в «Характеристиках» Теперь берем вторую вещь неистового класса, снова ловим перезарядку – 901, получаем 2% к данному параметру в «Характеристиках» Третья вещь неистового класса, с тем же статом, как вы уже поняли даст прибавку в 1% к данному параметру в «Характеристиках» и так далее. Т.е. максимальную пользу приносят первые 2 вещи с одинаковым статом, далее этот эффект сильно снижается. 2) На разных типах вещей (о которых писалось выше) максимальные статы разные. 3) Максимальные статы (как собственно и статичные характеристики) имеют завышенное значение на Амулете (левая сторона шмота) и Броне (правая сторона шмота). 4) После обновления 1.15 дополнительный стат "Максимальное здоровье" был порезан. На какой конкретно процент я вам не скажу, однако каждому адекватному алхимику понятно, что даже 100-200 единиц здоровья играли достаточно серьезную роль. Еще более неприятным является тот факт, что благодаря порезкам все эти плюсы к максимальному здоровью, падая под эффективный уровень локации (а я напомню, сейчас мы везде, кроме арены находимся под этими порезками) выглядят весьма прискорбно, давая просто ничтожную разницу между вами и любым ДД, не обладающим данным доп. статом. Другими словами у нас отняли единственное, что мы могли противопоставить огромным дамагам, контролю и прочим ништякам заряженных оппонентов. И еще, также сужу по себе. Я сравнивал значение этих статов у себя (шмот был не улучшен) и других алхимиков с 20 уровнем шмота. Значение статов различалось. Так вот, ваше дело поймать правильный стат, а его значение будет продвигаться к большим цифрам с "Повышением уровня" вещи. Все остальное вы поймете, прочитав соответствующие разделы, где мы отдельно рассмотрим каждую из сторон. Левая сторона (серьга, амулет, кольцо, плащ): Спойлер Обновление 1.15, благодаря смекалке и понимаю игры разработчиками, дало нам вроде как небольшое преимущество, а именно заменило часть талантов "Регенерация" на "Сопротивление". Казалось бы оно и здорово, регенерации нам хватает. Однако, у Алхимиков благодаря колбе показатель "Сопротивления" всегда был на хорошем уровне и впринципе напор мага можно было сдержать (особенно зная особенности его прокаста). Т.е. проблемы всегда были с физ ДД классамии, еще более лютыми они стали после апа Хантов. Но уважаемым разработчикам виднее и вместо очевидной необходимости добавить алхимикам физ. дефа, они добавили магического сопротивления. Чтож, имеем, что имеем и отталкиваясь от этого знания пытаемся осмыслить билд на левую сторону под новым углом. Для правильного выбора здесь нужно разобраться с основными показателями, а именно: 1) Сопротивление – уменьшает получаемый магический урон; 2) Сила способностей – повышает урон от способностей и эффективность лечения. Усиливает действие эффектов «Горение», «Регенерация» и «Барьер». Напоминаю, у нас 3 класса вещей: неистовый, равновесный, охранный. Неистовый – максимальная «Сила способностей», минимальное «Сопротивление» Охранный – минимальная «Сила способностей», максимальное «Сопротивление» Равновесный – всего поровну. Также сюда добавляем информацию касательно дополнительных характеристик (статов), которые мы можем получить на фиолетовом синем (фиолетовом) качестве. Неистовый класс: 1) Перезарядка способностей – сокращает время перезарядки всех активных способностей; 2) Сила критического удара – повышает урон от критического удара и эффективность критического лечения. Охранный класс: 1) Максимальное здоровье – повышает текущий запас здоровья на указанное значение; 2) Сопротивление контролю – сокращает время действия любых контролирующих эффектов. Равновесный класс: 1) Рейтинг критического удара – шанс нанести критический удар или произвести критическое лечение; 2) Рейтинг скорости атаки – количество автоатак в секунду. Конечно, можно поймать и другие статы, однако их значения не будут максмальными. Касательно статов я писал, что чем больше одного и того же стата – тем меньше вы получаете от него эффекта, также приводил пример (раздел «Общая информация по статам на шмоте»). Теперь переходим к осмыслению и построению нашего билда исходя из основных потребностей: 1) Мы должны жить, следовательно, иметь высокий показатель «Сопротивление»; 2) Мы хотим иметь хорошее значение хилов, регенерации и горения, следовательно, нужен адекватный показатель «Силы способностей»; 3) Также мы помним про правило 2-ух одинаковых статов – дающих нам максимальный профит с точки зрения «Характеристик»; 4) Мы помним, что Амулет дает нам максимальную прибавку всех показателей включая статы. По остальным вещам неважно в каком порядке они будут собраны, значения одинаковы. 5) Задумываясь о шансе крита мы помним, что это лишь шанс, а не постоянное значение, т.е. надеясь на него мы постоянно играем в рулетку. Исходя из выше сказанного имеем 3 типа сборок, которые будут обозначены слева направо (серьга, амулет, кольцо, плащ). 4-ая сборка не бьется с вышеперечисленными нюансами и 5-ая сборка будет предложена под новые реалии: 1) Неист, Неист, Охранка, Охранка – на выходе получаем хорошее соотношение «Силы способностей» и «Сопротивления». Доп. статы также для нас весьма полезны; Это мой вариант. Я долго раздумывал как быть после повышения родного "Сопротивления" в талантах, т.к. с 2-мя охранками его получается избыточное количество. Кроме того, у меня есть и неистовая шмотка, которую я часто ношу взамен одной охранки. Я пробовал играть по всякому, но все же, как только речь заходит о ПВП, я всегда одеваюсь в максимальный деф. И по ощущениям, все же лучше быть максимально "жирным" несмотря на все порезки статов и т.п. 2) Равновес, Неист, Неист, Охранка – самый сбалансированный вариант с точки зрения «Силы способностей» и «Сопротивления». Доп. статы хороши, однако «Рейтинг крита» и «Рейтинг скорости атаки» на равновесной шмотке, как по мне, не очень приятное дополнение. Здесь стоит добавить, что на сегодняшний день - это лучшая сборка по балансу сопротивления/ силы способностей. Рейтинг крита с равновесной шмотки мы все же припишем к плюсам, т.к. критануть лечением, значит заигнорить все порезки от яда и прочих чудес, что иной раз поможет спасти сопартийца или себя любимого. 3) Равновес, Неист, Равновес, Равновес – хорош по соотношению «Силы способноей» и «Сопротивления». Минус этого билда для нас очевиден – во-первых 3 шмотки с одинаковыми статами, во-вторых статы эти «Рейтинг крита» и «Рейтинг скорости атаки». Имеет место быть, с доп. бафами мага и вашей пассивки (которую вы получите на последней ветке талантов) вы будете иметь не плохой шанс критануть хилом. Однако – это лишь шанс, от скорости атаки для вас также мало проку. 4) Неист, Неист, Неист, Неист - такой вариант также имеет место быть. Идея дополнить гайд этим билдом пришла ко мне после разговора с Bozee - Алхимик 29 уровня, гм. гильдии "Discovery". Его билд полная противоположность моему, именно по этому имеет смысл остановиться на этой сборке чуть подробнее. Плюсы в данном случае действительно весомые и все они базируются на высоком показателе "Силы способностей". Так, мы получаем максимальное значение урона от "Горения", повышенные (в сравнении с приведенными выше билдами) значения "Хила", "Регенерации" и "Щита". Кроме того на 4-ех вещах ловится "Перезарядка способностей" и если дополнить это несколькими легкими вещами с правой стороны (на которых также ловится "Перезарядка"), то время перезарядки способностей уменьшится примерно на 20%, что как вы понимаете играет огромную роль для Алхимика. Такой билд несомненно прекрасно показывает себя как в соло ПВЕ, так и во всех других активностях, где нужно отхилить союзников. Также не плохо смотрится для сражений 1 на 1 (откаты быстрые, урона много, хилы и регены завышены). Но не все так просто, ведь ложку дегтя никто не отменял:) Огромным минусом лично для меня является огромная просадка в "Сопротивлении", наглядно в цифрах вы можете это увидеть в следующем блоке "Таблица расчета характеристик для левой стороны". Да в процентном соотношении разница кажется не такой разительной, но любой Алхимик, который имеет отношение к ПВП расскажет вам 1000 и одну историю о том, как выживал на толике ХП. И как вы понимаете речь здесь идет не только об удаче, но и о слагаемых этого выживания, а именно маг резисте, физ дефе и количестве хп в т.ч. Вторым минусом на мой взгляд является 4 одинаковых стата ("Перезарядка способностей"). Я писал про ~20% (если вы одеваете легкий шмот на правой стороне и ловите перезарядку еще и там). Однако это слишком большая цена за 9%, ведь в моем билде с 2-мя неистовыми шмотками показатель "Перезарядки способностей" находится на отметке 11%. Кроме того 2-ой стат "Сила критического удара", который без рейтинга крита (а он будет у вас только на "Преобразователе" и "Колбе") не слишком то полезен. Третьим минусом мы запишем меньшее количество ХП (которое в моем билде ловится на 2-ух аксессуарах) и отсутствие "Сопротивления контролю" (также максимальный стат на охранной биже). Если к фул неистовой левой стороне подключать легкий шмот на правой (ради больших значений снижения КД)- количество ХП просядет еще сильнее. 5) Неист, Охранка, Неист, Неист - эта сборку мне навеяла ситуация после обновления. Теперь "Сопротивленния" у нас хватает и охранный амулет добавит его вполне достаточно, чтобы переживать прокаст. Пришел я к этой сборке после того, как сам побегал в 3 неиста и 1 охр шмотке, но в моем случае это плащ, а как вам уже известно, амулет дает больше как сопротивления, так и прибавки к ХП от стата "Максимальное здоровье", что в целом делает данный билд чуть танковее. В этом билде все хорошо для текущих реалий и грота 4.1. Однако, все же я склонен полагать, что "Сопротивления" от одной охранки (пусть даже амулета) может не хватить в дальнейшем. Это дело само-собой будет компенсироваться более приятными значениями хила/ щита и чуть большим процентом "Перезарядки способностей", но в плане выживаемости в любом случае даст меньше прибавки к ХП и достаточно сильно просядет в показателе "Сопротивление" нежели 1 и 2-ая сборка. Про порядок вещей - они не обязательно должны быть строго так, как написал я. Все вещи на левой стороне (за исключением Амулета) дают одинаковое значение параметров, где бы они не находились. Т.е. на примере 1-ой сборки вы можете без проблем собрать ее следующим образом: Охранка, Неист, Неист, Охранка. Т.е. от перестановки мест слагаемых, сумма не изменится. Касательно непоколебимости Неистового амулета - на мой взгляд имеет смысл получить завышенные показатели силы способностей, снижения кд и крит дмг. Если вы хотите уклона в танковую сборку и заполучить чуть больше ХП, сопротивления, и сопротивления контроля - милости прошу, это также является не плохим вариантом. Конкретно мою сборку вы можете посмотреть в разделе «Готовые билды - Экипировка». Плюс в следующем разделе вы можете посмотреть таблицу характеристик для приведенных выше билдов. Таблица расчета характеристик для левой стороны: Спойлер Когда я подбирал билд для своего Алхимика, решил вооружиться реальными цифрами и посмотреть, что же меня ждет на фиолетовом качестве шмота. Когда-то эта таблица помогла мне, надеюсь поможет и вам:) Характеристики, указанные в таблице справедливы для фиолетового качества вещей, 1 уровня, заточка +20: В первом блоке приведены значения параметров "Сопротивление" и "Сила способностей" для различных классов бижутерии (левой стороны шмота). В отдельную таблицу выведены значения "Амулетов" различных классов. Мы об этом уже говорили, значения "Амулета" больше чем у других вещей. Далее приведены различные билды, в соответствующие ячейки прописаны все значения ну и в конце вы можете видеть итоговый результат по каждому из параметров. Думаю объяснять здесь что-либо не имеет смысла, ведь все как на ладони. Однако если вопросы все-же возникнут или вы заметите неточность, обязательно пишите об этом под гайдом. Осветим непонятные моменты и подправим (если имела место быть ошибка). Правая сторона шмота (шлем, перчатки, броня, обувь): Спойлер Для нас здесь нет вариантов, мы выбираем тяжелый класс. Я не буду углубляться в теорию, как делал с левой стороной шмота, здесь это не имеет смысла. Причин этому несколько: 1) Нам нужно выживать, а у тяжа максимальный параметр «Броня», что уменьшает физический урон; 2) Параметр «Сила атаки» в случае Алхимика влияет лишь на урон, который он наносит с автоатаки. Т.е. его значение для нас абсолютно не критично; 3) На тяже максимальным статом является «Максимальное здоровье» - которое нам необходимо 4) На тяже также, как и на любом другом классе шмота ловится максимальный показатель «Баланс», наша классовая характеристика, что влияет на силу хила, длительность ульты. Почему не легкий класс? - мало Брони. Не будем жить – нам и всей пати крышка. Высокий показатель «Силы атаки», но т.к. мы не бьем с руки, для нас по большому счету бесполезен. Почему не средний класс? - все также мало Брони. Максимальный стат, помимо Баланса – Уворот. Что лучше дополнительные жизни, что всегда с нами или шанс того, что мы увернемся раз в году (учитывая, что от масс дамага увернуться нельзя) – думаю тут все ясно. Т.е. здесь у нас 1 тип сборки, а именно фул тяж (все вещи с классом брони: тяжелый). Дополнительные статы «Максимальное здоровье» и «Баланс». Здесь обращаю ваше внимание на то, что стат «Максимальное здоровье» всегда дает 100% прирост к максимальному количеству ХП. Т.е. какое значение поймали – то и получили к своему текущему здоровью. Баланс в свою очередь с каждой новой вещью дает все меньше и меньше, однако даже эти слезы процентов дают прирост к нашим способностям, восстанавливающим здоровье и к длительности действия ульты «Эликсир жизни». Таким образом «Баланс» компенсирует нашу просадку в «Силе способностей», что в целом прекрасно. Оружие (преобразователь, колба): Спойлер Здесь нет различных классов. Единственное, на что стоит обратить внимание – доп. статы. Преобразователь – Рейтинг критического удара, Сила критического удара. Колба – Рейтинг критического удара, Баланс. На мой взгляд здесь «Рейтинг критического удара» является неплохим дополнением к нашему билду, т.к. цифры довольно приличные, соответственно и профита дают достаточно много. Баланс на колбе также вас порадует, т.к. цифра там значительная. 4. Готовые билды Спойлер Вводная информация: Спойлер Дамы и господа, особенно те, кто не любит читать, но любит копировать. Я сразу хочу вас предупредить, что даю свои сборки и свой билд. Копируя его – вы делаете это на свой страх и риск. Подробную информацию как создать свои сборки вы найдете в соответствующих разделах данного мануала. Экипировка: Спойлер Давать комментарии и переписывать то, что вы видите на скрине я не вижу смысла. Все это вы также можете посмотреть, просто чекнув моего персонажа и в игре. Ну и само-собой все это дело является подтверждением того, что я сам следую тем советам, которые даю каждому из вас в рамках данного гайда. Единственное, где можно заметить косяк - это стат "Снижение сопротивления" на Преобразователе. Конечно же его придется менять, но делать я это буду в последнюю очередь. А вы, дабы не допускать подобных ошибок, внимательно читайте раздел "Сбор сета". Универсальный скил билд на 20 уровень: Спойлер Здесь все предельно просто. Билд подходит как для ПВП так и для любых ПВЕ активностей. Единственное когда его нужно спекать (менять) - сложные ГИ рейды. Единственный его минус - отсутствие 1 ЧХ в ульте (продление времени действия), это дело вы можете компенсировать забрав одну ЧХ с круга, либо регена с Эликсира. К слову, в этом билде не плохо проходятся и Договора с горгушем (просто меняете "Исцеляющий эликсир" на "Направленное преобразование". В таком же билде (в добавок сменив пассивку "Укрепляющий состав" на "Запретный состав") бегаем и на дейлы. Масс хил (20 уровень): Спойлер Сборка, что заставит вас почувствовать себя настоящим сапортом. Абсолютно не пригодна для повседневной жизни, однако на рейдах Гильдии творит чудеса. Здесь мы даже используем "Исцеляющее преобразование", т.к. оно способно за секунды восстановить тонну ХП вашим союзникам. При желании (либо при отсутствии скила), можно поменять "Исцеляющее преобразование" на "Направленное преобразование" с 2 ЧХ в "Истощении", тоже хороший вариант. Фул ДД (20 уровень): Спойлер С этой сборкой мы идем на Договоры. Все в ней прекрасно, урон мы действительно показываем, однако как и хил сборка достаточно узконаправленна. В ПВП в таком "чуде" вы будете прекрасной добычей для настоящих дамагеров. Что делать после 20 уровня и какие скилы брать Спойлер На этот вопрос я отвечу чуть позже, когда у самого будет полноценная сборка с полной страницей талантов, что открывается на 29 и последующих уровнях. По скринам вы могли заметить, что у меня есть еще 5 свободных ЧХ, со временем появятся они и у вас. Куда их кинуть, вы конечно же прекрасно поймете сами, тем более все рекомендации в этом отношении даны в данном гайде при разборе каждого скила по отдельности. 5. Прокачка персонажа Спойлер Общий принцип: Спойлер 1) Если есть возможность приобретаем Скайпас. 2) До 10 уровня одеваем все, что дают. Качаем таланты. Внимательно читаем все квесты, что учат нас как повышать уровень шмота, точиться и т.п. 3) Отличным подспорьем на протяжении всей прокачки является гильдия. Хорошая гильдия дает вам постоянные бафы на фарм золота, знаний и сундуков. Кроме того, вы будете посещать рейды, где награды также не будут лишними, ведь среди них не только золото и знания, но и возможность получить синие шмотки (пусть не Арена сет, но он поможет вам на пути к 20 уровню). На 4-ом уровне открывается первая Лига арены, где вы можете получать награды за получение очков Рейтинга (так называемые кубки). Также вы будете получать награды в виде Сундуков с золотом и вещами. Если нужны знания – для вас доступны подземелья. На 7-ом уровне открываются первые ежедневные задания (Рудники и Рыбацкая деревушка) которые необходимо проходить постоянно (обновление в 13.00 и 01.00 по МСК). На 8-ом уровне открывается локация «Кристальная роща: Верхний ярус». Появляются так называемые «Синие квесты», наградой за которые вы получаете немного голды и знаний, а также «Осколки душ» которые используем для открытия сундуков, добытых в кристальной роще с монстров и вожаков. На 9-ом уровне становится доступна локация «Кристальная роща. Нижний ярус», где раз в 24 часа вы с другими игроками можете фармить местного босса – «Прогрызатель недр», с которого будете получать голду, знания, вещи, кусочки костюма, сферы и алхимические камни. Закрыв лигу, одевшись во что попало, прокачав таланты и немного подточив/ улучшив шмот вы достигните 10 уровня без каких-либо проблем. С 10-го уровня начинаем обращать внимание на то, что одеваем (!!!) Часто вы могли заметить, как пишут в чатах и дают следующий совет: "Одевайся во что попало, на 20 уровне все равно менять". Да, менять придется, однако одевать, что попало не стоит. Особенно Алхимику, который невероятно сильно в ПВП аспекте зависит от выживаемости. Именно по этой причине, мы, начиная с 10 уровня подходим к подбору шмота очень внимательно. Одеваемся исключительно в ПВП сет "Гладиатора", который можно достать с лиги арены и сундуков, которые получаем выигрывая бои. НИКАКИХ пве сетов. Лучше дольше одеваться, чем потом отгребать в "Лиге титанов" (20+ лвл). Я хочу чтобы каждый из вас подошел к ней подготовленным насколько это возможно, а не в рандомном тряпье, что превратит покорение "Лиги титанов" в сущий ад. На 10-ом уровне открывается локация Предместья Крагга: верхний ярус. Все те же вожаки и монстры и фарм «Синих дейлов»; Вторая лига арены с новыми наградами, закрывая которую мы получаем сет «Гладиатора» зеленого качества. Здесь нам нужно поднапрячься и достигнуть 13 уровня. На 13-ом уровне мы получаем вторые ежедневные задания (локации «Свиноферма» и «Заводь фроглов»). Фарм становится быстрее, наград все больше. Также на 13-ом уровне мы получаем доступ к локации Предместья Крагга: Нижний ярус. Здесь нас ждет второй босс – Баладрог. Этот и весь последующий контент подробно описан в разделе «Путь героя» (который вы можете посмотреть в меню вашего персонажа, копировать его далее не вижу смысла, т.к. примерная суть ясна. Основным этапом здесь становится правильная прокачка талантов, о которой я писал в разделе Таланты «Общие положения». Вторым значимым моментом является взятие 16 уровня, т.к. мы получаем 3-ий дейл, теперь наш фарм становится достаточно комфортным. Кроме того, появляется возможность получения сундуков награды с арены и подземелий максимального качества. А с них в свою очередь мы можем получить шмот синего качества. Далее шагаем в сторону 20 уровня повторяя все то, что мы делали ранее. Взяли 20 уровень? Молодцы, вот после этого начинается полностью осознанный путь в плане одевания вещей, достаточно сложная лига с которой вы их (синие вещи) можете достать и именно после 20 уровня любая ошибка в плане шмота – может стоить для вас очень дорого. После 20 уровня вы попадаете на локацию "Просветитель" и получаете доступ к Тропе безликих: "Первый ярус". Все синие квесты плавно перекочёвывают туда. Кроме этого появляется прекрасная возможность фармить ресурсы с РБ "Зверь", который спавнится после того, как все столбы с элитками станут красными. С него вы получаете сундуки с голдой + вещами (можно достать синюю шмотку 20 уровня, ПВЕ сет) и знаниями + грудами (можно получить синие груды). Значения этих ресурсов вас приятно порадуют (~5450 голды и столько же знаний). На 23 уровне у вас появятся новые дейлы (ежедневные задания) в Тенебрисе. Эти дейлы заменят Факторию/ Деревню рыбаков, будут гораздо профитнее в плане ресурсов, однако и сложнее в прохождении - их нельзя закрыть соло и обязательно нужно с кем-то кооперироваться (будь то ваши соги или рандомные ребята на просторах Тенебриса). Места для фарма: Спойлер Часто возникает вопрос, где фармить кроме данжей, арены, дейлов, рб, гротов? Да так чтобы как в старые добрые времена, просто стоять и вырезать мобов пачками. Дело это на любителя, но если вы решили "поднять бабла" то делать это можно в двух местах: 1) Локация: "Фактория" (нужно зайти в синий портал, его место положения вы увидите на скринах); Мобы: "Безумные рабочие", 9 лвл; Дроп: голд, фиол, рандомный шмот 4 лва и самое главное - Договор с горгушем, серого и если повезет зеленого качества. 2) Локация: "Благороща" -> "Пещера Зерцалий"; Мобы: "Флоксы", 9 лвл; Дроп: голд, фиол, рандомный шмот 4 лва и самое главное - Договор с горгушем, серого/зеленого качества. Лучше всего конечно-же Фактория, но и Флоксы в Благороще для начала пойдут. Сам фарм ограничивается вашей "Бодростью", количество которой можно посмотреть тапнув на уровень своего персонажа (сверху-слева). Всего нам дается 20к "Бодрости", которая достаточно быстро расходуется. Если довести ее до предельных значений (будет отображаться красной) - ваш персонаж переходит в статус "Усталости", после чего вы перестаете получать дроп с мобов (в т.ч. сундуки в гротах). Подробнее о механике работы "Бодрости" вы можете узнать нажав на эту надпись в окошке вашего персонажа. Если "Бодрость" закончилась и вам не хочется ждать пока она восстановится автоматически - просто идем фармить арену. Это самый быстрый способ ее восстановить. Также ее восстанавливает прохождение ДГ (если не ошибаюсь), но прохождение подземелья как правило занимает больше времени, нежели арены, соответственно наш выбор очевиден. Что в итоге по ресурсам? Здесь все зависит от того, сколько вам выпало Договоров с горгушем. С самих мобов вы набьете не так много, однако если в вашей сумке нарисуется несколько Договоров - здесь цифры могут быть весьма приятными. Учитывая, что фармить можно до посинения (чередуя все это дело с диким фармом арены, для восстановления стамины) какие-либо цифры называть я не стану, проверите сами. Однако стоит заметить, что фарм Договоров 9 уровня - очень прибыльное дело и чем лвл персонажа больше, тем лучше будет результат. Т.е. даже на 29 уровне я предпочту Договору 29 уровня - Договор 9, т.к. мобы там намного слабее, а уровень доходности как правило выше (за счет того, что без проблем убиваются элитки, мобы не представляют опасности и агрятся "паровозом" по всей карте). Для Алхимика кстати, фарм начинается с того момента, когда вы берете Щит (2 ЧХ в горение) и раскрывается к моменту прокачки "Нестабильной смеси" (3 ЧХ в горение, 1 ЧХ в доп. отскок). В таком формате вы будете пылесосить Договора как цари, мобов на локациях также будете сносить без каких-либо проблем. Распределение ЧХ на первых уровнях: Спойлер Здесь я дам лишь несколько советов: 1) Всегда помним, что ЧХ можно сбросить (вкладка «Способности», справа снизу кнопочка со стрелками). Потратив немного золота, вы можете распределить ЧХ так, как душе угодно. 2) В начале прокачки ориентируйтесь в первую очередь на себя любимого, т.е. старайтесь увеличить урон (в начале, особенно если играете соло он понадобится), который вы можете нанести, ну и немного заботы о ближнем: 2.1 Направленное преобразование: 1 чх в снижение времени перезарядки 2.2 Направленное преобразование: 3 чх в горение 2.2 Алхимический круг: 1 чх в снижение времени перезарядки 2.3 Исцеляющий элексир: 1 чх в Регенерацию для союзника 2.4 Защитный барьер: 1 чх в реген хп от автоатак 2.5 Защитный барьер: 2 чх в Горение 2.6 Алхимический круг: 2 чх в эффект "Обездвиживания" 2.7 Нестабильная смесь: 1 чх в 4 отскока 2.8 Нестабильная семь: 3 чх в горение. На данном этапе вы уже разберетесь что к чему, нестабильная смесь заменит «Направленное преобразование» и вы сможете распределить ЧХ на свое усмотрение. Здесь появляется простор для фантазии, вы отлично чувствуете себя на дейлах и в любых ПВЕ/ ПВП активностях, можете позволить кинуть несколько ЧХ в Ульту (к примеру 2 ЧХ для эффекта ускорения). Далее приоритет в развитии начнет смещаться в сторону контроля, чтобы было проще закрывать лигу Арены, отбиваться от злодеев в гротах и т.д. Вариантов здесь будет масса и ситуации разные, но никогда не забывайте и не жертвуйте своим комфортом ради выполнения мнимой миссии «сапорта». Нужно для гильдии – ок, спекнулись, затем вернулись в прежний, комфортный билд и никак иначе. А и да, не забыли написать своим согильдийцам, что потратили голду ради их благополучия, выж Алхимик, все обязательно должны знать о вашей доброте:) Сбор сета: Спойлер На этапе до 20 уровня запоминаем несколько важных моментов: 1) Одевая сет после 10 уровня, мы ориентируемся на сет Гладиатора (пвп сет) – причина тому – нам нужно закрывать лигу, там он пригодится; 2) Помним о рейдах гильдий, лиге, наградах с арены и данжей (особенно после 16 уровня). Там мы можем получить синие вещи, т.е. повышать не очень хорошая затея, ведь можно получить синий шмот не затратив и толики ресурсов; 3) Если мы получили синюю шмотку из ПВЕ сетов – все равно одеваем и особо не заморачиваемся, все равно все придется менять на 20 уровне; Это больше неактуалльно. Никаких ПВЕ сетов, исключительно Глад. Закрытие лиги после 20 нынче весьма нелегкое дело, если же вы попадете туда в черт знает каком шмоте - вам будет очень сложно. А учитывая, что вы Алхимик и как-бы сейчас любой пак не очень-то в вас нуждается, искать пати станет невероятно сложно. Кроме того, когда человека принимают в адекватную гильдию, чекают шмот. Так вот - когда конкретно я вижу человека в гладе и желательно правильно подобранном с точки зрения класса шмота, это огромный и жирный плюс. 4) И самое главное, получив синее качество вещей НЕ ПЫТАЕМСЯ РОЛИТЬ СТАТЫ ПУТЕМ ПЕРЕКОВКИ ни в коем случае. Копим Адамантовые кристаллы (ресурс для перековки) до 20 уровня; 5) Для получения заветного 20 уровня (36500 бм) мы в первую очередь подгоняем таланты, во вторую получаем вещи синего качества, в третью делаем заточку + 11 и уже в самую последнюю очередь занимаемся повышением уровня вещей. На этапе после 20 уровня: 1) Ориентируемся исключительно на Сет Разрушителей (ПВП сет); 2) Сходу начинаем фармить новую лигу. Любыми доступными способами, ведь закрыв ее полностью мы с большой долей вероятности получим хотя-бы часть вещей синего качества, нужных нам; 3) Не одеваем зеленый сет Разрушителей и не пытаемся его качать. В этом нет ровным счетом никакого смысла. Единственное, если получили нужные вещи по классу, соответствующие вашему билду, можно придержать их (если позволяет место в рюкзаке). Они могут пригодиться, когда вы на 70% оденетесь в синий сет Разрушителей и не будет хватать нескольких вещей; Обычно в таком случае терпения не хватает и зеленая вещь может пригодиться для синтеза. Только помните, ваша нетерпеливость будет стоить вам ~350к голды + расход для синтеза в синее качество; 4) Получив шмот синего качества нужный нам, мы в первую очередь смотрим на доп. характеристику (стат) который на этой вещи нам достался после распознавания. Если стат подходящий (можно посмотреть информацию в соответствующем разделе мануала) точим эту вещь на +11 (либо +15) в зависимости от того, сколько вы имеете ресурсов. Обращаю ваше внимание, на синем шмоте должны быть пойманы все основные статы. Не нужно надеяться на то, что вы его получите на фиоле. Я уже понадеялся, теперь мучаюсь и сливаю тонны "Адамантовых кристаллов". Какие же статы основные? Левая сторона: Охранка - Максимальное здоровье Равновес - Рейтинг крита Неист - Перезарядка способностей Правая сторона: Тяж (само-собой), но вот по статам нужно поймать либо 2/2 - на двух шмотках ловим "Баланс"/ на двух "Максимальное здоровье" либо На одной шмотке "Баланс", на остальных "Максимальное здоровье". Оружие: Преобразователь - Рейтинг крита Колба - Баланс (особенно если мы на правой стороне взяли лишь 1 "Баланс". Цитата Еще раз, заостряю внимание, я сам в этом вопросе налажал. Лига арены каждый месяц обновляется, т.е. вы можете получать сундуки с синим шмотом до бесконечности и в оконечном итоге сразу поймать нужный стат практически бесплатно (тратя лишь знания на распознавание вещи). Таким образом вы сэкономите огромное количество Адамантовых кристаллов для перековки в дальнейшем. 5) Одев правильный шмот синего качества в круг у нас должна получиться следующая картина – все вещи 1 уровня, заточенные +15, пойманный стат соответствует одному из тех, что нужен нам. 6) После этого мы беремся за повышение уровня вещей. Начинать стоит с тех, что дают максимальный профит в плане характеристик, а именно Амулет и Броня. Увеличиваем уровень Амулета сливая весь старый шмот, груды. Получаем фиолетовое качество. Затем по той же схеме действуем с Броней. Если позволяют ресурсы стараемся заточить до +20. Также смотрим за вторым статом на данных вещах. Тут-то нам и могут пригодиться те самые Адамантовые кристаллы, которые мы фармили и бережно хранили. Главное учтите, здесь также потребуется 50 алмазов, чтобы «удерживать» правильный стат и ролить только второй. 7) Сделав все так, как я написал в плане шмота и имея полностью прокаченные таланты вы гарантировано получите 29 уровень персонажа и новую ветку талантов с новым, довольно интересным активным скилом. 8) Что делать дальше я расскажу, когда сделаю сам. В вашем же случае совершенно не стоит куда-то гнать сломя голову, ведь чем черт не шутит, возможно уже завтра фиолетовые вещи будут добавлены в лигу и нам не придется вливать такое количество ресурсов в повышение уровня шмота синего качества. 6. PvP Спойлер Арена: Спойлер В этом вопросе на мой взгляд 3 важных момента, которые нужно учитывать: 1) Группа в составе которой вы играете. Гораздо проще закрывать лигу и покорять вершины ПВП вместе с проверенными товарищами. Вы со временем начинаете привыкать к стилю игры сопартийцев, а они к вашему. Это само-собой не происходит за несколько минут, однако со временем, с огромным количеством каток и при наличии голосовой связи ваш винрейт будет показывать положительную динамику. 2) Примерное понимание скилов других классов. Это также приходит со временем, а чтобы процесс ускорить, можно открыть гайды по другим классам персонажей, либо посмотреть видосики. Не лишним будет и создать мультов, да почитать умения и посмотреть, что там у них улучшается за ЧХ. 3) Ваш личный скил (умение) играть за своего персонажа. Здесь на выручку приходит этот гайд в плане сборок/статов/выбора скилов/улучшений, но это лишь малая часть. Все остальное приобретается исключительно в бою и с опытом. Самое главное научиться держать дистанцию, четко понимать свою роль в команде и никогда не опускать руки в случае поражений. Что по самим Аренам? 1) Нокаут - самая быстрая и по этой причине предпочтительная арена для фарма лиги. Основное правило, о котором будет написано ниже - не толпиться посредине. 2) Охота за головами - бой длится до 10 килов. Стараюсь обходить эту арену стороной. Главное правило - если 1 упал, все возвращаются к респу, все бои должны происходить исключительно в составе 3-ех человек. Понятно, есть исключения, когда вы можете добить, но как правило лучше вернуться и наступать всем вместе. 3) Защита башни - на мой взгляд самый неприятный режим. Роль Алхимика здесь вообще не понятна, лучше закрывать в 3 ДД. Единственное, что тут хорошо получается у Алхимика - это водить 3-ех ботов, пока 2 союзника сливают башню. Что касается тактики игры: 1) Никогда не стоять рядом с союзниками. Думаю это понятно всем, однако часто не соблюдается и дарит вам прекрасное кино, когда влетает страж, стягивает всех троих и вас просто заливает вражеский маг. Также эти "скопления" обожают вражеские Алхимики, что без лишних вопросов кинут "Круг"; любят Роги - закинув вам "Резчика"; уважают Ханты - зальют вас "Кислотным дождем"; ну а Маги просто без ума от таких движений - получите "Волну энергии" и следом "Ледяную сферу". Из этого следует - всегда держим дистанцию. 2) Стараемся брать максимальное количество урона на себя (если в паке нет стража). Знаю, особых проблем с этим нет, вас как Алхимика пытаются ушатать первым в большинстве случаев, но так происходит не всегда. Вашему коллеге магу или роге физически не пережить фокуса всей вражеской пачки, и даже все ваши лечебные и контролирующие скилы могут не спасти товарища в экстренной ситуации. По этой причине нужно постараться оттянуть на себя хотя-бы одного вражеского дамагера ну или стража. При этом вы должны не просто выживать, но и помогать своим товарищам. Звучит сложно, но можно. 3) Никогда не сливать "Алхимический круг" в пустоту. Это случается по первости, когда жмешь все кнопки подряд. Однако чуть позже, держа в голове, что это самый важный навык в плане ПВП, вы должны научиться отдавать его с максимальным профитом (пользой). В идеале ловить сразу 3-их врагов (если они не следуют правилу №1), это крайне просто делать если играть в группе с рогой и подкрадываться в масс-инвизе (способность роги, при использовании которой вся ваша группа, становится невидимой). Четкие рекомендации по использованию Круга дать сложно, ведь ситуации разные, но как правило он должен либо поймать как можно больше врагов, либо помочь убить вражеского алхимика, либо "отключить" вражеского ДД. 4) Не пренебрегать свитками из магазина Гильдии. Да-да, звучит сложно и нечестно, однако кого это волнует? Учитесь использовать все свитки, что продаются за очки Гильдии. Лучшим из них, по моему мнению, является антиконтроль (Свиток ярости: Неудержимость), далее идет свиток "Зелье очищения", что снимает с вас все эффекты периодического урона (включая ненавистное отравление). Затем "Свиток грез: Энтропия" - снижающий эффективность лечения на 40% - он отлично помогает сливать вражеского алха и его группу. Ну и не лишним будет "Свиток разрушения: Пожиратель духов" - способен истребить все копии магов, а главное духов Хантов. И это лишь свитки из магазина ГИ, есть и другие, с их эффектами разберетесь сами. 5) Учитесь следить за своим здоровьем и здоровьем союзников. Это очень важный момент. Именно для этого мы с вами жертвовали регеном на Ульте и в Нестабильной смеси. Ведь мало того, что мы уследили, важно "прорваться" к союзнику и донести до него хил, либо спасти его от тонны дамага щитом. Вы наверное замечали как некоторые стражи, просто отрезают Алхимика от группы, часто этим же грешат Роги с их огромным количеством контроля. Наверное пока что все. Если вспомню еще какие-то нюансы обязательно здесь изложу. Масс ПВП в составе малой группы: Спойлер От этого процесса нужно просто научиться получать удовольствие, ведь как правило заканчивается он пингом другой стороны, либо просто сборищем огромного количества агрессивно настроенных товарищей, которым вы некоторое время назад мешали жить. Ниже я распишу ситуацию с группой из 4-ех человек, т.к. это максимально быстро вплане сбора + удобно то, что при входе в грот вы появляетесь в одном месте. Тут нет особых правил, фишка этой системы как раз в ее гибкости, но максимально приятным является следующий расклад: 1) В группе должен быть 1 танк; 2) В группе должен быть минимум 1 маг (в идеале несколько); 3) Если это не маг то Хант, если не Хант то Рога. В условиях 4.1, где сегодня и происходят подобного рода баталии есть один существенный минус - карта сплошь состоит из неудобных, узких проходов. С одной стороны - это минус, однако если использовать это оружие против врагов и добавить сюда щепотку неожиданности - это огромный плюс. Методика всегда проста, все движутся за стражем, соблюдая небольшую дистанцию. Страж прыгает в максимальное скопление игроков, дает стяжку. В этот момент в игру вступает Алхимик - кидаем туда-же круг + щит на стража, тем самым погружая толпу ни в чем неповинных игроков в полный контроль и отчаяние. Далее включаются маги и поливают это дело всем, чем наградили их Разработчики Скайлора. Ну а дальше как пойдет, по сути соблюдаем все те же правила, что и при посещении Арены. Масс ПВП в составе большой группы: Спойлер Под большой будет подразумеваться 8 человек - т.е. максимальное количество согильдийцев, что может попасть на 1 канал и перейти в ПК статус. Эту историю обязательно нужно координировать посредствам голосовой связи, ведь как минимум вам нужно собраться в одной точке. Методика ведения боя с точки зрения Алхимика максимально проста - следить за здоровьем и благосостоянием танка. Если алхимиков несколько - один сосредоточен на танке, другой на ДД. Здесь стоит обратить внимание на несколько нюансов: 1) Мы должны законтрить вражеского танка, что будет пытаться прыгнуть в самую гущу наших союзников. Для этого в нашем арсенале есть Круг и Щит с салом; 2) Обязательно акцентируем внимание наших союзников на вражеских рогах, которые пытаются нас достать. Как только Рог влетает с прыжка в Алхимика его тут же должны унести всеми доступными способами; 3) Также важно следить за вражескими магами. Даже если вы упустили момент врыва вражеского танка, нужно, либо обезвредить мага (-ов) кинув им Круг, либо постараться спасти основных ДД, спустив в них тот же Круг, Щит, Хил. Акцент на том кого спасать, должен быть вам понятен исходя из состава вашей группы (т.е. к примеру маг - максимально тонкий, хант чуть пожирнее, соответственно прокаст может пережить и включится щит, рог скорее всего переживет и уйдет в инвиз); Опять же, исходя из моего опыта на сегодняшний день - подобного рода стычки, не очень частое явление. Да и локация 4.1 появилась совсем недавно. Как только я в этом деле преуспею обязательно поделюсь с вами в этом гайде:) Поле боя: Спойлер Начнем с того, что этот режим максимально указывает Алхимику на его место в пищевой цепи, когда речь идет о соло прохождении. Мы медленно ломаем заборы, медленно сносим ящики, следовательно единственно верным вариантом остается лишь прятаться в кустах и занимать второе место. Можно конечно собирать сундуки по краям, либо пытаться прорваться на середину вместе с другими игроками, но если там реалы - в большинстве случаев этот вариант провален. Здесь стоит отметить, если у вас приобретен Скайпас, попытки на прохождение ПБ становятся бесконечными. Без скайпаса - их всего 3. Можно закрывать и в том и другом случае, но нужно быть очень внимательным и никогда не подставляться. Есть и режимы для 2-ух и 3-ех игроков. На мой взгляд здесь все просто - мчитесь на середину, разбиваете оградку. Для этого действа обязательно сохранить все свои скилы не тронутыми (чтобы они не были в КД). Т.е. влетаем за оградку, скорее всего туда прыгает и враг, либо обстреливает прямо из-за ворот. Здесь нам нужно включить Ульту, кастануть щит, кинуть поле (чтобы ворвавшийся враг не мог собирать награду) ну и далее просто отхилиться, в случае удачной попытки. Кроме того, когда вы играете в команде, даже если 1 подставился (лучше это будете вы) условный маг и рог могут спрятаться и дождаться вашего появления. Да - у вас снимут очки, но лучше у вас нежели у дамагеров. 7. PvE Спойлер Гильдейские боссы (А' Нуин, Королева пауков, Аномалии): Спойлер А'Нуин Спойлер 1) Начинаем с ознакомления с ее возможностями прочитав справку (зашли во вкладку "Рейды", прожали черепаху, далее на кружок с обозначением "i" и "Описание"); 2) Роль Алхимика максимально проста - берем в пати стража, встаем на достаточном расстоянии, чтобы нас не задевало поле, следим за значением его ХП; 3) Из того, что можно запомнить - видите начало каста "Шипастого панциря" (визуально красный круг), сразу кидаете на танка Щит. Как правило скил откатывается ровно к началу следующего каста; 4) На легкой черепахе достаточно и стандартной сборки (в идеале, чтобы она включала "Направленное преобразование с усилением "Истощение" вместо смеси); 5) На сложной черепахе, в идеале нужно 2 алхимика (если сборка стандартная), либо если идете в гордом одиночестве, лучше перестраховаться и спекнуться в фул хила. Здесь много зависит от танка, если он силен - проблем скорее всего не возникнет. Королева пауков Спойлер 1) Начинаем с ознакомления с ее возможностями прочитав справку (зашли во вкладку "Рейды", прожали Паучку, далее на кружок с обозначением "i" и "Описание"); 2) Роль Алхимика все таже - берем в пати стража, встаем на достаточном расстоянии, чтобы нас не задевало поле, следим за значением его ХП; 3) Из нюансов - старайтесь приберечь Ульту, Щит и Круг на момент когда выползают пауки. Увидели здоровых пауков - кинули Круг. Как только видите, что их добивают врубайте Ульту и кидайте Щит на танка. Это поможет пережить станы + если вы в Хил сборке будет хилить окружающих; 4) Лучше всего на любую пауканку идти в хил сборке. Филонить на ней можно лишь в том случае, если алхимиков несколько, но и здесь лучше перестраховаться. Ее волну при адекватной раскаче талантов вы будете переживать (что у легкой, что у сложной). Однако если значение ХП не позволяет этого сделать, можете кидать на себя Щит, либо кастовать Ульту. Это не лучший вариант, т.к. выше писал, что лучше все это дело попридержать. Аномалии Спойлер 1) Уточняем у более опытных коллег, что нужно делать, куда нажимать, а куда не нажимать. Обычно подобные инструкции есть в Дискордах гильдий, либо вас быстро просветят; 2) Тут Алхимику в плане поиска Аномалий приходит на помощь ускорение с Ульты и со Смеси; 3) На боссах лично я для себя не вижу никакой уникальной стратегии. Любые из них сносятся как с танком, так и без него. Старайтесь улавливать на ком фокус и помогать несчастным, в этом контенте нет никаких проблем, да и пускает туда всю гильдию. Чем больше народу тем проще, билд мы в данном случае не меняем, алхимиков как правило в этом мероприятии участвует несколько. Мировые боссы (Прогрызатель, Баладрог Тлевранза, Зверь): Спойлер Общая информация Спойлер По так называемым Боссам (за исключением Зверя) нужно знать и понимать следующее: 1) Возрождаются каждые 30 минут; 2) Получить дроп (награду) можно раз в 24 часа; 3) Чтобы проверить доступна ли вам награда можно открыть карту "Адамантовые пещеры" - нажать на необходимую локу и выбрать "Показать карту", также сделать со следующей локацией. На карте вы увидите иконку Босса и сундук. Если он зеленый - можно идти убивать, если красный и таймер - значит до получения очередной награды нужно подождать указанное время. Обращаю внимание - данным способом проверяется именно откат на возможность получение награды, узнать жив или мертв сам Босс можно лишь через чат (уточнив у других игроков), либо проверив самостоятельно; 4) Если вы умерли на последних издыханиях Босса, можно просто полежать пока его добивают. В таком случае вы получите заслуженный сундук, сможете воскреснуть, прибежать и забрать награду. Даже более того - если сундук упал, он будет ждать вас 23 часа и 59 минут. Это познание может спасти вас, если вокруг много товарищей в ПК и существует вероятность, что вы его просто не вынесите с грота. В таком случае оставляем его лежать и забираем в более спокойное время; 5) Что по скилам Алхимика. На мой взгляд шикарным вариантом, который мы можем заиметь в своем арсенале с малых уровней является "Направленное преобразование" с усилением за 2 ЧХ (эффект "Истощения"). Эта штука позволит вам помогать всем и сразу, при минимальных рисках для вас. Да и при наличии усиления за 3 ЧХ (эффект "Горение") вы внесете небольшой вклад в урон по Боссам, что хоть и мелочь, но приятно. Прогрызатель недр (Кристальная роща: Нижний ярус - также локация известна как 1.2), в народе Червь Спойлер Не представляет никаких проблем для Алхимика. На небольших уровнях неудобства могут возникнуть, далее - проще некуда. Тем более сейчас его фармят очень большое количество игроков и сносят его за минуту. Что нужно запомнить: 1) Самое страшное, что может сделать Червь - плюнуть ядом, либо вырваться из под земли. За этими эффектами следим, стараемся отбегать с опасных зон; 2) Чтобы внести максимальную пользу стараемся отдавать все хилы после Яда, когда поражены множество целей. Включаем Ульту, кидаем Круг в самую гущу страждущих, после чего отдаем Щит и основной Хил; 3) Следим за благополучием того, на кого червь сагрился, будто то Страж или любой ДД (дамагер). Баладрог Огнерожденный (Предместья Крагга: Нижний ярус - также локация известна как 2.2), в народе Балл Спойлер С этим товарищем чуть посложнее чем с Червем, но также ничего особенного. Самое главное стараемся держаться подальше от самого Босса (дабы не схлопотать эффект взрывов), ну и когда он кидает огненные поля, включаем Ульту и передвигаемся, чтобы эти штуки не взорвались под нашим Алхимическим задом. Что нужно запомнить: 1) Про поля и взрывы я уже написал. На небольших уровнях дамаг действительно фатальный, но чуть выше проблем нет. На случай взрывов и полей всегда лучше перестраховаться накинув на себя Щит и включив Ульту; 2) Здесь уже стоит уделить особое внимание тому, кто танчит Балла. Будь то страж или ДД - вы должны следить за его уровнем здоровья и не позволять ему опускаться до критических отметок, т.к. взрывы и поле (за которым танк не уследил) могут убить его мгновенно; 3) Что касается остальных - идеально закидывать круг, когда видите, что взрывы сняли здоровье большому количеству игроков. Делать это лучше всего после активации Ульты (т.к. в этом случае значение хила будет увеличено). Тлевранза (Адамантовый грот: Нижний ярус - также локация известна как 3.2), в народе Тлевра, Тверка Спойлер А вот тут нужно будет немного подготовиться. На самом деле Тлевра достаточно проста, может даже проще Балла, но нужно понимать ее механики. Для этого необходимо посмотреть гайд на Ютубе и несколько раз попробовать. Я пожалуй не буду писать текстом эти уникальные вещи, т.к. смысла мало пока вы с ней не встретились, много проще будет понять это практически, посмотрев видео и задав все вопросы более опытным коллегам. Что нужно запомнить: 1) Алхимик обязательно должен знать все механики (основная каст "Страха" и как он работает); 2) Когда наступит полная ясность, вы можете браться за ее прохождение и помогать стражу или тому кто ее танкует; 3) В плане поддержания здоровья танка нет никаких проблем, главное ему не мешать. Нюанс состоит лишь в том, что когда танк отъехал по ряду причин и Тлевра переключила фокус (начала бить дамагера к примеру) вы должны тут же переключиться на новоиспеченного "танка" и помочь ему всеми доступными способами. Т.к. много игроков сейчас вообще не понимает, что делать, ваша забота может спасти всю операцию, условный Хант перестанет хаотично метаться из стороны в сторону и под вашим чутким контролем (хилом, щитом и т.п.) спокойно доведет дело до успешного завершения; 4) Остерегаться Алхимику как и всем остальным следует "Страха", скопления игроков и копий, ну и волны. От всех этих вещей спасают знания механик. Если вы попали под волну и нет варианта успеть сбежать, постарайтесь включить Ульту или накинуть на себя Щит. Сейчас это редко прокатывает, но если предварительно скушать банку на доп. хп, и включить даже что-то одно из этого списка, велика вероятность, что вы переживете волну. Зверь (Тропа безликих: Первый ярус - также локация известна как 4.1) Спойлер Все что надо про него знать - он появляется когда все столбы на карте будут красными, т.е. достаточно часто. Дроп с него не лежит 24 часа, его нужно забирать здесь и сейчас, плюс получить его может лимитированное количество игроков, что внесло больше всего вклада в это дело. Что нужно запомнить: 1) На Зверя Алхимик может идти только в составе группы. Желательно с ДД. В таком случае шанс получения награды весьма велик. Без пати, даже если я начинаю с самого начала - награды обычно не вижу; 2) Здесь следить за танком особо не вижу смысла, много лучше следить за тем, когда идет массовая просадка в ХП. Как обычно включили Ульту, кинули Круг. Отлично показывается себя "Направленное преобразование" с "Истощением"; 3) Забрав награду старайтесь сразу убраться из грота, пока драгоценности не отнял какой-нибудь злодей. Прохождение подземелий (ДГ, ДЖ, Данжей): Спойлер Ничего сложного в этом нет, но пару вещей стоит учесть: 1) Собираем пати в мире. Если у вас небольшой уровень, легче всего это сделать до 20 числа каждого месяца. Причиной тому является череда Активностей, среди которых есть прохождение данжей (убить боссов, мобов). Вас будут брать с собой игроки больших уровней, т.к. уровень Данжа = минимальному уровню игрока в составе Группы. Т.е. для всех это выгодная сделка - они быстро закрывают данж, вы получаете свои награды; 2) Добравшись до 16 уровня, следите за тем, чтобы в пати не было уровня меньше. Исходит это из первого правила т.к. для нас становится важным уровень данжа (с 16 уровня есть шанс получить сундук максимального качества); 3) Существуют различные данжи, указывать их название не вижу смысла, думаю смогу вас сориентировать просто описанием. На мой взгляд предпочтительны те, что с Роботом и Гоблином с бензопилой. Два лесных данжа мне не нравятся по причине использованиям мобами Яда, который режет наш Хил; 4) В прохождении данжей может помочь несколько советов которые мне дал один уважаемый игрок: 4.1) Босс всегда находится на 4-ой локации; 4.2) Среди 3-ех локаций до босса всегда должен быть 1 РБ и 2 локации с мобами; 4.3) Во всех непонятных ситуациях движемся туда, где больше всего закрытой области (проверяется по карте). Эти познания нужно просто попробовать в действии и вы быстро поймете как этим пользоваться. 5) В высокоуровневых данжах (когда вы выполняете роль танка) обращайте внимание на его тип. Если это ядовитые локи, даже если вы взяли пассивку на очищение от нежелательных эффектов, старайтесь агрить по 1 пачке мобов (обычно агрятся сразу все мобы, но не в этом случае). Прохождение Договора с горгушем: Спойлер В этом деле Алхимик максимально хорош. Однако стоит дождаться получения умения "Защитный барьер" и взять усиление за 1 ЧХ (хил от автоатак). Тем проще их будет проходить, чем больше в вашем билде появляется горения. Немного о самих Договорах: 1) Они бывают 3-ех типов: "Затерянная роща", "Тлеющие поля", "Склеп". 2) Уровень Договоров зависит от того, с какого уровня мобов вы их выбили (+ их можно получать с ПБ, полоски Активностей и т.п.). 3) Чем меньше уровень Договора - тем нам лучше. Допустим я 29 лвл и прохожу серый Договор своего уровня - в среднем получаю 1500 голды. Также я 29 уровень и выбил Договор 9 уровня (например в Фактории) - я также в среднем получаю 1500 голды совершенно не напрягаясь. 4) Выполнение поручки ГИ на убийство Элитку в Договорах лучше выполнять именно на низкоуровневых Договорах. Что касается Договоров нашего уровня - как правило убить Элитку мы не успеваем. Исключение - когда она появляется сразу-же, в таком случае это вполне реально сделать особенно в "Тлеющих полях" и "Склепе". 5) Почему я сказал, что Алхимик здесь хорош. Причина не в высоком уроне, а в том, что во время прохождения мы не тратим расходку (только в редких случаях, если нас прижало огромное количество мобов). 6) Ну и последнее - фармить Договоры лучше скопом. Т.е. 2 - 3 полоски в сумке полностью заполнены - спекнули билд в фулл ДД и пошли зарабатывать голду и немного фиола. 9. Обновление информации Спойлер Здесь будет проставляться дата и прописываться суть исправления в гайде, почему оно сделано и в каком месте. Гайд в свою очередь будет актуализироваться по мере того, как я прокачиваю персонажа и разбираюсь в каких-то новых моментах (либо пересматриваю старые). 19.01.2023: Спойлер Обновлен "Раздел 5. Прокачка персонажа". Добавлен подраздел "Места для фарма" в котором описаны локации, пригодные для фарма мобов. Также содержится информация о стамине и "Усталости" и ее восстановлении. 24.01.2023: Спойлер Обновлен "Раздел 2. Таланты" -> "Активные способности" -> "Исцеляющий эликсир". Добавлена информация по улучшению за 1 ЧХ, а именно "Укрепляющий состав", эффект "Защита" и его влияние на характеристики персонажей. 29.01.2023: Спойлер 1. Обновлен "Раздел 3. Экипировка". Добавлен раздел "Таблица расчета характеристик для левой стороны". В таблице приведена информация по различным билдам, из расчета "Сопротивления" и "Силы способностей" на вещах фиолетового качества, 1 уровня, заточка +20. 2. Обновлен "Раздел 2. Таланты" -> "Активные способности" -> "Печать искажения". Теоретическая информация обновлена на практическую. Скилл рассмотрен в разрезе ПВП и ПВЕ, переведен в статус "Используется опционально". 30.01.2023: Спойлер Обновлен "Раздел 3. Экипировка" -> "Левая сторона (серьга, амулет, кольцо, плащ)" -> добавлен 4-ый вариант билда из фул Неиста. Подробно расписаны плюсы и минусы данной сборки. 03.03.2023: Спойлер 1) В связи с обновлением 1.15 гайд требует корректировок. На данный момент я не могу их сделать, т.к. нужно протестировать новый билд в плане шмота, разобраться с новыми талантами и продумать правильный порядок их прокачки. Изменения коснутся следующих разделов: "Раздел 2. Таланты" -> "Общая информация" "Раздел 3. Экипировка" -> "Левая сторона (серьга, амулет, кольцо, плащ)" "Раздел 4. Готовые билды" -> "Экипировка" 2) "Раздел 10. Ответы на вопросы" - удален в связи с неактуальностью, все ответы даются в комментариях. При обнаружении неточностей, дополнений - информация отражается в самом гайде. 09.04.2023: Спойлер Обновлено вступление. Кроме того обновлены: "Раздел 1. Введение" -> "Плюсы и минусы класса" (плюсы и минусы расписаны основываясь на текущем положении дел, без преукрас и "розовых очков"; "Раздел 2. Таланты" -> "Общая информация" (прописан новый приоритет прокачки, относительно текущих реалий); "Раздел 3. Экипировка" -> "Общая информация по статам на шмоте" (добавлен п.4 с информацией о показателе "Максимальное здоровье"); "Раздел 3. Экипировка" -> "Левая сторона (серьга, амулет, кольцо, плащ)" (добавлен новый тип сборки, информация по обновлению 1.15, комментарий к моей текущей сборке); "Раздел 5. Прокачка персонажа" -> "Общий принцип" (добавлена информация касательно прокачки после 10 уровня. Внимание акцентировано на правильном сборе сета); "Раздел 5. Прокачка персонажа" -> "Сбор сета" (добавлена информация по сбору шмота после 10 уровня. Также внесены уточнения в сбор сета 20 уровня, в части дополнительных статов на синем качестве. В довершении я хочу пожелать вам удачи в этом нелегком деле - прокачке Алхимика. Я надеюсь этот гайд поможет вам на пути к максимальному уровню и сможет уберечь от ошибок и ненужных трат как игровых ресурсов так и более ценного - вашего времени. Ну и конечно-же вы всегда можете найти меня и задать вопросы, которые не рассмотрены здесь: Ник в игре - Dakickzzz Discord гильдии R I P, сервер на котором мы ждем всех и каждого: https://discord.gg/W4VG3EyP2R Ютуб: https://youtube.com/@DaKickZzz Edited April 26 by DaKickZzz 7 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Diablo_Average Posted January 20 Share Posted January 20 В 09.01.2023 в 01:04, DaKickZzz сказал: 4) В прохождении данжей может помочь несколько советов которые мне дал один уважаемый игрок: 4.1) Босс всегда находится на 4-ой локации; 4.2) Среди 3-ех локаций до босса всегда должен быть 1 РБ и 2 локации с мобами; 4.3) Во всех непонятных ситуациях движемся туда, где больше всего закрытой области (проверяется по карте). Эти познания нужно просто попробовать в действии и вы быстро поймете как этим пользоваться. Про 4.1 и 4.2 не замечал) Спасибо за советы 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Silgan Posted January 23 Share Posted January 23 Отличный гайд!👍 Спасибо💪 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
DontTouchMe Posted January 27 Share Posted January 27 Огромный объем работы проделал автор👍👍👍 Не имею отношения к алхимику, но залип очень, читая этот гайд! 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
orlov_007 Posted January 28 Share Posted January 28 Крайне неудобное форматирование с 1001 спойлером... Жуть какая... 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Алтадор Posted January 30 Share Posted January 30 Занимательное чтиво, спасибо) Но со спойлерами реально переборщил немного 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Александр forward Posted January 30 Share Posted January 30 Привет от хила 27 уровня. Ну очень много чтива. Много полезного, но не совпадает с моим пониманием хила. Есть вопросы к билдам особенно на поджог. Нет билда рб на уязвимость, входящий урон по рб. Но в целом много полезной инфы. Спасибо. 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
DaKickZzz Posted January 31 Author Share Posted January 31 (edited) В 30.01.2023 в 17:46, Александр forward сказал: Привет от хила 27 уровня. Ну очень много чтива. Много полезного, но не совпадает с моим пониманием хила. Есть вопросы к билдам особенно на поджог. Нет билда рб на уязвимость, входящий урон по рб. Но в целом много полезной инфы. Спасибо. Привет👋 Предлагаю хотя-бы в двух словах раскрыть, что подразумевается под другим пониманием хила и какие вопросы к билду на поджог. По последнему моменту: У "Направленного преобразования" и "Нестабильной смеси", на мой взгляд, альтернативные эффекты за 2 ЧХ гораздо полезнее нежели "Уязвимость" (во всяком случае из расчета на одного Алхимика в группе). Однако, если действительно подойти к вопросу уничтожения сильного РБ, пусть это будет хард Паучиха, договориться с другим Алхимиком (Алхимиками) кто какую роль выполняет и уйти в полный спек на "Уязвимость", приправить его бафом пачки с "Печати искажения" может действительно получиться не плохо. Так что этот момент при случае протестирую и обязательно отражу в гайде:) В 30.01.2023 в 12:11, Алтадор сказал: Занимательное чтиво, спасибо) Но со спойлерами реально переборщил немного К сожалению при таком количестве текста более адекватного решения нет. Объем текста описания и комментариев по некоторым скилам или аспектам игры, уже может отпугнуть потенциального читателя:) Тем более всего запомнить невозможно, а вернуться к нужной информации много проще когда она хорошо структурирована (несмотря на некоторые неудобства восприятия, которые к слову легко нивелируются за счёт рекомендаций во вступительной части гайда):) Edited February 1 by DaKickZzz Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Александр forward Posted February 2 Share Posted February 2 Извини, я потом увидел что билды из расчёта на 20 уровень. А я написал из расчёта своего. Да там особо не разгонишься по чх. Скорее всего я не прав. Но мы тестили в реверсах, я один спекался на уяз и результат в топе на рб. 4 стака 20% входящего урона. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Александр forward Posted February 2 Share Posted February 2 И по поводу чх, на 20 уровне их вроде максимум 21. В Ваших билдах по 24. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
DaKickZzz Posted February 3 Author Share Posted February 3 23 часа назад, Александр forward сказал: И по поводу чх, на 20 уровне их вроде максимум 21. В Ваших билдах по 24. точно 24, т.к. эти билды на 20 уровень я давно выкладывал в мини-гайде:) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Profeil Posted February 4 Share Posted February 4 23 часа назад, DaKickZzz сказал: точно 24, т.к. эти билды на 20 уровень я давно выкладывал в мини-гайде:) Доброго, у хила при апе 20 уровня и изучения всех чх по 20 уровень включительно, итоговая сумма 21 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
DaKickZzz Posted February 4 Author Share Posted February 4 (edited) 7 часов назад, Profeil сказал: Доброго, у хила при апе 20 уровня и изучения всех чх по 20 уровень включительно, итоговая сумма 21 Толи лыжи не едут, то ли я ... Ещё раз, мы говорим о 20 уровне, 10 страница талантов открывалась именно на нем, то был кап, соответственно был следующий расклад Edited February 4 by DaKickZzz Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Profeil Posted February 5 Share Posted February 5 20 часов назад, DaKickZzz сказал: Толи лыжи не едут, то ли я ... Ещё раз, мы говорим о 20 уровне, 10 страница талантов открывалась именно на нем, то был кап, соответственно был следующий расклад Прошу прощение, создал специально хила, но когда считал видимо бал под газом 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Траус Posted February 12 Share Posted February 12 Насчет регена или защиты в хиле вопрос спорный. Тут скорее кому как удобнее и кто как его применяет. Но по моим ощущениям защита профитнее, там идет 15% и к броне и к сопротивлению, то есть полностью режет весь урон. Реген вещь хорошая и как ты говоришь, танка будут пробивать и ему нужен периодический отхил - тут не уверен. 15% тоже хорошо спасут, плюс если ты стоишь сзади и хил не единственный твой сейф, есть щит, есть круг. Да и у танка есть свои сейфы. Это касается и других классов. Имхо, срезать входящий урон лучше, чем разого его получить в лицо, а потом потихоньку отлечивать. Исцеляющее преобразование отлично загнобил, одобряю! 😁Абослютно те же мысли пытался донести в своём гайде. Отдельное спасибо за разбор новых скиллов. С бутылками согласен, полный троллинг. Печать не тестировал, но предварительно мнение аналогичное. По сборкам - тут их даже больше. Понятное дело, что нужен упор на неист, не менее 2 шмоток. Равновес на фиоле меня вообще не привлекает из-за своей "скорости атаки". Я решил совметстить 1 и 4 билды - 3к1. А изначально шел на 3 неиста 1 равновес, но пока окончательно не сделал выбор, пока не заролил нужные статы. Тут каждому свой сет, на 20+ лвл это скорее зависит от стиля игры человека и просто вслепую идти по сборке тут уже не поможет. Надо уже определиться, как ты играешь алхимиком - отхил/врыв/спринт-по-арене и тд. Спасибо за таблицу с сравнением разных сетов. Забавно увидеть, что по статам лучше всего смотрется равновес сет, правда с убогим вторым статом)) Но на 20 лвл всё равно он очень хорош, особенно в соотношении 3к1 с неистом. Еще дополню по статам на Преобразователе: даже ради эксперимента не пробуйте заролить на нем Баланс, это просто буллшит) По сборкам талантов - уже не вникал, тут и правда дело вкуса, главное разобраться со скиллами и своим стилем игры и сборки придут сами. Дальше пробежался, но силы вникать уже не было, информации много, прямо полное руководство по игре. Новичку будет полезно выбрав алхимика полностью пробежаться по всему гайду, но, имхо, вся информация не усвоится за раз, а на момент, как игрок доходит до боссов и тд контента, он уже не нуждается в гайдах и сам принимает решения. В общем, я бы посоветовал разделить гайд на 2 гайда - 1 чисто по алхимику, второй по игре за алхимика, то есть всё от пункта 5. И связать гайды ссылками. В целом, прямо мощно. Спасибо за труд! Приятно, что в игре есть алхимики, полностью понимающие свой класс. 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
DaKickZzz Posted February 12 Author Share Posted February 12 (edited) 18 часов назад, Траус сказал: Насчет регена или защиты в хиле вопрос спорный. Тут скорее кому как удобнее и кто как его применяет. Но по моим ощущениям защита профитнее, там идет 15% и к броне и к сопротивлению, то есть полностью режет весь урон. Реген вещь хорошая и как ты говоришь, танка будут пробивать и ему нужен периодический отхил - тут не уверен. 15% тоже хорошо спасут, плюс если ты стоишь сзади и хил не единственный твой сейф, есть щит, есть круг. Да и у танка есть свои сейфы. Это касается и других классов. Имхо, срезать входящий урон лучше, чем разого его получить в лицо, а потом потихоньку отлечивать. Исцеляющее преобразование отлично загнобил, одобряю! 😁Абослютно те же мысли пытался донести в своём гайде. Отдельное спасибо за разбор новых скиллов. С бутылками согласен, полный троллинг. Печать не тестировал, но предварительно мнение аналогичное. По сборкам - тут их даже больше. Понятное дело, что нужен упор на неист, не менее 2 шмоток. Равновес на фиоле меня вообще не привлекает из-за своей "скорости атаки". Я решил совметстить 1 и 4 билды - 3к1. А изначально шел на 3 неиста 1 равновес, но пока окончательно не сделал выбор, пока не заролил нужные статы. Тут каждому свой сет, на 20+ лвл это скорее зависит от стиля игры человека и просто вслепую идти по сборке тут уже не поможет. Надо уже определиться, как ты играешь алхимиком - отхил/врыв/спринт-по-арене и тд. Спасибо за таблицу с сравнением разных сетов. Забавно увидеть, что по статам лучше всего смотрется равновес сет, правда с убогим вторым статом)) Но на 20 лвл всё равно он очень хорош, особенно в соотношении 3к1 с неистом. Еще дополню по статам на Преобразователе: даже ради эксперимента не пробуйте заролить на нем Баланс, это просто буллшит) По сборкам талантов - уже не вникал, тут и правда дело вкуса, главное разобраться со скиллами и своим стилем игры и сборки придут сами. Дальше пробежался, но силы вникать уже не было, информации много, прямо полное руководство по игре. Новичку будет полезно выбрав алхимика полностью пробежаться по всему гайду, но, имхо, вся информация не усвоится за раз, а на момент, как игрок доходит до боссов и тд контента, он уже не нуждается в гайдах и сам принимает решения. В общем, я бы посоветовал разделить гайд на 2 гайда - 1 чисто по алхимику, второй по игре за алхимика, то есть всё от пункта 5. И связать гайды ссылками. В целом, прямо мощно. Спасибо за труд! Приятно, что в игре есть алхимики, полностью понимающие свой класс. Спасибо за развернутый комментарий к гайду;) По 15% дефа на хиле, вместо регена - сколько не пытался придумать ему "плюсов", но так и не смог по одной простой причине, мы не всегда хилим стража, а все чаще паки и вовсе без них. Ватным персонажам, как мне кажется, этот деф помочь не способен т.к. если они на лоу хп, то скорее всего уже приняли часть прокаста в лицо, опомнились и юзанули ТП/ ушли в инвиз, или в случае Ханта включился щит. К слову о "Печати искажения", думаю ни для кого не открою секрет, если скажу, что деф за 2чх бафает не только союзников, но и самого алхимика (только тссс.., а то с бесполезного скила уберут хотя-бы намек на юзабельность). Благодаря этому нюансу я вобщем-то и протестил этот баф дефа на себе любимом. Честно сказать никакого профита с этого дела я не ощутил. Скорее всего по той простой причине, что "Печать" априори не может попасть на панель скилов в сражениях 1 на 1 (к примеру с теми же рогами). Ну либо она туда попадет и мы просто станем грушей для битья без "Стрелы" или "Смеси". По балансу на Преобразователе, я все же за то, чтобы этот стат брали. Ролить не стоит, но стоит поймать преобразователь сразу с этим статом (благо лига позволяет). Делать это имеет смысл хотя-бы потому, что в таком сетапе ты можешь позволить себе ХП на нескольких шмотках по правой стороне на синем качестве (а на нем мы будем висеть достаточно долго). Мне не свезло, плюс я поспешил с заточкой снаряги, но у ребят, что вовремя обратят внимание на сей факт, все шансы уйти в нереальный "жир", компенсируя просадку в хиле (при использовании охр бижи) тем самым балансом с колбы. По объему гайда - думаю не мне рассказывать про то, что хочется уместить все и сразу, дабы дать читателю максимальное количество информации по всем аспектам. Конкретно я, как старый задрот ММОРПГ игр, всегда любил обширные гайды по своей профе. Так впринципе было и с твоим гайдом. Я много раз к нему возвращался и перечитывал всю инфу. В любом случае от всех ошибок не уберечь, но задать правильный курс для новых игроков мы способны и этого вполне достаточно) Насчёт сборки 3 равновеса + 1 неист на 20 лвл - лично я плевался с нее лишь по той причине, что как любой уважающий себя нуб копирнул сборку, толком не понимая, что я буду с ней делать и как это все работает. Я не могу сказать, что это полный провал, ведь статичные показатели реально отличные. Но я имел завышенные ожидания от "Рейтинга крита", которые по понятным причинам не сыграли и по факту микс из неист/неист/равновес/охр покрывал бы больше конкретно моей головной боли. Edited February 13 by DaKickZzz Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Траус Posted February 12 Share Posted February 12 55 минут назад, DaKickZzz сказал: Но я имел завышенные ожидания от "Рейтинга крита", которые по понятным причинам не сыграли и по факту микс из неист/неист/равновес/охр покрывал бы больше конкретно моей головной боли. Статичные статы очень хорошие, а шанс крита вполне уместный, я на 20 лвл критовал намного чаще, чем сейчас на 27 в неисте. Тогда ещё очень популярен был билд без смеси, но с рукой, которая тоже очень хорошо критовала, да ещё и отхил с нее часто критовал, отсюда и такой сет. Алхимик в нем был супер живуч. Но на 20-34 лвл уже совершенно другие скилы и баланс персонажей. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
RØFL Posted February 17 Share Posted February 17 Я думаю тебе стоит убрать минимум все первые спойлеры особенно с больших категорий. А то выбираешь категорию, потом подкатегорию потом уточнение и в итоге много, бесполезно и не эстетично. Если хочется чтоб человек тыкал куда ему надо - сделай краткое содержание вначале. Да и это путает игроков. Если мне как новичку надо узнать места для фарма, то я хз мне нажимать раздел "PVE" или "Прокачка персонажа". Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
DaKickZzz Posted February 17 Author Share Posted February 17 (edited) 3 часа назад, RØFL сказал: Я думаю тебе стоит убрать минимум все первые спойлеры особенно с больших категорий. А то выбираешь категорию, потом подкатегорию потом уточнение и в итоге много, бесполезно и не эстетично. Если хочется чтоб человек тыкал куда ему надо - сделай краткое содержание вначале. Да и это путает игроков. Если мне как новичку надо узнать места для фарма, то я хз мне нажимать раздел "PVE" или "Прокачка персонажа". Неудобно и не эстетично - это портянка крупным текстом, что абсолютно необоснованно увеличивает длину поста. Самая адекватная структура - содержание и якоря, но здесь мне это не доступно. Потому выбор пал на спойлеры. Если тебе как новичку, что-то нужно узнать из этого гайда, оптимально прочесть его целиком, а не кусками. А уже после этого спокойно возвращаться к интересующим разделам, после краткого ознакомления с которыми, сориентироваться не составит большого труда. Да и в целом его оформление дело 10-ое, т.к. гайд ориентирован в первую очередь на предоставление исчерпывающей информации для тех, кто хочет узнать о своем классе как можно больше, из чего следует, что он будет прочитан полностью. Следовательно меня интересует оценка с точки зрения содержания, все остальное лирика. Кстате, касательно навигации, если уметь пользоваться основными спойлерами, то найти нужную инфу по подзаголовкам не составит ровным счетом никакого труда) Edited February 17 by DaKickZzz Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
orlov_007 Posted February 18 Share Posted February 18 (edited) 9 часов назад, DaKickZzz сказал: Неудобно и не эстетично - это портянка крупным текстом, что абсолютно необоснованно увеличивает длину поста. Самая адекватная структура - содержание и якоря, но здесь мне это не доступно. Потому выбор пал на спойлеры. Если тебе как новичку, что-то нужно узнать из этого гайда, оптимально прочесть его целиком, а не кусками. А уже после этого спокойно возвращаться к интересующим разделам, после краткого ознакомления с которыми, сориентироваться не составит большого труда. Да и в целом его оформление дело 10-ое, т.к. гайд ориентирован в первую очередь на предоставление исчерпывающей информации для тех, кто хочет узнать о своем классе как можно больше, из чего следует, что он будет прочитан полностью. Следовательно меня интересует оценка с точки зрения содержания, все остальное лирика. Кстате, касательно навигации, если уметь пользоваться основными спойлерами, то найти нужную инфу по подзаголовкам не составит ровным счетом никакого труда) Бред какой-то. Говоришь, что самая адекватная структура - содержания и якоря, а потом, что навигация не важна и вообще, лучше прочесть целиком. Так а расскажи, для чего нужны якоря, кроме как для навигации? (Ответ - ни для чего более. Это элемент навигации). Да и ты же понимаешь, что прочитать гайд целиком проще без 10001 спойлера? Ты просто так заставляешь человека нажимать на них. Ты проделал не то, что бесполезную работу, добавив спойлеры, куда не надо, а даже деструктивную. И даже если ты думаешь, что содержание спойлера подгружается только при его открытии - ты ошибаешься Edited February 18 by orlov_007 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
orlov_007 Posted February 18 Share Posted February 18 Оформление настолько ужасно, что даже придя с желанием ознакомиться с твоей работой, я ушёл не прочитав и первый спойлер. Не завидую новичку, которому придётся это читать Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
RØFL Posted February 18 Share Posted February 18 20 часов назад, DaKickZzz сказал: Неудобно и не эстетично - это портянка крупным текстом, что абсолютно необоснованно увеличивает длину поста. Самая адекватная структура - содержание и якоря, но здесь мне это не доступно. Потому выбор пал на спойлеры. Если тебе как новичку, что-то нужно узнать из этого гайда, оптимально прочесть его целиком, а не кусками. А уже после этого спокойно возвращаться к интересующим разделам, после краткого ознакомления с которыми, сориентироваться не составит большого труда. Да и в целом его оформление дело 10-ое, т.к. гайд ориентирован в первую очередь на предоставление исчерпывающей информации для тех, кто хочет узнать о своем классе как можно больше, из чего следует, что он будет прочитан полностью. Следовательно меня интересует оценка с точки зрения содержания, все остальное лирика. Кстате, касательно навигации, если уметь пользоваться основными спойлерами, то найти нужную инфу по подзаголовкам не составит ровным счетом никакого труда) Ну а тебя собственные противоречия не смущают? Ставишь спойлеры по разделам, а потом говоришь что для навигации они не нужны т.к твой условный зритель (на которого ты ориентировался) должен читать гайд о начала до конца. Тогда у меня еще больше вопросов зачем там спойлеры))) Раз ты считаешь, что читать будут всё. В любом случае мое дело подсказать как лучше) А решать тебе. Не хочешь удобно - не надо. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
DaKickZzz Posted February 18 Author Share Posted February 18 (edited) Я не пойму нескольких вещей: 1) Зачем два брата-акробата вступают в полемику на ровном месте? 2) Зачем Орлов уже писавший про эти спойлеры и прочитав мой ответ Алтадору на эту тему бежит высказывать свое никому не нужное мнение по 10-ому кругу? 3) Почему мне вообще плевать как оформлены ваши гайды и меня не тянет рассказать, как сделал бы я, а вам беднягам тут как медом намазано (вернее не медом, т.к. вы на пчел не шибко похожи, а вот на назойливых мух - да). Теперь давайте так, чтобы ваша логика и многочасовой анализ всего, что я пишу не пригодились, отвечу конкретно вам и максимально односложно: Гайд написан и оформлен как мне по кайфу. Надеюсь этот ответ вас успокоит, идите занимайтесь своими работами, а мою, конкретно вам я разрешаю не читать;) Edited February 18 by DaKickZzz Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
orlov_007 Posted February 18 Share Posted February 18 33 минуты назад, DaKickZzz сказал: Я не пойму нескольких вещей: 1) Зачем два брата-акробата вступают в полемику на ровном месте? 2) Зачем Орлов уже писавший про эти спойлеры и прочитав мой ответ Алтадору на эту тему бежит высказывать свое никому не нужное мнение по 10-ому кругу? 3) Почему мне вообще плевать как оформлены ваши гайды и меня не тянет рассказать, как сделал бы я, а вам беднягам тут как медом намазано (вернее не медом, т.к. вы на пчел не шибко похожи, а вот на назойливых мух - да). Теперь давайте так, чтобы ваша логика и многочасовой анализ всего, что я пишу не пригодился, отвечу конкретно вам и максимально односложно: Гайд написан и оформлен как мне по кайфу. Надеюсь этот ответ вас успокоит, идите занимайтесь своими работами, а мою, конкретно вам я разрешаю не читать;) Глупый вопрос, на самом-то деле, ведь вступил в полемику сперва ты. Люди просто прокомментировали твой гайд, ты начал спорить и при этом, говорить несуразные и нелогичные вещи. И вот как-раз это заставило меня написать ещё раз, разъяснив тебе почему ты не прав. Если бы ты просто написал "Да, не логично, но я вот так хочу" тебе бы тут не поясняли. Почему тебе плевать на наши гайды? Это ты у кого спрашиваешь? У нас? А откуда мне знать почему тебе на них плевать? Тебя не тянет рассказать - ну хорошо, не рассказывай. А я вот решил пояснить что очевидно в твоём гайде не так. И вполне могу себе позволить обосновать это. Ты можешь это проигнорировать, но ты выбрал вступить в полемику, а потом сам ноешь, что к тебе прикопались. Сам решил что-то доказать, не справился, и в итоге написал про "ну значит мне просто так по кайфу". Ну кайфуй, чё 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
DaKickZzz Posted February 20 Author Share Posted February 20 В 19.02.2023 в 00:50, orlov_007 сказал: Глупый вопрос, на самом-то деле, ведь вступил в полемику сперва ты. Люди просто прокомментировали твой гайд, ты начал спорить и при этом, говорить несуразные и нелогичные вещи. И вот как-раз это заставило меня написать ещё раз, разъяснив тебе почему ты не прав. Если бы ты просто написал "Да, не логично, но я вот так хочу" тебе бы тут не поясняли. Почему тебе плевать на наши гайды? Это ты у кого спрашиваешь? У нас? А откуда мне знать почему тебе на них плевать? Тебя не тянет рассказать - ну хорошо, не рассказывай. А я вот решил пояснить что очевидно в твоём гайде не так. И вполне могу себе позволить обосновать это. Ты можешь это проигнорировать, но ты выбрал вступить в полемику, а потом сам ноешь, что к тебе прикопались. Сам решил что-то доказать, не справился, и в итоге написал про "ну значит мне просто так по кайфу". Ну кайфуй, чё "Почему мне плевать на ваши гайды" - вопрос риторический, воспринимай это без "почему", вероятно тогда тебе не придется снова отвечать мне в стиле шарманки (которая все также играет между прочим). Насчёт логичности и не логичности, оставь ты это понятие, возьми толковый словарь и пойми, что "логика" не является весомым контраргументом на все случаи жизни. Куда лучше почитать хороших книг, поработать над словарным запасом, добавить чуточку фантазии и приправить это намеком на чувство юмора. Жить станет проще и в чатах да форумах писать комфортнее. Ну или во всяком случае я перестану путать автора логичных ответов, а то пока сложно различить тебя и того парня, что на тебя похож (или ты на него, короче сами разберетесь). Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.